Неужели кто-то записал нормальное видео по привязкам в блендере, очень круто, продолжай❤
@mrdixioner10 ай бұрын
Забыли рассказать про привязку по умолчанию, которая в 4-й версии появилась. Жмёте клавишу G, R или S, затем жмёте клавишу B (это и есть этот новый режим привязки), появится указатель, который следует навести на тот элемент, который хотите привязать, подтверждаете левым кликом и просто переносите объект на другой. Данная привязка работает без включенных привязок, даже Ctrl жать не нужно, так же она автоматом распознаёт вершины, рёбра, грани и середину рёбер, что в разы быстрее некоторых настроек привязок.
@kuyu654810 ай бұрын
Большое спасибо за подсказку. Не знал. Попробовал. Работает просто супер.
@alexander_freethinker10 ай бұрын
Попробовал - вылетел блендер) Что-то я сделал не так 😅
@pavelpoplavsky316110 ай бұрын
Здоровья твоим рукам
@petergys430810 ай бұрын
на самом деле, Selection to Cursor очень часто можно использовать. Например когда нужно один объект своим пивот- пойнтом переместь к пивоту другого объекта (скажем, совместить шайбу с болтом). Конечно, можно это - же сделать через менюшку Object -> Snap -> Selection to Active, но через курсор как-то быстрее. Или даже снепиться пивотом меша к точке/центру фейса/центру эджа другого меша тоже удобно через Cursor to Selected -> Selection to Cursor. А ещё, если перенести курсор к точке/фейсу/эджу, он примет оси нормалки этого элемента, и дальше, создав меш или инстанс через Shift + A, можно выбрать у него Align -> 3D Cursor, тем самым разположив новый элемент сразу как нужно. Есть отличный аддон для разширения функционала и удобной работы с Pie менюшками, в том числе и с 3D Cursor / Origin, MACHIN3Tools называется, очень советую. Только нужно его настроить хорошо, а настроек там тьма, но туториал найти не сложно
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Спасибо! Все никак не найду время выучить hardops, boxcutter, Machin3tools
@АлександрСтупницкий-е7ю10 ай бұрын
Огромное спасибо!
@echofreeart10 ай бұрын
Топчик, благодарю) Лови лайкос_)
@kuyu654810 ай бұрын
Большое спасибо.
@lova289610 ай бұрын
Очень четкие видео, попались просто в рекомендациях. Хотелось бы увидеть видео про настройки рендеринга, да и в целом какие элементы нагружают в компьютер, в каком случае это нормально, а в каком нет. Просто бывают ситуации, когда вроде бы простая сцена, но компьютер просто в шоке и рендер долгий и возникает вопрос, может быть я допустил какие-то ошибки? Спасибо за видео!
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Здравствуйте, я за весь свой путь обучения не трогал еще текстуры и рендер) Поэтому большинство видео по моделированию. Но в будущем буду снимать и на другие этапы (сейчас прохожу супер крутой курс). Первое, что приходит в голову по поводу вашей ситуации это плотная сетка или слабый компьютер.
@alexander_freethinker10 ай бұрын
Хорошее видео, полезное, но не хватило живых примеров. По себе скажу, что учится на каких-то моделях, пусть и небольших, так в разы эффективнее! Успехов!
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Будет курс там будут и примеры)
@LDagor10 ай бұрын
спасибо за полезный ролик!
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Пожалуйста) советую посмотреть про 100 фишек, очень полезный)
@Георгий-ф8и9 ай бұрын
Что могу сказать хороший урок, Единственное мне немного не хватило Глубины, Ну допустим я нашёл где поплавать ха-ха, Просто хотелось бы увидеть с более сложными Объектами Примеры Как там будут всё привязки работать
@AntonKlimenkov9 ай бұрын
Буду в курсах по моделированию показывать.
@Георгий-ф8и9 ай бұрын
@@AntonKlimenkov 👍😁
@НиколайКузьмин-х7ц10 ай бұрын
Ориждин - это опорная точка. А точки геометрии каркаса это вершины, учите матчасть на русском.
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Спасибо будем учить обязательно!
@НиколайКузьмин-х7ц10 ай бұрын
@@AntonKlimenkov 👍 желаю огромных успехов на этом пути!)