Gran vídeo. Muy bien documentado. Solo me gustaría matizar un par de puntos: En 11:51 comentas: "[...] y todos ellos convergen en la misma solución: Aumentar el tiempo de VBLANK según las necesidades de cada juego". En realidad hubo numerosas técnicas, que también utilizaban algunos juegos de MD para lidiar con esto y que eran mucho más elegantes que la vaga "aumentar el tiempo de VBlank". Por ejemplo, los DKC solo hacían DMA sobre los cuadros que realmente cambiaban y hace un seguimiento de prioridades exhaustivo para saber qué cambiar y cuánto hay que cambiar. Además, si hay muchos objetos animados a la vez y hay que cambiar muchos cuadros, se retrasa la animación de alguno de ellos para poder hacerlo en el siguiente frame. Con un sistema de prioridades decente, el jugador nunca notará ese frame de retraso. Hay más técnicas, como forzar desacoplamiento en las animaciones (para que las cargas se produzcan en frames diferentes) o precargar cuadros comunes, pero no siempre hacen falta esas bandas negras, fuera de PAL, claro... Sobre los desarrollos contemporáneos, cuando la gente se queja de la (falta) de herramientas de desarrollo sobre SNES no es porque no haya sino porque son mucho peores que las de Megadrive. Esto se debe a que los compiladores y las comunidades alrededor del 68k de la Megadrive se han pulido hasta lo indecible porque era un micro que se ha utilizado muchísimo, mientras que el 65816 es menos amigable (no entro en detalles técnicos) y nunca ha llegado a tener ni compiladores ni una comunidad tan pulida. PVSnesLib puede facilitar la vida a un profano para hacer una demo o un juego sencillito, pero difícilmente va a permitir a alguien desarrollar un juego como, digamos, Lufthoheit. La antigua "demoscene" que englobaba a muchos hackers brillantes siempre trabajaron mucho más sobre máquinas con procesadores 68K y eso se nota todavía a día de hoy.
@proyectomegadrive2 ай бұрын
@@nekrosbelmont Eso es, existen formas de paliar la necesidad de F-blank pero dependera individualmente de cada juego, de la capacidad de optimización de su desarrollador y sus necesidades si esto fuese necesario y claro está que no todos los juegos lo necesitan. Técnicas como animar en un frame un sólo personaje y al siguiente el otro en un juego de lucha alivia a no tener que estar refrescando tantísimo tile por ejemplo (aunque hay quien opina que esta técnica hace que el juego no parezca que responda correctamente por el salto de frame, pero juegos como Real Bout Fatal Fury Genesis la utiliza y se ve espectacular). Mi respuesta en vídeo va enfocada a la solución general que realizaban la mayoría de programadores en los juegos "DMA demandantes" y las cifras de transferencias de tiles se enfocan al tamaño de los tiles para sprites que en ambas consolas ocupan lo mismo, 4bpp, 32b. Debido a que en MD tenemos un margen mayor antes de usar la técnica del borrado forzado, en MD no es tan habitual o necesario lo comentado. En cuanto a los desarrollos contemporaneos, buen matiz. Suscribo lo que has comentado. Y sí, PSNesdev no es tan "avanzado" como SGDK, pero es que un SDK para SNES ha de lidiar con 8 modos diferentes, cada uno con su propias restricciones, con tiles que varían en peso y color, con limitantes de VRAM de espacio dedicado (como el máximo de 16kb de tiles para sprites) y un largo etcetera que si tienes que unificar en una herramienta que te facilite las cosas, posiblemente los juegos que salgan de ahí se verían forzados a parecerse en ciertas características (esto se nota incluso cuando varios juegos en MD que se trabajan con SGDK full). Sea como fuere, yo he apoyado a prácticamente todos los KS que han aparecido en SNES (invertí en Unholy Night, en Alien Cat2, Eyra...) y seguramente haya gente que me eche mierda por decir lo que, como consumidor veo, que hay falta de interés general en apoyar monetariamente juegos nuevos para SNES y que eso repercute en decisiones empresariales que deciden utilizar sus recursos en plataformas con más apoyo y comunidad (no hablo aquí solo de MD, GB o NES tienen un apoyo enorme). Gracias por tu comentario, enriquece la caja de comentarios para quien quiera indagar un poco más en aspectos técnicos de la consola. Un saludo!
@nekrosbelmont2 ай бұрын
@@proyectomegadrive, pueden echar la mierda que quieran, que es evidente que hay mucho menos interés en juegos nuevos de SNES que en juegos de otras plataformas. Por poner un ejemplo, el Xeno Crisis es un buen ejemplo de juego bien hecho y no habría salido una versión de SNES si no hubiera salido antes para MD. Lo dico, un abrazo!
@SuperAderJinNoJutsu3 ай бұрын
Extrañaba videos de tu canal .... Me alegra que regreses. Un Saludo 🖖🦁
@videojuegosarcade3 ай бұрын
No podía creer que tenía una notificación de este canal !!! Ya me hizo el día...
@JM-cv5ic3 ай бұрын
Eres un crack proyecto megadrive!! Tienes una legion de fans entre los que me incluyo.La bestia de Sega ha sido probablemente de las mejores consolas de todos los tiempos
@alexgarcia72723 ай бұрын
Jajajajajaja no me esperaba ese final, muy grande. Cuando KZbin me ha avisado de tu video no lo podía creer. Nada como empezar la semana con tu genial contenido. Efectivamente, videos de tops de los sistemas ya hay mil copia-pega. Se agradece mucho tu trabajo, es muy interesante y entretenido. Adelante crack!!
@videojuegosarcade3 ай бұрын
Lo disfrutare al maximo lo repetire 4 o 5 veces y esperare medio año o un año de aqui a que hagas otro de tus impresionantes videos...
@Slayro3 ай бұрын
Fantastico video y gran final xD y recordad que si queréis que PMD suba más vídeos tiene un patreon que seguro que le anima a hacerlo más a menudo! que no se vive del hobby!
@icarusgames5483 ай бұрын
como amo este canal no dejes de traer contenido de la hermosa megadrive y sus ilimitadas posibilidades
@hking843 ай бұрын
Encantado de que hagas vídeos. Se aprecia una persona con tus conocimientos que explica de una forma tan sencilla algo complejo. Muchas gracias
@fjpd153 ай бұрын
Cada vídeo tuyo es una obra de arte. Me he encontrado con canales que al final los KZbinrs que los llevaban han dejado de subir contenido. En el caso tuyo te agradezco que hagas estos aportes aunque sea de cuando en cuando ya que son vídeos muy buenos.
@1988Reid3 ай бұрын
Al fin revivió este canal ❤
@jhoncharliesjk17893 ай бұрын
Que bueno ver que subes nuevo video, ya se extrañaban
@gonzaloramirez95853 ай бұрын
¿Planeas en un futuro hacer videos sobre otras consolas o de perifericos como la Sega CD, 32X, Saturn o tambien otras consolas o el canal es exclusibamente de la genesis/Mega Drive?
@proyectomegadrive3 ай бұрын
De momento quiero centrarme en Mega Drive, pero no descarto nada mirando al futuro ;)
@adelia_maii3 ай бұрын
Lo de las barras negras horizontales en super nintendo se puede explicar tambien porque la relacion de aspecto en genesis o en arcade es de 4:3 en una resolucion de 320x240 mientras que la super nintendo 8:7 en una resolucion de 256x224 , la manera de preservar la relacion de aspecto original en ese ancho disponible es reduciendo la imagen verticalmente a 256x192 , que es una imagen en 4:3 dentro de los 256 de resolución horizontal que disponía la super nintendo .
@pabloarce85363 ай бұрын
Cierto
@facundoferrado943 ай бұрын
Que bueno que volviste loco. Info muy interesante para los nostálgicos. Un abrazo desde Argentina y sigue así
@Kernel32x863 ай бұрын
Si no me equivoco, existe otra forma de simular mas de un plano de modo 7. En la intro de Tales of Phantasia, despues de ingresar el nombre, hay una sequencia de créditos donde parace haber 2 planos de modo 7. Sospecho que lo lograron cambiando la posicion vertical del plano de modo 7 una vez se dibuja la mitad la pantalla???
@proyectomegadrive3 ай бұрын
Esta me la guardo para el próximo vídeo de este tipo ;) Edit: Si quieres que el comentario no aparezca con tu nombre censurado, avísame. Un saludo!
@Kernel32x863 ай бұрын
@@proyectomegadrive Puedes mostrar mi nombre, por mí no hay problema :)
@jamesytez66393 ай бұрын
@@Kernel32x86 yo tampoco termino de enterarme mucho de cómo funciona el m7 😅
@matiasdiaz38243 ай бұрын
Muy buen informe y te faltó mostrar el final fight de mega drive que están desarrollando
@jsr7343 ай бұрын
Sí muy bueno les está quedando. A ver cuando hay noticias nuevas o una nueva versión de prueba para ver cómo va la cosa.
@robone99783 ай бұрын
@@jsr734ojalá el desarrollador lo termine
@carlitowey733 ай бұрын
Uf! Un nuevo video... Se te echaba de menos, compañero. Por supuesto like
@ikerduartegarcia46523 ай бұрын
Qué interesante y divertido tu nuevo vídeo. Siempre me ha sorprendido el fenómeno de los haters en KZbin, no entiendo que alguien necesite faltar al respeto a un divulgador como tú, que te dedicas a informar y entretener de manera maravillosa con tu contenido. Queda para la posteridad la épica respuesta que has dado al final del vídeo a uno de esos haters. Sublime, jajaja
@chumpa003 ай бұрын
Hombre ya tocaba un vídeo nuevo se te echaba de menos,un saludo.
@theoscuro3 ай бұрын
Llego a casa del trabajo y mientras almuerzo veo demasiado cine! Simplemente sos un genio!
@Rager_NR3 ай бұрын
Ese inicio y final del video no me lo esperaba 🤣🤣🤣
@Co_dD3 ай бұрын
Los comentarios que enseñas son canela fina. El comentario del modo7 todavia lo puedo perdonar, pero los otros son para darles con la chancla en toda la boca. Se nota a la legua que ni han vivido la epoca, ni han tenido ningun sistema de Sega. Aparte de que habran estado viendo canales retro de Antoñita la Fantástica, y sus TOP. Por cierto los canales pequeños suelen ser los buenos porque suelen mostrar la realidad y eso siempre vende menos, asi que esté canal no creo que llegue al millón, pero te ganaras el cielo chaval.
@proyectomegadrive3 ай бұрын
Gracias por el comentario y apoyo!
@MiDiosThor3 ай бұрын
Se te echaba de menos, hacer muchos aportes sobre detalles técnicos que no encuentras en otros canales, al menos en español. Un fuerte saludo.
@eljugadordelaviejaescuela87653 ай бұрын
Estaba a punto de dormir en pleno horario argentino pero apareció este videazo del canal que tanto me encanta cuando habla sobre Megadrive que así que voy a dormir después 🤑🤑 haré una actualización después
@eljugadordelaviejaescuela87653 ай бұрын
Es curioso, me sigue sorprendiendo que el hardware de génesis aguanta tanto el tiempo y las locuras que se pueden hacer con trucos de programación incluso, eso siempre me hace pensar que técnicamente Megadrive se encuentran por encima de snes de forma nativa
@miguelgutierrez67183 ай бұрын
@@eljugadordelaviejaescuela8765Básicamente es superior en todo, excepción de la paleta de colores, las transparecias y el modo 7. En su época nos tuvimos que tragar datos sesgados de revistas, ports nativos de Snes de compañías vagas (Capcom)... Las mejores conversaciones de Capcom las hizo Sega 😂. Honestamente creo que es un hardware mucho más versátil, mejor estructurado y que debido a ello se puede llevar un poco más allá de los supuestos límites.
@kilowan23 ай бұрын
Me encanta este canal, sobre todo, lo bien explicado que esta todo y lo detallado a nivel técnico.
@engelsonic013 ай бұрын
Me encanto este formato de video, esta muy muy bueno, aprendiendo mas y mejor de ti, gracias
@mmmttt-jv8xv3 ай бұрын
no cierre nunca muy buen canal saludos😊
@KabutoN3D3 ай бұрын
Estupendo vídeo. Es maravilloso como documentas cada respuesta. Y vaya tela con ciertos comentarios..... que SEGA quebró en el 92...ja ja ja. Precisamente fue en el año 92 cuando Nintendo perdió su liderazgo en el mercado en favor de SEGA. La campaña navideña entre el 91-92 orquestada por Tom Kalinske de SoA fue un exitazo dando inicio a los siguientes mejores años de SEGA.
@NeokRb3 ай бұрын
Grande, ya era hora. Tu intro de los videos es epica 🎉🎉🎉
@gonzalolobos63093 ай бұрын
Volviste! volviste! No podia creerlo! gracias!
@Mindthegame3 ай бұрын
La parte del Vdraw me ha parecido muy interesante!
@arcadehispano8773 ай бұрын
Qué alegría que vuelvas a subir vídeos! 😊
@proyectomegadrive3 ай бұрын
Muchas gracias! 😊
@arielmiranda39553 ай бұрын
Ayer justamente estaba viendo de nuevo un par de tus videos. Y hoy uno nuevo. Joya :D
@benjymix3 ай бұрын
Muy interesante como siempre. Mil gracias por el vídeo y ánimo con el canal. 💪🏼
@felicianocadierno81343 ай бұрын
Al final video!!! Eres muy Bueno. No lo dejes. Estoy seguro tendras exito.
@imakaze3 ай бұрын
Creía que no volverías nunca! Me encantan los vídeos con datos técnicos tan bien expuesto. Por cierto, increíble que exista tanto fanboy de la Snes aún en 2024, vaya lumbreras algunos...
@jsr7343 ай бұрын
Los "fanboys" siempre serán así tanto en Sega, Nintendo, Sony, Microsoft, es el equivalente a pertenecer a una religión o culto fundamentalista. No hay razonamiento, sólo dogmas.
@sonicGD20063 ай бұрын
Habría que hacer una recolecta para enviar a la persona del primer comentario de vuelta a su universo, porque los viajes multi universales son caros y este ser se merece volver al mundo donde Sega quebró en el 92 y liberó todos sus códigos...
@FrikyDave3 ай бұрын
y que de paso convide de la que fuma
@Genesis8143 ай бұрын
Great video. Congrats!
@Narracionesparati3 ай бұрын
Ojalá sacaras vídeos más a menudo. Por cierto, ¿cómo sabes tanto?
@proyectomegadrive3 ай бұрын
Estuve en activo durante varios años junto con un grupo de amigos en la web de romhacking. Hackeavamos todo lo que se nos ponía delante en materia de consolas de 16 bits y poco a poco se van aprendiendo cosillas. Mega Drive se convirtió en mi sistema fetiche así que no me quedó otra que meterme de lleno
@fqnfinancas34313 ай бұрын
Saudações de um fã do Mega Drive daqui de João Pessoa, Brasil. Os fans de Mega são outro nível! (Aqui no Brasil o Mega tem uns apelidos: Megão, Megão da massa) "Massa" em em espanhol seria equivalente a "Gente".
@DJC-t1q3 ай бұрын
Genial video. Buen trabajo! 👍
@palmarte3 ай бұрын
Tremendo video, y por lo general los Haters saben poco o nada de tecnicismos o historia. Me alegro ver una notificación de este canal a mi también. Saludos desde Sega Genesis Chile (admin, grupo Facebook)
@loscomandos97873 ай бұрын
Me fascina tu canal! Ojalá te de la vida como para que puedas crear más contenido. Saludos!
@proyectomegadrive3 ай бұрын
Recemos para que me den más tiempo libre en el trabajo 😂😂😂😂
@JoseGomez-yg1yd3 ай бұрын
Gran video muy bien explicado y profesional.
@alexandercasukifernandezro34503 ай бұрын
gracias por el nuevo video y esta muy interesante
@SuperAderJinNoJutsu3 ай бұрын
El comentario final: "Me K💩go en tu comentario" 😂😂😂😂😂
@jurianllenylsimisterramero38993 ай бұрын
Ya nadie cree en el Blast prosecing 😔 me dan ganas de recomendarles tu canal.
@jsr7343 ай бұрын
Para qué creer en un dogma religioso, cuándo en realidad puedes aprender cómo funcionan las cosas realmente.
@jurianllenylsimisterramero38993 ай бұрын
@@jsr734 amigo, si existe el Blast prosecing
@euripidoeuropoide59433 ай бұрын
@@jsr734 tranquilo listillo
@EduardoAD3 ай бұрын
Pero si creen en el cerebro de la bestia como un hecho cuando la realidad es el equivalente al blast processing de Nintendo en europa, un eslogan bonito
@chewrafa3 ай бұрын
Por muy fan de la MD que sea yo, creo que el trato que recibe SNES no es muy justo. En el caso de MD tenemos el SGDK que lleva ya unos 10 años de evolución, con juegos muy gordos y espectaculares que pegan con lo que la consola hacía en su día (juegos de acción principalmente), además de la asociación implícita de Sega y los Arcades, que vieron muchos reflejos en su consola. Tiene muchos ingredientes que animan a volver a la consola, pero esto también tiene otro motivo: Sega dejó de hacer hardware hace más de 20 años y MD fue, con diferencia, su consola más vendida (casi 31 millones). Y además Sega ha dejado durante muchos años que el recuerdo de la MD se fuera apagando, hasta que vio que había filón (megadrive mini). Nintendo, por el contrario, ha mantenido vivas sus consolas antiguas con Virtual Console y sucedáneos y, en general, ha seguido teniendo su público desde la época de SNES. Es posible que este público no vea tan necesario un regreso a ese pasado. Finalmente, no hay que olvidar que, por mucho que el SDK sea más o menos sencillo, SNES era una consola bastante más compleja que MD. En el caso de Sega se conseguían muchas cosas gracias al DMA y la fuerza bruta del procesador, mientras que en el caso de Nintendo tenemos un sistema que delega en otros procesadores para cada cosa. Esa parte hace que el desarrollo en SNES sea algo más complicado si lo que se quiere es hacer algo parecido a MD, es decir, usar técnicas nuevas para conseguir cosas que, en su día, no eran posibles o eran mucho más complejas.
@TheTourist333 ай бұрын
Yo creo que la consola de Sega tiene mucho mas carisma y es mas interesante para crear juegos por su sonido unico, tambien por los graficos que produce y por la versatilidad de su arquitectura, ademas que la consola es muy bonita, los que la tenemos la tenemos siempre conectada a la TV principal de la casa. Eso no pasa con Snes, ya que esta se deteriora muy rapido y adquiere un color cafe horrible que da asco.
@XaviDJ3 ай бұрын
@@TheTourist33 Sin comentarios para los mandos en los que se rompe el L/R 😅 cosa que en Super Nintendo y DS pasa, Switch por otra parte con los analógicos que dan verdadera lástima. Los materiales eran recortes y abaratar costes como la CPU que podía haber sido un Motorola 68000 a 12mhz cual se descartó. Lo de siempre... Nintendo siendo Nintendo, la empresa que vendió RARE por celos de programación.
@jsr7343 ай бұрын
@@TheTourist33 Entonces ¿tampoco te gusta la pobre Dreamcast cafecita late? 😢
@Maxi199323 ай бұрын
SEGA nunca dejo morir el recuerdo de MD, en todo caso es la gente quien no se entera de nada.
@robone99783 ай бұрын
ya era hora que volvieras somos muchos fans incondicionales de la mega drive, si quieres hacer gameplays o lo que sea estaremos aquí para apoyar, saludos y gracias...
@proyectomegadrive3 ай бұрын
Tomo la idea en cuenta!
@moisescb37103 ай бұрын
Ya se te echaba de menos, que bueno que regresaste. Me gusta como tocas el apartado técnico de las consolas, y aunque no entiendo ni la mitad, se te nota conocimiento en la materia. Un saludo y sigue así!
@rhodwulf18023 ай бұрын
Que buen canal, excelente trabajo. Gracias 🏆
@yeraygomezesquinas23213 ай бұрын
21:00 Responder a un hater recogiendo una caca con su comentario impreso mientras respira en 16 bits.
@topofbones3 ай бұрын
El nivel técnico que tiene este canal en sus explicaciones está a años luz de los "tops" de juegos para X sistema. Si es que te paras a pensarlo y tienes toda la razón. Un placer disfrutar de un nuevo vídeo y toda una lástima que SNES no tenga el mismo apoyo por el resto de la comunidad (es que ese 68000 es un chip prodigioso, y caro de narices en su época).
@mchustroadraven96423 ай бұрын
Un video nuevo, me has alegrado el día, la semana, el m.... bueno me has alegrado bastante jeje me encantan tus vídeos, aprendo mucho, mira que había leído lo del vblank pero hasta tu explicación no lo lograba entender (efectivamente soy duro de cabeza). El usuario del penúltimo comentario, el inception este, es muy divertido, me gusta entrar en vídeos de comparativas SNES vs MD para ver sus "grandes aportaciones ficticias", suele querer aparentar conocimientos y experiencia pero incluso yo que soy un ceporro en esto de programación de videojuegos, veo que lo que escribe son chorradas, parece haber tenido algún trauma con una Mega Drive. Las dos son grandes consolas, prefiero MD pero eso no quita que también disfrute muchísimo de la SNES, igual que otras consolas porque a mi me gustan los videojuegos, no la pley o la Nintendo o la xbox o la que sea. En fin, gran canal con buenos vídeos, como suele ser normal atraes algunos jeiters, pero la solución es lo que haces con el último comentario, con tu permiso te lo plagiaré para usarlo en la vida real
@Yikitan3 ай бұрын
El final me ha matado, sublime xDDDD
@hectorrojo3 ай бұрын
Me encanta esta guerra de consolas desde chico y me soprende lo que hizo nuestro Sega Mega Drive a pesar de tener unos años mas que la SNES, saludos y gracias por estos informes!
@jsr7343 ай бұрын
Similar a lo que hizo la Nes/Famicom a pesar de tener uno años más que la Master System, ¿verdad?
@euripidoeuropoide59433 ай бұрын
@@jsr734 No, no es igual
@pabloarce85363 ай бұрын
@@euripidoeuropoide5943 ¿y porque no seria igual? Explica
@euripidoeuropoide59433 ай бұрын
@@pabloarce8536 Hay que explicar algo tan básico?
@miguelgutierrez67183 ай бұрын
@@pabloarce8536Porque entre Nes y Máster System no hay ningún tipo de debate técnico posible, excepto, los gustos propios por los juegos.
@Chris-pv5fh3 ай бұрын
eres un duro amigo , me gustan mucho tus videos
@DM-om7iv3 ай бұрын
😳 ¡¡¡hola!!!... ¡¡¡resucitaste!!! 😮... después de... ¿3 años? 😦... ojalá este regreso sea para quedarse 😅... bienvenido 👍
@test121ify3 ай бұрын
Muy guapo el vídeo. Soy más de máster system que de megadrive. Supongo que porque disfruté la primera consola más. Aunque tuve ambas.
@proyectomegadrive3 ай бұрын
Master System es una maravilla también y muy disfrutable a día de hoy.
@AdrianoSnake3 ай бұрын
Estes Nintendistas quando se sentem inferiores vão sempre falar ou das 32768 cores ou de Donkey Kong country 😂 Eu pessoalmente nunca achei esse jogo um dos melhores daquela época,mas é só minha opinião
@sr.diablo85493 ай бұрын
hombre, 6 meses después apareces! joer... con lo que molas, y qué descuidaos nos tienes!
3 ай бұрын
Que alegría tener más contenido de este canal. Y menudas risas con los comentarios
@GuillermoQuinteros_3 ай бұрын
Un excelente video, me gustó 🎉
@_ZAYAZ2 ай бұрын
Antes que nada, debo decir que tienes el mejor canal en español de SEGA. Vengo a dar mi pequeño aporte: la mejor canción que he escuchado en mi vida en el mundo de los videojuegos fue en la Mega CD, en Batman Returns. El tema es la pista número 11, llamada "City Limits". SEGA realmente fue una consola única y siempre lo será, a pesar del odio que pueda recibir. La Mega Drive es una carta de amor al mundo de los 16 bits; lo tiene todo. No me extiendo más, no suelo dejar comentarios en KZbin. Un saludo.
@proyectomegadrive2 ай бұрын
@@_ZAYAZ Muchísimas gracias por tu comentario, me anima a seguir con el canal ;) Y sí, Mega CD está (según opinión propia) infravalorada y más teniendo en cuenta lo que es capaz de ofrecer audiovisualmente. Pronto en el canal hablaré sobre la nueva consola GF1 Neptune que los brasileños tienen pensado sacar, que es básicamente la 32X + Mega Drive en una misma carcasa, pero aún compatible con Mega CD. Va a ser una locura a nivel retro-mundial!
@_ZAYAZ2 ай бұрын
@@proyectomegadrive Soy yo quien te tiene que dar las gracias. Uno de los juegos que personalmente me ha parecido pura magia es Popful Mail de la Mega CD.
@miguelgutierrez67183 ай бұрын
Jajajaja a lo largo del video hay momentos increíbles pero el final... es simplemente glorioso. Necesito mas videos, nen.
@elegunte3 ай бұрын
hay un hack de magical quest 3 donde lograron quitar las barras negras y puede verse mas imagen del juego
@proyectomegadrive3 ай бұрын
Siempre y cuando durante VBlank se puedan transmitir los mosaicos necesarios para dibujar el siguiente frame, no es necesario añadir dichas bandas. Si en ese hack han logrado eliminarlas, pues mejor que mejor! Me extraña que ese juego utilizase de base esas bandas negras cuando tampoco parece que sea (a simple vista) muy demandante en cuanto a transferencias gráficas, no es que se vea tanto movimiento en escenarios o sprites como para tener que tirar de ellas. ¡Un saludo!
@jsr7343 ай бұрын
@@proyectomegadrive Es Capcom, del que estamos hablando aquí. Si Capcom hubiera desarrollado el Super Mario World, tendría franjas negras arriba y abajo y se alentara con 4 koopas en pantalla.😆
@angelus62773 ай бұрын
Me encantó mucho tu contenido, finalmente encuentro algo sobre el detrás de bambalinas de como funcionan los juegos Nuevo sub Pd: podrías hacer un vídeo revisando el MSU?
@proyectomegadrive3 ай бұрын
Hola! Conozco el MSU, pero no es algo que de momento me haya llamado demasiado la atención para hablar de ello o toquetear. Me gustan las consolas "base" sin añadidos y ver hasta dónde llegan.
@theflashboy93603 ай бұрын
Si te salen comentarios de canales que hacen música chiptune desvalorizando el poder de megadrive al igual que endiosar la snes. Humillalos de la forma mas basada posible ya que esos canales no saben nada de historia de las consolas (menos de como funcionan las mismas) y se hacen lo que todo lo saben pese a nisiquiera saberse lavarse el 🍑 o la 🍆, *mas si tienen avatares de personajes tipo sombra y ojos amarillos (?*
@leontiveros3 ай бұрын
SEGA se encuentra actualmente en un excelente estado, títulos como Yakuza o Persona le están dando muy buenos beneficios. La persona del primer comentario no tiene mucha idea que digamos.
@elegunte3 ай бұрын
hace poco recordé que el zombis ate my heighbors también lograron quitarle la franja negra a la version de sega, y en el emulador jenesisds se podía aplicarle algún código especifico que le quitaba toda la barra negra de la información de la derecha justo a los juegos shooters que cubrían parte de la pantalla donde se colocan los power ups y las vidas y eso no lo he visto en otros emuladores o con hacks
@edmaster933 ай бұрын
Excelente video, claro y conciso. Una pregunta, recuerdo que en videos pasados donde publicas tu lista de videos pusiste uno sobre el "modo 7" de megadrive ? Que paso con ese video ? Saludos
@s.pelaez29373 ай бұрын
Excelente video!!!!!!! continua!!!
@manolojuegaaretro3 ай бұрын
Lo primero: Enhorabuena, una vez más, por el contenido de tu canal. Qué fresco resulta escuchar, entre tanto ruido, simples datos técnicos y sus ejemplos prácticos de esa forma tan didáctica. Serías un gran docente. Y lo segundo, CULPABLE! Yo he sido uno de esos que pensaba (ya que en su momento cuando quise meterme en el mundo de la emulación, año 2005) que realmente el desarrollo de snes estaba muy limitado por la cantidad de información que buscábamos sobre su Ricoh 5A22. Mientras que el motorola 68000 se enseñaba en arquitectura de computadores en la mitad de las facultades del mundo (aquí es el que se utilizó durante un tiempo para hacer el emulador en lenguaje máquina de primero de carrera). Pero entiendo que tienes toda la razón: Habiendo los kits de desarrollo originales y la documentación propia de la misma nintendo, aunque yo no tuviera acceso a sus funciones otros sí lo tuvieron. Hoy en día debe estar todo publicado y mucho más accesible. Por último, me gustaría preguntar, El DMA del procesador de snes, ¿no hubo forma de cargar datos en la vram sin necesidad de esperar al vblank o por narices había que esperar a la interrupción? Un abrazo
@proyectomegadrive3 ай бұрын
Buenas Manolo!! Existe la forma de meter 4bytes por scanline usando HDMA, o lo que es lo mismo, 896bytes durante toda la pantalla activa que son 28 tiles de 4bpp ó 14 tiles de 8bpp. Pero claro, desaprovechar algunas interesantes características del HDMA por 28 tiles... Es como desarrollar un juego en blanco y negro en SNES, no utilizas sus fortalezas. Un saludo!
@elrockerodepremia.73733 ай бұрын
Tus vídeos son muy buenos, lastima que hagas muy pocos ...
@crazy_hippe22403 ай бұрын
Por eso creo que son tan buenos, por qué hace pocos ,entonces los pocos que hace son bien documentados y dando información real contrastada y explicada, para mí top canal top, es más para mí el mejor canal de mega Drive en mi opinión, y se qie en la tuya casi seguro que también
@elrockerodepremia.73733 ай бұрын
@@crazy_hippe2240 por supuesto y te doy la razón, tengo 44 años viví toda la época de mega Drive en toda su plenitud,en esa época en el colegio nos dábamos hostias los de sega contra los de Nintendo, todos estos datos de mega Drive hubieran sido de gran valor saberlos en esa época,es más te diré una cosa, desde que sega no hace consolas para mi ya nunca la industria fue lo mismo.
@crazy_hippe22403 ай бұрын
@@elrockerodepremia.7373 cierto es que no tenía esa información , pero cierto es que yo prefería los juegos de mega Drive los veía más adultos más parecidos a las recreativas el la mayoría de juegos me refiero el estilo de juego Lo cierto que no tuve la guerra esa de pequeño por qué solo conocía a una persona que tenía la snes, tanto en el colegio en valencia como en el pueblo ennverano todos tenían la mega Drive . Esa discusión es más ahora que los frikis de Nintendo son auténticos fanáticos incapaces de ver la realidad.
@RetrovicioCuentaOficial3 ай бұрын
4:35 totalmente de acuerdo con vos, veo que muchos los que hacen tops ni siquiera se toman el tiempo de jugar el juego. Hace unos años me tome el labor de ir probando todos los juegos de sega genesis y luego todos los de super nintendo, y si bien cada consola tienen sus buenos juegos, sega tiene muchos mas "mejores juegos" . AMO SEGA GENESIS!! y este Canal me encanta, porque hace llorar a muchos nintenderos jaja!
@antoniog_14 күн бұрын
Sí, sobre todo de JRPG😁😂
@Versatil-1980Ай бұрын
Gracias por esta valiosa información! ;)
@cabanellas3 ай бұрын
Me has alegrado el día. Cómo te echaba de menos… Muchas gracias por tus vídeos.
@Luis_Piferrer3 ай бұрын
Recoger las deposiciones del perro puede llegar a ser muy satisfactorio. Voy a mirar impresoras en amazon😆👍
@tabacomauliondaniel62183 ай бұрын
Que lastre que fue ese CPU de la SNES, con una otra técnica le puedes sacer jugo, pero incluso leyendo la documentación se me dificulta sacarle sacarle provecho a algunas cosas que con el motorola son más fáciles, eso de poner un CPU propietario con el que poca experiencia tenían los programadores con él lastró el provecho que se le podía sacar, y tanto chip de apoyo que había y no los implementaban en juegos más demandantes
@swapd03 ай бұрын
No es una CPU propietaria, es una "version" de 16bits del 6502.
@tabacomauliondaniel62183 ай бұрын
@@swapd0 en realidad actualización del 6502, ya que está basado en el W65C816S, con modificaciones por parte de Ricoh, tiene sus instrucciones heredadas por el 6502, la versión de Ricoh el 5A22 fue diseñada exclusivamente para el SNES e incluía otros agregados de hardware que no había ni en el 6052 o el 65C816S, aunque ciertamente no es propietario totalmente
@jsr7343 ай бұрын
La verdad no es un mal cpu, sólo que estaba muy anémico, con muy pocos Mhz, si hubiera tenido por lo menos unos 5Mhz hubiera estado más pareja con el 68000 de 7Mhz.
@tabacomauliondaniel62183 ай бұрын
@@jsr734 era un eterno cuello de botella con él, por eso los procesadores de apoyo en algunos juegos ayudaban bastante en su funcionamiento para darle ese empujón que necesitaba, aunque para la época no creo que los desarrolladores estuvieran muy familiarizados con esa versión del chip, considera que todos estaban más versados en el Motorola 68000 por amplio uso en Arcades
@jsr7343 ай бұрын
@@tabacomauliondaniel6218 Así es el 68000 y el Z80 eran procesadores muy populares y ampliamente utilizados. Esa era una gran ventaja.
@drapos3 ай бұрын
Genial vídeo, como siempre. Una cosa que añadiría al tema del manejo de sprites es que en Megadrive puedes distribuir los 64kb de VRAM como quieras entre tiles para sprites o backgrounds. Si quisieras, podrías meter 1280 tiles únicos para sprites robando de los backgrounds. En SNES estás limitado a los 544 bytes del OAM, lo que limita a 512 tiles únicos para sprites. Por otro lado, veo que se habla en los comentarios de hacks para eliminar bandas negras en algunos juegos de Megadrive. Aclarar que esos fondos negros vienen del flag que se aplica a la ventana del plano A, dedicada generalmente a marcadores. Es una cuestión estética y no se aprovecha para ahorrar ancho de banda, ya que se sigue pintando por debajo aunque no se vean objetos de menor prioridad cuando está activa esta flag de opacidad. No es como el VBlank extendido que aprovechaban en Snes, como muy bien explicas. Un saludo!
@proyectomegadrive3 ай бұрын
Exacto. La VRAM de SNES tiene como limitante el uso por frame de un máximo de 16kb para sprites de tiles a 4bpp. Esto limita la variedad de tiles que puede mostrar en pantalla para sprites y ya en la época, incluso juegos de PC Engine demandaban más de 20kb para algunos de sus juegos (Bonks a 2 jugadores por ejemplo). Hace unos meses salió una demo usando 2 Heartqueakes en SNES los cuales habían sido estrechados donde cada uno ocupaba un banco de memoria en Vram de 8kb. Los brasileños aceptaron el desafío y pusieron en MD no sólo esos 2 Hearquakes (sin estrechar la imagen), sino personajes más grandes que incluso necesitaban hasta 300 tiles cada uno para varias posiciones de los sprites que mostraban. Además pudieron agregar varios personajes más de Samurai Showdown de fondo a base de sprites mostrando así la flexibilidad de vram de MD. El pique fue sano, pero era una forma de hacer entender a la gente las diferentes capacidades de estas consolas ya que hay una especie de consenso general que parece decir que todo lo que hace MD lo puede hacer SNES y estos se encargaron de cambiar la narrativa con hechos.
@tomassergio97013 ай бұрын
Ese tema de lightening force, es buenísimo
@pabloarce85363 ай бұрын
*Thunder force IV
@tomassergio97013 ай бұрын
@@pabloarce8536 yo lo tengo como... "LIGHTENING FORCE, quest for the dark Star"🤷
@miguelgutierrez67183 ай бұрын
@@tomassergio9701en Europa y Japón es Thunder Force, solo la versión USA se llama así.
@tomassergio97013 ай бұрын
@@miguelgutierrez6718 ¿Y... Entonces?🤷
@miguelgutierrez67183 ай бұрын
@@tomassergio9701 tienes la versión USA pero es el mismo juego. Cosas de Sega 😅
@deejayatari3 ай бұрын
Volviste!!! Vamos con paprium y la evidente superioridad
@raquelzapata7604Ай бұрын
Muy bueno 👌 eres un crak
@MegaDriveGenesis19883 ай бұрын
Muy buen trabajo. La Mega es una NeoGeo lite, es una consola mucho más optimizada y versátil que la Snes, mucho más cercana a los arcades tanto a nivel audio como visual. Pero eso suena como la peor ofensa del mundo para los fanáticos de Nintendo.
@perguto3 ай бұрын
Buen video! Por cierto, las letras "ps" in hard corps son mudas, se pronuncia igualmente a "hard core".
@proyectomegadrive3 ай бұрын
Mi inglés es malísimo, perdonadme por ello 🤣🤣🤣
@guasiguasupollo3 ай бұрын
trataras de nuevo el tema del 3D en la mega drive? aun que todos tus videos los veo seguido, el de 3D ha sido mi favorito...óÖ)
@dashie_dsh.40293 ай бұрын
Hay tanto que podemos aprender de los programadores de antaño... es simplemente fascinante
@ElianFGomez3 ай бұрын
11:47 Entonces, ¿Que ocurre en el caso del juego de Spiderman venom maximun carnage de Super nintendo? es un beat em up pero no tiene bandas negras, ¿Que ocure en ese caso? Por cierto, muy buen video !!
@proyectomegadrive3 ай бұрын
No es que sea obligatorio que un juego tenga bandas negras, se les pone si son necesarias. Por ejemplo, en el juego que comentas, fíjate en el tamaño, la cantidad y la variedad diferentes de sprites que hay. Los escenarios apenas tienen animación alguna con lo que en ese caso, no hay que enviar nuevos mosaicos a la VRAM para actualizarlos. Normalmente se ven pocos enemigos en pantalla, así que no requiere de tanta actualización de mosaicos como para tener que tirar de las mencionadas "bandas negras". Si durante VBlank la máquina puede transferir los datos necesarios para dibujar el siguiente frame, no es necesario colocarle bandas negras. Un Saludo!
@biggy9403 ай бұрын
Como es un tema de rendimiento, simplemente en ese juego no tuvieron que recortar, ni les obligó mantener el diseño respecto a una versión Megadrive 1:1. En esa época no se hacía reescalado, te comías bandas negras para mantener el diseño excepto excepciones como Wolfenstein de SNES, que usaba el modo 7 para reescalar desde una resolución muy baja.
@jsr7343 ай бұрын
También hay otros juegos como el "Legend" que no usa barras negras o las tiene muy cortas, y además presenta más del típico 3 enemigos en pantalla y 1 o 2 jugadores simultáneos. También el juego de TMNT Turtles in Time, no usa franjas negras y presenta hasta 4 enemigos en pantalla + 2 jugadores simultáneos.
@biggy9403 ай бұрын
@@jsr734 es por rendimiento, así que a cambio de llenar más la pantalla con más resolución efectiva, sacrificaba otras cosas, ya fueran tamaño y variedad de sprites y animaciones, colores o lo que fuera.
@jsr7343 ай бұрын
@@biggy940 No parece ser el caso con Turtles in Time, el juego presenta más personajes en pantalla que el típico Beatem up de Capcom y no usa franjas negras, además hay bastantes animaciones y efectos gráficos en los fondos.
@fernandodiazriera71913 ай бұрын
Lujazo de video❤
@scrapbraintv17333 ай бұрын
eeey nuevo vídeo... Si no me equivoco se podría superar el límite de 32 megas en los cartuchos sin necesidad de recurrir a mappers, la cuestión sería desactivar la compatibilidad con Mega CD.
@elegunte3 ай бұрын
*aprovechar la compatibilidad del cd add-on, como lo hacen con cartuchos de carga de roms actuales o como con el pier solar
@proyectomegadrive3 ай бұрын
Tanto no he profundizado. En este aspecto me he dejado llevar por los datos de los manuales base sin haberlo probado yo mismo. Ponía que 32 megas como máximo y ahí lo he soltado jaja Sea como sea, y tal como menciono en el vídeo, este tipo de Mappers no se han considerado en la comunidad como "chips de mejora" aunque si le quitas esos mappers directamente a los cartuchos que los tengan, se quedarían inservibles. PD: Tengo ganas de ver tu próximo vídeo!
@scrapbraintv17333 ай бұрын
@@proyectomegadrive no recuerdo dónde fue exactamente, pero han sido varios devs fiables a los que se lo he leído, ademas los conoces (gasega68k y Sik) y comentaban eso, que desactivando el modo compatibilidad con Mega CD se podía recurrir a una mayor cantidad de memoria para almacenamiento, me parece que el limite eran 90 megas o algo así... si lo encuentro te lo paso.
@scrapbraintv17333 ай бұрын
@@elegunte pero yo hablo desde el cartucho, sin recurrir a ningún add-on.
@elegunte3 ай бұрын
@@scrapbraintv1733 claro, como en el pier solar
@robone99783 ай бұрын
gracias por el video, es una joya, saludos y viva segaaaaaa......
@Durzo_Blinnt3 ай бұрын
Joder tío! Buen vídeo, en los comentarios “jeiters” tienes material de sobra, ya no tienes excusas. Uno al mes aunque sea, no? Porfi 🙏🥺
@proyectomegadrive3 ай бұрын
Habrá que hablar con el jefe para que me de más tiempo libre y dedicarme a esto un poco más, se intentará 😊
@vinylkolours3 ай бұрын
EXCELENTE FINAL¡
@isaiaslafon93293 ай бұрын
Muy buen video como siempre! Hay un tema que investigué y no pude encontrar información, es como dibuja el parallax el The Adventures of Batman & Robin en la sega ¿Hay alguna manera en los juegos de sega via emulación de apagar o prender sprites y mostrar los límites sin la textura? No pude encontrar info como logra el 3D en la parte de vuelo y normal en los edificios de fondo.
@proyectomegadrive3 ай бұрын
Abre el juego usando Exodus. En él podrás visualizar los registros del VDP y separar por partes cual es la Capa A, la capa B y los Sprites para ver cómo funciona.
@isaiaslafon93293 ай бұрын
@@proyectomegadrive Muchas gracias!!!! Eres el mejor canal sobre Megadrive y tecnología retro!!! Otra cosa que me apasiona son los juegos poligonales de megadrive como hard drivin, LHX Apache, F22 iInterceptor, etc. la parte virtual de El hombre del jardín (The Lawnmower Man)
@davidvfx3 ай бұрын
Sería estupendo que hicieras un análisis de la lógica del hardware del Atari Lynx, la filosofía es su manera de programar y como manejaba los Sprites era muy diferente a las consolas de ese tiempo.
@retrojaja2113 күн бұрын
¿Harás algún reportaje en el futuro sobre scorpion engine y sus opciones para desarrollar en genesis/megadrive? Saludos
@pedrohurtado58743 ай бұрын
Buen canal, tienes un top 10 de megadrive o de insprescindibles?
@brawlwii82433 ай бұрын
muy bueno aunque me pregunto algo el chip de sonido de sega gnecis podria lograr algo como aquatic ambience de donkey kong country podria lograr esa caliad de sonido y estaria interesante que hicieras mas videos de otras consolas como sega saturno y dreamcast
@TheTourist333 ай бұрын
Ya se hizo eso, hay videos en youtube donde personas lo han hecho de montones de formas, hay montones de versiones distintas de esa canción sonando en la Sega Genesis. Te recomiendo la version de Soulchip Remix.
@jsr7343 ай бұрын
@@TheTourist33 Algunas de esas versiones son hechas con sintetizadores profesionales, imitando las limitaciones de la consola, pero aun así no es lo mismo crear música sin ningún límite de memoria a tener en verdad una limitante real en un juego que posiblemente lleve 8Mbit de memoria, por ejemplo. Además, sonaría drásticamente diferente en una consola verdadera sin modificar, dependiendo también de la revisión del hardware.