Мои геймдев провалы! Разбираем 4 провальных игровых проекта нашей студии

  Рет қаралды 6,436

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

Пікірлер: 99
@AlexSuperGamer
@AlexSuperGamer Жыл бұрын
Ох уж эти про*бы. Помню свой так как этот провал был жесткий и обидный. Делаю игры один и приходится много времени тратить на разработку. Помню хотел сделать игру для пассивного дохода и сделал простенький раннер. Раннер был лагучий и по графике не очень, решил попробовать чисто для теста. Вложил в гугл и игра не принесла никаких скачиваний, потом решил замутить ещё одну простую игру подобие раннера в космосе, она тоже не принесла скачиваний. Обидно было, но я тем временем уже зарегал аккаунт разработчика в стим и делал целый год хоррор. Подумал сделаю говнюшку хоррорюшку и выложу. Чисто для опыта не на доход. Подумал заработаю будет не плохо. Я делал игру и учился на этой игре, пробовал всякие механики движка. Уже заканчивал технарь в это врем и закончил игру. Игру выставил на "Скоро выйдет". Ждал и в эти моменты обо мне вспоминает военком и далее уже напряжен и хз как быть, главное не уйти в армию. Игра выпустилась ночью когда я уже спал и за ночь заработал 48 долларов. Я зашел и удивился такой цифре, подумал не плохо, не то что гугл. Ну обидно было когда я не расчитывал на эту игру и разочаровал игроков купивших игру. Отзывы были не очень отрицательными, больше смешанные были. Потом когда увидел как Куплинов снял видео по моей игре и не очень оценил её, я тоже расстроился что разочаровал и его. В игре была проблема ещё в том что не у всех был звук и его нужно было в настройках включать. Казалось бы пока не поздно лучше сделать крупную доработанную обнову чтоб не потерять продажи в дальнейшем и улучшать игру, но армия меня настигла и я потерял целый год в пустую потеряв свою цель, но в армии я делал много записей и зарисовок на дальнейшие проекты. Хоррор мне принес на сегодняшний день 360 баксов чистыми. Я уже доработал игру и сделал качественной, но уже поздно и игру никто не видят и покупают очень редко. Разработку не бросил и делаю крупный проект для стим, благо перед уходом в армию с дохода от хоррора я купил место ещё одно в стиме и сейчас хочу не потерять это место в пустую и не хочу допустить те же ошибки как с хоррором. Теперь в старом виде этот хоррор уже никто не найдет кроме как видео на Ютубе
@amfev2671
@amfev2671 7 ай бұрын
армия зло, эх понимаю
@nikita_5315
@nikita_5315 Жыл бұрын
Женя, жду продолжения) О ты можешь еще собрать провалы со своего сообщества и записать ролик) Молодец)
@IHaSker
@IHaSker Жыл бұрын
Мой фейл, хоть и не связан с каким-то конкретным проектом - пытался работать и учить разработке одного чела, с которым хотел быть в доле по проектам. По-итогу - чел не только клал болт на таски, но если что-то делал - то мне приходилось буквально за него писать код, ведь пройдя курсов на 50К деревянных - он считал что надо городить огромные системы, там где что-то делается в пару строк
@andreyaleev8750
@andreyaleev8750 Жыл бұрын
По описанию больше похоже на геймдизайнера 😂 Забавная история)
@IHaSker
@IHaSker Жыл бұрын
@@andreyaleev8750 он хотел 50/50 ГД и дев
@YasnaKo
@YasnaKo Жыл бұрын
Блин, узнаю себя в этом челе(
@aarontower
@aarontower Жыл бұрын
Ооо миллион лет назад предлагал на разборах показывать провалы, чтобы на них учиться) Пришло время)
@Philushkin
@Philushkin Жыл бұрын
Стыдится не стоит. Такой рассказ - показатель силы и полной отработки негативного опыта. Поэтому вы и успешны, что учитесь и идете дальше. Спасибо, что делитесь.
@anonym1244
@anonym1244 Жыл бұрын
Спасибо большое, что продолжаешь делать видосы и тратить своё время на это!
@ВасилийМинковский
@ВасилийМинковский Жыл бұрын
Я начал с создания кучи детских игр, думал создам 100 однотипных игр для малышей и заработаю миллион). Потратил годы, благо основная работа порзволяет заниматься геймдевом и дома и на работе. Сделал 7 игр и заметил интересную особенность. В детских играх Адмоб платит от силы доллар за тысячу показов. И заработать доллар ещё те танцы с бубном. Я решил поменять стратегию, сделать одну игру, для взрослых. Допилить её основательно (процесс совершенствования бесконечен). Настроил игру на аудиторию 12+ (намёки на секс), поставил в игре гостиницу, в гостинице взрослые* барышни. И Адмоб стал платить от 20 до 180 долларов за тысячу показов.
@andreyaleev8750
@andreyaleev8750 Жыл бұрын
Это пока лучший из комментов. Адалт спасёт мир
@dead_talash
@dead_talash Жыл бұрын
Не верю
@stasonick
@stasonick Жыл бұрын
12+ разрешает кровь и кишки?
@samnote2040
@samnote2040 Жыл бұрын
Можете дать ссылку на игру?
@ВасилийМинковский
@ВасилийМинковский Жыл бұрын
@@samnote2040 Некрасиво рекламировать свою игру на чужом канале). Да простит меня Евгений - ищите в маркете "Криминальная пиццерия".
@peekors8829
@peekors8829 Жыл бұрын
Отличная рубрика, даёшь регулярный обзор ошибок в игроделе
@untilisee
@untilisee Жыл бұрын
Такие видео не менее полезны, чем истории успеха. Спасибо! А как друга из рок группы зовут?
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Группа Rainfield: Hamburgers and Revelations) но я уверен, что они давно уже распались. Можешь в вк поискать песню
@3dportableinc64
@3dportableinc64 Жыл бұрын
Истории успеха вообще безполезны.
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
@@3dportableinc64не соглашусь - они дают мотивацию)
@untilisee
@untilisee Жыл бұрын
@@3dportableinc64 Лично меня они вдохновляют
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
ТАЙМКОДЫ: 0:00 Начало 1:00 Мои геймдев провалы. Почему не окупилась Pony Vasya Farm 7:05 «Школа Рока». $1300 за 3 года работы 12:03 SCP Laboratory. Бан игры через 3 дня после покупки 16:40 Игра «4 фотки 1 слово». Конкуренты и блокировки 21:20 Выводы
@ПавелПавленко-б2ю
@ПавелПавленко-б2ю Жыл бұрын
Хотелось бы объяснения почему первая игра не окупилась.
@nikita_5315
@nikita_5315 Жыл бұрын
Замечательное видео аля via negativa)
@andreyaleev8750
@andreyaleev8750 Жыл бұрын
Хм. Не на свои деньги провалы, но всё же истории с ошибками, в которых я участвовал: 1) запуски множества приложений без последующего анализа провалов. Ну типа не сработало и не сработало, гоним дальше в другой жанр. Хотя, может, и правильный подход, хз. Я бы предпочел анализ провала после каждого провала. Что было предпринято, что не было, какие действия дали результат, какие не дали. А тут hadi - цикл был нарушен. 2) Опыт показал, что сложнее всего с теми историями, где основатель настолько верит в свою идею, что не имеет плана Б. Вот там можно увязнуть на много месяцев и где-то даже лет. Видел я одну такую историю, где фаундер просто не имел опций "движение назад" и "фидбек от реальности". Откат неудачного изменения? Анализ изменений? Плейтесты с игроками? Фидбек от игроков? AMA сессии с игроками? Зачем такие мелочи настоящему гению? 3) последняя история про то, как мы допилили MVP криптоигры для показа инвесторам как раз одновременно с крахом FTX и падением соланы, на которой предполагалось сделать игру и которая была заявлена в whitepaper и пр. Но ладно соль упала, там вся крипта обвалилась, и инвесторы потеряли интерес. Ну на самом деле та же история, что не было постоянного прощупывания рынка (в данном случае инвесторов), а только ситуативное. Короче, какие выводы я делаю из всего вышенаписанного мной. Важно определить money-making действия и совершать их постоянно, а не время от времени.
@AbuSalmanAngoli
@AbuSalmanAngoli Жыл бұрын
Евгений, безумно полезные разборы. Но очень не хватает игры Бу, хотелось бы видеть ее результаты и постмортем. Спасибо!
@SolarOffRoader
@SolarOffRoader Жыл бұрын
Без фейлов успех можно считать везением:)
@dreambyte_studio
@dreambyte_studio Жыл бұрын
Люди делятся на 2 типа: Те кто учатся на своих ошибках и те кто учатся на ошибках Гришакова 👀
@One_FeD
@One_FeD Жыл бұрын
Все хотел написать Нужен микрофон
@АртемФедоренко-й2т
@АртемФедоренко-й2т Жыл бұрын
Ох да... Помню все эти фейлы в развитии. Как хорошо есть Евгений на ошибках которого учатся сотни, а может и тысячи специалистов. Главное что делаются выводы и корректируется стратегия.
@realgames1908
@realgames1908 Жыл бұрын
Это больше похоже не на прое.ы, а на историю успеха )). Вывод - ты либо не видел настоящих прое..ов, либо не рассказываешь о них :))).
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Заплатили 20 тыщ за игры, а они несут 160 баксов?)
@realgames1908
@realgames1908 Жыл бұрын
@@Grishakof 150к$ и 0 дохода ;). Или бан игры, несущей 20к баксов в месяц :)).
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
@@realgames1908 ну, с этим сложно сравниться)) Но еще успеем тебя опередить!
@-WiB-
@-WiB- Жыл бұрын
@@realgames1908 Всё очень относительно. На тот момент это может быть эквивалентно этому.
@realgames1908
@realgames1908 Жыл бұрын
@@-WiB- "тот момент" был позже и не может быть эквивалентен никак )). И да, всё относительно, не спорю. Для кого-то и это мелочь )))
@arumazu_
@arumazu_ Жыл бұрын
Очень интересное видео! Спасибо, что поделились своим опытом!
@asgames.develop1708
@asgames.develop1708 Жыл бұрын
Да, было дело( ну что можно сказать. Дерьмо случается. Женя в этом плане очень стрессоустойчивый. Там где 95% ломались бы и шли бы в офис дальше работать или на завод, Женя тока погрустит пару дней)) Инфа сотка)
@crazy-man
@crazy-man Жыл бұрын
я настолько экономный, что даже учусь на чужих ошибках)
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
😂 всё правильно
@rin-diker
@rin-diker Жыл бұрын
Хороший контент!
@daniyarm2922
@daniyarm2922 Жыл бұрын
Уж лучше создать несколько проектов и провалит, чем ни одной.
@light3484
@light3484 Жыл бұрын
Пройден большой путь, толи ещё будет)
@LexKin
@LexKin Жыл бұрын
Это мы смотрим ! 😊
@Stre1itziaReginae
@Stre1itziaReginae Жыл бұрын
Купил стим Слот , сделал игру за 4 месяца , шутенпап называется space fury the phantom menance , выпустил и заработал 50 долларов только , итог 4 месяца труда в помойку и даже стим директ не окупил
@Rivenz
@Rivenz Жыл бұрын
Было интересно послушать. А мой опыт - это когда потратил несколько месяцев на разработку , а по итогу 1 скачивание в неделю максимум , так как никто такое искать в Гугл плее не станет
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Это вообще беда. Наша игра за 50 тысяч - такая же история
@laniakeadev.2271
@laniakeadev.2271 Жыл бұрын
Жиза. А пото, не выпускающее выгорание
@-WiB-
@-WiB- Жыл бұрын
нужно нагнать от 500-1000 пользователей и тогда она возможно стартанёт. Есть ещё важный момент, как внутриигровые покупки, чем их больше тем больше продвигает.
@nikita_5315
@nikita_5315 Жыл бұрын
Я когда собрал команду на неделю на игру Racconcat protect House, клон свамп атак+ элементы пвз.По началу все было хорошо и графика шикарная но как только дело дошло до анимаций, то художники не могли ее сделать то старые версии юнити не подерживали псб импортер, нужно было скачивать мне фотошоп чтобы импортировать файлы от художников не все умели работать с гитхабом.Собрал. и он затянулся на 2 месяца хотели релизить в гугл плей)
@samnote2040
@samnote2040 Жыл бұрын
Так и не зарелизили?
@ЭдуардМалютин-ч8п
@ЭдуардМалютин-ч8п Жыл бұрын
На 1-ой игре хоть художники заработали по 1,5к$))
@Nikita_531-GameDesigner
@Nikita_531-GameDesigner Жыл бұрын
Жду продолжения!
@3dportableinc64
@3dportableinc64 Жыл бұрын
Какой вывод сделал из детской игры?
@Savrass
@Savrass Жыл бұрын
Ман, все круто, но где петличка?
@caucasusgames4982
@caucasusgames4982 Жыл бұрын
Интересно 👍
@ЕвгенийПолещук-э6и
@ЕвгенийПолещук-э6и Жыл бұрын
Кто нибудь знает, какая сейчас логика у Гугла относительно банов аккаунтов? Можно ли по количеству забаненых приложений понять, что аккаунт в зоне риска? Раньше было +- 2-3 приложения, после чего можно было улететь в бан, сам чудом спас ситуацию.. а кто нибудь знает как сейчас в этом плане?
@jcdentonalexmelyon3664
@jcdentonalexmelyon3664 Жыл бұрын
Чему научился с тех пор? Fail fast?
@gamedevshrimp7489
@gamedevshrimp7489 Жыл бұрын
вопрос не относится к видео но задать хочеться :) В чем смысл употреблять слово "проёб" но при этом замызывать его звездочками и запикивать в видео? Если неприемлишь мат или считаешь неуместным то просто его не произносишь, если считаешь что он нужен и подчеркивает эмоциональность то произносишь и не запикиваешь. Какой смысл использовать мат но самому же его запикивать?
@schwut
@schwut Жыл бұрын
ютуб пессимизирует
@nikita_5315
@nikita_5315 Жыл бұрын
хотя графика красивая вася фарм)
@ЭдуардМалютин-ч8п
@ЭдуардМалютин-ч8п Жыл бұрын
Во, на 4 про*бе разработчик игр хоть заработал))
@thisis4910
@thisis4910 Жыл бұрын
Классный ролик 👍 Но не много не понял про SCP 12:03, если на это есть авторские права, то почему в Google Play так много игр с таким названием?
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Сложно сказать) Возможно меня спалил владелец прав из-за моих постов в сообществе
@Cheshirkins
@Cheshirkins Жыл бұрын
С CSP огромный скандал у нас. Владелец прав в России, сам фанат scp, создал много контента по нему, но в какой-то момент, деньги все затмили. Он зарегистрировал бренд в России и стал требовать со всех, кто создает мерч и прочее деньги и банить их, в ВК и на других площадках. На него не единожды подавали в суд, в итоге человек обозлился и откровенно написал в вк у себя, что теперь просто из принципа будет максимально вредить всем и мешать, кто в России пытается создавать что-то по этой тематики.
@Cheshirkins
@Cheshirkins Жыл бұрын
Думаю, если с Гуглом поспорить, то игру бы вернули. Очевидно, что та куча игр по scp созданы не в России и владельцам достаточно обратиться в случае бана в свой местный суд и он потребует гугл вернуть игру. Ведь у них это открытая лицензия
@TexusEnigma
@TexusEnigma Жыл бұрын
11:08 Ох уж эти фанаты Финалки... :D Всегда бесила эта геймплейнная механика. Не задумываясь бы дропнул бы такую игру. Квик-ивенты или qte в пошаговых играх это моветон. Никогда так не делайте, товарищи, а если делайте, смело добавляйте приставку к вашей игре j - japan, потому что только любитель ФФ стерпят такой геймплей)
@nikita_5315
@nikita_5315 Жыл бұрын
Молодец)
@YasnaKo
@YasnaKo Жыл бұрын
Воистину, такая рубрика в жутком дефиците.
@alexandr_sirota
@alexandr_sirota Жыл бұрын
есть у меня история, но она не относится ни к провалу ни к успеху, просто личный опыт решил сделать первую игру для андроида, выбор пал на клон игры "simon says" там где 4 цвета, нужно очередность повторить, сделал за месяца полтора, выложил и ноль, ну что еще взять с первого проекта, пытался ее как то раскрутить инсталы покупал, отзывы, короче никому она не интересная была, за год 300установок и то за деньги, так и закинул, проходит пару лет, зашел в консоль гугла и смотрю, а игра каждый день по 300-400 установок и с каждым днем все больше и больше, дошло где то до 1000 установок в день и тут опа письмо на почту, ваша игра забанена за нарушение авторских прав и список из сотни таких же клонов которые тоже были забанены) а я уже планы на бабло строил исходник искать начал, чтоб рекламы побольше вставить(
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Попал в тренд, походу)
@Wertixtt
@Wertixtt Жыл бұрын
Приколно ))
@MegaWhited
@MegaWhited Жыл бұрын
"Не падая в яму, не станешь Далай-Ламой" ©Леха, 2023г.
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Ого! Достойное изречение! 😂
@tunit6458
@tunit6458 Жыл бұрын
🤭
@YasnaKo
@YasnaKo Жыл бұрын
Лёха могёт
@Artemius_Prime
@Artemius_Prime Жыл бұрын
Годнота
@minithanos20
@minithanos20 Жыл бұрын
Хахаха поржал от души, сколько времени потеряно, сколько труда команды спущено в это, сочуствую руководителю
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Все только начинается! Сколько еще спустим в унитаз усилий))
@YasnaKo
@YasnaKo Жыл бұрын
​@@Grishakof 🤣👍
@dmitriypetukhov1877
@dmitriypetukhov1877 Жыл бұрын
Офигенное видео) Не только для провальных игровых проектов, но и вообще по бизнес и дела. Кстати Евгений, сегодня вышла новость, что в Аргентине Русским стали отказывать в в продлении виз. Вас это не коснется?
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Все ок!) у меня нет туристической визы
@VasiliiTimofeev-s9j
@VasiliiTimofeev-s9j Жыл бұрын
👋 не услышал ВЫВОДЫ автора на сегодняшний день с учетом накопленного опыта (кроме того, что пачками игры лучше не закупать и не лезть с 🍋 конкурентов). Потому что опыт того времени и сегодняшнего дня, это совершенно разные уровни. Что привело по каждому проекту к такому исходу? И чтобы Евгений на сегодняшний день предпринял во избежание этих ошибок? Это думаю даст новым разработчикам минимизировать ошибки, даже на стадии идеи. Спасибо 😎
@YasnaKo
@YasnaKo Жыл бұрын
Школа рока прикольная! Я бы попробовала. Может ремейк на мобилки?
@servalstar
@servalstar Жыл бұрын
Звук плохой
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Исправим!)
@li3911
@li3911 Жыл бұрын
теперь видео про успешные игры
@ЛогиновАлександр-х9п
@ЛогиновАлександр-х9п Жыл бұрын
Евгений, можно Вам тут задать вопрос. Не смог найти другой обратной связи. Если я создам клон мобильной игры исправив косяки и выложу со своей графикой, меня никто не забанит в гугл плей?!...)
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Скорее всего нет. Геймплей можно копировать, он не защищен авторскими правами
@bswlife
@bswlife Жыл бұрын
Настоящий россиянин :)
@daniyarm2922
@daniyarm2922 Жыл бұрын
Графически все эти игры на @#$!% уровне. И это при том что ты потратил на художников. Сейчас я делаю 2d пиксельную игру, но часто думаю не податься ли в 3d. Вот интересно есть ли разница установок 3d и 2d проектов. Тот же Бункер с хуевым 3d почему то слетело. И вот этот мысль не покидает голову.
@light3484
@light3484 Жыл бұрын
Тем ценнее будут победы и больше от них кайфа)
@innadorn2833
@innadorn2833 Жыл бұрын
Мы как-то получили бан из-за своей наглости: сунули чужой ролик себе на странице гугла))) потеряли 15к ежедневного органа 🤣🤣🤣 Эт, наверн, один из самых обидных факапов)
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
😂🤦‍♂️😂
@innadorn2833
@innadorn2833 Жыл бұрын
А еще Беннет Фодди нам страйк кинул за Гет овер ит) пришлось переименовываться в Паркур Раш)
КАК ИГРАЮТ В СЕВЕРНОЙ КОРЕЕ
13:57
Restart
Рет қаралды 1,6 МЛН
ЭТО НАСТОЯЩАЯ МАГИЯ😬😬😬
00:19
Chapitosiki
Рет қаралды 3,2 МЛН
How Strong is Tin Foil? 💪
00:26
Preston
Рет қаралды 147 МЛН
Win This Dodgeball Game or DIE…
00:36
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 41 МЛН
РЕАЛИСТИЧНАЯ ГРАФИКА НЕ НУЖНА?
16:13
Моя новая игра в STEAM! - Hello, your order. Девлог, мысли и планы на август.
16:09
Nikzzon - Делаю игры, рисую пиксели.
Рет қаралды 2,7 М.
ЭТО НАСТОЯЩАЯ МАГИЯ😬😬😬
00:19
Chapitosiki
Рет қаралды 3,2 МЛН