Всем привет, я дилетант во многих вещах, в 3Д графике, монтаже видео и многом другом. Но вам придётся терпеть меня! _______________________________________________________________________ #blender #blender3d #прогресс
Пікірлер: 25
@Krombx662 ай бұрын
Отлично изложил душу! Сам изучаю блендер уже как 3 года, но очень-очень медленно и неуверенно. Как же приятно осознавать, что есть ленивцы как и я. Сейчас могу лишь сказать, что я скорее выгорел, нежели просто потерял интерес, просто потому что лень и нет ни малейшей мотивации. Уважение таким людям как Ты, что пробуют себя в новом, познают и ищут новую информацию, а не стоят на месте.
@Krombx662 ай бұрын
Как говорится: Медленно, но уверено!
@gptf42582 ай бұрын
У меня было точно также, я нашел команду разработчиков и попросился к ним, мне дали тестовое задание, я по урокам с Ютуба сделал оптимизированную игровую можель и меня взяли Я уже почти год занимаюсь разработкой игровых пропсов, зданий и текстур и еще ниразу не выгорел Советую сделать также Кстати спустя 6 месяцев работ я начал получать с этого деньги
@Krombx662 ай бұрын
Ты большое молодец, раз не выгорел и получаешь от этого дела прибыль! Сейчас мы с друзьями работаем над одним проектом и они взяли меня с собой помогать им делать всякие модельки простые, над картой поработать и все дела, думаю постоянная работа и интерес от процесса как такового не позволяет выгореть, потому что сейчас я снова загорелся и пытаюсь развиваться дальше.
@dmitryfom8956Ай бұрын
@@Krombx66 Тоже как у тебя ситуация была не раз, выгорал, возвращался и так по кругу. Каждый новый приход повышал скиллы, но приходилось тратить время на вспоминание старого (можно сказать повторение мать учения). Когда то изучал неделю, уходил, когда то две, и так уже где то 3-4 года. Но каждый раз момент с выгоранием оттягивался, и я занимался больше. На выгорание влияло то, что брал не посильные задачи и не мог их выполнить для портфолио. Либо что то делал (достаточно неплохое) и не отвечали по вакансиям. Но вот я опять начал и уже как месяц каждый день задрочу нереально, и не хочется переставать, опять же много чего нового узнал за короткий промежуток времени, много чего сделал, познакомился с такими же энтузиастами как и я. Ну вот так и живем. Удачи парни, у нас все получится. Даже когда я бросал заниматься, я никогда не переставал быть уверенным что я стану 3д-ешником жестким, потому что просто по кайфу!!
@rs104857617 күн бұрын
Легенда. Базу выдал
@artemxeon165417 күн бұрын
На счёт блендера. Очень долго ругался новой программы. После 3д макса, очень тяжело что то другое понять. Особенно майка отличается. Потом спустя время установил и на удивления, начал смотреть уроки и как родной стал блендер. Принципе рабочая программа. Ну конечно со своими приколами, типа 3д курсор. В маске на мой взгляд проще без него
@TemaShevchАй бұрын
Я занимаюсь 3 недели и прошел несколько мини-курсов. Мой краткий вердикт: лучше хоть чуть-чуть знать англ и искать англоязычные туторы сами знаете где. Там прямо чувствуется подход профессиональный, какого на ютубчике сложно найти. За три дня прошел курс и собрал сцену, смотря на которую я бы раньше сказал, что нужно год заниматься хотя бы для такого результата. Понятное дело, что я просто повторил по уроку, но все запомнил, несмотря на англ язык и 90% думаю смог бы повторить, забывая лишь какие-то детали, ну, необходима практика, без нее никуда. Пока не берусь за свои работы, хочу пройти еще несколько курсов. Думаю мне пока легко дается, так как есть опыт в других программах по видеомонтажу и эффектам. Ну я понимаю как работают ноды, что такое маски, графики в анимации, знаю как выставлять свет и тд. Это помогает не утонуть прям в том наплыве информации, как если б я был вообще новичком за компьютером. Единственное что хромает - собственно сам художественный навык, если говорить о скульптинге например, да и в целом нужно развивать мышление 3д-художника. Каким способом, при помощи каких манипуляций и модификаторов сделать ту или иную деталь. Мне кажется это намного сложнее, чем выучить интерфейс и правильно нажимать кнопки.
@artemxeon165417 күн бұрын
Написал так. Я подумал что это я писал😂
@artemxeon165417 күн бұрын
Я понял что маленькпя вероятность для меня стать тридешником. Но для себя заниматься как творчеством в 3д.это для меня. Если сдвинуть в этом направлении, то не исключено и работу найти. Но не надо пытаться учить то, чтоб заработать. Так не получится. Пробовал программирование, сложно, логика не мой конёк. Лучше творчество)
@user-qx9uu4ti9b3 күн бұрын
Немного не в тему, но как вы сделали что бы модель во вью порте отображалась не серым, а коричневым/оранжевым цветов? Не первый раз такое вижу и не могу понять, как это слелать😅
@DjOguret2 ай бұрын
привет , изучал блендер года два , но блендер мало знать (не имеет значение 3д макс маия вообще без разницы из какой программы ты заэкспортишь ФБХ или ОБЖ)надо сабстанс , марму , в общем понимать весь пайплайн , не суть , я устроился на работу в геймдев студию и так же регрессировал ибо в студии занимался в основном оптимизацией модели и прочими мелочами , даже не использовал и 80% изученных навыков , за то много текстурировал , будучи поверхностно знаком с сабстансом выучил его на работе на много лучше
@ho_i_am12102 ай бұрын
Привет, можешь подсказать где искал студии и как сейчас с вакансиями ?
@DjOguret2 ай бұрын
привет , вообще не искал , проосто показывал друзьям свои работы те ещё кому то , и так меня нашли , в общем самое главное при поиске иметь портфолио , я даже тестовое не делал @@ho_i_am1210
@gptf42582 ай бұрын
@@ho_i_am1210 ищи на форумах посвященных 3д, там есть разделы для поиска команд, также собери портфолио и выложи его на подобный форум
@user-hx2lo7ll8mАй бұрын
А через сколько нашел работу?Сколько учился?И скок доход?А то чет охота на остров свалить,и работать из дому.
@Misao312 ай бұрын
блин ты доделал шамана, это уже успех!
@DEADSHOT_KIVАй бұрын
Ну прог много и выбирать каждый выберет свое, я пришел к 3D что бы сделать свою игру)))
@user-vi6qp5hy3x2 ай бұрын
Здравствуйте! Скажите как называется курс с роботом и револьвером?
@mr.chickenshit12182 ай бұрын
Револьвер по курсу Super Blender от Артёма Слаквы. А робот по курсу от Creative Shrimp называется Hard-surface modeling in Blender.