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【モンハンワイルズ】ランスの状況があまりにもヒドすぎて泣いた
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必殺モンハン解説人!なべぞー
Күн бұрын
Пікірлер: 193
@ttya67119
Күн бұрын
正直あんまり作りたくないであろう動画を作ってくれて感謝ですわ βが早かったのも、現場の分かってる人が「絶対ヤバい」と抵抗してくれたんだと思いたい
@kujopi-yo
Күн бұрын
わいが現場の分かってる人だったら、あの形になる前にどうにかしてるけどね つまり誰も分かってないんすわ
@ttya67119
Күн бұрын
そこはしょーもない風通しの悪さで通らなかったとかそんなん だろうし 火を見るより明らかでも軌道修正しないなんて何件見てきたか😂良い方に祈るばかりだわ
@demisekrauss
Күн бұрын
まあライズのチャアクの当たり判定とか明らかにおかしかったのに実装されたしね おかしいのに通っちゃう事象はあるだろうけど、もう少しユーザー目線で作って欲しいゾ……
@オネット-h9x
Күн бұрын
作りたくて作ってるやろ、こんな伸びそうな動画。過去の動画見た事ないんか
@除菌-k4q
3 сағат бұрын
分かっててあれなの終わり散らかしてて草
@user-shioyaki
Күн бұрын
何が酷いってワールド以降の作品で強かった要素を軒並み丁寧に丁寧に弱くする調整入れてるところよね。何を思ってワイルズのランスをコレにしたのか聞いてみたい。
@コンプラ-i1m
Күн бұрын
カウンターとかジャスガ決めて守勢キメたいだけなのに全てを奪われる
@nagam1403
Күн бұрын
情報が出なくなって不遇武器擦りまくるしかなくなってしまったワイルズさん泣いた
@riverajoel9427
Күн бұрын
ワイルズあってか知らないけど某ランスKZbinrがアイスボーンやり直してるんよね その哀愁に泣いた😭
@thythy771
12 сағат бұрын
アイスボーンのランスでンギモチィィィィ!ってなってたの吹いた
@とくた-j4i
9 сағат бұрын
絶対Mハシだ!
@康野尊
3 сағат бұрын
一体どこのエムブリッジなんだ…
@クローバースペード-p8c
Күн бұрын
別に前作でバランスブレイカーになる程暴れた訳じゃないのに何故こんな仕打ちを…? 連帯責任でランスも弱体化の道連れを受けたとかではなくランスだけを狙ったこの調整の意図を訊きたい…
@deswea9289
Күн бұрын
盾ヘヴィの巻き添えで盾潰されたときはバカかと思ったけど理屈は分かる 今回は本当に謎ですね
@gguhvddyhhvc
16 сағат бұрын
「盾武器全てにデフォルトでジャスガ配ろう」 ↑このコンセプトからおかしくなったと考察 ランスは通常カウンター出来た箇所が全てジャスガに変更 それは即出しパワガ、即出しガードダッシュを失う事を意味する ジャスガできるタイミングが増えたからか十字払いは没収され代わりに好きも火力も少ない盾殴りに派生 ここまででも十分ゴミなんだよな
@aaaapppplllleeee
Күн бұрын
開発の武器担当はとにかく何かを変えないと仕事したことにならないんだと思う。改悪アプデしまくるSNSと同じ。
@masaapex8873
21 сағат бұрын
Twitterの悪口か?もっと言え、
@polyoshinco
20 сағат бұрын
これ絡みの話題で一番腑に落ちた
@thythy771
12 сағат бұрын
ランスはIBで完成されてたからなー…😢
@アウラ-m1v
Күн бұрын
それでも担ぐよどこまでも… ごめん…やっぱ辛えわ…
@座椅子-c9e
Күн бұрын
言えたじゃねぇか…
@kampfer0001
Күн бұрын
キケテヨカッタ
@bankinfull
Күн бұрын
そりゃ、辛えでしょ…
@YN-kt8bp
18 сағат бұрын
言えたじゃねえか…
@Maeganieru-
11 сағат бұрын
聞けてよかった…
@Avenger_jp
Күн бұрын
毎回この人泣いてるな😮
@makita_blue
Күн бұрын
今回に関してはマジで泣いて良い
@Avenger_jp
Күн бұрын
@ 泣きキャンセルして欲しかった
@玄鈴木
Күн бұрын
ランスは抜けてヤバい。で吹いた!!
@deswea9289
Күн бұрын
前作はランスらしさも残したままほとんどの問題が解決し、救済スキルも貰えた挙げ句看板モンス強化個体のモーションまでランス意識という感じでした。これからは、調整事故で何故か強くなっちゃったのとは違う、ちゃんとしたランスの時代が来るかと思ったんですが……短い春でしたね。
@リンゴ-h8b
Күн бұрын
相手の行動に依存しないのがランスの強みであり、安定感の理由だったはずなのに…
@もちもちのおもち-q9w
Күн бұрын
片手とスラアクばっか使ってるワイ泣いた。でもそれを鑑みてもランスの不遇っぷりにさらに泣いた。
@西別院
Күн бұрын
スラアクとか片手もヤバいとか言うけど、ランスは次元が違うヤバさなのよな
@TheHirokiGreen
15 сағат бұрын
公式に媚びないで、素直なプレイヤーの意見助かる これが民意やカプコン
@プネウマ20
23 сағат бұрын
誰も得をしない純粋な改悪
@썩은토마토-h7e
Күн бұрын
ランスくんIBで復活したかと思いきや速攻で死亡。泣いた。
@thythy771
12 сағат бұрын
IBでも属性倍率0.7倍の謎ナーフ受けてたけどね!😢
@iroquoispanic
Күн бұрын
なんでランスがこんな事になってるのか開発に聞きたい
@エスプレッソアフォガートフラペチーノ
Күн бұрын
せめてパーティー歓喜レベルのタンク様になりませんかねぇCAPCOMさん!?
@4in-5out
22 сағат бұрын
ボレアスの扇ブレスみたいな超速度広範囲持続ダメージによるカウンター56しみたいな技を使うモンスターがいてくれればランスの盾が輝いてくれるはず…黒い炎頼んだぞ
@KSRU3
Күн бұрын
ランスくんあまりにも可哀想すぎて泣いた
@アイカ-l6k
Күн бұрын
強さも大事だろうけどとにかく使ってて楽しいって思えるような調整を第一優先してくれって思うわ.....ワイルズのランスを見てたら尚更思う。
@FIRSTKUMAAOGIRI
Күн бұрын
いまだに泣かされるランサーさん達…(  ̄- ̄)
@zerozeroshift
14 сағат бұрын
スラアク、ランス使いとしてはワイルズはこれだけで買わない理由になってしまう…発売までに「元に戻して」くれたら買うわ… ホント誰得の調整だよ…
@Xakdin
22 сағат бұрын
片手剣の事岩手剣って呼んだ人めっちゃ好き
@ジャッジ専
2 сағат бұрын
ワールドからモンハン始めて最初はチャアク使ってたんですけど、ランスの戦闘スタイルが自分の性に合ってるので転向しました 楽しかったよ、ランス
@Mio_Hayama
Күн бұрын
強いとは言われないけど、楽しさだけは絶対に保証されてる虫棒って最高だよね
@ユイ-q9q
Күн бұрын
ワイルズの操虫棍楽しいか? ジャンプ攻撃後の跳躍が廃止されたり、溜めないと急襲突きでなかったりで割とクソ武器だったが
@th-pm2ek
Күн бұрын
操虫棍リワークされたせいで楽しめなくなった人多そう 儀式して大技ぶっぱなすならチャアクとか太刀でいいんだよな IBの急襲突き操虫棍で完成されてたからそっからの正統進化で良かったのに
@nabezounko
Күн бұрын
個人的には三大不遇武器寄りはまして感じはするけど、やることが劣化太刀感がいがめないんすよねぇ…
@きのこ-m5x
Күн бұрын
俺の愛しの操虫棍くんが三大不遇武器に入ってないのを見て安心した まあ不遇っちゃ不遇なんだがね
@花火葩
Күн бұрын
ちょっと指が足りないだけだからね
@Poniki556
6 сағат бұрын
操虫棍の操作感はボタン設定とかで何とかして
@Eitirol
Күн бұрын
サンブレイクのランス最近使ってるけど隙無さすぎてめっちゃ楽しい
@ra_cakon
Күн бұрын
ランスっぽさとかランスらしさ無くなった感じ
@goth2225
20 сағат бұрын
βテストで感じた違和感はコレですかね 大きくモーションは変わってないけど、なんかモッサリしてると言うか、攻撃→カウンター→攻撃の爽快感が無かったんですよね。 正直買うか迷ってます…
@朝明あめじ
22 сағат бұрын
ベータテスト後に気になって『アイスボーン』のランス触ってみたら 「あれ、、、こっちのほうが動きが全然早い、、、」ってなった スラアク、片手は自分的には楽しかったけど 片手剣メインの友達も確かに『ワイルズ』の片手楽しくない的な事言ってたな… やっぱ片手やスラアクメインにしてる人からするとそうなのか? 因みに自分は太刀メインだけど『ワイルズ』は適材適所、相手に よって武器使い分けて行くつもりです
@ねぷねぷの信者
12 сағат бұрын
遠距離が強い代わりに近距離が強いの逆みたいな仕打ちを感じる
@hainep1
Күн бұрын
一旦ランスは無かったことにして穿龍棍でも実装しよう ランサーの魂を開放しろ
@leoposo
Күн бұрын
実はXXのストランスもゴリゴリにカウンター差し込みまくれて気持ちいい
@くろすけ-h1e
6 сағат бұрын
何故に楽しさを奪うの❓😭💦
@seo_asagiri
Күн бұрын
ガンスとかハンマーとかに神調整を施すことが出来たのに、なんでここでいつものカプコンさんに戻るんすか……?
@Ebu_san
14 минут бұрын
派生オンリーのカウンター🤣🤣
@user-Kingdedede
Күн бұрын
藤岡ァ!!!!お前の持ち武器だろぉ!!? やっぱり藤岡徳田の簡悔コンビのモンハンは武器格差が酷いわ...このせいで色んな武器使いたい自分としては4gやアイボーの評価の足を引っ張ってる あくまでもアクションゲームなんだから気持ちよくさせてくれよ...
@ryuRogueone
22 сағат бұрын
自分はランスと片手両方使って片手の方が残念武器って感じたな。切り上げを無くしたのが痛いし、滑り込み切りは使いにくいし、火力は出ないしで最悪。人気武器だけ優遇するのやめてほしい。
@user-vg5kr4qp9s
8 сағат бұрын
それでもランスを愛そう…
@yan-yo
Күн бұрын
ランス→作り直しレベル スラアク→楽しさは据え置きなのでモーション値とかダメージカット率のお手軽調整で強くなる 片手剣→モーションは多いのに使い分ける理由がないのでつまらない 双剣→片手剣以下の機動力で爽快感皆無
@gla4900
7 сағат бұрын
操虫棍→操作総取っ替え、急襲突き弱体化+舞踏跳躍没収
@sotoura3288
10 сағат бұрын
モンスターの攻撃中に強引にカウンターで割り込むのは脳汁溢れ出るんですが、ガードからの盾ペチでは全然気持ち良くないんよ
@ご存知ポロロッカ
5 сағат бұрын
ワイルズに向けて今年のGWから友人たちとアイボやってミラまで槍一本で貫いたのにこの仕打ちでベータ以降モンハンに関してはお通夜になってる P2Gからの相棒を嫌いになりたくねえよ......
@タークー-o3t
Күн бұрын
ガード性能トップクラスなら、ジャスガの恩恵もトップクラスにしてくださいって感じました笑 カウンタークローも返して😢
@りおれうさー
20 сағат бұрын
私はただキマりたいだけなんです… それでも担ぎ続けます…
@Poniki556
6 сағат бұрын
割と真面目に初めてモンハンシリーズで買わないのが出るくらいには悩んでるわ
@ああ-h2x3p
8 сағат бұрын
ワールドのランスはガードとカウンターの種類が多かったから敵のモーションに合わせて使い分ける楽しさがあったけど、ワイルズはどうやって楽しめばいいの?
@SANPOMITI-lu5pz
Күн бұрын
ランスはカウンターとかで自分のターンに持ち込める所が良いところだったのに、絶対ターン制バトルを押し付けるためにワイルズのランス生まれたでしょこれ.....
@AM_KUN
Күн бұрын
スラアクは本当に時間経過+螺旋充填切りでビンゲージ回復させてくれ
@ウミウシ-j8q
10 сағат бұрын
スキルによっては一瞬でお化け武器になりそうな気がする
@てつろー-r5v
14 сағат бұрын
溜め投擲とかできればええのにな。クラッチで回収か接敵すればスタイリッシュ
@ガイダーガル
3 сағат бұрын
ブレイブヘビィ以外、ずっとランスです。ランスとは基本、ソロ。(タンク役も難しい場合が多い)ランス、何か悪い事したのかなぁ。。。そろそろ泣きそう。
@Poniki556
6 сағат бұрын
クリスマス年末年始までこの何とも言えない哀しみを背負い続けないといけないとか辛すぎんだろ。不遇の中でもPSで他武器にようやく喰らいついてた武器になんと酷い仕打ちをするのだろうか?
@ちー林
13 минут бұрын
現状コンセプト無視の雑な強化、強いとセットで同じ位のコレじゃないみたいな意見みかけるんよな。自分としてもほんの数種類だけあまり賛否分かれない様な神調整されてるけど、他は時間足りなかったのかなと思うよ。で、その中でもコンセプト無視の雑な弱体化食らったのがランス。そりゃあもう、、泣いた
@amanatsu_
Күн бұрын
こんなのランス使いにはもはや拷問。いっそランス削除した方が楽なレベル…。つまんないのに恥を晒すためだけに存在するとか…ずっと屈辱だよ…。
@剛憲-p1g
22 сағат бұрын
ワイルズβはガンスの方が強くて固くて楽しいからガンスでいいよねってなるのが本当にタチ悪い
@kujoh_halka
Күн бұрын
強くなくてもいいんで、固くて気持ちいいランス(って書くと意味深ですな)をカエシテ……
@osannposann
2 минут бұрын
これまでまぁまぁ戦えてた片手スラアクをこれまでのランスくらいまで落とした感じ ランスは何故かノリで落とされてる気さえする それくらい運営のランスの扱いが酷い
@燃えてるマシュマロ
2 сағат бұрын
色々言いたいけど、ジャスガした時の盾バッシュで切れ味落ちるの本当に納得いかない ランスって作品や使い方にもよるけど、切れ味減りにくい方の武器なのにこれのせいで体感切れ味補助なしの双剣並に感じる
@柴犬-s6l
Күн бұрын
ランスはヘビィーの下位互換になってしまった
@さぬきうどん-p2p
16 сағат бұрын
今まで使用率ドベ周辺が続いてた武器だったから何とかしたかったんだろうけど、そうじゃないだろ... 今までのランスの売りであるコンスタントさが皆無になったんだったらもはや紛うことなきドベだよ
@rinunk141
12 минут бұрын
守勢好きだけど嫌い 新たな呪いでスキルカツカツなんよ
@確かに毛ガニのズワイガニh-f7u
Күн бұрын
てことはガララナユウタのゆうたんは凄いってこと!
@KM123-j3s
18 сағат бұрын
チャアクまで弱くなってたら、泣いた
@あすとらいあ-v9p
10 сағат бұрын
全部パーフェクトにしちゃうとアプデやら次につながらんからとかちゃうやろなぁ?www
@ネモニム
Күн бұрын
買わない理由になりました
@闇元帥
17 сағат бұрын
何でカプコンはランスを不遇にするのだ😅
@tk-do6ze
14 сағат бұрын
武器ごとにあからさまに作り込みに差があるの萎える
@thythy771
12 сағат бұрын
ランス1人だけでお葬式するの寂しいから製品版では圧倒的不遇の仲間が欲しいね!😂
@ホログラム-h4n
2 сағат бұрын
ランスに、穿龍棍みたいに空中でできること増やして欲しいな。。。ランスってなんや?
@ikura_paradigm
Күн бұрын
過去作のモーションを持ってくるとかできるのかな
@deswea9289
Күн бұрын
@@ikura_paradigm 新システムが狙いがシビアな傷と集中"モード"という操作感の変化を伴うものなのでそのまま持ってきたら持ってきたでゲームのリズムに置いていかれると思われます。ランスだけ傷システム無視できるようなダメージ倍率でもないと……
@TheUzanka
Күн бұрын
素で全攻撃ガード可能とかないと
@7be9fa44sakfkae
Күн бұрын
MHGみたくヤケクソ調整でぶっ壊れになったらそれはそれで辛いんすわ…MH2で全部没収されたけど
@てんかめ
Күн бұрын
3シリーズではあんなに輝いてたのに
@腐ったピザ
Күн бұрын
デカい盾とランスを捨てて太刀を持てば解決
@細川たかし-e2e
14 сағат бұрын
絶頂する松本人志の素材元動画しりたい
@細川たかし-e2e
9 сағат бұрын
見つかりました
@yuzujamjanne
Күн бұрын
ランサーだけど、初めてモンハンを買わないかもしれない😅
@ゆの-p1q
7 сағат бұрын
ま、まだβだから! 体験版出る頃には絶頂しちまう快感が、、、あったらいいなぁ
@fb2981
19 сағат бұрын
ランスってなんす…悲しいね…
@デオキシリボ核酸-k1d
Күн бұрын
なんでつまらないのかを簡単にしてみた。恐らくだが、見てからカウンター突き余裕でしたってやりたいのよ。カウンター構えてからモンスターの攻撃を待つのは違うのよ。 それが戦況をコントロールしている感ってのに繋がってくると思うんだ。
@kt-en6rp
12 сағат бұрын
これがモンハンのエースジョブでござるか^^
@ジェイソン白熊
Күн бұрын
カプコンは優遇武器しか操作してない説
@masakisrw8547
Күн бұрын
まためんどい手順こなしても大して強くない要素ですかw
@user-hi2up4ge2r
Күн бұрын
操虫棍って三代不遇武器に入ってないんだ。正直片手以上に不遇な気がする
@th-pm2ek
Күн бұрын
個人的にはランス→片手→操虫棍→スラアクの順番で不遇
@デオキシリボ核酸-k1d
Күн бұрын
あんまり操虫棍の不遇さは分からないんですよね。 そりゃ赤エキスだけではモーション変化しないことは許せないですし、舞踏跳躍消えたのは意味分かりませんし、急襲突きのRボタンが誰も使わねぇ鼻くそ当てになってるのはもはや笑えて来ますよ。 が、集中モード時には猟虫がエキス持ってきてくれますし、火力も言うて悪くない。新技もかっこいい。急襲突きは操作大変だけど使えなくは無いのでそこまで言う程じゃない気がします。 長文失礼。
@Pinoeru821
Күн бұрын
もともと、使用率低いのにささらに使いにくくして誰も選ばなくさせるのやめようぜ。。俺はランスハンターとしてワイルズでも使うけど、もうプライドだよね。
@個展古典
Күн бұрын
おそらく爪楊枝
@heysayeugene5267
Күн бұрын
もしかしてカプコン、最低限ランスがゲームとして成立するギリギリのラインを攻めるチキンレースやってる? 実質射程の長いランス、ヘビィボウガンで良いね。
@重圧ギガンテス
Күн бұрын
火力とか使いやすさもそうだけど、せめて他武器みたいに軽快にカッコよく動かせるようにしてほしい。いやあのゴツい見た目じゃ無理か・・・
@rannpa_daisuki
3 сағат бұрын
ベータ版のまま出すならアイボーと同じモーションの方が遥かにいいまである アイボのランスも強くはなかったけど楽しかったんよ ランスを返せ!!!!
@niwatawea
Күн бұрын
射程5倍火力ニ倍のランス(ヘヴィ)つかうわw
@user_15756
5 сағат бұрын
某ランサーも言ってたりこの人も言ってるあたり相当なんだろうなぁ ワイルズのランス全く知らないけど
@mamasa-jn5zd
Күн бұрын
それでもランス担ぎます!
@crescent-j6j
Күн бұрын
何でランサーを減らしにかかるんだーーーーーーーー!
@naja5203
Күн бұрын
ガードキャンセルと集中モードも便利さが虚無感の原因なのかもねぇ 今までパワガやらなんやら使って工夫してたところが単純作業になってやりがいがなくなったからつまらなく感じる じゃあランスだけ不便にしようぜ!ってやったらただの産廃になるだけだからワールドとは別の面白さが必要だったと思うんだが…
@名無しのGダイバー
Күн бұрын
今まで工夫してた部分を残しつつ利便性上げてけばよかったのかも ワイルズは工夫してた部分を弱体化で使いにくくした上で便利だけど低火力かつ虚無い部分を追加してる… そのせいで今までの経験がほぼ無駄になって虚無なとこだけが残ったのかと
@deswea9289
Күн бұрын
@@naja5203 「〇〇な代わりに〇〇」が消えて本当に平坦になってしまった感ありますね
@marcellna0622
20 сағат бұрын
何言われようともランスしかつかわん。
@十文字十蔵
17 сағат бұрын
つよい
@キリちゃん-g8c
Күн бұрын
俺はランスと共に、、、 (他武器も好きだから使うけどね( ◜ω◝ ))
@みさネル
12 сағат бұрын
スラアク、片手剣→弱い ランス→つまらない 何故なのか
@国民保護サイレンススズカをどうぞ
22 сағат бұрын
これよりボウガンシリーズ終わらせろ
@リサ-t3o
Күн бұрын
修正されますかね!弱いって言われてるブキたち…。 この声届いてくれー!
@PoPo_Link_Game
11 сағат бұрын
Mハシ信者のランス使いのワイからしたらマジ最悪だわ。ランスを楽しくしてくれ….
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