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【モンスト】ダイの隠し仕様のややこしすぎる本当の発動条件を徹底解説! 【ダイの大冒険】

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ごむひもチャンネル

ごむひもチャンネル

Күн бұрын

※※この発動条件は、実装当時のものです
Ver.22.1アップデートで修正が入り発動条件は変更されました※※
誰だこの仕様考えたやつ
※動画内で取り上げた攻略サイトの画像はすべて7/19時点でのものです
AppBankの解説ページ
www.appbank.ne...
AppMediaの解説ページ
appmedia.jp/mo...
Game8の解説ページ
game8.jp/monst...
GameWithの解説ページ
xn--eckwa2aa3a...
twitter:
/ gomuhimoch

Пікірлер: 844
@Axel-rx8ok
@Axel-rx8ok 3 жыл бұрын
全攻略サイト全実況者を置き去りにするレベルで頼りになるの本当に大好き
@user-qs9rk8ss5t
@user-qs9rk8ss5t 3 жыл бұрын
知ったかしてるバカ実況者あぶり出せるの気持ちェェエエエ
@user-cq7nc4pk9s
@user-cq7nc4pk9s 3 жыл бұрын
@@user-qs9rk8ss5t お前もバカ側だったろ
@L1ly_ow
@L1ly_ow 3 жыл бұрын
@@user-cq7nc4pk9s 多分今もバカ側
@user-go3rw8uz2h
@user-go3rw8uz2h 3 жыл бұрын
@@L1ly_ow そしてこれからもバカ側
@user-kt2un9vb6s
@user-kt2un9vb6s 3 жыл бұрын
@@user-go3rw8uz2h つまり永遠にバカ側
@kirafan-mnst-magireco
@kirafan-mnst-magireco 3 жыл бұрын
攻略サイトよりも信用出来るチャンネルあざす
@SikotissueField
@SikotissueField 3 жыл бұрын
それどころか公式よりも…w
@tatiru0986
@tatiru0986 3 жыл бұрын
全攻略サイトを蹴り飛ばして突き進んでいくの草
@user-bk9ry1um7k
@user-bk9ry1um7k 3 жыл бұрын
条件を見つけたのも凄いけど、短期間でこれだけの量のクエストから近松イレギュラーを見つけたのはもっと凄い
@398ramieru5
@398ramieru5 3 жыл бұрын
近松イレギュラーの破壊力よ。
@Oitanlover0327
@Oitanlover0327 3 жыл бұрын
後世に残るぞ「近松イレギュラー」
@goma40
@goma40 3 жыл бұрын
売れない芸人の芸名でありそう
@cotton527009
@cotton527009 3 жыл бұрын
どの攻略サイトより検証頑張ってくれるのありがたい...
@user-to5ur2ve6v
@user-to5ur2ve6v 3 жыл бұрын
次のアプデで近松門左衛門のボス前バトルが必ず省略されてしまう不具合が修正される訳か。
@kcz8400
@kcz8400 3 жыл бұрын
ヤメタマエキミ、マタ運営ニ目ヲツケラレテシマウダロウガ。
@Liberty2.247
@Liberty2.247 3 жыл бұрын
マンゼニーのボーナスステージが元々有って、それを廃止した名残みたいです。
@VanGogh-kh6yw
@VanGogh-kh6yw 3 жыл бұрын
@@Liberty2.247 よく気づいたな…
@user-gc5zo5rh8h
@user-gc5zo5rh8h 3 жыл бұрын
@@Liberty2.247 すっげぇ
@user-ib3hp1rj5r
@user-ib3hp1rj5r 3 жыл бұрын
@@Liberty2.247 マンゼニー、懐かしいなぁ。
@k2oa2c
@k2oa2c 3 жыл бұрын
自分も試してる中でHP80%以下でもオーラが出ないのはデカラビアなど中級ステージの多くで見られました 中級に多かったのは初心者用にゼニーケンチーステージを用意してあってそのゼニーケンチが廃止になったからですね
@Fart_Gas_Burst
@Fart_Gas_Burst 3 жыл бұрын
ここにも天才いてワロタ
@user-zy5vg7vo2q
@user-zy5vg7vo2q 3 жыл бұрын
近松にもあったのかな・・・? 全然覚えてないけども
@poro_poare
@poro_poare 3 жыл бұрын
@@user-zy5vg7vo2q あったらしいです(他の人のコメント情報)
@Mamoru-endo_G5
@Mamoru-endo_G5 2 жыл бұрын
今更だけど5年前のマ〇ルトンの近松攻略動画にゼニーケンチーのステージ出現してたよ
@PhantomAngel726
@PhantomAngel726 2 жыл бұрын
@@Mamoru-endo_G5 今更だけどその動画のことなら三ヵ月前にすでに別コメントで指摘してるよ
@user-jun1sss
@user-jun1sss 3 жыл бұрын
相変わらず検証が凄い。 あと、近松門左衛門のクエストは不具合で次回のアプデで直されるに一票。
@aae-uw9nv
@aae-uw9nv 3 жыл бұрын
めっさありそう
@Fart_Gas_Burst
@Fart_Gas_Burst 3 жыл бұрын
ボスバトル前にゼニーケンチーのステージがあったけどゼニーケンチーが廃止になったから内部番号がすっ飛ばされてるらしいよ
@KinoTon_18
@KinoTon_18 3 жыл бұрын
つまり、ごむひもチャンネルは僕たちにオーブを1つ配ったということ
@user-kb7it1zo5w
@user-kb7it1zo5w 3 жыл бұрын
7:52 さすがのごむひもさんでも最後のは検証できないだろうな
@y7uuuuuuu
@y7uuuuuuu 3 жыл бұрын
ポップだな....
@user-iu3rq5qc4m
@user-iu3rq5qc4m 3 жыл бұрын
ポップですね
@pepereke-game
@pepereke-game 2 жыл бұрын
ポップやね
@user-wp8jl3ll1h
@user-wp8jl3ll1h 2 жыл бұрын
ポップやろね...
@N.Y_0930
@N.Y_0930 3 жыл бұрын
構成から気づけるの凄い
@user-jq8bo4cp6f
@user-jq8bo4cp6f 3 жыл бұрын
ごむひもに向けて運営からの挑戦状みたいな隠し仕様だな
@user-ns3ub9zo2g
@user-ns3ub9zo2g 3 жыл бұрын
運営「色々見つけてくれやがって隠し要素要素を暴けなくて恥をかいてしまえw」 ごむひも「甘いですね。この運営」 運営「ッ…!?」
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel 3 жыл бұрын
@user-rr7wy2bu2b
@user-rr7wy2bu2b 3 жыл бұрын
強い(確信)
@user-Brown17
@user-Brown17 3 жыл бұрын
@@user-ns3ub9zo2g ふらん?
@user-vm8gh3sz8j
@user-vm8gh3sz8j 3 жыл бұрын
@@user-ns3ub9zo2g 運営「ファッ!?」
@kcz8400
@kcz8400 3 жыл бұрын
検証とか編集とか大変な筈なのに、凄い楽しそう。 この人にとってモンストの日とか関係ないんだろうね。
@junsei.
@junsei. 3 жыл бұрын
明日の正午頃には各攻略サイトにこの動画内の文章のまま掲載されそう。
@rian4108
@rian4108 3 жыл бұрын
特にエアプウィズ
@user-zt9qd3lp6w
@user-zt9qd3lp6w 3 жыл бұрын
なんでgwはエアプウィズって言われてるのですか?
@ETiA
@ETiA 3 жыл бұрын
@@user-zt9qd3lp6w 大体のゲームのページで正誤が怪しい情報で溢れてるから。 けどまぁモンストはめちゃめちゃマシな方
@user-cd4di2os1g
@user-cd4di2os1g 3 жыл бұрын
リンクとか貼って〇〇さんが見つけました、みたく紹介するならまだしもウィズはあたかも自分で見つけたかの如く書くから嫌い
@user-bm4wp5cg1k
@user-bm4wp5cg1k 3 жыл бұрын
@@user-zt9qd3lp6w 確か最初はヘイグってサイトの北斗が如くってゲームの情報盗用してヘイグ側から連絡したら修正されたものの回答が『自社コンテンツには問題がなかった、今後も適切な配信に努める』で大炎上したって感じやったと思う。 あとマジで普通にエアプ 例えばFGOのギルガメッシュ(弓)の評価で話すけど、最近の高難易度は厄介なギミックの対応とかも重要になってきてるのに初期鯖らしく対抗できる手段がなくサポーターと礼装に完全依存の強みが広い特攻範囲での高火力しかないのに評価S。評価Sの基準として書かれていたのをコピペしたんやけど 【主なカテゴリ分け】 ・汎用性/高難度/周回のどれかが格段に高い  もしくはこの3つを総合的に見た場合の優秀さ ・層を問わずに使える/オススメできるサーヴァント ・相性等倍/クラス混同でも活躍可能 ・使用頻度が高く、代替できない役割 ・高難易度やストーリーで最適解の機会が格段に多い なんやけど 汎用性はまあ高くはあるけどFGOに求められる汎用性って基本周回のことやからシステム組めないBuster鯖の時点でアウト 高難易度は そもそも上述で書いたシステムで解決できる事が多いため正直その時点でアウトに近い。 あとWマーリンの全スキル&令呪の3連続宝具とかのゴリ押しに近い速攻ぐらいでしか出来ないからどうあがいても最適ではない。 なんなら無敵貫通とかないから回避とか無敵つけられたら3ターン経ってバフが剥がれてキツくなる。 無敵貫通全体宝具とか天草四郎みたいな全強化解除持ちキャラの全体宝具がゲージブレイク後に来たら普通に負ける そもそも素の火力だけで高難易度は無理やから強化解除で攻撃バフを剥がされたら火力もかなり下がるからキツい そもそも特効範囲が広くても所詮サーヴァントにしか適応されないから魔神柱に人類悪、2部の舞台である異聞帯の敵達も基本サーヴァントじゃないから最適解になることがほとんどない まあ簡単に言えばこの条件に当てはまっているとは思えないキャラが普通にいるってこと。正直コレぐらいはやってたら普通に分かるのでエアプだなって烙印が押されてる
@AHOU_1155
@AHOU_1155 3 жыл бұрын
マジで天才でしょ
@YHVH444
@YHVH444 3 жыл бұрын
細かすぎる情報をまとめた分厚い同人誌が欲しいなー 凄く良い暇潰しになりそう
@user-vm2ro2hb8u
@user-vm2ro2hb8u 3 жыл бұрын
次のアプデで近松門左衛門のクエストでダイを使った際の不具合についてって出てくるかも、、笑
@user-ew5qd4fk8e
@user-ew5qd4fk8e 3 жыл бұрын
近松門左衛門は、もともとボス前にバトルがあって、難易度調整のために消すことになったが、長いソースコードから消すのが面倒になって確定スキップにした説
@com5393
@com5393 3 жыл бұрын
実はゼニーケンチー廃止の名残
@user-ew5qd4fk8e
@user-ew5qd4fk8e 3 жыл бұрын
@@com5393 なるほど...そういうことだったのですね
@chokochoko128
@chokochoko128 3 жыл бұрын
近松門左衛門のボス前ステージは昔はマンゼニーが出現するステージがあったけどゼニー系統廃止に伴って近松門左衛門のそのステージも撤廃されてしまった為今も尚空白のステージが存在しちゃってるんだと思います🤔
@user-tv1gk2qe5y
@user-tv1gk2qe5y 3 жыл бұрын
dmでちょこさんに質問飛ばして正解だった ありがとうございます
@user-fb5mk9jo6c
@user-fb5mk9jo6c 3 жыл бұрын
近松門左衛門のシリーズ、小次郎とか柳生とかだったと思うのでアプデの時系列的にもその説であってそうですね!
@user-ui7jv3gc7x
@user-ui7jv3gc7x 3 жыл бұрын
内部のステージ処理まで解明しちゃうの凄すぎるんよ
@user-dx8iw9zc555
@user-dx8iw9zc555 3 жыл бұрын
流石に攻略サイトに書く分にはHP80%以下でオーラになる(一部では発動しないことあり)くらいでいいと思う あまりに細かすぎて理解されない、理解できないのは攻略サイトの本文とはかけ離れすぎる
@Katsuu0969
@Katsuu0969 3 жыл бұрын
それはそうよな
@Otoha_795
@Otoha_795 3 жыл бұрын
どの攻略サイトより見てるし頼りになるし説得力あるわもう好き
@LED842
@LED842 3 жыл бұрын
マジで社員じゃないのが不思議なぐらい
@launen_
@launen_ 3 жыл бұрын
もういっそ、かわけでは?w
@user-hm9ip3vq4e
@user-hm9ip3vq4e 3 жыл бұрын
過去に戻ってきた未来人だと思ってる
@user-ie2pr4eo4x
@user-ie2pr4eo4x 3 жыл бұрын
かわけ「感のいいガキは かわけ だよ。」
@user-pr4ty2mt7o
@user-pr4ty2mt7o 3 жыл бұрын
@@user-ie2pr4eo4x 怖すぎワロタ
@ss-fg9le
@ss-fg9le 3 жыл бұрын
社員で一番やりこんでるやつでさえ、一般ユーザーの中堅以下レベルじゃないかってくらい運営が自社サービスを理解してないね。
@user-mn9wc7zn1n
@user-mn9wc7zn1n 3 жыл бұрын
このチャンネルの主にモンストの攻略サイト作ってほしくなってくるわ
@hondakeisuke1069
@hondakeisuke1069 3 жыл бұрын
多分余計な情報いっぱいあるよ
@user-jw9xg2hw3r
@user-jw9xg2hw3r 3 жыл бұрын
細すぎてほとんど要らない情報ばっかりの攻略サイト、楽しそう
@user-er9hc1bk6y
@user-er9hc1bk6y 3 жыл бұрын
サイトより本で出して欲しい感がある
@Maruzatou
@Maruzatou 3 жыл бұрын
本で出してほしいは分かるけどアップデートで逐次変わってく現代のゲームと本の相性が悪すぎるのがなぁ…… 現にごむひもさんが動画出したキャラ修正されてたりするし
@user-cq4cs4dk5k
@user-cq4cs4dk5k 3 жыл бұрын
@@user-jw9xg2hw3r 脱字ってますよ(ボソッ
@teto_tetris
@teto_tetris 3 жыл бұрын
近松のクエストはボスステージの内部番号が一つ飛ばされて設定されてしまっているという説がありそうですね
@launen_
@launen_ 3 жыл бұрын
それありそうですね!
@Unknown-ci2ue
@Unknown-ci2ue 3 жыл бұрын
この仕様で出す事を予想してなかったために、出現率を0%に設定した没ステージがあるのかも。
@user-ig7hq2hu6s
@user-ig7hq2hu6s 3 жыл бұрын
近松って魔法陣かブロックのどっちかのギミックが初登場のステージじゃなかったっけ?その影響なんじゃないだろうか。
@user-hy1oh5zk6h
@user-hy1oh5zk6h 3 жыл бұрын
内部番号飛ばされていたら「モンスト運営は数を数えられないようです」って動画がでそう
@hakumai_clansman
@hakumai_clansman 3 жыл бұрын
@@user-ig7hq2hu6s 魔法陣→キュベレー(No.1585)実装 ブロック→ジャッカロープ(No.1017)実装? なので近松(No.1871)は初実装じゃないっぽいですね
@naum7639
@naum7639 3 жыл бұрын
7:52 ごむひんさん絶対ダイの大冒険大好きでしょw
@user-ct5ee8be2l
@user-ct5ee8be2l 3 жыл бұрын
攻略サイトより重要な情報の発信中にもボケを挟んでくるKZbinrの鑑 どっちなんやマァム
@ie7762
@ie7762 3 жыл бұрын
神殿クエストの乱入は、あとから追加されたものだから、番号は1番最後の数字が振られてるのかな
@ABC-ds4xz
@ABC-ds4xz 3 жыл бұрын
ステージの内部番号を0から振っているあたり、分かってる
@user-yo7zh7qy8k
@user-yo7zh7qy8k 3 жыл бұрын
なんでなんでしょうか?自分プログラムの事とかよく分からないので…
@m_rkt
@m_rkt 3 жыл бұрын
ステ1は必ずスキップされないステージだからですね。 ゲームなどの内部データの処理は基本的に『0』と『1』で構成されています。 というか、ほとんどのコンピュータが『0』と『1』を使う2進数を用いて演算してます。 2進数でステージを表していくと、 1ステージ → 0 2ステージ → 1 3ステージ → 10 4ステージ → 11 と、このように表せます。 以上より、ごむひもさん及びコメ主はステ1を『0』と読んでいるのでしょう。 拙い説明で申し訳ない。
@n3c029
@n3c029 3 жыл бұрын
@@m_rkt どちらかというとシンプルに大体の言語でリスト系の形の一番最初の要素が0番目だからってだけな気がするけどな、、
@user-hh4ju2jy6y
@user-hh4ju2jy6y 2 жыл бұрын
本人が理系の人だそうだからその辺はしっかりしてそう
@NXGH74
@NXGH74 3 жыл бұрын
10:31 神殿クエストの乱入は後から追加されたものってことが関係してるのだろうか
@user-ut1gn9oy2x
@user-ut1gn9oy2x 3 жыл бұрын
ごむひもチャンネル観てると、デジモンワールドの進化のさせるためのステータスをボンボンの一覧表通りにやっても進化させることが出来ず、友だち伝のメモで進化させたあの頃を思い出してしまう。
@incredibluke
@incredibluke 3 жыл бұрын
キスリラとかアスナに付いてる「なんちゃらの祈り」みたいな感じで結構きまぐれに発動するイメージだよな
@user-ym2nb5rg6z
@user-ym2nb5rg6z 3 жыл бұрын
ごむひもさんは勿論すごいけど近松イレギュラー=マンゼニー発見したニキもすげぇ
@user-pikachumijumaru
@user-pikachumijumaru 3 жыл бұрын
どの攻略サイトよりもタメになるごむひもさん流石です
@user-es7fw5hm6s
@user-es7fw5hm6s 3 жыл бұрын
まじですげぇ笑 1人でどんどん解決していくとこ好き
@Destroyer_Division_6
@Destroyer_Division_6 3 жыл бұрын
使い道は今の所思いつかないけど、バトル番号が振られてるのか、乱入クエストかを調べるのに使えそう
@LLENN470
@LLENN470 3 жыл бұрын
ごむひもさんがこういう仕様を解明すると心の中で「攻略サイトとは(笑)」ってなってる自分がいる
@user-pk4zi3rm5h
@user-pk4zi3rm5h 3 жыл бұрын
流石にこれはごむひもさんがすごすぎるだけだと思うw
@nattosoldier
@nattosoldier 3 жыл бұрын
7:56 たしかにこのマァムのポップかヒュンケル、どっちを選ぶのかは気になるわ
@Kageura0023
@Kageura0023 3 жыл бұрын
さすがやなぁ....... ただただこの一言に尽きる… しかもそれをわかりやすく伝えるのもすごい…
@user-hw4fr8lg4d
@user-hw4fr8lg4d 3 жыл бұрын
1プレイヤーとして重箱の隅をつつくチャンネルじゃなくて 開発側の変態デバッガーなんじゃねえのかぁ...この人...
@arukureyon
@arukureyon 3 жыл бұрын
なぜか発生しないもやもやがこれからなくなる。本当にありがたいですね。
@s.t4240
@s.t4240 3 жыл бұрын
これで近松のやつが不具合で修正されたら笑う
@tokiwa.4bwa
@tokiwa.4bwa 3 жыл бұрын
普通にありそうなんだよなぁ
@monstoshi
@monstoshi 3 жыл бұрын
このあたりの情報が追加超究極とかで重要になってきそうだな……
@user-bk1cn8ix6i
@user-bk1cn8ix6i 3 жыл бұрын
8:58 ここでサラッと番号を0から振ってるところからプログラミングの素養があることがちゃっかり伝わってくるなw
@poitti9029
@poitti9029 3 жыл бұрын
記憶が違えば申しわけないのですが昔消えてしまったお金の亀の乱入ステージのスキップ確率を100%にしてしまっているのではないでしょうか…?
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 3 жыл бұрын
あなるほどね
@Fortnight915
@Fortnight915 3 жыл бұрын
心の底から尊敬できるyoutuberやな
@kanclaus
@kanclaus 3 жыл бұрын
マジでわかりやすかった
@user-qq7zs1uc5l
@user-qq7zs1uc5l 3 жыл бұрын
自分みたいなやつでも理解出来るような説明してくれるの凄い
@user-lv6tp7vq9w
@user-lv6tp7vq9w 3 жыл бұрын
運営「あ、また動画あがってる…どこの不具合やろ……」
@user-tu4wv8uf3z
@user-tu4wv8uf3z 3 жыл бұрын
運営『なんだ披ダメチャレンジか』
@bishoukan_Yoko
@bishoukan_Yoko 3 жыл бұрын
@@user-tu4wv8uf3z 笑ったわww
@alice_chan_dayo_
@alice_chan_dayo_ 3 жыл бұрын
どの攻略サイト見るよりも頼りになるそれがごむひもさん!
@DAOdayo
@DAOdayo 3 жыл бұрын
他の解説より俄然分かりやすいし信用ある
@Oitanlover0327
@Oitanlover0327 3 жыл бұрын
これこそ正にこのチャンネルの腕の見せ所ってかんじで好き
@user-bu9rw6lq5p
@user-bu9rw6lq5p 3 жыл бұрын
1番頼りになるチャンネルきたー!
@Anikiha_smart
@Anikiha_smart 3 жыл бұрын
バトル場面に番号を振るとかいう新たな概念を作り出すごむひもチャンネルほんとに尊敬する
@user-db1xr4ou9d
@user-db1xr4ou9d 2 жыл бұрын
いうて誰でも思いつくやろこれくらい
@Tooyouuu
@Tooyouuu Жыл бұрын
きしょいの2人湧いてて草
@user-wl5mk8sf6k
@user-wl5mk8sf6k 11 ай бұрын
@@user-db1xr4ou9d思いつかなっかたからこの人たちがパイオニアなんや😊
@cocoa6358
@cocoa6358 3 жыл бұрын
ごむひもさんの安心感。 いつも検証お疲れ様です。
@710_trium_Ryo
@710_trium_Ryo 3 жыл бұрын
直前のバトルの中ボスの有無かと思ったけどそうじゃなかったのか
@user-ry3jt4gg4s
@user-ry3jt4gg4s 3 жыл бұрын
8:37 ボス1のゲージを1本飛ばしたらスキップ扱いになるのかすげー気になる
@user-bo1mw2kr2y
@user-bo1mw2kr2y 3 жыл бұрын
飛んでるのがボス2じゃなくてボス3だからスキップ扱いにはならなそう
@user-fr6uv8bq2x
@user-fr6uv8bq2x 3 жыл бұрын
ステージの番号だからボスのゲージは関係なくね
@user-ry3jt4gg4s
@user-ry3jt4gg4s 3 жыл бұрын
言い方まずった。ボス1→(ボス2飛ばし)→ボス3になったらどうなるんやろってこと
@user-ti1ee5ms8z
@user-ti1ee5ms8z 3 жыл бұрын
@@user-ry3jt4gg4s ゲージが飛んでいるだけでステージは飛んでいないかと?
@ie7762
@ie7762 3 жыл бұрын
@@user-ry3jt4gg4s HPゲージは飛んでてもステージは飛んでないからスキップではないんじゃね
@user-dt3rv1zt8k
@user-dt3rv1zt8k 3 жыл бұрын
ゲージ飛ばしでスキップされるのはボスの体力ゲージであって、ステージはスキップされない。(最終ステージに到達しなくなるだけ) よって、今回の条件には影響なさそう。
@tkys6641
@tkys6641 3 жыл бұрын
すげぇみんな見そうな動画なのにジョークが黒すぎる! 反応に困る!
@user-gx7ze7kt8e
@user-gx7ze7kt8e 3 жыл бұрын
検証の質が高いのでここが1番好き たまにネジぶっ飛んでる検証あるけど
@Hibiki-ow9vc
@Hibiki-ow9vc 3 жыл бұрын
公式がドラゴニックオーラの説明をしなかったの、ごむひもへの挑戦状なんじゃないかと思えてきた
@user-dw1hn9iz8w
@user-dw1hn9iz8w 3 жыл бұрын
xflagはごむひも中心に回ってるってことか…
@GOLDEN-RUSH
@GOLDEN-RUSH 3 жыл бұрын
普通に考えてデータ解析入れてるんだと思ったよ 全てのクエストを全ての条件で 手作業で検証入れてるとは思えない
@Katsuu0969
@Katsuu0969 3 жыл бұрын
@@GOLDEN-RUSH 超人すぎるよね
@Kanorato
@Kanorato 3 жыл бұрын
中途半端な攻略とか見るよりこの人の解説動画待った方がいい説
@F.Low-kanivis
@F.Low-kanivis 3 жыл бұрын
神殿乱入のじんめんじゅジワるww
@kuhorindds
@kuhorindds 3 жыл бұрын
ドラクエコラボとかけたんですね♪
@jet9453
@jet9453 3 жыл бұрын
担当したプログラマーが自分の書きやすいようにコーディングしたんだろうな
@sin1701
@sin1701 3 жыл бұрын
マァムはポップとヒュンケルどっちなので笑ったわ
@sakuraihiroki5103
@sakuraihiroki5103 3 жыл бұрын
攻略サイトよりも攻略されていると聞いてチャンネル登録しました
@user-jg9lc8ws8b
@user-jg9lc8ws8b 3 жыл бұрын
9:28 経験値よりも探究心の方が勝っている辺り流石ごむひもさん
@SPine39
@SPine39 3 жыл бұрын
流石ごむひもさんとしか言えない丁寧な検証と解説
@user-pl7oj6tc6x
@user-pl7oj6tc6x 3 жыл бұрын
わくウッドは後から追加されたシステムだしね
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 3 жыл бұрын
だから内部値が7とかになってると思う
@aaaaaaaaaaaaaau58
@aaaaaaaaaaaaaau58 3 жыл бұрын
マジで天才だろこの人www
@rikyu7626
@rikyu7626 3 жыл бұрын
ごむひもさんみたいなモンスト愛に溢れた人だけが攻略サイトを作っていた時代に戻ってほしい...
@user-vw5vj1yu1e
@user-vw5vj1yu1e 3 жыл бұрын
相変わらず攻略サイトを凌駕して行くスタイル大好きですw
@user-lg1jw2nz6j
@user-lg1jw2nz6j 3 жыл бұрын
近松のクエストのマスタ設定ミス(作成ミス?ロジックにより整合性が取れるから放置?)とクエスト内部番号(配列の連番?)による判定ロジックの不具合らしきものをデバッグしたようにしか見えなくて草
@molmolminmin
@molmolminmin 3 жыл бұрын
毎度毎度僕らのために実験ありがとうございます
@tuna-can
@tuna-can 3 жыл бұрын
神殿の乱入ステージは、番号なし じゃなくて ボスステージより大きい番号なんじゃないかな? 通常は進行順に番号が振られるけど、仕様が後から追加されてとかで、割り当てた番号がボスステージより大きくなったとか。 ボス戦開始時のステージ番号を n 、HPの閾値を m% とした場合 条件1 現在のステージ番号が n 以上か? 条件2 ステージ番号 n-1 終了(突破)時点でのHPが m 以下(又は未満?)か? こんな感じになってそう。
@user-eu9bz4mw9q
@user-eu9bz4mw9q 3 жыл бұрын
そういうことだ、の言い方なんか好き
@brothersc.1092
@brothersc.1092 3 жыл бұрын
まじですごいです!攻略サイト運営のスキルがあったらごむひもさんと組むね
@sagitto310
@sagitto310 3 жыл бұрын
隠し要素面白いしわくわくするんだけどある程度時間が経ってからでいいから公式から具体的な条件とかこんなのありましたよとか言ってほしいよなあ
@Yukaini_narimasita
@Yukaini_narimasita 3 жыл бұрын
これパズドラでも言われてるんだよなぁ
@user-uj2vu2ej1p
@user-uj2vu2ej1p 3 жыл бұрын
進化前レイのレザスト隠し要素とか懐かしいなぁ
@sagitto310
@sagitto310 3 жыл бұрын
こう言ってしまうとなんだけど商品なんだからそれの説明不足ってどうなのかね
@im-vh6jj
@im-vh6jj 3 жыл бұрын
運営もまさかこんな昔のステージのプログラムミスがバレるなんて、ダイ実装時には微塵も思っていなかっただろうな
@marinedipper2340
@marinedipper2340 3 жыл бұрын
逆にプレイヤー全員をデバッカーとするのが目的ってのは... 流石に考えすぎだな
@YoutubeAkaunto
@YoutubeAkaunto 3 жыл бұрын
なんでわかるんだよ….w ほんと天才だなこの人….
@user-wb2ue8zs2e
@user-wb2ue8zs2e 2 жыл бұрын
無かった事になって残念でしたね お疲れ様でした👏
@user-zh1ic5gn7j
@user-zh1ic5gn7j 3 жыл бұрын
検証お疲れ様でした!めちゃくちゃ助かります!!
@Mamoru-endo_G5
@Mamoru-endo_G5 Жыл бұрын
めっちゃ今更だけどマックスむらいの動画で近松門左衛門クエのボス直前ステ見れたわ ゼニーが出てくるだけの
@user-mx4eo3ky3b
@user-mx4eo3ky3b 9 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/m3LFk3WghcSVpdUsi=hdNb6kOki8RNT00p&t=480 こんなのよく覚えてますね
@kanjukumaguro
@kanjukumaguro 3 жыл бұрын
こういうモンストの中身をほじくる感じ一番モンストを楽しんでると思うわ。
@user-lk1kn7fn2p
@user-lk1kn7fn2p 3 жыл бұрын
圧倒的強者感
@user-ws1xc1sc7h
@user-ws1xc1sc7h 3 жыл бұрын
内部番号とか発想が天才過ぎて震えた
@user-js6fy4ex7o
@user-js6fy4ex7o 3 жыл бұрын
よりもい好きなやつも禅院天才だぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@marinedipper2340
@marinedipper2340 3 жыл бұрын
跳弾かなんかも確か内部番号だったよな。なんだっけ??
@user-vg9uk5ru9y
@user-vg9uk5ru9y 3 жыл бұрын
0:12 JCOに関してはガチで禁忌でっせ
@umaisushi1
@umaisushi1 3 жыл бұрын
この動画を見たおかげでオーラの発動条件はスッキリしけど、近松門左衛門のボス前バトルが気になりすぎて余計モヤモヤする
@user-zl9kt1ru9z
@user-zl9kt1ru9z 3 жыл бұрын
冒頭の出だし、大丈夫か、、、??
@hemato19
@hemato19 3 жыл бұрын
変身SSでダイに変身して、特定の条件下でボス戦に入ったら、特殊演出はでるのでしょうか? そして変身が解けた後も継続するのでしょうか? 検証していただきたいです。どーぅかこのとーり
@user-ce5iy3xu3c
@user-ce5iy3xu3c 3 жыл бұрын
これゴムひもチャンネルへのモンスト制作班の挑戦状では
@user-rh1nd2fn9u
@user-rh1nd2fn9u 3 жыл бұрын
凄い疑問なんだけど、HP個別ステージってこのオーラの発動条件どうなるんだろうか
@user-cx9dl4dd2s
@user-cx9dl4dd2s 3 жыл бұрын
根拠はないけどダイのHP依存なんじゃないですかね
@fricTKM
@fricTKM 3 жыл бұрын
底力とかと同じならダイの体力と同じ
@yoshiyama7676
@yoshiyama7676 3 жыл бұрын
カインとかで使ってみたら?
@yu-kun_typing
@yu-kun_typing 3 жыл бұрын
めっちゃ期待してたけどこれはすごすぎるw
@user-kd6xb9dv5i
@user-kd6xb9dv5i 3 жыл бұрын
モンストの内部番号といえば敵キャラにも内部番号が振られてるんだよね 序盤での臨界事故をネタにするのはスタイリッシュ不謹慎すぎる
@ghosttown326
@ghosttown326 3 жыл бұрын
ここまで研究できるのいつもの事ながら凄すぎて論文読んでる気分になるw
@39shun15o
@39shun15o 3 жыл бұрын
ユイの応援もボス戦以降に発動するものですが、ボス戦判定の処理はまた違うんですかね? こちらは確率で発生するものだから検証など不可能なのでしょうか。
@ksaga22
@ksaga22 3 жыл бұрын
プログラムのデバッグとかやらせたら優秀そうだね。謎条件で起きたり起きなかったりするバグの絞り込みって大変なんだよね。 逆に言えばデバッグしてるとこの動画のような謎解きをたまにすることになり、うまく解けたときはとっても気持ち良い。デバッグの場合はプログラムを見て答え合わせもできる。
@oreo5089
@oreo5089 3 жыл бұрын
もっと有名になるべきKZbinr 2位やな
@user-jz1yr1vv4l
@user-jz1yr1vv4l 3 жыл бұрын
最初、あの青く光るのラックスキルみたいに 稀に出てくるものだと思ってた。
@Shimahockey
@Shimahockey 3 жыл бұрын
いつも思いますが、開発者を超越した知識や発想に驚かされます。
@user-sd4sn7dt9e
@user-sd4sn7dt9e 3 жыл бұрын
数日後には各攻略サイトにあたかも自分達が見つけたかのように同じ文言が乗ってそう
Люблю детей 💕💕💕🥰 #aminkavitaminka #aminokka #miminka #дети
00:24
Аминка Витаминка
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1ОШБ Да Вінчі навчання
00:14
AIRSOFT BALAN
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