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【モンスト】SS効果が常時発動しっぱなしの激ヤバ不具合キャラが発見されました
9:11
【モンスト】ぜんぜん減速しないコナン君のSSなら貫通制限をめちゃめちゃ殴りまくれるんじゃないか
7:01
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【モンスト】 ダメージを与えずに敵を倒す方法が発見されました
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Жазылу 85 М.
ごむひもチャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 174
@SS-uj8ze
2 жыл бұрын
7:26ビクッた!? 結構昔に送ったやつじゃん、って思ったらホントに自分だった.... こちらこそ採用ありがとうございます
@mike_no_kakurega
2 жыл бұрын
こういう面倒なバグの修正アプデさせて、さらにその後サバメンテ発生させてから運営に詫びオーブを配らせるという仕事をしてくれるごむひもさんに感謝
@yuito15
2 жыл бұрын
そんなに面倒なバグか?
@EE-px4he
2 жыл бұрын
@@yuito15 パズ〇ラでもダメージの上限を2³¹から2³²にあげるアプデの時、予定時間より大幅に延長してたのでプログラムを書き直す系は運営側からしたらめちゃくちゃ面倒だと思います。
@yuito15
2 жыл бұрын
自分が言いたいのはバグを直すのが面倒だと言いたいのではなくこのバグが治さなきゃ行けないほど面倒なバグなのかということです
@Ms.KEBABU
2 жыл бұрын
@@yuito15 別に直さなくてもいいバグでも直してるんだよなぁ
@じょにじょにMAX
2 жыл бұрын
@@yuito15 バグそのものより、動画になってる=バグの詳細を会社側は知る機会があった、なのに放置していたとなると責任問題になる可能性もゼロではないので、可能な限り修正はすると思います。
@user-ph7pl3bb3f
2 жыл бұрын
パ〇ドラは一撃21億超えるとオーバーフローしてダメージ消失するから、表記無かったりHPリンクされてなくても一応敵にダメージは通るモンストは優秀()
@将之田原
Жыл бұрын
それ以上入らなかっただけで消失はしない。知ったか言うなくず。
@ある-j4g
Жыл бұрын
自分の勘違いだったらすまんがダメージ消えなくね?
@じつは-z3c
Жыл бұрын
@@ある-j4g 例えば、エンハンスとかで倍率を上げて攻撃力50億くらいの倍率になったとしても、上限21億のキャラは残りの約29億は無駄になりますね
@maki-notaba24
2 жыл бұрын
オーバーフローした時に即死判定があるのは、オーバーフローすることで本来のダメージから2の31乗分差し引かれて敵が倒せないっていう現象が起こらないようにする為の措置と考えるのが1番ありそうですね。
@waretatamago
2 жыл бұрын
「ナニカ」の登場によって発動条件とかが全部H×Hと被ったww
@sagitto310
2 жыл бұрын
ベースとなるプログラムは最初期から変わらないんだろうからその時に想定されてないことが起こるほど年月が経ったんだなあ
@かなめいじ-x3x
2 жыл бұрын
もしかしたらラウドラバリアは2の31乗のダメージまでは数回殴らないと1以上のダメージが出ないプログラムになっているところをその2の31乗以上のダメージを超えたことによってそのプログラムの想定を超えてしまったって言うのもあるのかも…
@hasu2247
2 жыл бұрын
2進数表記なら1番左の数字が➕と➖を表しているから32桁で表示している時31桁目が0から1になってまた0になると32桁目が➖を表す数字になってしまっているのだと思います
@u-manbou
2 жыл бұрын
ダメージが数値化出来ないほど巨大な時は負の数として処理されるのを防ぐため、ダメージの数値化は固定化して敵が必ず死ぬような処理をしているのか? そうすればダメージが2週して再び正の数になった時共有された敵が死なないのも理由がつく気がする
@ばはむーと-z2j
Жыл бұрын
ダメージ表記のカンストが増えた今ちょっと再考察して欲しい感があるのは俺だけじゃないはず
@ÖKueiners
10 ай бұрын
それ
@uruvea6376
2 жыл бұрын
そういえば御門マツを周回してて思っていたのですが、敵が素アビのポジションキラーを持っている場合、画面上にいる見方の位置によってキラーが発動してました。
@rttgrq96m
Жыл бұрын
上方修正で難易度ちょっと上がってるのかw
@れとと
2 жыл бұрын
ラウドラバリアの領域を超えてワンパンするの超一星龍を龍拳で無理やり貫くレベルのごり押し具合ですき
@hikaru414
2 жыл бұрын
どれもマイナーすぎるんだよな~
@hikaru414
2 жыл бұрын
@@present.for.you123 あと色んな所で売名するのやめてもらっていいすか?
@ひづき智
2 жыл бұрын
カンストダメージを受けると体力が回復して死ぬ敵も居れば無敵だと思ったら死んでいた敵も居るということか
@名無しの権平-l9g
2 жыл бұрын
↑(釣りなんで万の足しにはなら)ないです。
@不定形-t1x
2 жыл бұрын
モンストNO.1重箱の隅が広いKZbinr
@zebringch2684
2 жыл бұрын
めっちゃ好きな肩書き
@kotapon222
2 жыл бұрын
重箱の隅つつきすぎて穴空いてそう
@BloodyPinkPuffy
2 жыл бұрын
オーバーフローが発生した際にどうしても不具合が起きて正常にダメージを与えられないため、オーバーフローを検知した時点で即死させる仕様にしてるんじゃないかなこれ 1ヒットでオーバーフロー起こして、そこにダメージ共有があるとそのへんの関係で表示上の不具合が発生してると思われ
@mangouwakachan
2 жыл бұрын
運営「最近、サイバー攻撃されていたが、こいつらのせいか」
@piyoparu_0096
2 жыл бұрын
「ナニカ」と聞いてH×Hが浮かんだのは自分だけじゃ無いはず
@daijya-maru
2 жыл бұрын
ラウドラバリアを無視して攻撃通せるって聞いた時にふと左之助の二重の極みを思い出した
@一般人-z7p
2 жыл бұрын
フタエノキワミアーッ!
@星のカワサキ
2 жыл бұрын
1:31 ブースト入ってたら万次郎のSSここまで届くんだ
@shacchosan
2 жыл бұрын
強いね
@rami9208
2 жыл бұрын
ケセドに一撃も与えずにクエストクリアできることに感動した
@Mr-su1xn
2 жыл бұрын
10億ダメージ(カンスト)が低く見える世界線きた
@komeizimomizi31
2 жыл бұрын
オーバーフローで隣のメモリに干渉するバグがポケモンで起こってたけどにたことでも起こってるのかねぇ
@yuki_yukine
2 жыл бұрын
ごむひもの常連ならヴィランジョン万次郎の攻撃で共有雑魚がHPゲージMAXになった時点で察せてしまう動画
@ぺこらに一口食べられた後捨てら
2 жыл бұрын
最初のドラえもん三体+渇血狸の編成が気になる ドラえもんになりたいけど結局ただの狸で泣いてる渇血狸かっちりか それともドラえもんの狸ネタなのか
@ニンジン-u8b
2 жыл бұрын
キャラインフレでこのダメージが出しやすくなってきたから何とかして欲しいね
@時雨憂月
2 жыл бұрын
そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…
@kanade-of-Angel
2 жыл бұрын
運営にオーブを配らせる最高のKZbinr
@t-rex3641
2 жыл бұрын
ナニカ「ねぇ、共有雑魚ちゃん。あなたの動力炉ちょうだい。」 共有雑魚「…。」 ぶちゅん 共有雑魚も土偶も潰れる…。
@またり-m6o
2 жыл бұрын
運営よりモンストの内部を詳しいユーザー
@hayate11921
10 ай бұрын
今だとダメージ上限とか変わったからこれどうなってるんだろう・・
@BlueShiratama
2 жыл бұрын
6:40 詰んでて草
@Heidi-hrkn
2 жыл бұрын
もはやどこからそんな発見するんだ……
@流星こんちゅう
2 жыл бұрын
ダーインスレイヴのクエストみんな大好きマスターコーヴ適正なんだな
@Rea子
2 жыл бұрын
コーヴさんいつの間にそんなに人気になったんすかね もしかしてネタだったりする? アイツマトモな適正モラルくらいしか思い付かないけど笑
@パトリオット-x7g
2 жыл бұрын
@@Rea子 コーヴは実装当時から大人気だよ!
@ki8095
2 жыл бұрын
@@Rea子 いや、使えなさすぎて人気
@グリガスゲーム用
2 жыл бұрын
イントロダクションのパーティタヌキ統一で草
@pusan.
2 жыл бұрын
モンスト学は奥が深い
@yamadattuuno
2 жыл бұрын
この人の興味の方向次第で宇宙の真理に気づいてしまっていたかもしれない
@さるるんの部屋
Жыл бұрын
こう言うぶっ壊れダメージ見れるようにダメージ表記の桁数増やして欲しい気持ちと、999,999,999のカンストが見た目気持ちいいから変えないで欲しい気持ちと両方ある
@もっちゃん-j5t2e
2 жыл бұрын
ダメージ共有の数値限界値が32ビットで設定されていて その数値を超えるとオーバーフローが起きて値がリセットされるのかなと思ってます
@Sora373m
2 жыл бұрын
限界を超えるッ…!
@user-mt6nl9ib8t
2 жыл бұрын
考えることがぶっ飛んでる
@鳩-q5e
Жыл бұрын
ボスを攻撃したのではなくボスのいる空間、世界ごと破壊したのだ
@鈴木翔太-n6k
2 жыл бұрын
もう出てくる言葉がへぇ〜しか無かった てか21億ってダメージ出てくる時点でへぇ〜へぇ〜だわ
@masaruuuuu
2 жыл бұрын
ジョン万次郎が思ったより動いてびびった
@そーじろー-n6f
2 ай бұрын
ケセドにダメージを与えずにクエストをクリアできる、アニメ勢大歓喜の仕様。
@ネオアームストロングサイクロンジェ-n9w
2 жыл бұрын
4:44 ごむひもリスナー「はいはい、2の31乗-1ね」
@chokomacha
2 жыл бұрын
覇者塔35のボス1はどういうしくみなのでしょうか?(兵命を用いて分身を先に倒すとボスが撤退するときの挙動です)
@handoruyametekure
2 жыл бұрын
普通にザコとHP共有されてて、ボスのHPが無くなっただけだと…
@chokomacha
2 жыл бұрын
@@handoruyametekure 兵命を使って、分身のみを先に倒したときにボスが撤退するときの挙動のことを言っています
@handoruyametekure
2 жыл бұрын
@@chokomacha なるへそ
@ぼたもち-b3r
2 жыл бұрын
@@chokomacha 本体が画面外にいる系列は兵命を使うと詰んじゃってたんですよね、それを解消するために強制的に撤退する仕様になりました kzbin.info/www/bejne/hJaXd5pvpLear68
@よしひろ-u7i
10 ай бұрын
今の環境でそれが正しいのか分かりやすくなったな(桁が9桁から12桁になったからねー…)
@sabunekonolulu
2 жыл бұрын
オープニングよく見たら青たぬき青たぬき1個飛ばしてガチたぬき
@デレステの民
2 жыл бұрын
動画ありがとうございます
@LOTO6NUMBERS
2 жыл бұрын
変態すぎる(誉め言葉)
@A_kistukami
2 жыл бұрын
そういいえば地震攻撃ってどこ行ったんだろうな()
@ヒロイヌ-r4f
2 жыл бұрын
昨日、未開29を忍田本部長でワンパンしようとした時にこの現象が起きたので気になっていました ありがとうございます
@SPine39
2 жыл бұрын
加撃持った忍田さんのssならラウドラバリア破壊しなくても大丈夫なのは知らなかったからその情報はありがたい
@ゆーき-r4i
2 жыл бұрын
発生条件のダメージパズドラで見たことあるなぁ()
@沖田さん大好き人間
Жыл бұрын
昔のシミュレーションゲームかなんかの核戦争ガンジーに近しい何かを感じた
@ノフ-v6m
2 жыл бұрын
最強のデバッガーうさぎ
@Run_Idle
2 жыл бұрын
なんで2の31乗なんだろう どこをどうしたらそんなバグが生まれるのかな?
@ice_nogi46
2 жыл бұрын
これを思いつくのすごすぎる
@joik4384
2 жыл бұрын
コンピュータの世界では0と1の2進数が使われていて、その一桁分のことを1バイトといいます。 たとえば10は2バイト分の長さ。 よくパソコンの世界で使われている数字は4ビット分の長さです。1ビットは8バイトなので、 32桁分です。つまり表せる数字は2の32乗分です。これを踏まえて。 ①クエストではマイナスも考えた数字を使っている。つまりー2の31乗から2の31乗までの数字を使っている。2の31乗以上の数字に行くと、マイナスの数字になり挙動がおかしくなる。(詳しくはintで検索) ②最大ダメージでは符号を考えていない数字を使っている。なので2の32乗以上の数字は記録されない。(詳しくはunsigned intで検索) このことを踏まえると、別の何かが起こるのは2の32乗以上だとは思います。
@joik4384
2 жыл бұрын
以下は勝手な予想。 ①分身、本体のダメージは逐次計算されて0以下になった場合はダメージのみ計算をしているので問題ない。(0以下の数字を扱うのでクエストでは符号あり、ダメージ計算では符号なしを使っている) ②本体はダメージを一気に渡されるためマイナスの数となり、ダメージ表示のプログラムでは表示を想定していないので表示はない。
@ksk5268
2 жыл бұрын
今後インフレが進んで1兆ダメージとかなったら、また別の現象起こるんすかね
@ゆん-z7t
2 жыл бұрын
32bitと64bitの境界なんやろうね。 32bitのカンスト値が約21億 64bitへの移行時に旧bitシステムとの融合性を保つ為あるんだと思う。 システムを解析しないと分からないけど恐らくシステム上では撤退しないけどプログラム実行すると撤退してしまう。 改善するより使用として置いておく方がゲーム上楽しんで貰える。って考えだと考察します。
@ごぅとぅはうす
2 жыл бұрын
見てるだけで2の31乗を暗記できてしまうチャンネル
@skycloud1800
Жыл бұрын
ゼロパンによる決着で草
@aae-uw9nv
2 жыл бұрын
面白いねえ オーバーフローダメージデスの閾値の上限突破してるのかな
@Nira_negi_vegetable
2 жыл бұрын
あっ、そろそろドラえもんコラボの時期か…
@れとと
2 жыл бұрын
ドラえもんとたぬきで少しほっこりする
@ぽてち-y6x
2 жыл бұрын
21億=パズドラの頭なのやばいかもしれん
@さとう-o3o
2 жыл бұрын
夏油傑のクエストでデクのss使ったときもこれなったわ
@めんま-u6t
2 жыл бұрын
ロマンありすぎて修正しないで欲しい
@チモ-g5r
2 жыл бұрын
そういえばtwitterで未開29の大典太光世で同じこと起こってた方いたなぁ
@だれでしょう
2 жыл бұрын
4:10 手書きの矢印2種類ある
@hy4377
2 жыл бұрын
なんか、また聞いたことのあるダメージ上限出てきたw
@ぬぅ-d8g
2 жыл бұрын
21億(2^31)→43億(恐らく2^32)となっているので、次のナニカは86億程度(2^33)ではないでしょうか?
@710_trium_Ryo
2 жыл бұрын
例の数字で世界が広がるなぁ……
@seyyes3939
Жыл бұрын
パズドラの初期カンストダメージじゃん
@ムゥカ
2 жыл бұрын
ゴムひもさん最近HUNTERHUNTERハマってんのかな?w
@ItoP_hibikinlove
2 жыл бұрын
ごむひも「あい」
@blackrx4950
2 жыл бұрын
結論は「普通にやる」ってことで良いのかな?
@imking5230
2 жыл бұрын
わかりにくいけど1:40のところザコ敵のHP回復してる? こういうステージだっけ
@aluminum_X0
2 жыл бұрын
ちょっと前の動画で扱ってるけど、1ヒットで21億ダメージ以上与えるとHPゲージが満タンになるようです
@imking5230
2 жыл бұрын
@@aluminum_X0 あ、そうだったんですね💦 見逃してました
@kiukiu1919
Жыл бұрын
これがゼロパンってやつか
@px1953
2 жыл бұрын
インフレ進んだ故のバグ
@rmiastatkyoa-daisuki
2 жыл бұрын
執事や民間人で実験していけば、いずれ分かる
@raiwan5255
2 жыл бұрын
どうしてそうなるのかより、どうしてそういうことを考えつくのかの方が興味深いのですが
@droneshock8614
2 жыл бұрын
やっぱナニカ強えな… あい
@おんなぶろ
2 жыл бұрын
とくにオチもなく もー全部がオチのレベル笑
@alphadeltazeta
2 жыл бұрын
趣旨の0ダメワンパンにあまり関係ありませんが……終盤の、43億で最大ダメージ記録されなくなる、とはどういうことですか? 自分の戦績は500億越えてるので気になりました
@haru_mikan
2 жыл бұрын
1ヒットあたり最大43億までしか記録されないということです。複数回ヒットすれば43億以上を記録することも可能です。 詳しくはごむひもチャンネルの5つ前の動画と6つ前の動画をチェック!
@alphadeltazeta
2 жыл бұрын
@@haru_mikan なるほど、1ヒットあたりのことなんですね!ご回答ありがとうございます☺
@user-Misoudon.
2 жыл бұрын
いわゆる「ッ///!?ッッッ~~~///♡」ってやつか
@hujitanitnitnit7947
2 жыл бұрын
ソースの過程に突っ込めてなくて草
@やきいモ-g4u
2 жыл бұрын
いつか任意コード実行出来そう
@Lykan_55
2 жыл бұрын
ダメージ与えてないのにワンパンは矛盾してて草
@naggi9453
2 жыл бұрын
ノーパン
@satowxy
2 жыл бұрын
普通に最後のは1ヒット当たりの上限値かなあ
@なぎさん-y6f
2 жыл бұрын
「ナニカ」…
@okotimakogamat1203
2 жыл бұрын
これはもうプログラミング技術が関係してくる問題だよね 聞いた話だとおそらくモンストは32bitのC言語でプログラムされていて、このうちの1bitは±の表現で残りの31bitでダメージ値を表現するのだそう 31bitは2の31乗を表すので、2の31乗=2147483648となる。 この現象や敵のHPバーが回復する現象は多分このことが関係しているのではないかと 実際パズドラのカンスト値も2147483648らしいし
@あひる祭-r4v
2 жыл бұрын
ベースプログラムだからね、この手の数値設定は。 これに修正をかけるとなると、下手すりゃ数日サーバー停止にもなりかねないからおそらくはサ終までそのまんまかな? 知らんけど。
@hanyan.929
2 жыл бұрын
もう意味わからんくて草
@nanairo_water.
2 жыл бұрын
ここのコメント欄、 数学者ストライカー多くてスゴスギ
@おバカゆうりさ
2 жыл бұрын
どうやって見つけてるんですか?
@パコ-c6b
2 жыл бұрын
システムの壁を破ったナニカ。 浪)^o^(漫
@Akayuiyo
2 жыл бұрын
またその数字が…
@リンゴ-u1w
2 жыл бұрын
いつも通り何やってるのかわからないな
@sAnsAI1729
2 жыл бұрын
普通にそんなに動けるのね万次郎さん
@音石茜
2 жыл бұрын
ブーストしてなかったらゴミだからそこは気をつけてくださいね
@ゼリーミックス
2 жыл бұрын
スピードブースト入ってるからね
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