【モンスト】クエスト開始時の初期位置のパターンについて

  Рет қаралды 121,750

ごむひもチャンネル

ごむひもチャンネル

Жыл бұрын

iPhone 5でモンストをプレイすれば
初期位置はちょうど1ドット単位で上下するはずです
twitter:
/ gomuhimoch

Пікірлер: 197
@l.d4659
@l.d4659 Жыл бұрын
これは何気なく凄いことじゃないか
@Raystar357
@Raystar357 Жыл бұрын
モンストやってて気になること毎回やってくれるの嬉しい
@user-ux7eq2vy1d
@user-ux7eq2vy1d Жыл бұрын
これはずっと気になっていた事なので嬉しい!!
@user-io8ot3hq7o
@user-io8ot3hq7o Жыл бұрын
偶然にもモンスト関連でこの動画に辿り着きあまりに凄い検証動画に面白くて一気に見てしまいました。これから挙げられている他の動画も見ていきます!また面白い検証動画心待ちにしてます!
@naetorukawaii
@naetorukawaii Жыл бұрын
ごむひもさんは検証するのもすごいけど検証してわかったことを分かりやすく伝える能力がすごいわ
@user-zy4wx2gx2c
@user-zy4wx2gx2c Жыл бұрын
すごすぎ これからも頑張ってください!
@raku-uv3sf
@raku-uv3sf Жыл бұрын
これは本当に気になってたからありがたい
@user-sq2zp8rg3n
@user-sq2zp8rg3n Жыл бұрын
アルゴリズムランドを一番有効活用している人
@masak3555
@masak3555 Жыл бұрын
位置の細かさをアルゴリズムランドで説明したけど、データ集計は閃きの遊技場だよね? 細かい指摘でごめん🙏
@guua1598
@guua1598 Жыл бұрын
有効活用してることには変わりないんで合ってるのは合ってるんじゃない?
@user-od8wi9ty2t
@user-od8wi9ty2t Жыл бұрын
有効活用はデータ集計だけに言えることじゃないよね?細かい指摘でごめん🙏
@mugi7
@mugi7 Жыл бұрын
さらっと神情報✨
@idea-memo
@idea-memo Жыл бұрын
上、真ん中、下、くらいの解説しか見たことなかったわ。すげぇ
@user-pr2pw5ud9y
@user-pr2pw5ud9y Жыл бұрын
待ってました!
@aae-uw9nv
@aae-uw9nv 11 ай бұрын
これはすごいためになったな
@user-rd2ht1fz5u
@user-rd2ht1fz5u Жыл бұрын
もうモンストはやめちゃったけどこの人の動画は面白くて観ちゃうな
@user-bp2gr4ez6m
@user-bp2gr4ez6m Жыл бұрын
我々モンストオタクのためにありがとうございます!
@user-wh7kz6ue8l
@user-wh7kz6ue8l Жыл бұрын
素晴らしい検証お疲れ様です。 クエストによっては敵によって初期位置ずれる場合ありますよね。
@ShotaBLD
@ShotaBLD Жыл бұрын
何というか毎度毎度気の遠くなるような検証お疲れ様です。。 ここまでくると次はアイテム湧き位置でも調べるのでしょうか笑
@user-nyarinTo
@user-nyarinTo Жыл бұрын
やっと知れてありがたき
@maki-notaba24
@maki-notaba24 Жыл бұрын
当然のように1時間リトライし続けてるのやばい
@user-ye5by2hk3q
@user-ye5by2hk3q Жыл бұрын
アニメ見ながら脳死でしてそう
@13rem
@13rem Жыл бұрын
FREPとか使ってるんやろ、知らんけど
@user-ce4uk8wx9s
@user-ce4uk8wx9s Жыл бұрын
割とこれは神情報!!
@yamadattuuno
@yamadattuuno Жыл бұрын
この人ほんとに凄いな
@codo.rinne524
@codo.rinne524 Жыл бұрын
マジで今欲しかった。ありがとう。
@user-mi1mv6pd5s
@user-mi1mv6pd5s Жыл бұрын
モンストに研究熱心ですごい!
@minemi-ne
@minemi-ne Жыл бұрын
素晴らしい
@sukesan933
@sukesan933 Жыл бұрын
この前書庫のオーブ回収してる時敵の配置の関係で初期位置違うとこあったなー
@user-Misoudon.
@user-Misoudon. Жыл бұрын
初期位置固定のクエストが実装されそうな予感
@user-gp4vw3yp7m
@user-gp4vw3yp7m Жыл бұрын
今更のようで、今までわからなかったことがわかったのすごい。 最短ターンとか狙ってると初期位置のズレって結構大きいよですね。
@user-uz8so9jy9u
@user-uz8so9jy9u Жыл бұрын
すげえ👍
@H-H445
@H-H445 Жыл бұрын
運営からしたらただでデバッグやらをやってるくれる良いチャンネルやな笑
@user-rx2ut4fp2f
@user-rx2ut4fp2f Жыл бұрын
相変わらずヤベェなこのウサギ様は
@Wakki.
@Wakki. Жыл бұрын
これがホントのアルゴリズム....❗️
@gdpw
@gdpw Жыл бұрын
面白くないだけのアルゴリズムランドが例えとしてめちゃくちゃ分かりやすい
@Kanasimininurerumono
@Kanasimininurerumono Жыл бұрын
普通にすげぇわ
@user-gx9xx5uk6c
@user-gx9xx5uk6c Жыл бұрын
次はアルゴリズムランドの初期位置調査ですね
@user-dv3xr5cb7o
@user-dv3xr5cb7o Жыл бұрын
チェイススフィアの軌道って法則ありますよね?即回収される時とかの解説見てみたいんでお願いします!
@kingbee4882
@kingbee4882 Жыл бұрын
ランダムな理由はいわゆるオート操作アプリとか攻略のパターン化対策だろうなぁ 対策になってるのかどうかは分からんけど
@iakuro
@iakuro Жыл бұрын
伝説のスタジアムのこゆきワンパン、たしか初期位置をめちゃくちゃ考慮してたよな
@user-sm8tz1bg7p
@user-sm8tz1bg7p Жыл бұрын
どんどんススムンガは神
@seiya_tyun2
@seiya_tyun2 Жыл бұрын
これはめちゃくちゃ有益 初手で雑魚に挟まらなきゃいけない高難易度クエストとか、ある程度目印はあっても初期位置次第で挟まれなかったりする事があるからね
@HAL-ey3ob
@HAL-ey3ob Жыл бұрын
例外:アルゴリズムランドの初期位置
@user-gy9bv5ml1e
@user-gy9bv5ml1e Жыл бұрын
ではこれから固定打ちの立ち回りを出す時には2916万分の初期位置の立ち回りを考えるようにした方がいいってことですね
@soseki-natsume
@soseki-natsume Жыл бұрын
これ調べるの狂気の沙汰で草
@tomaharukun
@tomaharukun Жыл бұрын
初期位置ランダムはなかなか嫌な要素ですよね。 禁忌9の3Pがずれて詰むとかいう理不尽もあったり。 簡単なクエでも 1p上寄り 2p下端 3p上端 4p下端 みたいなパターンだとかなり薄く右下行かないと友情拾い損ねたりで面倒臭い。
@user-yx2he2iq2v
@user-yx2he2iq2v Жыл бұрын
でも全く同じにしたら編成さえ同じにしたら自動でクリアできるプログラム作れたりするからランダムでいいと思う
@user-cd5kh3yv7d
@user-cd5kh3yv7d Жыл бұрын
@@user-yx2he2iq2v 初期の頃はチュートリアルは配置固定だったからマクロで固定撃ち→リセマラ垢量産とかされてたって聞いたことある
@user-ds4sn9ud1l
@user-ds4sn9ud1l Жыл бұрын
チェイススフィアが稀に消えることがある現象の解明もお願いしたいです チェイスだから自分からスフィアに触ったらきえるんですかね🤔
@user-uy9rf4fd9z
@user-uy9rf4fd9z Жыл бұрын
多少ズレがあるなとは思ってたけど、それをわざわざ懸賞するの地味にすげえw
@user-xy7fo6ei4k
@user-xy7fo6ei4k Жыл бұрын
まじかようれしい
@user-up7vm7rk2v
@user-up7vm7rk2v Жыл бұрын
1と4はブレイクでありうる配置、2と3はプレイ中にしか突かないような配置だからバンク付するような配置が存在するのかな。
@final_neet
@final_neet Жыл бұрын
すご
@allergy606
@allergy606 Жыл бұрын
パラドクスの初期位置ランダムだけは一生許さない
@user-vr5oy6ed9g
@user-vr5oy6ed9g Жыл бұрын
1ヶ月に1回しか行かない禁忌26獄だけど毎回2Pが綺麗にブロックに乗るのはサンプルが少ないだけなのか仕様なのか、
@piyoparu_0096
@piyoparu_0096 Жыл бұрын
1.4Pと2.3Pで初期位置の範囲が違うんですね! モンスト最初期からランダムだと思っていた初期位置のパターンを解析するなんて...流石過ぎますw
@MAX-cv7wo
@MAX-cv7wo Жыл бұрын
これスタジアムでも応用できたら、でかいな
@user-oh4cw6hz7e
@user-oh4cw6hz7e Жыл бұрын
ランダムワープの出てくる場所、方角はどうなんだろう
@user-xp6sk8tp6h
@user-xp6sk8tp6h Жыл бұрын
そのうちモンストを壊しかねない法則を導き出しそう。
@user-nd4de3ob3b
@user-nd4de3ob3b Жыл бұрын
この人もう既にモンスト運営の仲間入り果たしてる説
@user-gj9og5rw9m
@user-gj9og5rw9m Жыл бұрын
半年後くらいのモンストニュースに唐突に出てそう
@user-di8uh3gh8d
@user-di8uh3gh8d Жыл бұрын
よ、よし次はアルゴリズムランドのランダムキャラ配置について…どぞ
@-alumina-8901
@-alumina-8901 Жыл бұрын
調べたいと思ったけど実際調べようとは思わんて
@user-ki8yi6ik3d
@user-ki8yi6ik3d Жыл бұрын
ビットンブレーカーとシールドブレイカーの違いを教えてください😊
@user-dv2lf9iv4j
@user-dv2lf9iv4j Жыл бұрын
揚げ足とるみたいになっちゃうけど、正確には 29,160,000 - 60通り (横一列に重複するパターンを省く) になるきがす
@user-xm8td7ic8g
@user-xm8td7ic8g Жыл бұрын
試行中に無かっただけで実際は横一列になることもあるって言うことで考慮してないんやと思う
@user-cd9cm4sb8l
@user-cd9cm4sb8l Жыл бұрын
初期位置のせいでアンフェアの2手目が安定しなかった
@user-ss1kn1tf8e
@user-ss1kn1tf8e Жыл бұрын
その初期配置の仕様のせいでパラドクスで反風持ってるのにレーザー食らった
@user-ht9uw3jg5o
@user-ht9uw3jg5o Жыл бұрын
じゃあアルゴリズムランドの初期位置の違いはどうなってるんだろ?
@katuuu21500
@katuuu21500 Жыл бұрын
位置によってワンパンルートとかズレたりするの嫌すぎる
@user-ef9zt3oj6g
@user-ef9zt3oj6g Жыл бұрын
これ結構気になってた
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel Жыл бұрын
この調子でアルゴリズムランド62の初期位置が何通りあるのかを調べてほしいですね😊
@user-cd2mi1hl1p
@user-cd2mi1hl1p Жыл бұрын
サムネ見た時にやっぱりやってたんだなって思った
@ie7762
@ie7762 Жыл бұрын
そんなに細かく分けられてるのか…
@user-jj1ou9bd8t
@user-jj1ou9bd8t Жыл бұрын
最近気付いたのですが、コラボキャラの進化前が「ストライクショット」を言う時と言わない時があります。転スラ、まどマギでは言ってて、ワンピース、ガンダムでは言わない。この違いはなんなのですか?😅 ぜひ検証して欲しいです!
@user-sf4lu8sd2t
@user-sf4lu8sd2t Жыл бұрын
上、真ん中、下の3種類だと思ってた
@taro_tanaka147
@taro_tanaka147 Жыл бұрын
モンストのボールってふわふわしてるのによく調べられたな
@SPine39
@SPine39 Жыл бұрын
スタジアムは本家モンストよりドットが荒くてキャラが止まる位置が自動で調整されるって話があったけど初期位置も本家より荒いのか気になった
@user-tq1ib6hr4s
@user-tq1ib6hr4s Жыл бұрын
その通りでスタジアムの初期位置はたしか1Pで15~20パターンぐらいだったかと(曖昧でゴメンナサイ)
@kakachee
@kakachee Жыл бұрын
@@user-tq1ib6hr4s自信を持って断言出来るが絶対にそんなことはない
@Secret_BINA
@Secret_BINA Жыл бұрын
この人達、いつか「モンストアプリ作ってみた」みたいなことやってのけそう
@user-yr3ze7il6e
@user-yr3ze7il6e Жыл бұрын
たった数分の動画に何時間かけているんだろう…
@yasaisaradaazi
@yasaisaradaazi Жыл бұрын
わずかだけど横並びになる可能性もあるのかな
@Neko-cats
@Neko-cats Жыл бұрын
普通に中の人の開発部に入れそう。
@user-ql7xu2so8n
@user-ql7xu2so8n Жыл бұрын
運営「ふーんパチパチ🫳」
@user-fq9hm1fb2v
@user-fq9hm1fb2v Жыл бұрын
今度はアルゴリズムランドかな
@user-pw7hp3lo5f
@user-pw7hp3lo5f Жыл бұрын
まーた変態的な検証やってますよこのお方は
@marbleop3991
@marbleop3991 Жыл бұрын
前に確か初期位置は8パターンしかないよって聞いたことある気がするけど、まさかここまであるとは。。。 わろたw
@tokitou1124
@tokitou1124 Жыл бұрын
8パターンは少なすぎw
@IRAMOchan
@IRAMOchan Жыл бұрын
「「「一応相関係数を調べました」」」
@sen_rdvesc
@sen_rdvesc Жыл бұрын
ちょっと前にやった相関係数とかでてきて実用性あるんやなと
@user-yx3no9wl3p
@user-yx3no9wl3p Жыл бұрын
高校数学意外と使う場面あるよね
@stfreesuicidal
@stfreesuicidal Жыл бұрын
変態(褒)
@user-mg6du2ts6x
@user-mg6du2ts6x Жыл бұрын
数学の授業だ
@user-db2pn3zi8k
@user-db2pn3zi8k Жыл бұрын
モンストやってる人でここまで調べたのは貴方以外居ない気がする( ˙-˙ ) 良い意味で変態さんです(笑)
@mangouwakachan
@mangouwakachan Жыл бұрын
たけちょりがスマホを投げる時の初期位置も60通りになるのかなー。
@akisato6245
@akisato6245 Жыл бұрын
この人ほんとに研究者向けだわ
@llllllllllllllllllllllllllll7
@llllllllllllllllllllllllllll7 Жыл бұрын
研究者''向き''ですね 向けの場合は研究者のための動画という意味になります
@GAGA-wp3xw
@GAGA-wp3xw Жыл бұрын
@@llllllllllllllllllllllllllll7 だる
@suumo_yomo
@suumo_yomo Жыл бұрын
@@llllllllllllllllllllllllllll7 誰がお前を愛すねん
@user-uc8od6nl2t
@user-uc8od6nl2t Жыл бұрын
@@llllllllllllllllllllllllllll7 叩かれてる意味わからんよなw真っ当な意見すぎる。
@gi7381
@gi7381 Жыл бұрын
@@llllllllllllllllllllllllllll7 日本語の先生おるやん
@user-rq9pl3ji7d
@user-rq9pl3ji7d Жыл бұрын
相関係数をモンストの動画で聞くとはw
@user-xw1gf4xt9l
@user-xw1gf4xt9l Жыл бұрын
毎回のように初期位置が違うって、弾く回数に影響するから、ある程度は減らして欲しい…
@user-qr1tk6bv7i
@user-qr1tk6bv7i Жыл бұрын
相関係数を共通テスト対策以外で見たのはじめて
@user-jv1tv9po1o
@user-jv1tv9po1o Жыл бұрын
Sxy/SxSy
@hero7494
@hero7494 Жыл бұрын
共テ対策っていうとだいたいの年齢わかるのなんかあれ
@user-hn6so3hq2n
@user-hn6so3hq2n Жыл бұрын
@@hero7494 だからなんやねん
@Safari-3861
@Safari-3861 Жыл бұрын
@@hero7494一年しか変わらん後輩に人生のアドバイスしてそう
@user-de8ky1qh3f
@user-de8ky1qh3f Жыл бұрын
@@hero7494 大学生に上がった瞬間、高校生若いなぁとか言ってそうできつい
@yos5569
@yos5569 Жыл бұрын
この編成今作ろうとしたら結構面倒だなw
@user-iv6gz7wr4k
@user-iv6gz7wr4k Жыл бұрын
なるほどわからん でも2手目3手目が下にいる理由はこれで納得したわ それとアルゴリズムランドの欠陥具合も 最後秒で負けてて草
@user-zv5tv4ww3y
@user-zv5tv4ww3y Жыл бұрын
ごむひもが作るアルゴリズムランドやってみたい
@Xirachi1122
@Xirachi1122 Жыл бұрын
多分棘配置させて 15ターン以内に被ダメカンストさせられる
@35xxxv72
@35xxxv72 Жыл бұрын
卒論書けそう
@hy4377
@hy4377 Жыл бұрын
初期配置は微妙に違うけど、以外に大事だったりするんだよな 天魔10とかだと弾き方が変わっちゃうから
@user-fu1pd8co6h
@user-fu1pd8co6h Жыл бұрын
天魔9の間違いじゃないですか?
@Have-l3e
@Have-l3e Жыл бұрын
天魔10は1pちはやじゃなくてオニキスとか使ってたら初期位置重要なんかな?
@hy4377
@hy4377 Жыл бұрын
@@Have-l3e そういうこと、確かに天魔9も初期位置大事やけどね
@user-ic2wc6tl3p
@user-ic2wc6tl3p Жыл бұрын
天魔9は調整で問題ないけど10は固定撃ちしたいから結構だるい
@Takumi_Sky
@Takumi_Sky Жыл бұрын
あと天魔5
@uruvea6376
@uruvea6376 Жыл бұрын
アドゥブタ究極にアルティメットまどかの割合が通らない理由を教えて下さい
@user-de3hp3je6m
@user-de3hp3je6m Жыл бұрын
確か豚は一定のダメージ以下を全部1にするプロテクション的なのを持ってるんだけど、アルまどの割合じゃそのラインに到達しないから割合が通らないんじゃなかったかなぁ? アルまど割合のクリティカル(7.5%ぐらい?)は通るのもその一定のボーダーラインを越えたからだったはず
@user-vy8nc9wf5q
@user-vy8nc9wf5q Жыл бұрын
相関係数とかいう理系でも共通テストが終われば全く聞かないワード出てきて草
@user-jx6qm2se8p
@user-jx6qm2se8p Жыл бұрын
むしろ大学からが本番じゃないか? 有意差検定とかで取り扱う場面結構あると思うけど
@user-uq7cl8dl3s
@user-uq7cl8dl3s Жыл бұрын
ノマクエとかだけでいいから初期位置固定化してくれるアプデきてほしいわ
@neko_spla
@neko_spla Жыл бұрын
あと神殿も頼む...
@tokitou1124
@tokitou1124 Жыл бұрын
それーな
@user-ux4ss6qd6e
@user-ux4ss6qd6e Жыл бұрын
概要<iPhone5でモンストをプレイすれば〜 ☆彡<サブ機で使用してたiPhone5は悲しい事に2022年7月からプレイできなくなったんですよね…( T_T)
@user-wg6ul8jw5h
@user-wg6ul8jw5h Жыл бұрын
この人そろそろモンスト作れるんじゃないか?
@k-kun3012
@k-kun3012 Жыл бұрын
あまりにも理系すぎて草
@user-ru9ed1sm6m
@user-ru9ed1sm6m Жыл бұрын
相関係数とか仕事以外で始めてみた
@yuto5899
@yuto5899 Жыл бұрын
これは凄いし、ありがたいw
Cat Corn?! 🙀 #cat #cute #catlover
00:54
Stocat
Рет қаралды 15 МЛН
아이스크림으로 체감되는 요즘 물가
00:16
진영민yeongmin
Рет қаралды 58 МЛН
Incredible magic 🤯✨
00:53
America's Got Talent
Рет қаралды 80 МЛН
【モンスト】爆絶アアルの超特殊SSについて
6:15
ごむひもチャンネル
Рет қаралды 67 М.
【モンスト】ややこしすぎる守護獣ハンサの発動条件について
9:43
【モンスト】こんなん誰が勝てるの!?最凶最悪の難関超究極10選
21:27
skibidi toilet multiverse 039 (part 3)
4:16
DOM Studio
Рет қаралды 4,6 МЛН
Я Стал БОГОМ: Куда Попадёт ЗЛОЙ ПАПА в Майнкрафт?! Minecraft
11:05
ОЧЕНЬ ТРЕВОЖНЫЙ ХОРРОР ► It Happened At Night
36:00
Kuplinov ► Play
Рет қаралды 806 М.