【モンスト】クエスト開始時の初期位置のパターンについて

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ごむひもチャンネル

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Күн бұрын

iPhone 5でモンストをプレイすれば
初期位置はちょうど1ドット単位で上下するはずです
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/ gomuhimoch

Пікірлер: 196
@l.d4659
@l.d4659 Жыл бұрын
これは何気なく凄いことじゃないか
@mnst-u1i
@mnst-u1i Жыл бұрын
モンストやってて気になること毎回やってくれるの嬉しい
@naetorukawaii
@naetorukawaii Жыл бұрын
ごむひもさんは検証するのもすごいけど検証してわかったことを分かりやすく伝える能力がすごいわ
@aae-uw9nv
@aae-uw9nv Жыл бұрын
これはすごいためになったな
@めるめる-h7s
@めるめる-h7s Жыл бұрын
アルゴリズムランドを一番有効活用している人
@masak3555
@masak3555 Жыл бұрын
位置の細かさをアルゴリズムランドで説明したけど、データ集計は閃きの遊技場だよね? 細かい指摘でごめん🙏
@guua1598
@guua1598 Жыл бұрын
有効活用してることには変わりないんで合ってるのは合ってるんじゃない?
@もいすちゃあ
@もいすちゃあ Жыл бұрын
有効活用はデータ集計だけに言えることじゃないよね?細かい指摘でごめん🙏
@カーネるネル
@カーネるネル Жыл бұрын
ランダムワープの出てくる場所、方角はどうなんだろう
@mugi7
@mugi7 Жыл бұрын
さらっと神情報✨
@maki-notaba24
@maki-notaba24 Жыл бұрын
当然のように1時間リトライし続けてるのやばい
@user-ye5by2hk3q
@user-ye5by2hk3q Жыл бұрын
アニメ見ながら脳死でしてそう
@13rem
@13rem Жыл бұрын
FREPとか使ってるんやろ、知らんけど
@一輝三神
@一輝三神 Жыл бұрын
多少ズレがあるなとは思ってたけど、それをわざわざ懸賞するの地味にすげえw
@idea-memo
@idea-memo Жыл бұрын
上、真ん中、下、くらいの解説しか見たことなかったわ。すげぇ
@Secret_BINA
@Secret_BINA Жыл бұрын
この人達、いつか「モンストアプリ作ってみた」みたいなことやってのけそう
@shunsuke-1623
@shunsuke-1623 Жыл бұрын
これはずっと気になっていた事なので嬉しい!!
@公星-i8i
@公星-i8i Жыл бұрын
もうモンストはやめちゃったけどこの人の動画は面白くて観ちゃうな
@あいあむばかす
@あいあむばかす Жыл бұрын
この人もう既にモンスト運営の仲間入り果たしてる説
@具体的な人間像
@具体的な人間像 Жыл бұрын
半年後くらいのモンストニュースに唐突に出てそう
@かさは-s9e
@かさは-s9e Жыл бұрын
今度はアルゴリズムランドかな
@あああ-i3e8e
@あああ-i3e8e Жыл бұрын
1ヶ月に1回しか行かない禁忌26獄だけど毎回2Pが綺麗にブロックに乗るのはサンプルが少ないだけなのか仕様なのか、
@橋口女性
@橋口女性 Жыл бұрын
ビットンブレーカーとシールドブレイカーの違いを教えてください😊
@佐賀県-g3q
@佐賀県-g3q Жыл бұрын
相関係数とかいう理系でも共通テストが終われば全く聞かないワード出てきて草
@ひるっし
@ひるっし Жыл бұрын
むしろ大学からが本番じゃないか? 有意差検定とかで取り扱う場面結構あると思うけど
@ぽんドン
@ぽんドン Жыл бұрын
偶然にもモンスト関連でこの動画に辿り着きあまりに凄い検証動画に面白くて一気に見てしまいました。これから挙げられている他の動画も見ていきます!また面白い検証動画心待ちにしてます!
@三平方の定理-n3d
@三平方の定理-n3d Жыл бұрын
その初期配置の仕様のせいでパラドクスで反風持ってるのにレーザー食らった
@akisato6245
@akisato6245 Жыл бұрын
この人ほんとに研究者向けだわ
@llllllllllllllllllllllllllll7
@llllllllllllllllllllllllllll7 Жыл бұрын
研究者''向き''ですね 向けの場合は研究者のための動画という意味になります
@GAGA-wp3xw
@GAGA-wp3xw Жыл бұрын
@@llllllllllllllllllllllllllll7 だる
@suumo_yomo
@suumo_yomo Жыл бұрын
@@llllllllllllllllllllllllllll7 誰がお前を愛すねん
@user-uc8od6nl2t
@user-uc8od6nl2t Жыл бұрын
@@llllllllllllllllllllllllllll7 叩かれてる意味わからんよなw真っ当な意見すぎる。
@gi7381
@gi7381 Жыл бұрын
@@llllllllllllllllllllllllllll7 日本語の先生おるやん
@katuuu21500
@katuuu21500 Жыл бұрын
位置によってワンパンルートとかズレたりするの嫌すぎる
@user-nyarinTo
@user-nyarinTo Жыл бұрын
やっと知れてありがたき
@H-H445
@H-H445 Жыл бұрын
運営からしたらただでデバッグやらをやってるくれる良いチャンネルやな笑
@ビート-c4j
@ビート-c4j Жыл бұрын
相関係数を共通テスト対策以外で見たのはじめて
@かに-o5i
@かに-o5i Жыл бұрын
Sxy/SxSy
@hero7494
@hero7494 Жыл бұрын
共テ対策っていうとだいたいの年齢わかるのなんかあれ
@ケロロ-d7f
@ケロロ-d7f Жыл бұрын
@@hero7494 だからなんやねん
@Safari-3861
@Safari-3861 Жыл бұрын
@@hero7494一年しか変わらん後輩に人生のアドバイスしてそう
@ケン-o4q
@ケン-o4q Жыл бұрын
@@hero7494 大学生に上がった瞬間、高校生若いなぁとか言ってそうできつい
@こんにちは-u3r
@こんにちは-u3r Жыл бұрын
モンストに研究熱心ですごい!
@kamukemu
@kamukemu Жыл бұрын
我々モンストオタクのためにありがとうございます!
@allergy606
@allergy606 Жыл бұрын
パラドクスの初期位置ランダムだけは一生許さない
@りょー-r6d
@りょー-r6d Жыл бұрын
揚げ足とるみたいになっちゃうけど、正確には 29,160,000 - 60通り (横一列に重複するパターンを省く) になるきがす
@たけたけ-d6x
@たけたけ-d6x Жыл бұрын
試行中に無かっただけで実際は横一列になることもあるって言うことで考慮してないんやと思う
@SPine39
@SPine39 Жыл бұрын
スタジアムは本家モンストよりドットが荒くてキャラが止まる位置が自動で調整されるって話があったけど初期位置も本家より荒いのか気になった
@しょーせー-v5z
@しょーせー-v5z Жыл бұрын
その通りでスタジアムの初期位置はたしか1Pで15~20パターンぐらいだったかと(曖昧でゴメンナサイ)
@kakachee
@kakachee Жыл бұрын
@@しょーせー-v5z自信を持って断言出来るが絶対にそんなことはない
@gdpw
@gdpw Жыл бұрын
面白くないだけのアルゴリズムランドが例えとしてめちゃくちゃ分かりやすい
@iakuro
@iakuro Жыл бұрын
伝説のスタジアムのこゆきワンパン、たしか初期位置をめちゃくちゃ考慮してたよな
@ぼーるぺん-t1f
@ぼーるぺん-t1f Жыл бұрын
どんどんススムンガは神
@soseki-natsume
@soseki-natsume Жыл бұрын
これ調べるの狂気の沙汰で草
@仲村華弥
@仲村華弥 Жыл бұрын
運営「ふーんパチパチ🫳」
@-alumina-8901
@-alumina-8901 Жыл бұрын
調べたいと思ったけど実際調べようとは思わんて
@お魚さん-z7o
@お魚さん-z7o Жыл бұрын
すごすぎ これからも頑張ってください!
@raku-uv3sf
@raku-uv3sf Жыл бұрын
これは本当に気になってたからありがたい
@zz-qo8zn
@zz-qo8zn Жыл бұрын
モンストのプロ達が極秘にしている内容をKZbinで公開しててやばい これは革命
@わんわんこっちょり
@わんわんこっちょり Жыл бұрын
毎回のように初期位置が違うって、弾く回数に影響するから、ある程度は減らして欲しい…
@piyoparu_0096
@piyoparu_0096 Жыл бұрын
1.4Pと2.3Pで初期位置の範囲が違うんですね! モンスト最初期からランダムだと思っていた初期位置のパターンを解析するなんて...流石過ぎますw
@ねこち-j4y
@ねこち-j4y Жыл бұрын
今更のようで、今までわからなかったことがわかったのすごい。 最短ターンとか狙ってると初期位置のズレって結構大きいよですね。
@釈迦-v4e
@釈迦-v4e Жыл бұрын
初期位置のせいでアンフェアの2手目が安定しなかった
@codo.rinne524
@codo.rinne524 Жыл бұрын
マジで今欲しかった。ありがとう。
@IRAMOchan
@IRAMOchan Жыл бұрын
「「「一応相関係数を調べました」」」
@とってもさけるチーズ
@とってもさけるチーズ Жыл бұрын
そのうちモンストを壊しかねない法則を導き出しそう。
@小鳥遊六花-c1h
@小鳥遊六花-c1h Жыл бұрын
チェイススフィアが稀に消えることがある現象の解明もお願いしたいです チェイスだから自分からスフィアに触ったらきえるんですかね🤔
@よんてね
@よんてね Жыл бұрын
次はアルゴリズムランドの初期位置調査ですね
@鯖兄
@鯖兄 Жыл бұрын
よ、よし次はアルゴリズムランドのランダムキャラ配置について…どぞ
@初鹿野-e7r
@初鹿野-e7r Жыл бұрын
待ってました!
@minemi-ne
@minemi-ne Жыл бұрын
素晴らしい
@uruvea6376
@uruvea6376 Жыл бұрын
アドゥブタ究極にアルティメットまどかの割合が通らない理由を教えて下さい
@アル-b1i
@アル-b1i Жыл бұрын
確か豚は一定のダメージ以下を全部1にするプロテクション的なのを持ってるんだけど、アルまどの割合じゃそのラインに到達しないから割合が通らないんじゃなかったかなぁ? アルまど割合のクリティカル(7.5%ぐらい?)は通るのもその一定のボーダーラインを越えたからだったはず
@らって-v9p
@らって-v9p Жыл бұрын
次はダルゴミクソランドの初期位置ですね!!!!
@user-Misoudon.
@user-Misoudon. Жыл бұрын
初期位置固定のクエストが実装されそうな予感
@tomaharukun
@tomaharukun Жыл бұрын
初期位置ランダムはなかなか嫌な要素ですよね。 禁忌9の3Pがずれて詰むとかいう理不尽もあったり。 簡単なクエでも 1p上寄り 2p下端 3p上端 4p下端 みたいなパターンだとかなり薄く右下行かないと友情拾い損ねたりで面倒臭い。
@なず-x1c
@なず-x1c Жыл бұрын
でも全く同じにしたら編成さえ同じにしたら自動でクリアできるプログラム作れたりするからランダムでいいと思う
@水筒用
@水筒用 Жыл бұрын
@@なず-x1c 初期の頃はチュートリアルは配置固定だったからマクロで固定撃ち→リセマラ垢量産とかされてたって聞いたことある
@わかちゃん-v4y
@わかちゃん-v4y Жыл бұрын
素晴らしい検証お疲れ様です。 クエストによっては敵によって初期位置ずれる場合ありますよね。
@Physics-9876
@Physics-9876 Жыл бұрын
ちょっと前にやった相関係数とかでてきて実用性あるんやなと
@めあ-f6y
@めあ-f6y Жыл бұрын
高校数学意外と使う場面あるよね
@マルゲリータの山下
@マルゲリータの山下 Жыл бұрын
割とこれは神情報!!
@木戸光敏
@木戸光敏 Жыл бұрын
相変わらずヤベェなこのウサギ様は
@HAL-ey3ob
@HAL-ey3ob Жыл бұрын
例外:アルゴリズムランドの初期位置
@猫野センリ
@猫野センリ Жыл бұрын
チェイススフィアの軌道って法則ありますよね?即回収される時とかの解説見てみたいんでお願いします!
@marbleop3991
@marbleop3991 Жыл бұрын
前に確か初期位置は8パターンしかないよって聞いたことある気がするけど、まさかここまであるとは。。。 わろたw
@トキ透無一郎
@トキ透無一郎 Жыл бұрын
8パターンは少なすぎw
@龍星-b1s
@龍星-b1s Жыл бұрын
概要<iPhone5でモンストをプレイすれば〜 ☆彡<サブ機で使用してたiPhone5は悲しい事に2022年7月からプレイできなくなったんですよね…( T_T)
@hy4377
@hy4377 Жыл бұрын
初期配置は微妙に違うけど、以外に大事だったりするんだよな 天魔10とかだと弾き方が変わっちゃうから
@ラムネ-m5n
@ラムネ-m5n Жыл бұрын
天魔9の間違いじゃないですか?
@Have-l3e
@Have-l3e Жыл бұрын
天魔10は1pちはやじゃなくてオニキスとか使ってたら初期位置重要なんかな?
@hy4377
@hy4377 Жыл бұрын
@@Have-l3e そういうこと、確かに天魔9も初期位置大事やけどね
@でら-i3m
@でら-i3m Жыл бұрын
天魔9は調整で問題ないけど10は固定撃ちしたいから結構だるい
@Spacecat-Takumi
@Spacecat-Takumi Жыл бұрын
あと天魔5
@sugar4955
@sugar4955 Жыл бұрын
なるほど。 分かっててもランダムなら知ってても意味なさすぎた
@s70-z9n
@s70-z9n Жыл бұрын
ごむひもが作るアルゴリズムランドやってみたい
@Xirachi1122
@Xirachi1122 Жыл бұрын
多分棘配置させて 15ターン以内に被ダメカンストさせられる
@anon_manzoku
@anon_manzoku Жыл бұрын
ゲームの下端そこなんだ
@user-sf4lu8sd2t
@user-sf4lu8sd2t Жыл бұрын
上、真ん中、下の3種類だと思ってた
@暇神-t7s
@暇神-t7s Жыл бұрын
こういうときに相関係数って使うんか
@MAX-cv7wo
@MAX-cv7wo Жыл бұрын
これスタジアムでも応用できたら、でかいな
@yamadattuuno
@yamadattuuno Жыл бұрын
この人ほんとに凄いな
@ShotaBLD
@ShotaBLD Жыл бұрын
何というか毎度毎度気の遠くなるような検証お疲れ様です。。 ここまでくると次はアイテム湧き位置でも調べるのでしょうか笑
@さとさん-g3p
@さとさん-g3p Жыл бұрын
問題は運営がどういう意図でこのズレを設定してるのかってことよな。 毎回一緒のほうが絶対プレイしやすいのに。
@Karenson3018
@Karenson3018 Жыл бұрын
めちゃくちゃ研究すれば固定打ちで勝てちゃうからだと思ってみたり
@SoRA_08
@SoRA_08 Жыл бұрын
プレイはしやすくなるけどゲームとしてはクソになる
@東方不敗-m7n
@東方不敗-m7n Жыл бұрын
他のコメントで既に書かれてるけど、固定打ちするプログラム組めばキャラさえ居れば勝利パターンを誰でも再現出来ちゃうから初期位置固定は絶対に実装されないと思う
@taro_tanaka147
@taro_tanaka147 Жыл бұрын
モンストのボールってふわふわしてるのによく調べられたな
@どんたこす-x8j
@どんたこす-x8j Жыл бұрын
すげえ👍
@ヤマト-l6e
@ヤマト-l6e Жыл бұрын
最近気付いたのですが、コラボキャラの進化前が「ストライクショット」を言う時と言わない時があります。転スラ、まどマギでは言ってて、ワンピース、ガンダムでは言わない。この違いはなんなのですか?😅 ぜひ検証して欲しいです!
@shiki_DeadbydayIight
@shiki_DeadbydayIight Жыл бұрын
250回の試行を少ないと言ってのけるところ凄いし好き
@Neko-cats
@Neko-cats Жыл бұрын
普通に中の人の開発部に入れそう。
@seiya_tyun2
@seiya_tyun2 Жыл бұрын
これはめちゃくちゃ有益 初手で雑魚に挟まらなきゃいけない高難易度クエストとか、ある程度目印はあっても初期位置次第で挟まれなかったりする事があるからね
@r_mn0104
@r_mn0104 Жыл бұрын
漠然と「初期位置ってパターン数どんくらいあるんかな」とかそれに近い事を思った事はあっても、実際何回も繰り返して調べてみようって思うところが凄い
@kingbee4882
@kingbee4882 Жыл бұрын
ランダムな理由はいわゆるオート操作アプリとか攻略のパターン化対策だろうなぁ 対策になってるのかどうかは分からんけど
@sukesan933
@sukesan933 Жыл бұрын
この前書庫のオーブ回収してる時敵の配置の関係で初期位置違うとこあったなー
@チップ-r9b
@チップ-r9b Жыл бұрын
ノマクエとかだけでいいから初期位置固定化してくれるアプデきてほしいわ
@neko_spla
@neko_spla Жыл бұрын
あと神殿も頼む...
@トキ透無一郎
@トキ透無一郎 Жыл бұрын
それーな
@shacchosan
@shacchosan Жыл бұрын
東工大か(小並感)
@ペロロ饅頭
@ペロロ饅頭 Жыл бұрын
これ結構気になってた
@Wakki.
@Wakki. Жыл бұрын
これがホントのアルゴリズム....❗️
@はは-n8j
@はは-n8j Жыл бұрын
え?アルゴリズムランドの初期位置全パターン検証するですって?
@maa_1227
@maa_1227 Жыл бұрын
これ調べようとするの流石ゴム紐だなと思ったw
@Kanasimininurerumono
@Kanasimininurerumono Жыл бұрын
普通にすげぇわ
@サメ映画学会員あべし
@サメ映画学会員あべし Жыл бұрын
たった数分の動画に何時間かけているんだろう…
@ぽんすけ-l7d
@ぽんすけ-l7d Жыл бұрын
相関係数とか仕事以外で始めてみた
@つっきゅん-p3p
@つっきゅん-p3p Жыл бұрын
モンストやってる人でここまで調べたのは貴方以外居ない気がする( ˙-˙ ) 良い意味で変態さんです(笑)
@atorin
@atorin Жыл бұрын
勝手に4通りだと思ってた...
@トキ透無一郎
@トキ透無一郎 Жыл бұрын
パターンとは
@FG_ran_handle
@FG_ran_handle Жыл бұрын
これはすごい ちゃんと平均分散を算出して、グラフもあり、さらに互いに独立であることも証明するために相関係数も算出してる… 欲を言えば、1p〜4pそれぞれの平均における95%信頼区間っていうのも見たいです!
@FG_ran_handle
@FG_ran_handle Жыл бұрын
@@774_no_poppo なんてご無体な〜
@深獄神滅
@深獄神滅 Жыл бұрын
なるほどわからん でも2手目3手目が下にいる理由はこれで納得したわ それとアルゴリズムランドの欠陥具合も 最後秒で負けてて草
@あんてなぱらぼら
@あんてなぱらぼら Жыл бұрын
この人そろそろモンスト作れるんじゃないか?
@ハッピーエンド主義者
@ハッピーエンド主義者 Жыл бұрын
あ、あんたの師匠ひさせてくれ…!!!
@k-kun3012
@k-kun3012 Жыл бұрын
あまりにも理系すぎて草
@黒猫-h4l
@黒猫-h4l Жыл бұрын
1と4はブレイクでありうる配置、2と3はプレイ中にしか突かないような配置だからバンク付するような配置が存在するのかな。
@ブルブル-k7r
@ブルブル-k7r Жыл бұрын
ではこれから固定打ちの立ち回りを出す時には2916万分の初期位置の立ち回りを考えるようにした方がいいってことですね
@ら-p1m
@ら-p1m Жыл бұрын
ガチで論文書けるやつやんこれ
UFC 310 : Рахмонов VS Мачадо Гэрри
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【ゆっくり検証】AIにマイクラで建築させてみた!
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【モンスト】第2弾ごむひもチャンネルの質問コーナー
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ごむひもチャンネル
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UFC 310 : Рахмонов VS Мачадо Гэрри
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