【モンスト】基準は10年前のスマホ!? バトルフィールドの大きさについて

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ごむひもチャンネル

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Жыл бұрын

スタジアムでの位置ズレについて解説した動画はこちら↓
• 【モンスト】動きの基本がまったく別物? スタ...
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Пікірлер: 126
@user-xw3dd1di7d
@user-xw3dd1di7d Жыл бұрын
クエストじゃなくてモンスト自体のアルゴリズムを探しに行ってて草
@user-qs1cr7lm2o
@user-qs1cr7lm2o Жыл бұрын
これが本当のアルゴリズムランドってね
@ajurite4726
@ajurite4726 Жыл бұрын
いやほんまそれ 草
@Ka1n_q0191wz
@Ka1n_q0191wz Жыл бұрын
あんたよく頭にアルゴリズム飼ってない?ってよく言われない?
@user-mt8il6dm8w
@user-mt8il6dm8w Жыл бұрын
高度、高度すぎるぞおいw
@user-tn1kw8or9n
@user-tn1kw8or9n Жыл бұрын
???
@user-bf8ef8gm2t
@user-bf8ef8gm2t Жыл бұрын
要求スペック低いからサブ垢も作りやすいのがモンストのいいところ
@aa-mi2wk
@aa-mi2wk Жыл бұрын
この人ほんとモンスト大好きだな
@mangouwakachan
@mangouwakachan Жыл бұрын
ためになったねー ためになったよー
@user-xw6yv8ph2k
@user-xw6yv8ph2k Жыл бұрын
縦のサイズにモンスターが入れない1マスがあるから横壁反射を考える時と上下壁反射を考える時で視覚的に感覚狂う訳がわかってちょっと嬉しい
@Kanasimininurerumono
@Kanasimininurerumono Жыл бұрын
本当は中の人がこっそりチャンネル運営してる説
@o9Z2t4A7t8
@o9Z2t4A7t8 Жыл бұрын
快適にできるモンスト素晴らしいじゃん
@user-oreboku
@user-oreboku Жыл бұрын
何気最後被ダメチャレンジしてるの面白い
@user-ig6tb8cr5v
@user-ig6tb8cr5v Жыл бұрын
ついにレスポンシブ対応について調査しだした… ごむひも氏恐ろしや
@user-ty1pl4vv7y
@user-ty1pl4vv7y Жыл бұрын
運営には重箱の隅をつつき、視聴者側に『皆さんご存知の通り』が基本のチャンネル 更新もペースも早いし8万人までもうすぐですね
@SikotissueField
@SikotissueField Жыл бұрын
モンストKZbinrの中でもこのコンテンツの実装を一番喜んでそう。
@user-yt7fu3wn5p
@user-yt7fu3wn5p Жыл бұрын
今回のイベントでごむひもさんワックワクだろうなあと思ったら案の定気合の入った検証してきた
@user-nt4jm3oj4u
@user-nt4jm3oj4u Жыл бұрын
アルゴリズムランドでも被ダメチャレンジしてるの面白いw
@iishiiiiiiiiiiiiiiiii
@iishiiiiiiiiiiiiiiiii Жыл бұрын
癖になってんだ。被ダメチャレンジするの
@user-jf1cp7ee6e
@user-jf1cp7ee6e Жыл бұрын
キ◯アさん!?
@---vr9uy
@---vr9uy Жыл бұрын
いまだにサブ垢にipod touch使ってる自分としては妙に納得できるサイズ感だと思った
@bitterchocolate5191
@bitterchocolate5191 Жыл бұрын
iPod touchも確か横640でしたよね。
@user-qj1to4yz4m
@user-qj1to4yz4m Жыл бұрын
サブ垢は前に使ってたiPhone6を流用してプレイしてるので正直助かってます
@Fammy__
@Fammy__ Жыл бұрын
たまに同期ズレして違う動きするけどターン終了時にホストに同期するよね(^ω^)
@kousukenakaoka6668
@kousukenakaoka6668 Жыл бұрын
サブがあいほん6だから端末アプデできない化石でもプレイできるようにし続けてほしい
@Hitodeno9ban
@Hitodeno9ban Жыл бұрын
考えたこともなかったわ。。。相変わらず着眼点が凄い。
@ksaga22
@ksaga22 Жыл бұрын
アルゴリズムランドからの情報抽出待ってました
@user-fe4kk8kx7s
@user-fe4kk8kx7s Жыл бұрын
アルゴリズムランド、検証勢にとっては大歓喜イベントで草
@user-ed2my8xy8l
@user-ed2my8xy8l Жыл бұрын
アルゴリズムランドの真の目的はこの人に色々検証してもらうところにあるんだよね...。
@user-en6nt8zf3p
@user-en6nt8zf3p Жыл бұрын
アルゴリズムランドからこういう話になるのか・・・新しい事をする度に運営が裸にされていくこの感覚が楽しい。
@nukimasu
@nukimasu Жыл бұрын
アルゴリズムランドでも被ダメチャレンジという禁断症状出てて笑った
@manytoe
@manytoe Жыл бұрын
でもその姿勢は大事なんだよな 市場の広さは畑の広さだからな コレに関しては評価に値する
@Arua728
@Arua728 Жыл бұрын
つつく重箱が無くなったから土台をつつきにいってて草
@t-rex3641
@t-rex3641 Жыл бұрын
まぁ、10年も一つのゲームが売り上げも上位で居続けるなんて当時運営も想定してないよなぁ。
@user-wj4kz1zm1x
@user-wj4kz1zm1x Жыл бұрын
アリゴリズムやる気にならない…
@bata2457
@bata2457 Жыл бұрын
特に意味のない内部データ考察で運営に圧をかけるごむひも氏
@chiffonplay
@chiffonplay Жыл бұрын
容量が多かったり画質がいいだけじゃ人気になれないを具現化してくれるアプリ
@user-eg6qi3us4s
@user-eg6qi3us4s Жыл бұрын
iphone6をサブ垢で使ってるけど、他のソシャゲがどんどん重くなってプレイ出来ない中モンストはそこまで気にならずにプレイ出来るの凄い
@user-vt1pq6vv6z
@user-vt1pq6vv6z Жыл бұрын
今時完全2Dのソシャゲなんてほんとにモンストくらいよね
@shoichiro6654
@shoichiro6654 Жыл бұрын
@@user-vt1pq6vv6z 元祖ソシャゲのパズドラ、グラブル涙目
@sqya398
@sqya398 Жыл бұрын
​@@shoichiro6654 パズドラはアニメーションついたし
@user-nt7yi6ff9w
@user-nt7yi6ff9w Жыл бұрын
パズドラ全然わからないんだけどパズドラZみたいに動くようになったってこと?
@Laser_Victory
@Laser_Victory Жыл бұрын
​​@@user-nt7yi6ff9w そんな感じです、同じように一部のキャラにはボイスも覚醒スキルとして実装されてます
@user-ek8sw8hk9k
@user-ek8sw8hk9k Жыл бұрын
こんだけ長い間運営してたら中のプログラミングめちゃくちゃごちゃごちゃしてそうだけどどうなんだろ バグが多いのはクソ古いコードが根っこの方のシステム根幹に残ってて、今コード書いてる人がめちゃくちゃやりにくいからだと勝手に思ってる
@user-us1oh9ws5k
@user-us1oh9ws5k Жыл бұрын
モンストリリース日が2013年10月10日でiPhone5sの発売日が2013年9月30日なので、リリースに向けての開発環境はおそらくiPhone5かiPhone 4sあたりじゃないのかな?と思う。 ただ、モンスト必須環境のiOS11のみで機種の指定もしてないということは、iPhone5sで動作保証する必要もあるし、画面サイズ変えるだけでもバグが出たりするから、まぁおかしい話でもないよね。
@user-zo1ei1re1r
@user-zo1ei1re1r Жыл бұрын
アルゴリズムランドで最も得をした男
@LOTO6NUMBERS
@LOTO6NUMBERS Жыл бұрын
またごむひもに面白いおもちゃを与えてしまいましたねー
@Shochan.G
@Shochan.G Жыл бұрын
最近のモンストは重くなってきてるしそろそろ古いスマホ切られそうかな~ 自分のサブ機iPhone11はいつまでモンスト出来るかな…
@GURENRAGN
@GURENRAGN Жыл бұрын
最新基準の端末にすると非常に面倒くさくなるからなあ
@TY-vy8zl
@TY-vy8zl Жыл бұрын
6:45 絶対被ダメチャレンジすると思った笑
@ワタシは寡黙な良識者
@ワタシは寡黙な良識者 Жыл бұрын
大きめの本体だとめっちゃ上下に空白出来るよねw
@user-bq9hx8gn6p
@user-bq9hx8gn6p Жыл бұрын
聞いてる間にごむひもランドに誘い込まれてしまいそうだ
@user-zm2bl6xt1b
@user-zm2bl6xt1b Жыл бұрын
サブ垢で5s使えるのありがたい
@malirynmon
@malirynmon Жыл бұрын
どこでも被ダメチャレンジするの草
@kanten-no.jepk7
@kanten-no.jepk7 Жыл бұрын
1周回ってモンスト大好きなの草
@user-mr6ii4gc2u
@user-mr6ii4gc2u Жыл бұрын
たまに機種ごとにhit数が変わったりするのはバグなのかな?
@haoki724
@haoki724 Жыл бұрын
✕ オチもなく終了 ◯ サムネで最速出オチ
@ameteras
@ameteras Жыл бұрын
オチもないと言いながら背景でオチてるのズルい
@恵川守
@恵川守 Жыл бұрын
マルチだと端末によってヒット数変わる時あるのはなんで?
@sibakari02
@sibakari02 Жыл бұрын
未だにAndroid 4.4でもインストールできるやべーやつ
@tukipaz
@tukipaz Жыл бұрын
まだiOS 11 が対応してるのでiPhone5sの方でも安心!
@Shochan.G
@Shochan.G Жыл бұрын
でも処理性能的に6s以降が必須ですね。 正直8でもRAM2GBと少ないのでアプリ落ちることが多く厳しいが… そもそも5s、6は最近のiOS搭載できないから切られるのも時間の問題 自分も最近サブ垢用スマホは中古のiPhone11に変えました。
@user-md6ol6dj6j
@user-md6ol6dj6j Жыл бұрын
見切れるけど 腕時計でも出来るもんなぁ
@Daisuke627
@Daisuke627 Жыл бұрын
モンストもう辞めたのに何か見てしまう笑
@pondenpa
@pondenpa Жыл бұрын
スマホゲーム全般に言えることだけど 荒野、PUBGらへんが出るまでは大抵のスマホゲームの推奨性能ってAndroid4.4以上もしくはIOS 9.0以上、RAM2GB以上みたいのが普通だったから 最近のスマホゲームは相当重くなったなぁと思う
@Shochan.G
@Shochan.G Жыл бұрын
それにつられるようにモンストなどもアプデやグラフィック改修で重くなる…
@kingcrimson7516
@kingcrimson7516 8 ай бұрын
@@Shochan.Gアプリの宿命やししゃーない。それでもモンストはなかなか重くならないし、なんならサブのiPhone めっちゃ古いけど全然快適に使えるからいい調整がされてる
@user-je8su9ec8b
@user-je8su9ec8b Жыл бұрын
10年前は、性能のいいiphone用にアプリを作って完成してから それをクソ重いAndroidで動くように頑張って移植ってのがゲーム開発のスタンダードだったから モンストもベースはiphoneなのかもね。
@Shochan.G
@Shochan.G Жыл бұрын
クソ重いAndroid? 結構前から最新iPhoneより最新ハイエンドAndroidの方が性能高いはずだが…
@user-je8su9ec8b
@user-je8su9ec8b Жыл бұрын
@@Shochan.G 10年前の話です。 また、Androidの超高性能ハイエンド用に開発しても、所有者がおらず誰も遊んでくれない(開発側も持っていないのでテストできない)ので 基本的には手軽に手に入る最低スペック級のもので動くように、当時のゲームは開発されていました。 iphoneは性能の個体差が無く、同一製品なら同じ性能だったというのも 当時優先で開発されていた理由の一つです。 Androidのスマホは、メーカーによって専用にプログラムを書かないと動かないということが多々あったので その全てに対応しながらの開発というのは無理があった。
@Shochan.G
@Shochan.G Жыл бұрын
@@user-je8su9ec8b確かにAndroidは色々酒類が多いので全てに対応するのは難しいですよね。
@Shochan.G
@Shochan.G Жыл бұрын
@あん なるほど〜
@gembu7896
@gembu7896 Жыл бұрын
いつAndroidの方が性能高くなったのかが気になる。Geekbenchの結果とか見てもは?って感じだし。
@user-bh7sf5ri5z
@user-bh7sf5ri5z Жыл бұрын
当たり判定の誤差で何度もゲームオーバーになってんよな
@user-lv5xb3rm8u
@user-lv5xb3rm8u Жыл бұрын
オチもなくって 最後針でヨコカンしてるやん
@michaedrock7868
@michaedrock7868 Жыл бұрын
モンスターのスピードの速さから、1ステージの大きさを計算した動画かと思った
@menonon1
@menonon1 Жыл бұрын
そこを変えるとゲームが変わっちゃうからね 「よし、うちの部屋は広いから囲碁の目を19じゃなくて27にしよう」とはなんないでしょ?
@Fried_Pork
@Fried_Pork Жыл бұрын
10年前の端末でも最低Android4.4以上ってこと?
@tyuriyuri0924
@tyuriyuri0924 Жыл бұрын
たまにマルチしてる時打った後謎に位置ズレてるのは何だったんだろう…
@user-wj4bc5mg4g
@user-wj4bc5mg4g Жыл бұрын
鏡花水月みたいなやつね。
@user-yz5dl3xq7z
@user-yz5dl3xq7z Жыл бұрын
ホストの画面に合わせてるのだと思う。ホストと同期取れなくて着地位置が違った時に「なんでその角度で撃つんだ!」みたいなトラブルとか場所が違うせいでバグったりするのを防ぐために手番が終わったらホストと同期取って場所直してるんだと思うよ。
@まなにぃ
@まなにぃ Жыл бұрын
たまにマルチやってるとワープする奴おるよね
@hy4377
@hy4377 Жыл бұрын
なんか最後被ダメチャレンジしてるの草
@user-fj2jn1kw6q
@user-fj2jn1kw6q Жыл бұрын
今新EXで最大被ダメやってそう
@user-gf1hq8ns5x
@user-gf1hq8ns5x Жыл бұрын
先にコメントされてたか
@h3po442
@h3po442 Жыл бұрын
もう中の人だろ
@serizawa_fuckyoutube
@serizawa_fuckyoutube Жыл бұрын
レア度が低いキャラはイラストも当たり判定も60×60@?
@lopek484
@lopek484 Жыл бұрын
あーあ、この人がいるのにピクセル表示なんてするから..
@umenosato
@umenosato Жыл бұрын
Android 4.4.0 以上ですから実際10年前のスマホでもプレイ可能ですね
@Shochan.G
@Shochan.G Жыл бұрын
モンストも結構ギミックとか複雑になってきたし古いバージョンのAndroidの切り捨てすると思うけどな… 実際iOSはほぼ毎年切り捨てしてるし…
@umenosato
@umenosato Жыл бұрын
@@Shochan.G iOSはなぜ古いのだめなんでしょうね?
@user-kd6gr6vr1o
@user-kd6gr6vr1o Жыл бұрын
@@umenosato 最新の対象外になるから
@umenosato
@umenosato Жыл бұрын
@@user-kd6gr6vr1o 下位互換性ないんだ。。。
@user-vs5eg7ym1n
@user-vs5eg7ym1n Жыл бұрын
マルチで他の人の手番が終わったあと、唐突に敵が死んだりキャラの位置がズレたりするのって端末の画面比とかのせいなのかね
@omaemona_choroq
@omaemona_choroq Жыл бұрын
弾いた角度が通信ラグでズレた時に起こるから画面比は関係無いかと
@hanekkonekko
@hanekkonekko Жыл бұрын
アイテム沸きが各端末で異なるからもありそう ごむひもさんが検証してた記憶ががが
@user-vs5eg7ym1n
@user-vs5eg7ym1n Жыл бұрын
成程そういう事か ありがとうございました
@user-mp1uw5dj5o
@user-mp1uw5dj5o Жыл бұрын
マルチのアイテムや停止位置は1Pのスマホ基準らしいから、スマホごとの内部処理の微妙な差でズレが生じるって昔検証してたっけな
@user-ij6te8zr7g
@user-ij6te8zr7g Жыл бұрын
モンストやらんのにbf関係でオススメ出てきたやつおる?
@naara_karubo
@naara_karubo Жыл бұрын
最後被ダメチャレンジしてるやんw
@h_nisemura
@h_nisemura Жыл бұрын
2Pくっそイケメンなのび太で草
@user-dv2zb1pz4n
@user-dv2zb1pz4n Жыл бұрын
実際10年前の携帯使ってるから知ってる そもそも難しい事考えないでもバカみたいにスペックポンコツなのに動いてる時点で察してる
@user-zm5dx7fs4d
@user-zm5dx7fs4d Жыл бұрын
過去の端末だろうが切り捨てしないの優しいな
@user-mp1uw5dj5o
@user-mp1uw5dj5o Жыл бұрын
実際には昔の性能基準で作ってた方がプログラム単純にできるとかそういう理由だろうけどね。初期のモンストって専用の開発室なかったくらいだし。
@SK-lo8ip
@SK-lo8ip Жыл бұрын
そういう受け取り方できるのピュアすぎて羨ましい
@唐揚げ食べたい
@唐揚げ食べたい Жыл бұрын
サムネのモンストの画面懐かしすぎやろwww
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Жыл бұрын
720×640 当時の解像度低いな
@akiyama1868
@akiyama1868 Жыл бұрын
縦横比が同じじゃないってのは薄々感じてたけどダメ壁被ダメチャレンジも横の方が稼ぎ易いって事でおーけー?
@user-oj9dp2kl8b
@user-oj9dp2kl8b Жыл бұрын
君のスマホは正方形なのかな?
@user-pe5ge4lr8i
@user-pe5ge4lr8i Жыл бұрын
モンストのステージは縦長の長方形だという基本情報が抜けてるの草
@gada1218
@gada1218 Жыл бұрын
モンストは古参90%
@user-uu9xp3xp8w
@user-uu9xp3xp8w Жыл бұрын
関係ない話で悪いけど スサノオ改のダメウォみたいに 獣神化改は何故アビリティで持っていた能力をコネクトに移すかもし良ければ調べて欲しい
@user-iv6gz7wr4k
@user-iv6gz7wr4k Жыл бұрын
アルゴリズムランドをやった人ならすぐわかると思うが←いや普通マス数えねぇよww
@user-gj2ys6fz1p
@user-gj2ys6fz1p Жыл бұрын
なるほど10年前からシステムを更新して無いからイレバンとかいうゴミクソバグが放置されっぱなしなのか 流石中古ゲー
@user-yk7yd1sz2q
@user-yk7yd1sz2q Жыл бұрын
最後のモンスターのボールの大きさって、この前が○くんも超究極のお父様の動画で言ってたなぁ。このくらい細かいところまで注目して頭に入れとけばモンスト上手くなれるかな笑 何にしても凄過ぎるw
@user-oy5wd7yu7o
@user-oy5wd7yu7o Жыл бұрын
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