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【モンスト】クエストクリア時に味方モンスターがすぐに停止する仕様の詳細について

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ごむひもチャンネル

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Күн бұрын

減速が毎フレームの掛け算で実現されていることに注意してください
ボス撤退時の演出(とその不具合)について紹介した動画はこちら↓
• 【モンスト】ボス撤退時のスローモーション演出...
動画内で紹介している、ボスを倒しても味方が急停止しない時代の公式動画はこちら↓
• あのモンスターになりきってプレイ!ハロウィン...
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/ gomuhimoch

Пікірлер: 66
@user-up7vm7rk2v
@user-up7vm7rk2v 10 ай бұрын
撃破後靴や友情触って加速すると仕様に勝った気がして地味にうれしくなる
@user-zj9mc8sl2e
@user-zj9mc8sl2e 10 ай бұрын
わかる
@user-vg7ie1ih8w
@user-vg7ie1ih8w 3 ай бұрын
わかる
@user-ne9ih4vb1u
@user-ne9ih4vb1u 10 ай бұрын
撃破後の加速を諦めて眺めていたの懐かしいなぁ… 関係無いけど、覇者35階のボス撃破後に雑魚敵が 撤退→呼び出し→撤退→呼び出し を繰り返していたのも好きだった
@wertyu4219
@wertyu4219 10 ай бұрын
呼び出し撤退の繰り返しなんか凄い好きだった
@user-en6nt8zf3p
@user-en6nt8zf3p 10 ай бұрын
モンスト以外の出すゲームことごとくヤバいというのも、確かに何らかの法則性が見いだせるかもしれませんね
@Mirai2nd
@Mirai2nd 9 ай бұрын
ボス撃破後の減速で周回が速くなったから、地味だけど良仕様でもあるよね
@user-cb7io8gr1o
@user-cb7io8gr1o 10 ай бұрын
こういう細かい仕様大好きなのでいつも助かってます...!
@user-yk7yd1sz2q
@user-yk7yd1sz2q 10 ай бұрын
スピランの売り上げが右肩下がりなのを失礼と言っておきながら最後にまた擦っていくごむひもスタイル好き過ぎるwww
@fish-fw3qj
@fish-fw3qj 10 ай бұрын
これで公式のイベントに呼ばれてるのがさらにおもろい
@daiki_wanio
@daiki_wanio 10 ай бұрын
コラボイベントの時のハートは回収したい時ある ドラえもんの時のどら焼きだったり
@user-haruT
@user-haruT 10 ай бұрын
めちゃくちゃ速くしてクエストクリアしてどこでとまんねんwみたいなの友達とするの楽しかった
@ACYosh
@ACYosh 10 ай бұрын
パンドラの追従型貫通弾出なくなると謎の達成感
@user-te7fh7ph4o
@user-te7fh7ph4o 10 ай бұрын
懐かしいなぁw一応今でも風神雷神でも同じことができるからたまにやる
@user-ou1hd4xy2c
@user-ou1hd4xy2c 10 ай бұрын
友達、、、
@user-uu1uj3cu5s
@user-uu1uj3cu5s 10 ай бұрын
「微分」と言うワードが出た時点で、オイラは理解を諦めたwww
@SOUYAN_0722
@SOUYAN_0722 10 ай бұрын
小学生の好奇心に理系の頭脳が乗っかったうさぎ
@user-ve4lv1tv6f
@user-ve4lv1tv6f 10 ай бұрын
これ気になってたからめちゃくちゃ助かる
@user-ld2eq9yt3m
@user-ld2eq9yt3m 10 ай бұрын
真獣神玉の採掘場(難)の方の加速パネルがめちゃくちゃ早く動けるので、そこで最速チャレンジしてみるのはどうでしょうか
@pop0621
@pop0621 10 ай бұрын
今回のアプデからリタイアした時もすぐ止まるようになりましたよね
@yoccy-penguin
@yoccy-penguin 10 ай бұрын
大号令で撃破したあとの大暴れでなかなか終わらないやつとか、もう5年近く前なのか
@Ghost-Girl-of-Mori-no-Yokan
@Ghost-Girl-of-Mori-no-Yokan 10 ай бұрын
キャラの速度をグラフとして表現できるあたり、raspberry piみたいな便利なツールとか使ってるのかな
@user-ur6yn2iy9s
@user-ur6yn2iy9s 10 ай бұрын
規約違反にならんの?
@user-hj4em2dt6r
@user-hj4em2dt6r 10 ай бұрын
クイバタのミリゲージで串のss撃ちやがるやついて、その度にピキピキしてたなぁ……笑
@user-rz2dz9je1k
@user-rz2dz9je1k 10 ай бұрын
クシナダのゲージ外してdw突っ込んで自滅しやがるのが嫌いだった記憶が蘇る…
@user-tl8qf5wt1d
@user-tl8qf5wt1d 10 ай бұрын
バーボンのクエスト(ニードルクエ)でボス撃破の時に敢えてニードルザクザクしてHP0にして遊んでたのが楽しかった
@mr.c512
@mr.c512 10 ай бұрын
DWに非対応なやつがDW当たりにくくなるから前やったやつの不具合はわりといいかもしれない
@uhyouhyo333
@uhyouhyo333 10 ай бұрын
こないだなんでか忘れたけど撃破した後数秒間止まらなかったことがあって、なんか珍しくて興奮した
@user-kl8lw3bu1n
@user-kl8lw3bu1n 10 ай бұрын
停止するようなってからもう4年以上経ってるんか…割と最近の感覚だった
@user-pf1iu2ph6y
@user-pf1iu2ph6y 10 ай бұрын
この仕様が2019年からっていうのにビックリ。時間経つの早。
@moro4993
@moro4993 10 ай бұрын
ボス撃破後、何秒耐えれるかチャレンジ待ってます
@omaemona_choroq
@omaemona_choroq 10 ай бұрын
直近のアプデからリタイア時もこの仕様が適応されるようになった? 以前は普通に走り終わってからギブアップが出てたと思うけど、今は即座に減速してギブアップと出るようになってる
@user-ed2my8xy8l
@user-ed2my8xy8l 10 ай бұрын
やっとこれ検証してくれた...!!! 密かにめちゃくちゃ待ってたし前回の動画で次これくる気がしてた。
@user-lu3cc4ru4x
@user-lu3cc4ru4x 10 ай бұрын
お疲れ様です。この動画と全く関係ないのですが、ガチャが出る時と出ないときの差が激しすぎるのでこのガチャの闇をあばいてください
@serunil508
@serunil508 10 ай бұрын
急ブレーキ手前でスピードup触れて止まるの遅くならないかなーって思ってたから嬉しい!
@user-fq4br3ve7e
@user-fq4br3ve7e 10 ай бұрын
アーキレットの出現up調べて欲しいです
@user-hp2oc3io4e
@user-hp2oc3io4e 10 ай бұрын
ボスがカルナみたいに特定のキャラを倒すと覚醒するパターンで覚醒する前にキャラのステータスを確認すると演出が終わるまでその画面が戻らないのも一緒の原理なんだろうな
@wH-0-Hw
@wH-0-Hw 10 ай бұрын
正直知りたかった!さすがねこさんとうさぎさん
@kYou1999
@kYou1999 10 ай бұрын
こあの話過ぎてごむひも好きすぎるwww
@user-zx6oz7vp8m
@user-zx6oz7vp8m 10 ай бұрын
この仕様て2019年からなの!?時間経つの早すぎる。。。
@aae-uw9nv
@aae-uw9nv 10 ай бұрын
明らかになって頭がスーッとしたぜ前回と一緒に見ると吉だな 絶対役にたたないけど!
@monst_sil_robin
@monst_sil_robin 10 ай бұрын
ここまでスピランのこと言ってるってことはごむひもさんはスピランもやってるってことか🤔さすが
@daburutizubako-nichijou
@daburutizubako-nichijou 10 ай бұрын
急ブレーキ? あいつ急ブレーキじゃない? えっ? ((ブレーキ音))
@user-qn9pd2gj6b
@user-qn9pd2gj6b 10 ай бұрын
サムネにあるけどごむひもの動画で役に立つことの方が少ないから大丈夫
@user-ob7nk4fz5f
@user-ob7nk4fz5f 10 ай бұрын
あー、そんなアプデあったなぁ ………………2019年……………?
@hana-dy9gl
@hana-dy9gl 10 ай бұрын
以前はboss撃破後もそうですが、兵命、将命の実の削り演出、ビットンなどの撤退演出、クリア画面のドロップも1個ずつ時間かかってましたが、運営さんも時短の為に短縮してくれて周回しやすくなりましたね。個人的にはboss撤退の時に雑魚も撤退するクエストは同じく減速してくれると更に時短になるんですが。特に加速系のギミックがあるクエストは撤退後にも動き回って時間かかる^_^;
@user-i3a6nar7
@user-i3a6nar7 10 ай бұрын
それは次のステージの配置に関わるからやめて欲しい
@user-rz2dz9je1k
@user-rz2dz9je1k 10 ай бұрын
これ実は結構待ち望んでました
@らにあ
@らにあ 10 ай бұрын
そんな前から撃破時に急ブレーキするようになってたっけ
@alsoarjunthakur
@alsoarjunthakur 10 ай бұрын
English forever
@user-jc6sp5lv2e
@user-jc6sp5lv2e 10 ай бұрын
うーん分からん
@ankimo_susi
@ankimo_susi 10 ай бұрын
バブリー状態だとどうなるかも気になりますね。
@Hitotume-lf8ev
@Hitotume-lf8ev 10 ай бұрын
バブリー状態は敵に当たったときの減速率しか緩和しないですよー
@user-hq8uz1uw5j
@user-hq8uz1uw5j 10 ай бұрын
文系のみんな、ついてきてるか?
@user-xo9eu5ii2s
@user-xo9eu5ii2s 10 ай бұрын
5
@hy4377
@hy4377 10 ай бұрын
ボス1やボス2を突破する時も急ブレーキがかかってすぐに停止するという仕様にしてほしいと思った
@uruvea6376
@uruvea6376 10 ай бұрын
ハート取りたかったのに…みたいな問題が生じるからないと思う。あるとすればボタン長押しで早送りとか
@youandcar123
@youandcar123 10 ай бұрын
それは要らないかなぁ。ボス突破した後に回復することもあるし、色々不具合が起きそう
@hy4377
@hy4377 10 ай бұрын
@@youandcar123 加速パネルとか加速壁とかがあると、めちゃくちゃ加速して、止まるのを待たないといけないっていうめんどいこと起きるぜ
@user-ed2my8xy8l
@user-ed2my8xy8l 10 ай бұрын
これはたまに思うけど、撃破後の動きで次ステの配置する時もあるし、撃破してからアイテム取るルートとかもあるから無しかなぁ。
@user-lk1gw8oe4m
@user-lk1gw8oe4m 10 ай бұрын
それでできる時短よりも、アイテム取れないデメリットの方が大きすぎる
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