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Күн бұрын
Пікірлер: 351
@RAGUUUUUUUUUUUU
Жыл бұрын
モンストの日がある限り(低難度周回において)運極の存在意義が本当に無いから、動画内でも言ってるけどモン日に運極使ったら何かしらの恩恵があるようにしてもいいと思う
@user-ozonsumi
Жыл бұрын
もはやガチャ限キャラのコネクト条件を満たすためだけに、降臨キャラの運極を作る時代が来つつある恐怖、、、、、
@monsoon2750
Жыл бұрын
運枠無理やり入れるより、ガチャ限ブッパでちょっと周回数増える方が精神的に楽なんだよね
@尾も白くない白熊
Жыл бұрын
超、爆でさえEX追加して運極入れる意味を薄れさせたの結構エグいよね笑
@pitapioca
Жыл бұрын
個人的に運極は「キャラクターを完璧にするもの」であって、運極になってない降臨キャラは“クリア率100%じゃないゲームデータほったらかしてる”みたいな感じがするから結局作ってしまう…
@ちーちゃ-t5n
Жыл бұрын
最新爆絶の運枠とかラキモンにすぐハメてくれるようになったのが嬉しい。使う運枠は全然変わらないけど
@たぬ-z6e
Жыл бұрын
運極の価値というか、運極がどこで使えるかが大事な気がする。 ラック報酬で低確率でもいいからビスケとかのドロップするクエストがあればなと思う。
@umesyannn
Жыл бұрын
轟絶はちょっと前からガチャ限と降臨の差が激しい且つ、ガチャ限に寄せた難易度になってるから降臨じゃ話にならんレベルの火力しか出せんのよね。
@noel418
Жыл бұрын
紋章力5000前後だから今が一番運極作ると強くなるって実感できてる
@シャバーニ-f8h
Жыл бұрын
分かる
@恋文-i3e
Жыл бұрын
1番楽しい時期
@おコメ-w5s
Жыл бұрын
ベル欲しい…
@ハイゼンベルク-n3z
Жыл бұрын
だからか、、、 おれの今のモンストのモチベ高いの😮
@drrizy7408
Жыл бұрын
コラボは毎回運極にしてるけど正直好きなコラボはボックスにいるだけで嬉しい
@hltt4048
Жыл бұрын
でもこれが緑色になっててみ、もっと嬉しいよ
@まじかな-r8o
Жыл бұрын
@@hltt4048コラボ運極は使わなくてもいるだけで嬉しいってことでしょ
@番井
Жыл бұрын
@@hltt4048緑色にってかコメ主さん運極にしてるって言ってない?
@吉田吉夫
Жыл бұрын
運極は「作る」だけであって頑張って貯めてたオーブで当てたガチャ限を常に使っていきたい
@むそる-z6l
Жыл бұрын
単純に最近の運枠がガチャ限の性能に全然追いついてないのが使わない原因だとおもう いまだに一番使うのがアンフェアなのがおかしい
@t_k_t
Жыл бұрын
降臨がガチャ限クラスにすると売上に影響するから 追いつかなくしてるのだと思うね 何ならガチャ限クラスの性能出したら出したで クエストが全部天魔クラスかそれ以上の難易度に される未来しか見えない
@るぐりくんちゃんさん
Жыл бұрын
最近 好きなビジュアルの降臨の運極作って満足する
@ドルドルドルドルドルドル
Жыл бұрын
運極入れればラキリザの確率が大幅アップするようにすれば良いと思う
@100円-z8t
Жыл бұрын
それいいね
@peacevort6601
Жыл бұрын
運極はラックスキル常時発動とかもありかも
@ック能
Жыл бұрын
@@peacevort6601 それしたらガチャ限運極がぶっ壊れるぞ😂😂
@siajanxmx7834
Жыл бұрын
@@peacevort6601 ハービセルが簡単になる
@パピオーサム
Жыл бұрын
紀伊、クイバタ、デスアーク、イザナミ、クシナダ、ツクヨミ、ビゼラー、滝夜叉、ギガマン、ジャックあたりが印象深い
@やまりこちゃん
Жыл бұрын
めちゃくちゃ分かる
@aoi_shirataki
Жыл бұрын
運極達成1000の勲章はあるのに、達成数に応じた運極ボーナスやオーブなどの報酬がそこまで追いついてないのがそもそも驚き。
@theoryofrelativitya
Жыл бұрын
轟絶では運枠いらない理論はマジで一生一人で感じてた
@からあげ-g7c
Жыл бұрын
コラボの超究極モンスターが獣神化できないのは本当にどうにかして欲しい、、 せっかく好きな作品来て作っても、全く使わない 何でメルエムだけあんな優遇されてるんだよ
@Official-qr2dr
Жыл бұрын
ただ獣神化を解放したら性能は控えめになるだろうな
@tomasa229
Жыл бұрын
8:27からの宮坊、その後の桜井の反応も相まって草
@honoka5645
Жыл бұрын
サクライさんすごい。その通りだと思う。ラックスキルがアビリティのように複数持てて充実させるのがいい。ドラクエの運の良さのように攻撃をかわすみたいのとか。
@ツナカン-d5g
Жыл бұрын
ドラクエの運の良さって色々言われてるけど、どんな効果があるかは分かってないんじゃなかった?
@Montana0710
10 ай бұрын
@@ツナカン-d5g混乱とかの状態異常付与に影響があった気がする
@けがに-j9r
Жыл бұрын
モンストの日作ったのが全ての元凶やな
@sanaien481
Жыл бұрын
ラックスキルとかハートの出る確率上がるとかの効果を可視化すれば少しだけど運枠使うモチベ上がると思う
@ピピピのピ-o4w
Жыл бұрын
数値載せるのはちょっと… バレちゃう可能性あるから(笑) 「何が」とは言わないけどさ
@korohi-yg8pi
Жыл бұрын
ラックスキルに関しては運極でガチャ限の5相当なんじゃ無いかなぁぐらいに思ってる
@ぴかねこ-e4z
Жыл бұрын
マルチ嫌い勢としては、運枠には相当お世話になってます…💦
@しばいぬ-k6h
Жыл бұрын
運極作っても9割くらいは倉庫で眠ってるだけって気付いてから、本当に作りたい奴しか運極作らなくなった
@ほまさん
Жыл бұрын
紋章終わった人はそうだよな
@user-wr3qd1ui4y
Жыл бұрын
紋章終わってねんだオデ
@hltt4048
Жыл бұрын
あと観賞用
@ydthis5724
Жыл бұрын
期間限定はハマった時痛い目見るからつくるけど新イベは気が向かないとやれない
@to_yu6a
Жыл бұрын
@@ほまさん 紋章終わったってどゆこと?なんか上限とかあったっけ?
@user-hyouka12341
Жыл бұрын
運極専用クエストとかあれば運極作る人増えそう
@jordan327theworld
Жыл бұрын
アーキレットはせめてガチャ限トップクラスにして欲しかったなぁ 昔のクシナダとイザナミが懐かしいよ
@飛翔-p9c
Жыл бұрын
超爆は、ex周回用クエストに成り下がり運枠いらないんよな。。。轟絶は効率考えちゃう。。。
@轟音-b5v
Жыл бұрын
分断者シリーズは轟絶キャラが最適性、停滞者シリーズは激究極・コラボ系が使えたけど 浸食者シリーズはさらにハードルが上がってるから無理して入れなくてもいいよね
@h3po442
Жыл бұрын
運営は轟絶を轟絶にハメると儲からない事を学んでしまったんだよ
@丸-w5c
Жыл бұрын
侵食者シリーズも大して変わんなくない?プレデビオルはフカヒレ、ダーインスレイヴ、モンスピート辺りで、カルニベも蓬莱と直前のイベントのアウズンブラがいたし、ハービセルも直前のエンペディオスとコラボがいたけど…ハードルそんなに上がってる?
@カツカレーとかいう両刀料理
Жыл бұрын
@@丸-w5c お前はハービセルをエンペ4で周回できるのか?無理だろw 分断者はノクターン、バートリーみたいな強い運枠積みまくってたんだよなあ これでもハードルが上がってないなんて言えんのかw
@たけうちありす
Жыл бұрын
侵食者はカルニベ以外限定にぶっ壊されてるイメージ。カルニベもディーヴァで壊れた?
@salt5214
Жыл бұрын
最近は運枠入れて周回するよりもガチャキャラ4体の方が周回早いんだよな
@ティーン丸
Жыл бұрын
それ轟絶だけじゃね?
@matchaoishii
Жыл бұрын
昔に比べてクエストのインフレと降臨(特に進化神化)のインフレが追いついてないのも原因だと思う。 当時最高難易度のクシナダに降臨のイザナミ4みたいなクエスト今ないもんねw
@sanaien481
Жыл бұрын
運営が運極使わせる方法の一つとして考えたのがコネクトスキルのラック条件なんだろうな… 実際天魔1なんか媽祖3運枠1で行くし でもユーザーが求めてるのはそういうのじゃないんよね
@きょっけ-y8u
Жыл бұрын
ただただ獣神化と進神化の差が激しすぎる。特にコラボの超究極よ、いくら強くても実が1と3の違いはデカすぎ
@user-lg1jw2nz6j
Жыл бұрын
1:40 0と1の間は(実数直線の開集合の濃度の観点で言うと非可算)無限ではある。
@つぶあんこしあん-r4d
Жыл бұрын
運極100体毎にオーブ100個のボーナス欲しい
@いなびん
Жыл бұрын
運極数で紋章付けられるキャラの枠数増やしたりしてほしいよな
@velasquez245
Жыл бұрын
自分はまだ運極数ボーナスを全回収できていないからちまちま周回するけど、BOXを圧迫するだけで使い道がないのは寂しい。 例えば、入手方法その他のキャラは運極にするとアビリティが1つ追加されるとかならまだ価値があるかも
@yama6075
Жыл бұрын
ラックスキル!
@hltt4048
Жыл бұрын
23:07 これの金種は普通にいいなと思った
@井下-u1y
Жыл бұрын
売ってもカウント減らないのでガンガン売っていいですよ 特に重なった運極は売ってってください
@dyna_nd
Жыл бұрын
まぁ紋章力上がるし…
@Sadaa01746
Жыл бұрын
運極ボーナス追加してほしい
@pironaynnyan
Жыл бұрын
守護獣周回はマジで運枠積まないときつい
@pes_mash8321
Жыл бұрын
守護獣のシステムどうにかして欲しいよね。せめてカケラ2倍ベルだったりモンストの日のラック+99くらいはやって欲しいw
@たまたま-v5t
Жыл бұрын
ぶっちゃけヘビーユーザー以外守護獣やらんからなあ コラボでかけら回収して強いやつレベル10にするってのが9割のプレイヤーのやり方でしょ
@yumihu7529
Жыл бұрын
紋章力とか運極ボーナスを全部達成しちゃった時から普段の究極とか激究極のモンスター作らなくなったなー。なんか運極の使い道を増やしてほしいよね。
@佐賀県-g3q
Жыл бұрын
メルエム以外にもコラボ超究極に獣神化を追加すれば多少は使われる種類も増えるけど…… それでも使われないやつが圧倒的に多いのは変わらないわな
@ココア-h8w
Жыл бұрын
運極を作るゲームなのにモンストの日がそもそも運極を作りを否定してるみたいなもんでホント草
@エースバーン-i8d
Жыл бұрын
色々思うことはあるけど長くやってるとゲーム性が変わっていくの仕方ないよ
@ゆきうさぎ-x9g
Жыл бұрын
新イベ来る度に運極3種作ったらオーブ報酬あるようにしてくれたら作るんだけどな
@sy3577
Жыл бұрын
合計ラック数が多いほどラキリザ率上がるとかあると面白そう
@YHVH444
Жыл бұрын
以前は激究極や廻も運枠として少しは出番があったけど、今やほぼ轟絶だけだなぁ… 轟絶運枠が使えない稀なクエの場合はモン日を待つか、いっそ運枠ナシか、あるいはどうせ使わないから周回しない 2弾以降の秘海や各種超究極も使えないものばかり…
@ydthis5724
Жыл бұрын
わざわざギミック対応だけしてるパワーの低い運極使うのストレスでしかない
@ゆき-q9q
Жыл бұрын
最近でたリュウグウノツカとかいい例
@ふだー-x6m
Жыл бұрын
個人的には最近のイベクエがめんどすぎるのが大きい。ハガレンはまだましだったけどモン日に終わらせちゃう
@msMI-o4p
Жыл бұрын
入手その他キャラ専用の紋章枠とか追加してほしい、通常の紋章より1.5倍くらい効果高めに補正掛けたりして
@ふかお-p4b
Жыл бұрын
運極のキャラには紋章の2枠を消費せずに紋章の力つくようにしてほしいわ
@santarutia
Жыл бұрын
シンプルに運極しか行けないクエとか作ればいいと思う。もしくは総ラック〜以上じゃないと入れないとかかな〜
@ten_gu
Жыл бұрын
運極キャラのみ挑戦可能なクエストあると面白そう
@ゼラ-c5b
Жыл бұрын
面白そう!
@ぴちぴちこ
Жыл бұрын
運極を生け贄に捧げてオーブを錬成させて欲しい
@tomasa229
Жыл бұрын
12:17 これすごい真理ついてる
@udjj
Жыл бұрын
ラック5のヤクモとラック99のヤクモ 実のところそれほど変わるのか?という話ですな
@クロショウ-x2z
Жыл бұрын
自分は運極達成ボーナスの為に一時期運極作るの頑張ってたから、追加来てくれたらまたモチベーションになるかなあ
@Tat2u
Жыл бұрын
ハービセルで本格的にラックスキルを運用してきたし、周年でラックスキル追加&細分化とかあるのかね 今までのキャラ全て新たに付けるのは大変すぎるけどw
@ヒロイヌ-r4f
Жыл бұрын
フラパか周年で紋章と運ボ追加は来るでしょ多分きっと
@ひづき智
Жыл бұрын
運枠は基本3で、絶級以上は難易度によって1か2で回って周回数稼いでますね。 見た目が好きで降臨キャラを使い倒してる人もいるので出来れば「獣神の書」みたいなものを設けてその他キャラを獣神化扱いで様々な書を使えるようにさせてほしいなと思ってます。
@塒
Жыл бұрын
個人的には無課金で オーブがドッカーンと 貰えたほうがヤル気や モチベーションに繋がります
@おーいお茶-g8y
Жыл бұрын
確かに爆絶はEX出すために運枠入れなくなっちゃったし、轟絶もアンフェアぐらいから運枠入れると勝てなくなってガチャ限4がお決まりになっちゃったなぁ
@山田五郎-f4n
Жыл бұрын
せめて神化にしてほしいわ
@Seven-wn6gv
Жыл бұрын
運極を連れって行くと、守護獣の回数が2回〜3回くらいにしてほしい。
@ぶっさん2号
Жыл бұрын
もう運極一体ごとにオーブ1個くれたらよくね?
@umesyannn
Жыл бұрын
それはアツイね
@Ryuto1024
Жыл бұрын
たしかにそれだとモチベの上がりそうですね😊
@にょろ-l5k
Жыл бұрын
でも野良マルチだったら結構運枠必須みたいな感じだよなー ガチャ限で来たら解散とかよくある。
@美成尾野倉
Жыл бұрын
そうやねぇ〜笑 確かに、タイガー桜井氏の言う通り、運枠の宝箱は、1個ないし2個確定にして欲しいですねぇ〜笑
@ちゃっかりきゃべつ
6 ай бұрын
グッジョブの仕様ここから採用された説
@kyou1338
Жыл бұрын
適度なストレスを与えることが長続きさせる為に必要だそうですよ
@chanshimo0402
Жыл бұрын
完全にコレクション感覚で作ってる
@_fujimoto8205
Жыл бұрын
コラボとか期間限定だけ作ってあとは作ってないッス…。 自分ソロ勢なんで運枠は爆発持ち以外ホント使わない、、、フレアミス最強!
@Snake51744
Жыл бұрын
良くも悪くもモンストの日が実装されてから変わったね
@ひかる-q7o
Жыл бұрын
運極の数だけ英雄の証追加して欲しいけどね、コラボとか特に。 労力には見合ってる気がする
@ケセラセラ-y2v
Жыл бұрын
コラボはなるべく作るけど常設はやらなくなったなぁ 結局高難易度の周回はモンストの日あるし 轟絶運極作っても必要になる時低難易度周回とかだし
@illidan241
Жыл бұрын
他ゲーでいうバトルパスみたいなイメージで、1年で進捗、報酬リセットの運極ボーナスもらえるとかどうかな〜
@ミカドトキ
Жыл бұрын
運極を作るとキャラが動くめっちゃ良いを思う笑笑
@あかさかな-f4d
Жыл бұрын
守護獣はまじアンフェア、ダウト、パンデモニウムあたりがいないとやってられん
@赤座シキ
Жыл бұрын
最近は新イベが絶級にハマること増えたから(スカジ、アウズンブラ、ノツカ)作らないと怖いんよね…
@らんどせる-f7y
Жыл бұрын
コラボ超究極の運極あんま使わない 最近だと悪魔ほむら、エキドナくらい
@hajimazakidama
Жыл бұрын
ソロ勢です。サブ機使って運3枠で行って金2つの場面に出くわすと周回モチベは下がります 運極なしで1分台で周回した方がやっぱ効率が良いんですかねぇ
@misosaba1397
Жыл бұрын
紋章力7000行くまでの運極作りはまだやりがいあった。
@ko_chi22
Жыл бұрын
そろそろ7000以上解放してもらいたいですよね
@ポッポ序盤鳥最強
Жыл бұрын
@@ko_chi22 一生来なくていい。また紋章力上げるのだるい
@サクサク-d9g
Жыл бұрын
@@ko_chi22 これ以上の効果追加したら紋章ぶっ壊れやん
@梓川サービスエリアの梓川に花
Жыл бұрын
1属性2体なのを、運極数で増やせるようにして欲しいわ
@Neko-cats
Жыл бұрын
最近の轟絶超究極みたいに一発勝ちレベルの難易度で非常に困る
@meshitchi
Жыл бұрын
最近長尺多くていいね こういうのがいいわ
@dna1740
Жыл бұрын
爆発枠(キュウト、フレアミス)3とヤクモの周回がほとんどかな〜最近は
@フルチェンコ-f9r
Жыл бұрын
ラキモンの内三体引き換えで星5確定ガチャとかオーブ引き換えにしてくれたら運極つくる人増えると思うけどな 無課金もガチャキャラ獲得出来るチャンス増えて頑張って周回すると思う
@まつばぐ
Жыл бұрын
紋章力や運極ボーナス500体終わるともう意味なくなってる気はするけどもう癖で運極作ろうってなる
@たろ-q7r
Жыл бұрын
枠増やすとドロ率何となく下がる気がする。何となくだけど
@埴輪-w5k
Жыл бұрын
17枠前後の箱から2~5ドロしかしない光景は飽きるくらい見た
@ゆき-q9q
Жыл бұрын
ソロでやるとだいたい3〜5泥するのに、運4でやるとその4倍箱あるのに同じくらいしか落ちないみたいな光景をよく見る気がする
@かるた-d3r
Жыл бұрын
超究極彩やりたい
@ydthis5724
Жыл бұрын
激究極とかモン日待った方が100パーいいし、ガチャ限運極いるしで轟絶すらほぼ使わないな
@yellowheart618618
Жыл бұрын
この三人みたいな人運営にいてくれたらもっと楽しく快適になるのになあ
@knickspurs5490
Жыл бұрын
ユーザーに有利なことだらけにしてゲームが残るわけない。
@yellowheart618618
Жыл бұрын
@@knickspurs5490 いいゲームは不利な要素をほどよく残しつつ、環境にあわせて改善していくものなんだよw
@defeagle3872
Жыл бұрын
@@knickspurs5490白猫がまさにそれ
@h3po442
Жыл бұрын
運極作るゲームだから作る事以外に意味を求めてはいけない()
@テルモメルモ
Жыл бұрын
宝箱+5とか守護獣を2体連れていけるとか
@2143aaan
Жыл бұрын
題材が良すぎる。
@大谷翔平-p7k
Жыл бұрын
キャラが強くなりすぎてそれに合った難易度のクエストにしなきゃいけないから運枠が置いてけぼりになってるよね マルチだと高難易度もガチャ4でも1降臨かプラスタイムシフトで極まっちゃうからね
@ibegyou8314
Жыл бұрын
最新のハービセルですら、いずれビス解禁でモン日絡んだら4人マルチ1時間で作れるだろうからラック10で止まってる笑
@てるてる-i9k
Жыл бұрын
パーティーのラックが高ければ高いほどラッキーボーナス出やすいとかは...?神殿にすら連れて行くようになる気がする
@nosfy15
Жыл бұрын
ラッキーボーナス…?
@てるてる-i9k
Жыл бұрын
@@nosfy15 ラッキーリザルトでした
@ぽんぽん-g8r9s
Жыл бұрын
運極だと金卵1個確定大賛成!!
@ないまさ
Жыл бұрын
最近はヤクモの相方としてフレアミスばっか使ってる
@splendidisolation395
Жыл бұрын
運極使う機会が減ってるのもあるけど、ラック99にしないと何の意味もないのも問題だと思うなあ。だから、降臨を周回する人が減るのも分かる。
@らぴゅ太
Жыл бұрын
運枠はソロでも確かに高難易度になる程入れないですね……まだそんなにランクが上がってないのでそれなりの倍率でEXPボーナス付くなら運枠入れるかもです。
@油そば-u3g
Жыл бұрын
運極のモンスターが進化素材になって新たな強いモンスターに進化するとか面白そう
@ashinohayasashorts
Жыл бұрын
それはダルいからいい
@油そば-u3g
Жыл бұрын
あっそ
@あっちゃんぷりけー
Жыл бұрын
運極使うにしてもヤクモと組み合わせるための火アルテミスとばっかり アンフェアプレデビサマとか最近使ってないなぁ
@kk6071
Жыл бұрын
紋章分集めたら終わりになっちゃいますよねぇ…
@Boismortier0212
Жыл бұрын
最近確かに轟絶運枠使わないな
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