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Live Action & Particle part 2.
씽킹 파티클과 노드를 활용한 파티클 배치 및 효과 적용하기
제작된 지형에 파티클을 배치하고
파티클에 다이나믹 및 효과를 적용하여
지형표면을 구르고, 오브젝트의 위치값을 변형하는 제작방법을 알아봅니다.
즐공!
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