양치를 한번 완료할때마다 포켓몬을 1마리씩 잡을 기회가 주어지는 응애포켓몬 게임이 있었는데 누가 출시 하루만에 도감을 완성했다는
@lopain01203 жыл бұрын
그 대신 잇몸이 헐었다고 어디서 들은거 같해요...
@hololo14522 жыл бұрын
@@sksmsgksrnrdlsdlek111 그짓이라도 아무나 할수 있는건 아님 ㅋㅋㅋ
@user-bo6ff7mv8c2 жыл бұрын
@@sksmsgksrnrdlsdlek111 난 이빨 빡빡닦아도 더 열심히 하라던데ㅜ
@SJLee-qi9kc2 жыл бұрын
10:03 작년 로아온 미니에서 금강선 디렉터가 했던 명언이 떠오르는군요. 우리가 단 2시간 30분만에 스토리 보고 끝낼 컨텐츠 (베른 남부)를 만들기 위해 6개월동안 이렇게 고생을 하는걸 업계에서는 이해 못할수도 있고, 우리가 돈도 안 되는 일에 가성비 떨어지는 행동을 하고 있다는 것도 우리가 잘 알고 있다. 그래도 누군가는 그런 가성비 떨어지는 일을 해줘야 게임다운 게임이 나오는 것 아닌가?
@lessname50543 жыл бұрын
개열심히 숨겨놨더니 그냥 데이터파일 뜯어서 찾아내버린거 ㄹㅇ 서럽긴 하겠다...
@Narusaga3 жыл бұрын
수상할 정도로 진심인 유저들...
@tree_x21703 жыл бұрын
ㅇㅈ
@별의사자3 жыл бұрын
ㅇㅈ
@Hanuuuuuuu2 жыл бұрын
ㅇㅈ
@별의사자2 жыл бұрын
단합ㄷㄷ
@끝-t1z2 жыл бұрын
ㅇㅈ
@팽귄-w4d3 жыл бұрын
실력은 개발자입장에서 당황스럽겠지만 데이터마이닝은 컷닝이니까 화날수 밖에 없을듯
@chocoLemon6553 жыл бұрын
컨닝
@hostg78373 жыл бұрын
악으로 깡으로 버텨라
@murdoc._.2 жыл бұрын
@@chocoLemon655 커닝시티
@Letay4753 жыл бұрын
석유통 썸네일은 못참지ㅋㅋ
@smiley4523 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@고정용-x4f3 жыл бұрын
ㅇㅈ
@박제현-g1h3 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@chris_83583 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@greg79873 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@Kkddee06073 жыл бұрын
데이터 뜯어서 공략법 억지로 찾은 걸 100$짜리 스테이크에 비유하네... 한입에 삼킨 것 보단 내동댕이 치고 밟은 게 더 맞는 표현 같은데 너무 착하게 비유했다
@JAMJAM-e2n2 жыл бұрын
*$100
@신봉규-i9x Жыл бұрын
스테이크 부위를 대충 라면에 던져넣어 끓인 것이라 봐야할듯
@cheeseplatin3 жыл бұрын
링피트 진짜 한번에 많이 할래야 할 수가 없음ㅋㅋㅋㅋㅋ 게임진행을 위해 운동강도를 낮추자니 주객전도같고..
@쀵쀰과귀요미3 жыл бұрын
난이도조정도 없?
@dkssud6403 жыл бұрын
@@쀵쀰과귀요미 그게 운동강도 인데.. 그걸 낮추면 게임 의도가 안맞음 운동이 안됨
@쀵쀰과귀요미3 жыл бұрын
@@dkssud640 사림마다 다 다른데...
@dkssud6403 жыл бұрын
사람마다 다른건 이제 각자 맞게 운동강도 조정하면 되지ㅋㅋ
@yongk07023 жыл бұрын
@@쀵쀰과귀요미 사람마다 다른건 당연한거고 개인 기준 최소 운동이 될 수준으로는 강도를 잡아야되잖아요ㅋㅋ 본인 기준 너무 쉬운 수준의 강도로 낮춰버리면 링피트를 할 의미가 없어지는거고ㅋㅋ
@simonskiich61623 жыл бұрын
개발자들은 컨텐츠 만들때 세상에서 게임을 완전 처음 한 사람과 프로게이머 둘 모두를 고려해야하니 머리 아플듯 ㅋㅋㅋ
@ang-gimozzi3 жыл бұрын
그래서 들거간게 레벨 제한이죠
@MDLTWFHP_BYS3 жыл бұрын
6:54 게임에 이론상으로'만'가능한 것 따윈 존재하지 않습니다. 이론상 가능하면 그건 그냥 가능한거야! You can do it!
@삼만-q9b3 жыл бұрын
7:25 '유저들의 컨텐츠 소모속도를 높이기 위해'가 맞나?
@KooWang3 жыл бұрын
신규컨텐츠 업데이트는 유저의 일일 플레이타임을 기준으로 컨텐츠를 기획할텐데 하드유저를 기준으로 하기엔 보상으로 주어지는 결과물을 쉽게 획득하지 못하는 라이트유저들은 하드유저와 격차가 너무 벌어져서 진입장벽이 너무 높아지고 점점 새로운 컨텐츠를 도전하기 힘들어 결과는 뒤로 갈수록 뉴비가 없는 고인물 게임이 되어버리니 그건 그거대로 최대한 많은 유저를 유치해야할 개발자들에게 고민일테고... 라이트유저에게 초점을 맞추자니 사실상 게임에 가장 큰 활동을 해주는 하드유저들에게는 컨텐츠소모가 너무 빨라서 지루해지고 결국 신규컨텐츠 나와도 다음 컨텐츠 나올때까지 쉬면서 다른 게임하게되는 과정에서 주요 유저를 아예 경쟁사에 빼앗겨버릴 수도 있으니 그건 그것대로 큰 고민일테고... 힘든 일이야ㅜㅜ
@koreauniv243 жыл бұрын
라이트 유저 성장 속도를 높이고 하드 유저를 기준으로 하는 컨텐츠를 기획하면 됨 그러면 라이트 유저들한테 도전 욕구도 불러일으킬 수 있고 하드 유저들도 질리지 않을 수가 있음 데가랑 살짝 비슷하달까
@KooWang3 жыл бұрын
@@koreauniv24 하지만 그렇게 라이트유저의 성장속도를 높여버리면 그만큼 시간을 꼴아박아서 성장한 하드유저들은 또 그 나름대로 꼴받지않을까? "난 시간을 갈아부어서 성장시켰는데 어? 쟤네는 하루에 두어시간해놓고 나랑 별 차이도 안나네? 이게 게임이냐?" 라는 실사례도 많았던것 같은데ㅜㅜ 그 중간에서 조율점이 정말 힘든 듯ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
@스가님3 жыл бұрын
디아블로 6시간 처치 이야깈ㅋㅋㅋㅋㅋ 라임씨 당신은 도대체 왜 그런겁니깤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개발자들: 몇 개월~몇 년 동안 플레이 하면서 과정을 즐기세요 :) 고인물들: 목표를 향한 수상할 정도의 광기와 집념 3:44 그 유명한 이스터에그의 탄생 전말이... 빡세게 준비한데는 이유가 있었다
@Gangcat3 жыл бұрын
오늘 주제는 마치 바리스타가 예쁘게 라때 만들어줬는데 그걸 텀블러에 부어 마시는 것 같군
@재갈-j3 жыл бұрын
7:32 유저들을 진정시켜야지 흥분을 시키는 멘트를 해버리면.. 이거 보면 유저들 입에 침고이고 눈돌아가서 보스 대학살극 일어나겟넹..
@lineage87 Жыл бұрын
아이작 처음 나왔을때 로스트 알아내기 커뮤니티에서 사람들하고 다같이 서로 알아낼려고 미친듯이 정보공유하면서 거의다ㅜ알아냈는데 마이닝하는놈이 초친것도 그렇고 나증에 그 레딧에와서 인성질도 해서 저도 그렇고 다같이 알아낼려던 사람들다 완전 열받아서 데이터마이너를 더 싫어하게되긴했네요
@데헷-l1p3 жыл бұрын
9:26 하나만 먹는거 킹받네
@ranha09243 жыл бұрын
평소에 눈팅만 하는데 오늘은 직접 댓을 다네요 ㅎㅎ 영상 재미있게 보고 있어용 항상 좋은영상 감사합니다!!
@metal__slime3 жыл бұрын
에피소드4 부분에서 사용된 배경음악이 뭔가요? 설명란에는 아웃트로 음악만 써놓으셔서 못찾겠는데...
@ktok88553 жыл бұрын
와우 케이스는 게임에 진심인 코리안들을 예상하지 못한거 아닌가…
@istp-a41242 жыл бұрын
첫번째거는 진짜...유저가 나빳다...ㅋㅋ ㅜㅜ
@deeppressed37833 жыл бұрын
7:23 유저들의 컨텐츠 소모 속도를 높이는 게 아니라 낮춘다는 게 맞지 않을까 싶네요.
@burgerwoo3 жыл бұрын
그렇죠 소모 속도는 낮추는거고 소모 기간이 늘어나야죠
@stoneschool3 жыл бұрын
개발자: 출퇴근하는 직장인 단기컷하는 게이머: 학생 or 백수 그렇게 시간과 노력을 갖다박을 걸 직장인은 생각도 할 수 없음.
@renard4163 жыл бұрын
단 며칠만에 깨는데요. 블리자드 "며칠???" ※ 이브 온라인 묶음이 있으면 참 좋을거같아ㅡ
@TwotoolusFLY3 жыл бұрын
몬가 이브온라인 영상거는 예를 들어 프리깃에서 전함가는게 오래걸려서 포기하는 유저들이 많거나 그랬는데 유저들이 더 빨리 올라가서 메인스토리 뿐만 아니라 여유가 생겨서 다른것도 즐기게되서 좋아졌다라고 보이는듯 하기도하네요 물론 이브온라인을 한번도 안해봐서 디테일한건 잘 모르겠지만요 ㅇㅂㅇ
@ljll51253 жыл бұрын
7:23 7:23 '유저들의 컨텐츠 소모 속도를 낮추기 위해' 라고 할려고 한거 맞죠?
@노하울-p6o3 жыл бұрын
봤던 내용 또보고 또보고..
@사람-v2n2m3 жыл бұрын
7:25 컨텐츠 소모 속도를 늦추기 위해가 맞지 않나요?
@kmr25293 жыл бұрын
석유:컨텐츠 존나없네 개발자:씹새들아! 천천히 즐기라고!!!
@Mista-DonG2 жыл бұрын
영상시작 30초 쯤나오는 우주배경 겜은 무슨겜인가요?
@yeon_uni.t2 жыл бұрын
기간은 다르긴 한데 좀비고 2020년 할로윈에서 3시간 30분 컷이 난게 생각이 나네요..ㅋㅋ (자세한건 검색ㄱㄱ)
@멀티버스-v1l3 жыл бұрын
마지막에 링피트 켠왕으로 깨신분도 있던데 ㄷㄷ 대단
@최해송-n2p3 жыл бұрын
요리도 만드는데는 엄청난 노력과 시간이 걸리는데 먹는건 얼마 안 걸리는거랑 비슷하지 않을까
@박정서-d1e3 жыл бұрын
7:24초에 예? 소모속도를 높인다구요? 줄이는게 아니고요?
@꿀꺽-h8y3 жыл бұрын
7:23 높이기 => 늦추기 근데 내용이 좀 겹치는거같은...?
@재인-v8r2 жыл бұрын
0:13 이때나오는 게임 이름이 뭔가요?
@HOPE_FOR_EVERYONE3 жыл бұрын
7:03에 나오는 노래 제목이 뭔가요?
@정덕영-z8d3 жыл бұрын
가장 좋은 지속된 컨텐츠는 시간으로 텀을 두는 것임 ㅋ 한번에 풀면 타임어택 하는거지!!
@퍼치3 жыл бұрын
9:56 아 그래서 포시즈 맵이............
@_____________O3 жыл бұрын
처음꺼는 어떻게 찾아낸거여 ㄷㄷ
@crowelvengarde3 жыл бұрын
디아블로 3를 잊어선 안 됩니다
@석식이-i8p3 жыл бұрын
고인물:아 할거 없네 개발자:좀 천천히 해 ㅋㅋㅋ...
@별의사자3 жыл бұрын
역시 고인물은 난이도 떡상의 주범
@thx4urVoice3 жыл бұрын
아 이런 시리즈 너무 좋아요 ㅋㅋㅋ
@user-yc3nr7tk1k3 жыл бұрын
7:24 컨텐츠 소모 속도를 낮추기 위해 아닌가요??
@엘류시온2 жыл бұрын
저런거 숨길꺼명 하드코딩에 이곳저곳에 최적화 덜한 듯한 형태로 흩뿌려놔야 하는데
@바보너-h2l3 жыл бұрын
청원이에서 석유통이 포함된썸넬=개꿀잼
@남승옥-d9j3 жыл бұрын
7분23초... 컨텐츠 소모속도를 높이는게 아니라 소모 속도를 낮추기 위해/소모 시간을 높이기 위해...ㅋㅋ
@user-x-0ut3 жыл бұрын
개발자들은 내기 중독인가
@Strawberry-xb7xb2 жыл бұрын
혹시 7:05부터 작게나오는 브금아시는분 제목알려주실수있나요
@청룡의검3 жыл бұрын
잘봤습니다 무서운유저들 이죠
@천섬-b9e3 жыл бұрын
한국인에게 단순반복 노가다로 오래걸릴걸 예상한 블자의 패배다
@hoyakim42803 жыл бұрын
컨텐츠 소모 속도를 늦추는 방법은 결국 모더들을 품는 방법 뿐인 것 같습니다. 유저가 스스로 컨텐츠를 생산하도록 독려하고 지원한다면 해당 게임 타이틀은 꽤나 롱런하지요. 극단적인 예시로 마인크래프트가 있습니다.
@남한교회3 жыл бұрын
그건 컨텐츠 개발속도를 늦추는거 아닌가요
@별의사자3 жыл бұрын
@@남한교회 그래도 소모할거리는 많아지잖슴ㅋㅋ
@ohpk903 жыл бұрын
이브온라인 깡사출하면 훔쳐가거나 부셔서 그것도 나름대로 이슈가있었죠 ㅋㅋㅋㅋ 이번에 새로운 대규모 채광패치해서 망했습니다.. 흑흑
@평범한실버-m4f3 жыл бұрын
게임 컨텐츠가 재미없어지는게 아닌 자기들이 없애버리는 그게임...데스티니 가디언즈..
@박준성-u3h3 жыл бұрын
나 링피트 어드밴처 2달만에 510랩 찍었는대
@발언계산기3 жыл бұрын
이브온라인이 저런 생산혁명을 방치할 수 있는 이유는 이브온라인은 생태계 그 자체인 게임이기 때문입니다. 생산혁명이 곧 약탈혁명과 전쟁혁명으로 이어지기 때문입니다.
6:50 8개월로 잡으려면 횟수제한을 두고 아무리 폐인이라도 한 달 안에는 물리적으로 불가능하게 만들어놓으면 또 몰라... 던전 횟수제한 하나 없이 놔두면 오로지 남들보다 빨리 깨서 업적 달성하는 것 만이 삶의 목표인 하드코어 유저들이 그걸 가만 놔두겠어요 ㅋㅋ
@curoyoma3 жыл бұрын
데이터 마이닝으로 알아낸걸 넷상으로 뿌린거임? 아니면 한명이 풀면 모든 유저가 해금되는 형태임?? 전자라면 너무 악질인데..? 꼼수루트로 알아냈으면 혼자써야지.. 노력이 물거품되게, 왜 뿌려,
@_opi60242 жыл бұрын
제보:좀비고등학교라는 게임이 있습니다. 그 게임에서 2021년 할로윈 이벤트를 했는데 최소 10일은 걸릴거라고 했는데 3시간만에 끝냈낸 사건이 있습니다.
@patch9793 жыл бұрын
에피소드5에 삽입 된 BGM 알수있을까요
@ez-qb1lx3 жыл бұрын
페페+석유통 이거 못참습니다 ㅋㅋ
@정재은-c5q3 жыл бұрын
깨는데 무조건 1년 걸리게 하는법 2개 1 이동속도와 거리을 1년 걸리게 설정하기 2최종보스(이거 잡아야지 깸)hp를 무한으로 설정한뒤 1년뒤 잡을수는 있게 설정봐꾸기
@Am1stq7su8g2 жыл бұрын
3:05 파일 뒤지는건 좀...
@아르나2 жыл бұрын
제가 하는 어떤 게임보면 2019년 할로윈 이벤트였나?기간 일주일 이였는데 PD분은 일주일 시간 겨우겨우 남기고 깰거라고 예상했다고 하거든요?현실은 6시간 만에 클리어...이런일도 있었어요
@bluejellyfish60893 жыл бұрын
대충 강원기가 크크크크 안나오게했다는 변명글
@이핸들은한국어입니다3 жыл бұрын
이정도면 플레이어가 괴물인것 일수도
@meia99492 жыл бұрын
에피소드 4 bgm이 뭔가요??
@mister2723 жыл бұрын
한국 디아블로 사건은 한국 전용난이도 나와야한다고 할만큼 큰화제 거리였죠 ㅋㅋㅋ
@PG-fu3hy2 жыл бұрын
게임이란게 보통 출시 기준 1년만 지나면 이미 남을 사람만 남고 그 이후부터는 죄다 고인물들이라 ㅋ 이제는 민속놀이라 불러도 무방한 스타크래프트 같은 경우는 전 프로선수들도 배넷에서 일반인들 상대로 100퍼 승리를 장담 못할만큼 고이다 못해 석유가 되어 버렸죠.
@mbappepepepepepepepepep3 жыл бұрын
저정도는 껌이죠...어떤사람은 동숲 나오자마자 하루도안돼서 빚 다 갚았다던데...
@HiIamgoldbullion3 жыл бұрын
이브 온라인은 어차피 최종인 타이탄을 만들어도 끽하면 터지기에 콘텐츠의 끝이 거의 없지 않나
@HwanSangHyang3 жыл бұрын
5:08 게임을 시간대별로 다르게 열어버린 덕(?)을 봣죠. 우리나라는 시간대가 매우 빠른편이라 (UTC+9) 호주나 뉴질랜드, 태평양섬나라 등을 제외하고 가장 빠른쪽인데, 거기에 개발진이 예상도 못할정도로 쉬운(?) 난이도 였으니 말이죠. 만일 한국이 캘리포니아나 이쪽에 붙어서 가장 늦게 열리는 쪽이였다면 과연 누가 먼저 깻을까요?
@독행-e8i3 жыл бұрын
1번 사례는 일단 게이머가 아닌데요. 게임은 게임으로 깨야 가치가 있죠.
@아홀로틀-c8r2 жыл бұрын
악ㅋㅋㅋ썸내일 겁나 웃기넹ㅋㅋㅋ
@thy20393 жыл бұрын
영화 레디플레이어원은 정말 좋은 영화고 인생영화중 하나지만 딱하나 말도 안된다고 생각한건 고작 역주행을 몰라서 5년을 태워? 장난하나 진짜 ㅋㅋㅋ 게이머들은 180도 돌려서 후진으로도 1등해보고 눈감고도해볼 인간들인데 고작 역주행을?
@김수홍-n9l3 жыл бұрын
영화는 모르겠는데 소설책에는 5년간 1명의 1등도 안나옴. 그래서 1등하는 방법을 미친듯이 찾는데주력
@김수홍-n9l3 жыл бұрын
참고로 이유가 정상적으로 가면 npc? 상대 차가 유저의 속도의 2배로 받도록 되있다고했나? 그랬음. 그래서 후진으로하니까 속도가 마이너스 두배라서 이기는거
@bluetn42 жыл бұрын
링피트 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 링... 잘 지내니...? (당근으로 넘어간 링에게)
@손정욱-n8g3 жыл бұрын
그리고 좀비고등학교런 게임은 2019할로윈부터 2021할로윈까지 이벤트가 하루컷이났다는 전설