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Жазылу 106 М.
名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新
Күн бұрын
Пікірлер: 36
@美味しいにんじん-f6y
6 ай бұрын
クロノトリガーで黒い箱の中身をバージョンアップさせて取るとか、 にじやプリズムメットを取るとか、太陽石を復活させて太陽のメガネを取るとか、 よく考えたらこういうのも寄り道要素だったかもですね。 必須だと思ってたけどw
@掠風竊塵
6 ай бұрын
虹とか太陽石は「時の最果て」で"ラヴォスと戦う前に行っといた方がええで?"って言われるからなぁ… 黒い箱はDQシリーズで鍵手に入れたら引き返して開けに行くのと変わらんし…
@のの-z1k
6 ай бұрын
必須なわけはない
@アタリタクト
6 ай бұрын
FF5のシルドラも寄り道で強いと言えるものじゃないでしょうか FF8のカードゲームもやっていけばdisc1でアーヴァイン以外の全キャラの最強武器入手や強魔法が入手できたりと楽しみつつ強化ができて良かったです FF9なら「ここほれチョコボ」のミニゲームも該当しますね。「海」のチョコグラフだけは絶対に許さないですが 昔のFFは寄り道が楽しかったんだよな…今はどうしてああなったし…
@Yatsuzaki-11600
6 ай бұрын
FF10-2のベベルはギャンブラーないと攻略は至難の技ですね。 DQ6のスライム格闘場はメガボーグの「みなごろし」で運ゲーがあるので大変でした。 DQのすごろく場・カジノは本編後回しでやってました。 あと聖剣伝説3のブラックラビ討伐もありますね。SFC版ではデュラン・アンジェラルート限定だったけど、リメイク版では全ルート討伐可能になったのは良い変更点。
@ST-hs1be
6 ай бұрын
FF10-2に焦点を当てたまとめ動画が見てみたい
@レノン西園寺
6 ай бұрын
ですね、10-2はストーリー実況とお役立ち情報の解説動画とかあんまり無いですからね
@x10-j2l
6 ай бұрын
ドラクエ5の封印の洞窟は、そこに行けるようになった時点で行くとボコボコにやられながらほうほうの体で進む感じだけど、終盤も終盤に行くと全然喰らわないもんで、何であんなに苦労したんだろうと思う場所でしたね(笑) そりゃ王者のマントは早めに欲しいから行くよねーってタイミングでのこの難易度は、バランス調整がどんぴしゃだなあと思ったものでした。
@ぺぺこほさか
6 ай бұрын
初代ポケモンのサンダーは寄り道前提の配置になってるね 捕獲は大変だけど四天王のカンナに刺さるのが頼もしい
@nana777minori
6 ай бұрын
最近ちょこちょこX-2が特集対象になってるの嬉しい 何気に好きなんだよなぁ~X-2
@とっかり
5 ай бұрын
寄り道といえば幻想水滸伝2と3 寄り道しないと駄作と感じちゃうかもしれない。 特に全主人公全会話全仲間集めパターンをこなさないとストーリーがわからないっていう……(でも最高) あとはゼノギアスだなぁ。こっちも寄り道しないとストーリーが薄くなるし、FF7イベント見られないし
@かっか-y3z
6 ай бұрын
アンチ多いから大きい声で言えないけどFFシリーズの中でも結構X-2好きだったな
@分福茶釜-m5j
5 ай бұрын
ライブアライブは、回復のキューブとデバフの高原が居れば、ラスボスも何とかなりますね!
@sin8680
6 ай бұрын
>DQ6 スライム格闘場を制覇するためにラスダンで拾えるドラゴンの悟り使いがち まぁお釣りが来るレベルなんですけどね
@美波勝也
6 ай бұрын
当たり前のようにやってたけどFF5のモノマネ師やフェニックスや世界一周やら寄り道要素多かった気がする
@siu2_o2
6 ай бұрын
LIVEALIVEは懐かしいなぁ エリアルシリーズと最強武器苦労して集めたっけ あとブルーイーターとレッドイーターはトラウマw
@Maoh0824
5 ай бұрын
メガテンとかペルソナは寄り道要素に期間指定が多いイメージある。取る時期によって中身変わる宝箱とかもけっこうあるし。
@pertiakeppel
6 ай бұрын
スフィアブレイク楽しかったな 中学生のとき1発で優勝できて嬉しかった
@magatsu_cat
6 ай бұрын
10-2のおめでとうは簡単に出せるから乱用したなぁ
@ザラキ剣八-d7o
6 ай бұрын
テイルズオブエターニアは寄り道が多すぎてはまった
@Siden_kai
6 ай бұрын
FFTのディープダンジョンに入り浸ってたなぁ
@You-yy2lg
6 ай бұрын
動画とは関係ないけど、ちょくちょく動画冒頭で流れるサガフロの#battle5でめちゃくちゃテンションがあがるw
@なまくら-f7s
6 ай бұрын
ラスボスというよりラスダン前に寄り道、サブクエストをオススメするゲームといったら、やっぱり「大神」ですね 全ての寄り道を終えた後にラスボスに挑めば、負ける気がしない強烈な昂揚を感じられるかと
@AYACARD
6 ай бұрын
ギャンブラーのモーション作ってる人たのしかっただろうな
@みゃああああほし
6 ай бұрын
ダークソウルは鐘鳴らしに行く前に墓場に行くと使いやすいツヴァイヘンダーを取れるし更に深入りすれば墓王の剣も手に入るからみんなもロードランに拉致られたら墓荒らししような?
@すめし-p3u
6 ай бұрын
ゴレムス主人公息子という当時、誰しもが使ってたメンツにホッコリした…
@sumikko-daisuki
6 ай бұрын
寄り道自体はいいけどストーリー中盤くらいで初期地点まで戻る必要があったりするのはやめれ あとはノーヒントなわりに終盤やラスボスの難易度が激変するタイプ 二周目でヒント出るくらいならいいけどマジモンのノーヒントはあかん
@ともぞう-z5y
5 ай бұрын
ナイツオブラウンドかなあ なんだこれアホか?ってなったわ
@habane6266
6 ай бұрын
RPGの良し悪しは寄り道の太さで決まると思ってます
@user-ij3gn6vd2c
6 ай бұрын
行った方がいい場所………ぱふぱふ
@明名波
5 ай бұрын
FF7は海底の神羅飛行艇かな?全敵が「へんか」でステータスアップアイテムになる奴。快適にやるための不倶戴天も拾える。
@対策を
6 ай бұрын
カエル落としはまだ有効でしたっけ?
@batsumaru623
6 ай бұрын
キューソネコカミは殿堂入り?
@Yatsuzaki-11600
6 ай бұрын
ガンナーが使うクイックトリガーとの組み合わせはぶっ壊れですね。
@user-pb7vm9qq5e
6 ай бұрын
10-2のは本当に凄すぎるのだが如何せんゲームの方が…
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