【ゆっくり実況】ガキンチョ涙目の神RPG!BGMも神すぎる!「イースⅠ」 ファミコン レトロゲーム

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戦闘力5のアラフォーレトロゲーマー【ゆっくり実況】『戦5』

戦闘力5のアラフォーレトロゲーマー【ゆっくり実況】『戦5』

2 ай бұрын

色んなハードに移植されているまじの神ゲー!
~メンバーシップについてのお知らせ~
こちらのメインチャンネルでメンバーシップをはじめました!
リンク先はこちら!
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どのプランもすべておんなじ内容となっております!
※190円のプランですべての機能が使えます!
190円以上のものは応援という意味以外の何物でもありません!
ってことで改めてメンバー特典について簡単にご説明させていただきます!
1.いやでも中の生まりさの声を聞けてしまいます!
2.すべてのアーカイブ(サブチャンネルのライブも含む)がライブの直後から全て観れるようになります!
3.不定期ではありますが、メンバー限定のライブ配信をやります!
4.チャット欄などでの表示色が変化して、けっこう目立ちます!
5.メンバー継続が続くとバッジがレベルアップしていきます!
6.メンバー限定の絵文字スタンプが使えます(メンバーが増えると文字スタンプも増えます♬)
7.中の生まりさとオンラインでゲームをやれるチャンスがあります!
8.Discord(ディスコード)などのアプリ内で、メンバー様限定のチャットが可能となります!
※メンバーシップ内のコミュニティー投稿にリンク先を張っております!わからなければ、コメントやTwitter(X)のDMなどいただけれは対応いたします!
面白そうなことが思い付き次第、できる範囲でいろいろやっていきたいと考えておりますので
今後ともよろしくお願いいたします!
※サブチャンネルのメンバーシップに入っているニキたち、メインのほうに引っ越ししていただけるとほんとありがたき幸せ!
【主からのお願い】
・超ガチ勢でなわけではないのでへたくそプレイが苦手な方はご注意ください
・昔の記憶を頼りに作ってるので勘違いや思い込みがありましたら優しく教えてください
・誹謗中傷のコメントはまじで凹むのでお控えあれ
★トゥイッターにも集合だぁ~💖
/ yukkuri_omoide
リクエストなどありましたら是非お待ちしてます💕
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魔王魂様
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甘茶の音楽工房様
amachamusic.chagasi.com/
#レトロゲーム
#ファミコン
#ゆっくり実況

Пікірлер: 259
@macop_uwf
@macop_uwf 2 ай бұрын
「RPGは優しさの時代へ」って言ってるイースを無駄に難しい謎解き増やしてファミコンに移植したビクターは何を考えていたのか。
@user-bg2um4ee6k
@user-bg2um4ee6k 2 ай бұрын
このゲームを原作のPC版でやったおかげで30年以上ファルコムヲタです。私が死ぬまでに完結は諦めた
@user-lg2nt7pb2k
@user-lg2nt7pb2k 2 ай бұрын
軌跡シリーズも未だに完結する気配すら見えない
@ichigoh
@ichigoh 2 ай бұрын
イースは千数百年後にアドルの家から発掘された17歳から50歳までの冒険日誌百余冊を解読・翻訳しながらプレイヤーが読んでいる設定なのに、四半世紀以上経ってまだ7年しか消化してないですからね
@user-yz4bg7vt7z
@user-yz4bg7vt7z Ай бұрын
「イース」という物語自体は実質2で完結していて、以降のイースはあくまで単発で完結するアドルの新しい冒険だからまぁ大丈夫なんだけど…… 軌跡の方はヤバい(´・ω・`)
@user-dp5fc8yo8s
@user-dp5fc8yo8s Ай бұрын
イース、ロマンシアは100歩譲ってファミコンでプレイしてもいいけど ファザナドゥだけはオリジナルプレイしてほしいと思う あれをザナドゥの変化したものだと思われたくない といって最近JCがザナドゥをプレイするという動画があったが酷い動画だった
@user-jf7st1ge8y
@user-jf7st1ge8y Ай бұрын
軌跡シリーズと違って、イースはそもそも2で完結してるから。ほんま軌跡はもうついていけん・・・
@user-qo5mo3bu6y
@user-qo5mo3bu6y 2 ай бұрын
イースシリーズは何度やっても飽きない。
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow 2 ай бұрын
このゲームの「優しさ」とは簡単とか甘いってことではなくて、これが出るまでのPCゲームって平気でハマりに陥ったりノーヒントだったりと鬼畜すぎるゲームが多くてですね これのファルコムもロマンシアだの太陽の神殿だの地獄ゲーを出しておりまして、もうそういうゲームやめて真面目に正面から取り組んだらクリア出来ますよっていうゲームを作りましたよという意味ですな だからこのゲームが後世に与えた影響は大きかったと思いますぞー
@user-sn5vb9ko8m
@user-sn5vb9ko8m 2 ай бұрын
イースはPCエンジンCD-ROM版1・2から。ゲーム初心者だったのですが、爽快な操作性とBGMが素晴らしくてハマりました。
@75uehara
@75uehara Ай бұрын
難しい=長く遊べる=良いゲームみたいな風潮もあり。 事実同じファルコムのもう一つの開発ラインである木屋さんチームのドラゴンスレイヤーシリーズは激ムズだったのですよね。 クリアできないのも当然の難易度。 それと比べたら橋本さんチームのイースは確かに優しかった。 地道にプレイ重ねてたら基本クリアできるようになってるので。
@b.s.5064
@b.s.5064 Ай бұрын
FC版Iやった時にはフィーナとレアはモブキャラにしか思えなかったが、IIをプレイしてから重要さに気づくという。88版のOPをカリカリ音と共に覚えてPCEI,IIでグラとOPに感動し、SFC3で首をかしげながらもエターナルで昇華する思い出。子供の頃に体験してて良かったと未だに思うゲームです。往時のコナミタイトーファルコムは名曲の宝箱みたいなもんだった。
@kouji9503
@kouji9503 2 ай бұрын
初代PC版からシリーズを追っている者です。当時は、PC-88版でフレイムソード&バトルシリーズ装備でダルクファクト撃破に挑戦した覚えがあります。
@KZ55555
@KZ55555 2 ай бұрын
自分も人生初イースは評判の悪いFC版でした。でもオリジナルをまだ知らない頃だったから楽しかった。 FC版イースⅡはガチの名作だと思ってるから、今から動画が楽しみです。
@user-irrettyi
@user-irrettyi 2 ай бұрын
主人公が必ず浜辺に打ち上げられているんだよな。
@keiichisuzu
@keiichisuzu Ай бұрын
昔、ハイドライド3を買おうとしたら無かったので、発売されたばかりのこのゲームを買いました😊まさかシリーズが続くとはその時は想像すら出来なかった。
@user-dn6ip9xd4j
@user-dn6ip9xd4j Ай бұрын
イースシリーズⅠ~Ⅹ (1987~2023) 途方もない年数だな。ⅡのOPがすごく格好よくて、好きだな。
@aska_ohtori
@aska_ohtori 2 ай бұрын
イースシリーズは神曲だらけ!JDKバンドの曲は神
@user-lm8lo8xg7f
@user-lm8lo8xg7f Ай бұрын
イースの本 ハダル:イースはクレリアって金属で栄えたんよサルモン神殿見りゃわかるよね、でも魔物が攻めてきて超ヤバい。 トバ:2人の女神と6人の神官が頑張ってた、特に女神様まじ女神。この二人居なくなったら繁栄とか無いわ。 ダビー:やっべ魔物町まで来ちゃった逃げるわ、クレリアがアカンかったっぽいから封印しとくわ。 メサ:サルモン神殿まで逃げてきたけどここもダメみたいやわ、そのうちいい感じの指導者とか出てくるっしょ。 ジェンマ:魔物が来た時に女神居なくなっちゃった、捨てられたんかな?魔封じのメダルでなんとか耐えるわ。 ファクト:なんか魔物落ち着いてきたわなんでやろ?まぁええか、でもまた来た時の為にイースの力は封印しとくわガンバ。
@user-lg2nt7pb2k
@user-lg2nt7pb2k Ай бұрын
元々黒い真珠のような物質を作り出そうとして神官達が黒い真珠を用いたことと地質的は違いで全く性質の異なるクレリアとその副産物の魔物が生まれてしまったというある意味自業自得な話
@user-lg2nt7pb2k
@user-lg2nt7pb2k 2 ай бұрын
MSXで初めてプレイしてからウン十年、Ⅹまでしっかりプレイし続けてるシリーズ
@user-bk5xd6gg3w
@user-bk5xd6gg3w Ай бұрын
お疲れ様です。今回も楽しませていただきありがとうございます😊遅くなりましたが7万に突破おめでとうございます🎉ふうふう😮
@ichigoh
@ichigoh 2 ай бұрын
ロマンシアでやりすぎて「ゲームは優しさの時代へ」としてヌルゲー(当時基準)に方向転換したのがイースなんですw 厳しさの対象がロマンシアなんです。 ロマンシアなんです!!
@atushiogawa4489
@atushiogawa4489 Ай бұрын
ですね~太陽の神殿もオリジナルはとてもひどいw
@mok3801
@mok3801 Ай бұрын
PC版はちゃんと優しいんです
@hatorif2775
@hatorif2775 Ай бұрын
スタッフロールのBGMはほんと最高。ついでに言うとPCエンジン版が個人的に最高
@user-lg2nt7pb2k
@user-lg2nt7pb2k Ай бұрын
クロニクル版になると「victory」といタイトルでボーカル曲が流れます
@enuzak
@enuzak Ай бұрын
「おいおいまじかよ」めっちゃ好きです
@cancan4522
@cancan4522 Ай бұрын
おいおいまじかよ。 何回聞いても笑ってしまう(笑) 他の動画でも使ってほしい😁
@akinobutakemura
@akinobutakemura 2 ай бұрын
PC版のラスボスは記憶が確かなら攻撃を与えて、攻撃が途切れた時点でその場所に床に穴が開くから 連続で与えないとあっという間に身動きできなくなり詰んだ記憶があったな~。でもFC版の方が難しそうだ。 それと銀のハーモニカのイベントはFC版にはなかったのかな・・・あの曲も良かったのだが(太陽の神殿のBGMにもなっている)
@user-tu4tk9dx9u
@user-tu4tk9dx9u 2 ай бұрын
そういえば当時の理不尽ゲームの中では難易度はやさしめとはういえ ちょっと気を抜いて正面から敵と当たるとすぐゲームオーバーになるゲームでしたね。
@user-zh2fn6sx8j
@user-zh2fn6sx8j Ай бұрын
戦闘部分以外についてはたしかに優しい。
@user-ui4mh7ct7w
@user-ui4mh7ct7w Ай бұрын
19:38 「おいおいまじかよ」好きw
@TaTa-eh2xx
@TaTa-eh2xx Ай бұрын
PCエンジンCDROM2イース1・2は自分のベスト5に入る思い出ゲーム。 1から2への繋がりが好きすぎて何度もそこを周回してたw それと、うん曲目から音楽CDとして聴けるのでそっち方面でも楽しんだ
@yocchan7023
@yocchan7023 Ай бұрын
FC版を中古で手に入れて高校生の時にプレイした者です。FC版、神BGMと言いますがいくつか元のPC版と曲違ってるんですよね。ショップに入ったときのBGMと神殿に向かうところのBGM、ゼピック村のBGMかな。あとファクト戦は偽物との戦いの方にPC版の原曲が使われてて、本物の方はオリジナルBGMという。攻撃の手守りの手云々の謎ときは、説明書だかに載っていたビクター音産の方に電話したらオペレーター?の方が出て教えてもらった記憶があります。ボスもいくつかはオリジナルのPC版とは違うのに変更されていたりします。
@KH-ku4zk
@KH-ku4zk 2 ай бұрын
イース2エターナルのOPが個人的に最高だと思ってます。 PC版は20年以上前ですから、もうレトロゲームですきっと。
@mr.a3437
@mr.a3437 Ай бұрын
流石は新海誠作品は伊達ではなかったってところでしたね
@user-xi7ms5eh3i
@user-xi7ms5eh3i Ай бұрын
おいおいまじかよは草。 今回もお疲れ様でした。いつも大量にマケチャッタしながら意地でやり通すのすごい。   アイテム入手曲がメトロイドに聞こえるのは気のせいかしら?   銀防具が有効なのはよくよく考えてみると、銀の剣だけ効くから導き出せるかもだけど、早々思いつかないよね。
@vanvan8151
@vanvan8151 Ай бұрын
家で接続できるのが居間のTVだけで、金持ち坊っちゃんから借りたCDロムロム、いちいち喋るアニメを親が見てて「次はいつ喋るの?」とか聞かれて恥ずかしかった。ゲームどころじゃねぇ
@ga_lucifer
@ga_lucifer Ай бұрын
イース2のopからいきなり荒ぶる感じを非常に楽しみにしてるんだからね🥹
@user-du1jd6ke6v
@user-du1jd6ke6v 2 ай бұрын
廃坑のあたりでアドルのステータスはカンストするのに敵のステータスはまだ上昇していくという苦行。因みにファルコムクラシックスとかのファクト戦は攻撃一発当てるごとに相手が床を抜いてきます、そして巻き込まれると即〇します。
@user-cb9tq1co6r
@user-cb9tq1co6r 2 ай бұрын
BGMが凄すぎて良かったな~、まぁRPGは苦手だったからクリア出来なかったけどww
@imakitakato9350
@imakitakato9350 Ай бұрын
イースって、パソコン版発売時の前フリでは「優しい」ってあったけど、いかに当時パソコンゲーマーとファミコンゲーマーの間に差が…忍耐力や執念とか…があったかってことかな。 どちらが優れているとかじゃなくて、ユーザー層が違うというか。
@shinobu-games
@shinobu-games Ай бұрын
ヒロインとの出会いが多数あろうとも、アドルの独身人生はここから始まった。
@user-ll4kv8hv4q
@user-ll4kv8hv4q Ай бұрын
アイテム入手のBGMで『3時のおやつはぶんめいどう🎵』って言ってたらアニキに怒られたゲーム(笑)
@user-yz4bg7vt7z
@user-yz4bg7vt7z Ай бұрын
ファミコン版のみのオリジナル曲 0:36 民家、店 3:37 占いの店サラ 4:19 ゼピック村 5:13 山道 9:39 神殿奥 39:57 真ダルクファクト
@HazeTheOldGamer
@HazeTheOldGamer 20 күн бұрын
オリジナル曲も神ってた
@user-zi3qm2il3f
@user-zi3qm2il3f Ай бұрын
イースはPCエンジンのフィールドと最初の神殿とボス戦が個人的に神曲 異論は認める
@nh-hs6yq
@nh-hs6yq Ай бұрын
もっとアップテンポだったような気がしますが、 CD-ROMだったおかげで曲もよかったですねー。
@shinnishino
@shinnishino 2 ай бұрын
アイテムゲットの音楽が懐かしいです😌 おいおいまじかよ🐼言いかた✨
@user-nf8qg9po2i
@user-nf8qg9po2i Ай бұрын
とうとう、イースシリーズ、やって下さり。有り難うです。😁😁
@AZARASHI3ODN
@AZARASHI3ODN 2 ай бұрын
何気にFC版が一番むずかった記憶・・・
@user-ly6wr5zo5l
@user-ly6wr5zo5l Ай бұрын
PCE版じゃなくて激ムズのFC版選ぶのさすが。
@Aran_Saijo
@Aran_Saijo Ай бұрын
なつかしい…ゲームは優しさの時代へってのは本当でロマンシア事件から色々難易度相当下がったし本当にありがたかった。ロマンシアを攻略情報無しで20年かかったがイース1は朽ちたる扉をくぐり守りの手がどうのとミネアの町で扉に入る部分とダルクファクトのクレリアの謎が解けずシルバー装備持ってるのにクレリアソードはどこ?クレリアアーマーとかどこに?って隅々まで体当たりしてましたが数か月悩んだがクリア出来たのでやはり今やっても優しく感じます。廃坑の丸い光はファミコンで結構高度な処理しててビクターとアドバンスコミニケーションは凄いと感じました。真ダルクファクト戦の作曲者は誰なのか凄く気になりますね。ビクターかアドバンスコミニケーションの人だとは思いますが…
@user-qe9iv4ob8z
@user-qe9iv4ob8z Ай бұрын
優しさと易しさは違うって会長が言ってた気がします。ゲーム体験に関係ない例えばしらみつぶしとかノーヒントなところを減らしたって認識でした。なんていいつつFC版初めて見ましたがなかなか...
@eda2rartt
@eda2rartt 2 ай бұрын
朽ちたるの所は子供じゃ絶対分からん 当時のブラウン管の解像度では扉かどうかすら判別つかんし
@user-tm9jn7pi7l
@user-tm9jn7pi7l Ай бұрын
エンディング1曲目の一番盛り上がるところでお預け食らった感
@holdgudin
@holdgudin 2 ай бұрын
装備のアレは余程引っかかった人多すぎたのか、PCエンジン版以降は銀装備以外を付けていると「そんな装備で大丈夫か?」と突っ込んでくれるようになった気がする
@UAI-rw6ol
@UAI-rw6ol Ай бұрын
クレリア=銀に気付くタイミングで難易度も面白さも劇的に変化する
@user-wo5hr1li2z
@user-wo5hr1li2z 5 күн бұрын
ラスボスまでの長いハシゴ。 ラスボスの部屋は何も無い住まい。 たまに言いたい事ある時ってラスボスもあのハシゴを降りて、手下に指示するんだろうな。
@user-rm8jn2qd2c
@user-rm8jn2qd2c Ай бұрын
ヒロインのはずなのに置いていかれるのが不憫。
@a20ky41
@a20ky41 Ай бұрын
激ムズでは無いと思う、とてもバランスの良いゲームでした❗️ファミコン版はそれなりに苦労したけどねぇ😅 MSXで一番好きなゲームでした❤
@user-fb8qv8vn5d
@user-fb8qv8vn5d 2 ай бұрын
イース大好きです❤以上。もう何も言うことはないですw
@Happines_dayo56
@Happines_dayo56 Ай бұрын
最後の小話、ほっぺにちゅーしたその子は今、私の嫁です!って話しかと思ったらちゃんと面白いオチがあってすき
@aquariusboar
@aquariusboar Ай бұрын
おいおいマジかよ ↑これは、ハマりました🤣 今後は、色々なところで使って欲しいですね~😊
@user-sn7ib5po6n
@user-sn7ib5po6n 2 ай бұрын
おおー イースですか^^ おっほいやねーw 選んでくれてありがとうございます
@user-eg6ri4be1u
@user-eg6ri4be1u Ай бұрын
イースやるならPCエンジンCDROM版が至高 今でも音楽覚えてる
@user-ci8me6tm8z
@user-ci8me6tm8z Ай бұрын
FC版は最後村へ戻るようにしたせいで、エンディングの文章が辻褄合わなくなってますねえ…w
@user-sl9rh5pg5z
@user-sl9rh5pg5z Ай бұрын
昔安売りしてたのと箱パッケージのデザインに惹かれて(紙をクシャっとしたような)なんとなく買ってやったんだけど まさかこんな名作になるなんて思いもしなかった
@mnricns3812
@mnricns3812 Ай бұрын
こうして見てみると小学校低学年だった頃の自分よくこれクリア出来たなと思う 今なら目がついていかないでムカデ辺りのボスでもう無理だわって放り出しそうな気もする
@Yamashita_Ayumu
@Yamashita_Ayumu 2 ай бұрын
0:41 そこは「イーッス、イーッス」と定番のボケツッコミをですね…w
@user-bg2um4ee6k
@user-bg2um4ee6k Ай бұрын
若かりし頃 イースやってるみたいだけどどうよ?と聞かれて いーすよと答えた記憶
@358237ao
@358237ao 2 ай бұрын
カンストしてても普通に苦戦する難易度で草 しかもままだ途中でカンストしてるのに笑
@user-gk4ud9rm1i
@user-gk4ud9rm1i Ай бұрын
イースやったことなかったが、ここまでやさしさ???あふれるゲームとは知りませんでした。
@user-wh5tw5fx7p
@user-wh5tw5fx7p Ай бұрын
「アドル君は女好き」というローディストのお約束ネタを生み出したイース、初めて見ました感謝!!
@user-dc1ds7po1o
@user-dc1ds7po1o Ай бұрын
イースは友人達と集まってワイワイやりましたね。「さようなら」する度交代するルールで。もうエリアが変わる度にザコ達のステが2倍以上になるのがざらですから、大変でしたもの…😫。ボス戦なんか連続交代が連続する大騒ぎ。
@user-dy1le5nb7u
@user-dy1le5nb7u Ай бұрын
PCエンジン版イース1,2 のほうが神曲&神ゲーだと思ってます
@naotaguchi7607
@naotaguchi7607 2 ай бұрын
楽しみです♪
@user-sp8cd5vy2m
@user-sp8cd5vy2m Ай бұрын
PC-8801でプレイしていた懐かしき思い出が蘇りました😃
@yukkuri_retrogame
@yukkuri_retrogame Ай бұрын
がったーニキいつもほんとのほんとにありがとうございます! PCでやってたとは、ニキなかなか強者でござるな😄 しっかし、いろんなコメントを見ていると、PC版とFC版ではだいぶん違うみたいですねww 勝手に完全移植に近いもんだと思ってましたが、意外と別ゲーだという話が多くてびっくり😆 ってことで近いうち2も頑張ってみることにしまっす! 次は初代ゴエモンで地獄をみますww がんばろ、、、🥹
@oresamaomaesama7585
@oresamaomaesama7585 Ай бұрын
半キャラずらしできなきゃ地獄w
@deathscythe1138
@deathscythe1138 Ай бұрын
5:13 ええ曲揃いのイースで、この曲が一番好きなんですよねえ。。 というか、最後のダルク・ファクト戦で防具も作用するんだなあ。。。😮 武器は先に2やってたので銀=クレリアを知ってたからなんとなくわかったけど、防具についてはたぶん知らないでやって倒した、かも?
@user-ud7hj3ug5l
@user-ud7hj3ug5l Ай бұрын
FC版のラスボスは(ほぼ)一歩も動かないで倒せてしまうんじゃなかったかな・・・
@tona5022
@tona5022 Ай бұрын
FC版こんななんですね〜。 PCエンジン版で1〜3までをタイムアタックした懐かしき日。 あ、家のパチパチ音は家鳴りかな?
@user-ej2rq9nc9u
@user-ej2rq9nc9u 2 ай бұрын
このままスーファミの5まで順にプレイしてって欲しい
@_link3263
@_link3263 Ай бұрын
PCエンジンのCDロムロム版はエンディング曲のアレンジがとにかく最高でした。
@user-bi1bs9ed3d
@user-bi1bs9ed3d Ай бұрын
FC版は知らんけど、PC版のイース・イースIIは遊びやすくてタイムアタック出来るレベルの難易度になってたよね。それまでのPCゲームはノーヒントだと鬼畜レベルの難易度だったから。
@light5611
@light5611 Ай бұрын
1はともかく、FC版のイース2はマジで完成度高い
@fumi-tier-lv0
@fumi-tier-lv0 Ай бұрын
Y's2には…神曲「ノルティア氷壁」が待ってますよw
@user-fi9xc1jm6w
@user-fi9xc1jm6w 2 ай бұрын
FC版出る頃にはPC版やっていたので未プレイでしたが、その後に色々なバージョンでやりましたがPCE版が一番でしたねぇ 20:08 65535なのは0から数えて65536番目が65535だからなんですよねぇ。だからHPが255なのも0から数えて、なんですよねぇ
@rinashjp
@rinashjp Ай бұрын
最後、ジェバがイースの本を読んだから本当はジェバがイースに飛ばされなきゃ駄目なんだよなぁ。 ダルク・ファクトがフィーナのネタバレ話してるし当時ファミコンで続編を作る気がなかったんだろうなぁ。
@user-ez4yz2zs5c
@user-ez4yz2zs5c 2 ай бұрын
PC版より明らかにむずいですw そして1は事実上の前編、後編の2をやらなきゃ意味がないですよ
@user-ci9gw1gr4f
@user-ci9gw1gr4f 2 ай бұрын
サルモンの神殿は・・・・2か、、w神ゲーきたこれw「
@shingoseto8788
@shingoseto8788 8 күн бұрын
こどものころ何とかクリアした貴重なRPG
@user-hr7sn1ng8j
@user-hr7sn1ng8j 2 ай бұрын
ロマンシアに比べたら優しいですよね。ピクティモス(カマキリのやつ)リメイクだと斜めに移動できるからわりと弱くなってるんですけど、昔のは斜め移動ないので難しいんですよね
@user-yh6dg3zj1o
@user-yh6dg3zj1o Ай бұрын
ⅡはFC版持ってたけど、初代はSSのファルコムクラシックスでプレイしたのが初見でした。かなり手を加えられてたらしく、結構サクサクとプレイ出来ました。
@user-so4ii4wi4m
@user-so4ii4wi4m Ай бұрын
当時はMSX2でディスクが擦り切れる程やったので、採り上げてくれてホントウレシイ😊
@user-mo5ci1ps3f
@user-mo5ci1ps3f Ай бұрын
最後の話いいね。面白かった
@TY-pf8bd
@TY-pf8bd Ай бұрын
おいおいまじかよ の元ネタって多分ビバリーヒルズ青春白書? あんまりわからなくても条件反射で笑えるようになってきました。。。w
@user-po4lz4tu3u
@user-po4lz4tu3u Ай бұрын
優しさの時代なイース1で激ムズとはw 2はラスボス強かったけど…
@user-su1bv3yc6i
@user-su1bv3yc6i Ай бұрын
PCエンジン版の最初の平原で野犬だか狼だかを倒しまくった思い出。10万匹やっつけるとナンチャラみたいな噂もあった気がする。まー、でもBGMがカッコいいので飽きなかったな。
@kekyo21
@kekyo21 Ай бұрын
FC版はPC版と結構違ってるんだなという感想が、リアル小話にすべて持っていかれた
@user-fy1qv7hr9q
@user-fy1qv7hr9q Ай бұрын
エンディングの曲が好き
@konpeki975
@konpeki975 Ай бұрын
イースのストーリーは赤いアドルが現地妻作りに行く話なんじゃ?
@kuroihinatsu
@kuroihinatsu Ай бұрын
守りの手と攻撃の手の左右を逆に認識しててクリアできなかった!(今正面向いたアドル基準とは思ってなかった…)
@pop2507
@pop2507 Ай бұрын
おい↓おい↓マジかよは草生える
@UAI-rw6ol
@UAI-rw6ol Ай бұрын
FM版をキーボードでプレイして指ブッ壊した苦い思い出が…
@Tmp6400
@Tmp6400 2 ай бұрын
FC版と言えばハメると死んじゃうリング装備してセーブ…
@tomoyukiikeda4984
@tomoyukiikeda4984 2 ай бұрын
イースの本は全部ジェバ・トバに読んでもらうので、存在意義の無いレアさん・・・
@user-pk8bf6up6m
@user-pk8bf6up6m Ай бұрын
アイテム取得BGMが何回聴いてもメトロイドっぽい。
@UAI-rw6ol
@UAI-rw6ol Ай бұрын
それだ!どこかで聞いたと思ってたんだ
@furupower555
@furupower555 Ай бұрын
ぶつかりバトルはゼルダ風ではないよね。 当時のファミ通でもイースⅣなんかは「旧態依然としたぶつかりバトル」とかなり下げられていた印象。 パソコン出身のゲームだし、カーソルキーやテンキーでゲームやるとそうなっちゃうよな。って思ったけど コンシューマーがメイン展開になったイースⅣなのにぶつかりバトル?って問題はあったような、 そこでイースVなんだけどね。
@oujikijima
@oujikijima Ай бұрын
ファミコン版って、本を集めたジェバが飛んで行くよね
@user-sf9se2jx3z
@user-sf9se2jx3z Ай бұрын
いつかやる機会があればPCE版のイースやってほしいな 個人的にはイース1と2の最高峰のひとつと言える出来なので楽しんでほしい
@user-nu7os6ft1i
@user-nu7os6ft1i Ай бұрын
時々ですが、楽しく拝見させていただいています。 初投稿です。 同感です。 PC版の1・2クリアしましたが、同系統の2作目をプレイしただけの感覚でした。 その後、PCE版をプレイしたらストーリーの関連性が上手く繋がっていて、 「本当はこれか」というくらい、1つの物語としてまとまっていました。 今では7(くらい?)まであるシリーズですので、 3以降をプレイする可能性があるならPCE版を是非プレイしてください。 CD音源になっていた気が・・・。違っていたら申し訳ありませんが、神曲も神グレードで楽しめると思います。 ちなみにファミコン版は未プレイだったので初見でした。 大筋は変わりませんが、ボス戦とか謎解きが少し違いますね。 発売当時のPCゲームは謎解きができないと詰んでクリアできず初めからやり直すRPG(筆頭:ロマンシア)や、 「〇〇王を倒す」が目標で決まっているレベル制RPGが多かったと思います。 そんな中、小説に入り込むようにストーリーを堪能しつつ クリアまで到達できるRPG(役を演じるゲーム)として、 このYsに私は新規性と「やさしさ」を感じました。 ボスはボスですので、ちょっと歯応えがあるくらいでご容赦いただけたらと思います。
@user-bx3ey3is2j
@user-bx3ey3is2j Ай бұрын
FC版は分からなくてクリアできなかったなorz PCEとかもやったけど、エターナルは ラスボスに何度倒されたか覚えてない(キーボードでやってたけど、何度たたきつけたくなったか)
@user-gt7fx6bl2m
@user-gt7fx6bl2m Ай бұрын
成人してからファミコン版をやって、こんなのイースじゃねえ!ってぶん投げちゃいましたw
@user-tt2vt2ud1h
@user-tt2vt2ud1h Ай бұрын
イースシリーズは6までやりましたね。BGMが懐かしい。日本ファルコムのBGMは名曲揃いで好きです。すぐにイースⅡの世界にエンディングでとばされるのかな😅
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