難道要失業了嗎!?用Luma AI在UE5中做遊戲場景【荒神3D】

  Рет қаралды 51,465

Kojin 3D Studio

Kojin 3D Studio

Күн бұрын

Пікірлер: 115
@TW_JEYA
@TW_JEYA Жыл бұрын
我不討厭AI,我討厭的是,AI拿走了最好玩的創造的部分,留下連材質、修整貼圖、重新拓樸給人類,靠北阿 這些才是我想要AI幫我做的
@Moon-durnk-cat
@Moon-durnk-cat Жыл бұрын
確實,最討厭的部分都留下來了😂
@user-rd5ps8xy8ss
@user-rd5ps8xy8ss Жыл бұрын
還有Rigging
@lighteningnewspodcast
@lighteningnewspodcast Жыл бұрын
很快也會沒有了
@黃金樹-r5d
@黃金樹-r5d Жыл бұрын
AI往往不能做人類最不喜歡做的東西....................比如搬東西這種看似簡單又無聊的事情...........XD
@pnook7943
@pnook7943 Жыл бұрын
你講到重點了,AI明明畫的不行卻留下一堆問題要修, 所以我覺得某方面來說這是一種技術泡沫, 說實在的AI真的進化到能代勞後段修整都全包的那種程度, 我看大概沒人需要工作了。
@stropheon
@stropheon Жыл бұрын
10年以後早上出門只要跟AI講我想玩什麼類型的遊戲,故事大概走向,角色什麼風格,晚上回家就有專屬自己的3A大作可以玩了。
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
覺得很有可能XDDD
@gamedevelopments
@gamedevelopments Жыл бұрын
照這滾雪球的發展速度,很可能不用10年😂😂😂
@kastinante6883
@kastinante6883 Жыл бұрын
或者10秒后?
@chenkailiao4514
@chenkailiao4514 Жыл бұрын
我覺得大家都把AI神化到什麼事都一鍵搞定的程度了 AI的使用方式應該是跟他一起創作,所以他做好了之後你要反覆的給他指指點點,才會慢慢修成你想要的東西 只是大概講一下要什麼,他也會亂生一些沒用的東西給你,因為他不了解你想要什麼。
@tsajm6bh
@tsajm6bh Жыл бұрын
@@chenkailiao4514 那是因為現在的AI只有單一資訊媒介的學習。文字的AI只懂文本、圖像的AI只懂圖畫、音樂的AI只懂聲調。而人類是實際多感觀的理解世界,AI發展已經開始將不同模型接合,以及嘗試開發如人類或動物一樣實時多感觀反應學習。之後就能解決AI理解力問題,只是時間跟硬體發展速度有多快的問題而已。
@Recard109
@Recard109 Жыл бұрын
AI讓人工作從設計業變成製造業了
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
確實,目前細節慘不忍睹
@jawjaw9149
@jawjaw9149 Жыл бұрын
AI需要训练素材,设计师可以专门去设计这些素材
@frannieliang4278
@frannieliang4278 Жыл бұрын
雖然還不適合直接在遊戲中使用, 但適用快速產出 concept design, 進到美術製程可直接參照這些 model & texture 重製一遍, 整體製程效率還是能提升
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
之後SOP可能會優化!
@SquareToast21
@SquareToast21 Жыл бұрын
@@Kojin3DStudio 但是老闆不會管你這些,他會覺得都有現成的了,你怎麼那些細節還要修那麼久,還要改那麼多東西花那麼多時間。
@SChi999
@SChi999 Жыл бұрын
不過進步到AI能自己重拓樸應該很快,到時候應該連非常低的面數都可以做到
@SquareToast21
@SquareToast21 Жыл бұрын
@@SChi999 那時候是不是該自己當老闆了
@SChi999
@SChi999 Жыл бұрын
@@SquareToast21 獨立小製作遊戲的門檻難度會越來越低,所以如果有創意自己做遊戲確實是個選項
@狛犬-y9n
@狛犬-y9n Жыл бұрын
如果說創作者都會喜歡用這些AI軟體來輔助自己工作的話,那以後出來的工具會越來越精細。更方便。
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
沒錯!可能各個專項都有專門的AI了
@chlbrn
@chlbrn Жыл бұрын
我个人其实还挺烦AI的,我用photogrammetry扫了一个模型,然后让AI自动修复模型问题,优化模型面数,生成LOD,这些都不行,扫完的color转成材质然后AI也不行,雕刻的角色retopo成可以weightpaint的模型AI也不行,根据模型位置生成骨骼然后根据需要生成weightpaint也不行,反正只要是机械刻板无效费力重复的劳动AI都做不好,反而全部都依赖美术人员,简直主次颠倒……
@oooo6902
@oooo6902 Жыл бұрын
會進步的,而且速度很快,繪圖不也是如此嗎?
@endelie1989
@endelie1989 Жыл бұрын
@@oooo6902 别,绘图是穷举 看概率
@sakura811229
@sakura811229 Жыл бұрын
@@oooo6902 不是進步問題,AI應該去做無趣或重複性或輔助外掛的工作。但現在AI把創做性質的東西取代,麻煩的給人變成人才是助手。
@oooo6902
@oooo6902 Жыл бұрын
@@sakura811229 這就是AI厲害同時又恐怖的地方,沒辦法
@zkzk623
@zkzk623 Жыл бұрын
@@oooo6902其實不是這個問題 是現在AI的開發方向如果還是一樣是生成式AI用矩陣乘來乘去的底層發展原理的話其實就只能做這些部分 反倒是機械式 無趣輔助的部分 需要更大的臨機應變能力 這跟目前的發展方向不符
@Ben_CY123
@Ben_CY123 Жыл бұрын
雖說現在細節不行,但拿來做sim city 那種視覺且低成本版的遊戲也夠用了。不敢想像再發展半年會怎樣😢
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
遊戲業可能出現新的流程!
@leech6579
@leech6579 Жыл бұрын
@@Kojin3DStudio 只要消费者够白痴 就会消费 劣币除良币
@LiverFritter
@LiverFritter Жыл бұрын
感謝分享,製作這一集真辛苦。
@guocity
@guocity Жыл бұрын
还有可不可以试试gaussian splatting 拼在一起的效果?
@weber89521
@weber89521 Жыл бұрын
感謝分享! 辛苦了~~ 感覺把一堆模型匯入並應用到UE的場景上真的浪費很多時間 😂 不知道有沒有人寫插件可以一次把這些 Material Instance 生成好 🥴
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
真的很累XDD 如果UE5有內建的接口就方便了 像是quixel bridge
@xusjtuer7566
@xusjtuer7566 Жыл бұрын
这其实很容易实现
@NicoleSummer8
@NicoleSummer8 Жыл бұрын
Woo, awesome!👍👍💪😍
@XiaoheiJuicy
@XiaoheiJuicy Жыл бұрын
【关键】模型可以AI高清化:啊?!我必须评论了,@荒神Kojin 3D Studio,2:40 “模型有点模糊,近看有些花掉”,此时点击右下角“Make Hi-Res”可以Ai高清化,增加细节、增加纹理分辨率,这都是免费的,真的不应该错过,因为目前只是一个快速的模糊预览,并不是最终效果。
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
感謝補充!那個功能真的轉非常久,效果提升也很有限:(
@XiaoheiJuicy
@XiaoheiJuicy Жыл бұрын
@@Kojin3DStudio 一次可以同时转多个,后台挂着。不过针对凑近看的提升确实不大,主要贴图太糊了,将来要是 AI 生模型和 AI 生贴图俩能融合下就好了 xd
@YoungJian2769
@YoungJian2769 Жыл бұрын
AI留下來的部分都是創作者最不想做的事情,那些事情做起來自己像個死人。於是我決定去股票市場了
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
留一堆UV、拓樸給我們XDDD
@javeyli1983
@javeyli1983 Жыл бұрын
重複的勞動交給人類,AI自己做創作,真是太可怕了。
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
對XDD血淋淋的呈現給大家看...@@javeyli1983
@lindaqchannel725
@lindaqchannel725 Жыл бұрын
完全同意!
@哈比人-y1g
@哈比人-y1g Жыл бұрын
最恐怖的是老闆知道後覺得建模變很簡單要你短時間生一堆出來
@todd1904
@todd1904 Жыл бұрын
这绝对是21世纪30年代最大的坑之一,带偏学生,带偏公司,最后发现效果远不如预期
@StarTube2
@StarTube2 Жыл бұрын
Nice video! Can you make simulation to red alert 2 game in unreal engine? if you don't know red alert 2 Yuri's revenge game you can find it in my channel! thanks advance.
@jack6601393
@jack6601393 Жыл бұрын
目前好像只能用在這種遠場景,我想到的只可以用在複雜模糊的小物件,例如箱子內的雜物
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
近看是真的慘XD
@yl161
@yl161 Жыл бұрын
还是要自己去摆放,如果能自动按照提示词生成一个大场景就厉害了!
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
未來應該可以XD
@SChi999
@SChi999 Жыл бұрын
終於來了,當初AI可以自動生成2D圖像時,我就有預感3D版本很快會來,失業是早晚的 但是這還沒有到我認為的終極型態,我認為的終極型態是任何2D圖片(物件或甚至風景),他都可以幫你運算成3D物件,那就猛了
@bruceesu2001
@bruceesu2001 Жыл бұрын
终究是个工具,且就是做出来给人用的,又不是生产了一个竞争对手出来,不存在所谓的失业,失业的是不愿意使用ai且自己水平停滞不前的那类人。只能说 ai 提高了行业水准的下限和生产效率,谁用的好谁的效率就高 产出就快,且水准会被普遍拔高一截,但是却无法轻易拓宽行业的上限,上限还是要靠业内专业人士的研究和创新来提高的,AI可以大批量快速产出一定水准的东西,将人从过去低级的耗时劳动中解放出来,专注于创作和更有意义的事情上面,拥抱AI,使用AI,万物为我所用,人始终是凌驾于工具之上的存在,千万不要放弃了作为人的宝贵智能,去和机器拼低端智能
@SChi999
@SChi999 Жыл бұрын
@@bruceesu2001 應該這樣說吧,原本各個程度的人應該都能有他們適才適用之所 有些公司可能本來要求沒那麼高,所以會大量找便宜但沒那麼厲害的人 有了AI之後,這些公司還是一樣找便宜的人,但是應徵員工數量會減少,因為可以用AI大量提升效率和產能 所以可以預見AI會讓大量中低程度的人失業,甚至高階程度的人也會因為AI效率提升而導致職位變少
@蔡奕霏
@蔡奕霏 Жыл бұрын
UE5好酷呀,荒神老師有想出UE5的教學嗎~😆
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
會的!後續有規劃~~
@CornuDev
@CornuDev Жыл бұрын
好讚啊
@guocity
@guocity Жыл бұрын
这些物件都是nanite 吗?
@wong1645
@wong1645 Жыл бұрын
只能說要完全取代還要很長的時間,特別是影視級的模型
@sakura811229
@sakura811229 Жыл бұрын
難講,半年前我認為AI做不出漫畫現在已經能做出3流水準的漫畫。圖片雖然不夠細緻但拓樸有差不多水準了優化也是時間問題。
@wong1645
@wong1645 Жыл бұрын
@@sakura811229 影視級的不止要拓樸😅
@wong1645
@wong1645 Жыл бұрын
補充一下我不認為一定不會取代只是說還要很長的時間,在途中我相信AI 可以幫助我們在材質上得到更好的幫助和制作出來的品質也會得到提升
@fatkirin28
@fatkirin28 Жыл бұрын
這拓墣…應該還可以更優化🤔
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
非常可以XDDD
@胡古月-k9c
@胡古月-k9c Жыл бұрын
覺得還好欸,光是調個比例就要手動調那麼久
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
真的累... 但也許未來也能設定比例 感覺不難做到 可能可以多加高度大小等等的Prompt
@fg14137
@fg14137 Жыл бұрын
我覺得老師比AI還狂 ❤
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
不不,未來應該被吊打XD
@雪岸翔太
@雪岸翔太 Жыл бұрын
這感覺手遊夠用了
@haochaqihu
@haochaqihu Жыл бұрын
Ai 的發展,在我目前看來“人們”是懼怕它的,所以會給它諸多限制。好比說.給它的資料庫是有限的 使得它無法神通廣大、給它能活躍的範圍是限縮的 讓它在人類初探之時感覺很強大但時間久了又似乎感到沒這麼回事⋯因為人類把它拿捏在“可控範圍內”!所以你可以把它看成七零年代在外頭流行的大型街機遊戲Kof,在和電腦對打過程中 你不會因你強了,它變得更強;或它在跟你打鬥的過程中 它自適應自學的把它變更強,一切都是套好的招
@蔣烱隆
@蔣烱隆 Жыл бұрын
這個AI比較像是3D資料庫。
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
確實有這種感覺!
@wangchris1904
@wangchris1904 3 ай бұрын
做3D最討厭的就是拓譜和產生紫光貼圖了 結果這些AI也不幫你做 😂
@loopenergyinc.7075
@loopenergyinc.7075 Жыл бұрын
螢幕太細啦,同埋亦都唔係咩新科技
@mkmason4503
@mkmason4503 Жыл бұрын
这个可以用在龙与地下城 ,dm绝对可以省很多时间。😅
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
視角遠一點的遊戲可能都能用?
@mkmason4503
@mkmason4503 Жыл бұрын
@@Kojin3DStudio 当桌面游戏或许是不错的想法。
@jenssabai9885
@jenssabai9885 Жыл бұрын
谢谢你,辛苦啦。。我长见识啦。 听说 unreal 也有自己的ai,可以创出新的 世界,比如一个 绿色苍翠的岛屿 或 山谷, 不知道是否? 其实,我喜欢猎奇旅游,比如去看没有危险的新西兰风景。如果自己可以由ai创造一个仙境,自己带着vr到处游走,那是多么美好的事情啊。现在的游戏都美国化了,只以杀戮为快乐,让人们习惯了战争是常态,弱者该死。
@yuan.pingchen3056
@yuan.pingchen3056 Жыл бұрын
讓AI擁有一副完美的女體然後做我老婆,這才是我想讓AI做的
@sunpei-li7913
@sunpei-li7913 Жыл бұрын
AI A片很快就要威脅到真人A片
@afccceb
@afccceb Жыл бұрын
失業的是美術吧,操作UE5對一般人還是挺有門檻的
@wonmanintp
@wonmanintp 8 ай бұрын
付費的會不同吧
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio 8 ай бұрын
如果一樣是2.0的模型,那結果差不多喔!你可以看他的價目表
@kit00001
@kit00001 Жыл бұрын
就沒生成過一個正常的人臉,連一半都很難正常
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
對XD
@damaomiX
@damaomiX Жыл бұрын
上面有个Make Hi-Res你没点
@Albert4084
@Albert4084 Жыл бұрын
修整模型網格、拆UV、串聯材質才應該是AI做的,生為人類不屑做這種蠢拆事
@scellyt
@scellyt Жыл бұрын
用弱人工智能 强行干强人工智能的事 再用超人工智能的虚伪称赞道 不错不错!
@pengchen2864
@pengchen2864 Жыл бұрын
面数太多了,没有优化。。不知道UE5是不是可以直接用。
@Kojin3DStudio
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
如果不是很低階的險卡,其實這個AI的面數量跑得動XD我顯卡4090在這個場景還是120FPS:))
@gnuyxgnuy
@gnuyxgnuy Жыл бұрын
現在元宇宙就是少了AI, 單靠人力是無法創建這甚多東西.
放弃ChatGPT吧,Cursor才是最强AI写作神器!
12:22
AI进化论-花生
Рет қаралды 29 М.
Cheerleader Transformation That Left Everyone Speechless! #shorts
00:27
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 16 МЛН
Что-что Мурсдей говорит? 💭 #симбочка #симба #мурсдей
00:19
目前結尾最特別的一期,PS5和虛幻引擎5 | 老高與小茉 Mr & Mrs Gao
23:55
老高與小茉 Mr & Mrs Gao
Рет қаралды 6 МЛН
如何自学建模?
19:35
有点艺思哦
Рет қаралды 35 М.
【Unity教學】快速搭建寫實3D場景!無須建模、畫貼圖!
26:42
【影视飓风】在游戏中拍电影?我们尝试了一种新的拍摄技术
12:26
從光速到相對中的絕對:兩小時帶你看懂相對論
1:57:53
Why Unreal Engine 5.5 is a BIG Deal
12:11
Unreal Sensei
Рет қаралды 1,8 МЛН