雖說現在細節不行,但拿來做sim city 那種視覺且低成本版的遊戲也夠用了。不敢想像再發展半年會怎樣😢
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
遊戲業可能出現新的流程!
@leech6579 Жыл бұрын
@@Kojin3DStudio 只要消费者够白痴 就会消费 劣币除良币
@LiverFritter Жыл бұрын
感謝分享,製作這一集真辛苦。
@guocity Жыл бұрын
还有可不可以试试gaussian splatting 拼在一起的效果?
@weber89521 Жыл бұрын
感謝分享! 辛苦了~~ 感覺把一堆模型匯入並應用到UE的場景上真的浪費很多時間 😂 不知道有沒有人寫插件可以一次把這些 Material Instance 生成好 🥴
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
真的很累XDD 如果UE5有內建的接口就方便了 像是quixel bridge
@xusjtuer7566 Жыл бұрын
这其实很容易实现
@NicoleSummer8 Жыл бұрын
Woo, awesome!👍👍💪😍
@XiaoheiJuicy Жыл бұрын
【关键】模型可以AI高清化:啊?!我必须评论了,@荒神Kojin 3D Studio,2:40 “模型有点模糊,近看有些花掉”,此时点击右下角“Make Hi-Res”可以Ai高清化,增加细节、增加纹理分辨率,这都是免费的,真的不应该错过,因为目前只是一个快速的模糊预览,并不是最终效果。
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
感謝補充!那個功能真的轉非常久,效果提升也很有限:(
@XiaoheiJuicy Жыл бұрын
@@Kojin3DStudio 一次可以同时转多个,后台挂着。不过针对凑近看的提升确实不大,主要贴图太糊了,将来要是 AI 生模型和 AI 生贴图俩能融合下就好了 xd
@YoungJian2769 Жыл бұрын
AI留下來的部分都是創作者最不想做的事情,那些事情做起來自己像個死人。於是我決定去股票市場了
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
留一堆UV、拓樸給我們XDDD
@javeyli1983 Жыл бұрын
重複的勞動交給人類,AI自己做創作,真是太可怕了。
@Kojin3DStudio Жыл бұрын
對XDD血淋淋的呈現給大家看...@@javeyli1983
@lindaqchannel725 Жыл бұрын
完全同意!
@哈比人-y1g Жыл бұрын
最恐怖的是老闆知道後覺得建模變很簡單要你短時間生一堆出來
@todd1904 Жыл бұрын
这绝对是21世纪30年代最大的坑之一,带偏学生,带偏公司,最后发现效果远不如预期
@StarTube2 Жыл бұрын
Nice video! Can you make simulation to red alert 2 game in unreal engine? if you don't know red alert 2 Yuri's revenge game you can find it in my channel! thanks advance.
终究是个工具,且就是做出来给人用的,又不是生产了一个竞争对手出来,不存在所谓的失业,失业的是不愿意使用ai且自己水平停滞不前的那类人。只能说 ai 提高了行业水准的下限和生产效率,谁用的好谁的效率就高 产出就快,且水准会被普遍拔高一截,但是却无法轻易拓宽行业的上限,上限还是要靠业内专业人士的研究和创新来提高的,AI可以大批量快速产出一定水准的东西,将人从过去低级的耗时劳动中解放出来,专注于创作和更有意义的事情上面,拥抱AI,使用AI,万物为我所用,人始终是凌驾于工具之上的存在,千万不要放弃了作为人的宝贵智能,去和机器拼低端智能