Ура! Наконец-то кто-то начал пояснять за эту тему. Лайк и подписка!
@cesaryehuda73733 жыл бұрын
@Adam Onyx yup, I've been using flixzone for since november myself :)
@deaeyn3 жыл бұрын
можно увидет от тебя курсы по годот+С# нам с колегой очень надо? Приятный голос и топовое обьяснение что еще нужно?
@PimPumSObaka Жыл бұрын
Все здесь после новостей про unity?
@loading...6191 Жыл бұрын
Я да
@user-fp7ur8f-eriichi11 ай бұрын
Хех я тоже
@Djas_0119 ай бұрын
Ага
@HelloWorld-ln5cy Жыл бұрын
Ты бы знал как твое видео мне помогло. Однозначно лайк. Я то думаю почему у меня в визуалке не пробрасываются зависимости, а нужно было всего перейти в папку res, капец выручил.
@ХорошийЧеловек-б6х3 жыл бұрын
Спасибо за видео выпуска еще😋
@NumFog3 жыл бұрын
Как раз хотел попробовать godot. Буду ждать твои новые видео. Удачи тебе!
@NobodyHere5394 жыл бұрын
Наконец-то, на сцену вышли достойные
@НиколайТарасов-ъ9ф7 ай бұрын
Доброго времени суток кодеры, недавно начал изучать годот и столкнулся с этой проблемой : can_instantiate: Cannot instance script because the associated class could not be found. Насколько я понял годот не может найти связанный класс. В интернете читал по поводу этой проблемы, но никакие советы по типу " поменяйте имя фйла " не помогли. Если кто подскажет что можно попробовать сделать, буду очень признателен )
@alseos40233 ай бұрын
Тоже самое
@skysoft11034 жыл бұрын
О этот голос :3
@stepanshnder1850 Жыл бұрын
Также могу ли я исполтзовать c# для более простых функций и c++ для действия связанных с ИИ. Просто я думал, что первая версия игры выйдет с ИИ в виде c#, а в последующих патчах будет переведена на c++
@mefistofel9372 Жыл бұрын
Никто не мешает
@АндрейЕвгеньевич-с4у3 жыл бұрын
а если не отображает создания скрипта C# только VS как быть
@Maks-vo3uo Жыл бұрын
Народ! Есть способ как-то подключить С# к мобильной версии движка?
@timothyrehenel78003 жыл бұрын
Вопрос Могу ли я обойтись без Visual Studio? Можно ли вместо неё Sublime использовать или еще что-то?
@oktopusskills3 жыл бұрын
В качестве редактора кода можно использовать что угодно, другое дело - удобство и сборка проекта. IDE такие как visual studio, rider и т.п. - её делают
@jamian_eg0istique2 жыл бұрын
Вопрос насчет visual studio. Так ли необходим именно он? Лично мне он показался очень неудобным и сложным. Я бы хотел работать, скажем, на monodevelop или notepad++, как быть?
@oktopusskills2 жыл бұрын
Нет, он не является чем то необходимым, но это мощный и комплексный инструмент для шарписта. В рамках годо можно хоть в его же редакторе писать. От себя - не рекомендую, а в остальном, на вопрос ответил
@hajime9854 Жыл бұрын
Почему на убунту в выборе языка нету c# ?
@Maks-vo3uo Жыл бұрын
Есть вопро, Годот оказывается можно установить на андроид. Я давно искал что, то похожее для андроида. тоесть не на винде работать а ставишь на планшет и на нём создаёшь проект и работаешь там. Но Вижлу установить нельзя на андроид, Можно ли каким-то образом выбрать С# для работы во встроенном редакторе кода?
@oktopusskills Жыл бұрын
Приветствую! На оф сайте годо написано следующее: C# support is not available in the Android editor.
@dastan331 Жыл бұрын
Привет! Почему завязал эту серию видео?
@oktopusskills Жыл бұрын
🖖Ожидал 4 годо. Как уже отвечал где то в комментариях, по шарпу пока будет перерыв, так как предстоит цикл видео на gds с 0 и далее, для своих учеников с очного кружка программирования
@dastan331 Жыл бұрын
@@oktopusskills Понял! Успехов тебе!
@ИгорьИванов-м8ф Жыл бұрын
Я вот не шарю не шарю в C# просто хотел по шагам посмотреть как оно запустится, откуда на 3:14 консоль появилась?
@paramount2434 ай бұрын
когда ты годот скачиваешь,у тебя в папке 2 годота.один с консолью,другой без
@c3lfyyyy Жыл бұрын
А можно как-то на телефоне это сделать?
@dartgame63533 жыл бұрын
Всё равно не понимаю как запустить godot mono. Там нет ни exe файла, ни чего другого! Может более подробнее расскажите, для чайников!
@unwise782 жыл бұрын
Тоже самое
@stepanshnder1850 Жыл бұрын
А как на счет ECS в C#?? Еще меня волнует производительность, графический он сильно уступает юнити, тесты показали два раза меньшую производительность в той же пустой сцене!
@oktopusskills Жыл бұрын
Движок использует другую, отличную от юнити философию создания проекта и его структуру. Есть сторонние плагины, чтобы использовать ecs в годо, но изначально он под это не был заточен
@stepanshnder1850 Жыл бұрын
@@oktopusskills перешел бы на годот, жаль пока производительность не устраивает. я слышал что у него ограничение на количество обьектов в локаций
@oktopusskills Жыл бұрын
@@stepanshnder1850 где вы это слышали? И еще интересно, смотрели ли вы в настройках проекта ограничение фепесов и прочее. Сравнение движков на основе фпс пустых проектов - такое себе
@mefistofel9372 Жыл бұрын
В целом, я возможно соглашусь что 3D в годо ещё не дотягивает до юньки, зато 2D кратно быстрее и удобней.
@mefistofel9372 Жыл бұрын
А насчёт ECS в C# используйте - LeoECS, вот вам и он. Есть ещё Godex. А если речь о сравнении с юнькой, то в юнити нет ECS, там EC и разница между ними огромна.
@enrewardronkhall83403 жыл бұрын
А почему не c++? Godot engine поддерживает разработку на этом языке и плюсы мощьнее чем шарп
@hixraid53933 жыл бұрын
А может лучше сразу на ассемблере, или на двоичном коду? СиШарпа будет достаточно. Тем более физика и алгоритмы рендеринга и так уже написаны c++.
@335286greednord3 жыл бұрын
Есть у тебя какие то примеры твоих проектов сделанных тобой на годоте + с# ? Хотелось бы оценить с какими скиллами человек учит нас движку :)
@nimeotaku88283 жыл бұрын
У меня возник вопрос, можно ли писать в MonoDevelop или Visual studio code, будет ли они намного хуже? Просто они занимают намного меньше места 🤔
@oktopusskills3 жыл бұрын
Можно
@nimeotaku88283 жыл бұрын
@@oktopusskills Спасибо что ответили.
@vlad_oga28 күн бұрын
Для c# использую vscode
@luffich9104 Жыл бұрын
а что делать, если я всё что надо скачал, но при выборе языков для скрипта нету c#?
@oktopusskills Жыл бұрын
Вы точно Mono версию движка скачали?
@luffich9104 Жыл бұрын
@@oktopusskills уже понял что нет, я просто со стима качал, но спасибо что ответил
@ЯрославБутенко-у2у3 жыл бұрын
Пожалуйста сними ролик как писать в годо на С ++
@OlegSabit3 жыл бұрын
Зачем работать в godot на c++ если есть ue4?
@zefmudprawo3 жыл бұрын
kzbin.info/aero/PLZ2NyOcFnfQOko5ZysZeGkH3bfw2UtbOK Сам ещё не пробовал, но, наверное, это работает. Это по установке библиотек godot для с++ А чтобы уже код писать, я думаю, нужно документацию godot прочитать
@Egorxoma Жыл бұрын
@@OlegSabit Например потому что ue4 больше больше ориентирован на 3д и не очень подходит для новичков. А ещё он не у всех тянет в 3д. У меня он на базовом встроенном шаблоне шутера от 1 лица тянет в 15 фпс.
@akamurun6563 Жыл бұрын
Почему так мало подписчиков?!
@oktopusskills Жыл бұрын
автор ждёт 4ку и год отдыхал) ничего, глядишь баги беток быстро пофиксят, увидим релизную версию и вернусь с видео
@akamurun6563 Жыл бұрын
@@oktopusskills Понял
@mereyz Жыл бұрын
@@oktopusskills ты живой получается, рад этому
@НикитаСипратов-в8я3 жыл бұрын
Это голос Ромы?
@oktopusskills3 жыл бұрын
Нет, это специальный аудио супер вундер синтез, чтобы никто не узнал. Видео урока по нему не будет
@НикитаСипратов-в8я3 жыл бұрын
Понятно, а вы не знаете, где Рома живет?
@oktopusskills3 жыл бұрын
@@НикитаСипратов-в8я дом из 4го видео
@ЛеонідНедашківський-е7ь3 жыл бұрын
C# в кратне бистрейе c++ а я в десятки
@loadino3 жыл бұрын
C++ самый быстрый язык. Ты чем видео смотрел? На видео была статистика, где с++ обгонял в 10 раз с#
@animations80006 ай бұрын
Почему вы называете годотттттт годо?
@oktopusskills6 ай бұрын
потому что читается Годó
@n1kronplay575 Жыл бұрын
ахахах нет у меня там все ровно шарпа
@toooot4 жыл бұрын
не, ну задел, конечно, на что-то топовое есть, а если бы ещё к этим антисексуальным призвукам «уэ», «буэ», «ээн» в конце каждого слова (видимо обработка компрессором, чистый кайф в наушниках). В целом же без "сёрбанья" воды из стакана или ухода посреди ролика в туалет без обрезки таких моментов - (*с ними) была бы вышка, а так пока что так, что-то по всем заветам, чего-то популярного в будущем
@oktopusskills4 жыл бұрын
Благодарю за фидбэк. Можно подробнее про окончания и уход посреди ролика ?
@toooot4 жыл бұрын
@@oktopusskills басы на звуковой дорожке в голосе чуть ли не до желудка достают, каждые 2 минуты с "подливой в штаны хочется сходить". У кого-то с такого, наверное, и настроение испортиться может *(вырезанный "ликбез" # 1 ) *(вырезанный "ликбез" # 2)
@oktopusskills4 жыл бұрын
@@toooot на дорожке есть и деесер, и эквализация с фильтрацией. Ниже 100 Гц все срезано. Нужные частоты прибраны. По совместительству звукорежиссер, поэтому спасибо за ликбез, но всё прекрасно сам знаю. Небольшие манипуляции с мастер-каналом, может, и добавили немного от себя, но больше подозреваю ваше устройство вывода звука, ибо наушники часто искусственно искривляют АЧХ для "густого" низа. В моих все отлично (AKG K702)
@toooot4 жыл бұрын
@@oktopusskills чтобы непреднамеренную душнину дальше не разводить, зарешал бы, конечно, опрос с ничего не решающими ловушками на первом/последнем варианте, а вот в середине, что-то на тему, устраивает ли обработка голоса в ролике или подкрутить
@prakshdrums4 жыл бұрын
@@oktopusskills послушал на обычных мониторах и в наушниках, все хорошо по звуку.
@OlegSabit3 жыл бұрын
Очень странно видеть на c# на godot engine. Если ты знаешь c# то работай уже на unity . Главный плюс godot в его простом языке
@oktopusskills3 жыл бұрын
А зачем мне юнити, если меня устраивает годо и нравится шарп?
@loadino3 жыл бұрын
@@oktopusskills кстати, ты про шарп все по факту сказал, но ты много урезал. Ты урезал все плюсы годо скрипта и его удобность. Ты преувеличил о сценах в сцене и кщё в сцене. На самом деле в годо есть основная сцена, в которую экспортируют все остальые сцены, прямо как ооп, не напоминает?
@oktopusskills3 жыл бұрын
@@loadino Удобно прототипировать и делать небольшие игровые проекты, об этом я сказал. Если вы сравнивание упаковку сцен в сцены с ООП - рекомендую с последним ознакомиться подробнее
@loadino3 жыл бұрын
@@oktopusskills я знаю что такое ООП, не раз раюотал с ним. На Gdscript вполне можно сделать большой проекты. Есть примеры больших проектов в интернете, ознакомьтесь. А ещё: в чем то есть схожесть между классом с внутренними методами, из которые можно мжду собой объеденять и сценой в сцене, которая также может унаследовать от основной сцены скрипт. Я вам советую посмотреть как делать проекты на Gdscript перед тем, как говорить об этом языке. Да, он не такой быстрый, но есть и ряд плюсов
@loadino3 жыл бұрын
@@oktopusskills GDScript-это динамически типизированный язык. Его главным преимуществом является то, что: Язык прост и легок в изучении. Большую часть кода можно написать и изменить быстро и без лишних хлопот. Меньше написанного кода означает меньше ошибок и опечаток, которые нужно исправить. Упрощает чтение кода (меньше беспорядка). Для проверки не требуется компиляция. Время выполнения очень мало. Утиная типизация и полиморфизм в своём изначальном виде. В то время как основными недостатками являются: Менее высокая производительность по сравнению со статически типизированными языками. Сложнее рефакторить (символы не прослеживаются) Некоторые ошибки, которые обычно обнаруживаются во время компиляции на статически напечатанных языках, появляются только при запуске кода (поскольку происходит более строгая синтаксическая проверка). Менее гибкое понимание в исполнении кода (некоторые типы переменных известны только во время выполнения). это вырезка из документации