Начало работы с Godot Engine Mono (C#)

  Рет қаралды 19,199

Oktopus Skills

Oktopus Skills

Күн бұрын

Пікірлер: 86
@Такойсебе3дшник
@Такойсебе3дшник 4 жыл бұрын
Ура! Наконец-то кто-то начал пояснять за эту тему. Лайк и подписка!
@cesaryehuda7373
@cesaryehuda7373 3 жыл бұрын
@Adam Onyx yup, I've been using flixzone for since november myself :)
@HelloWorld-ln5cy
@HelloWorld-ln5cy Жыл бұрын
Ты бы знал как твое видео мне помогло. Однозначно лайк. Я то думаю почему у меня в визуалке не пробрасываются зависимости, а нужно было всего перейти в папку res, капец выручил.
@NumFog
@NumFog 3 жыл бұрын
Как раз хотел попробовать godot. Буду ждать твои новые видео. Удачи тебе!
@deaeyn
@deaeyn 3 жыл бұрын
можно увидет от тебя курсы по годот+С# нам с колегой очень надо? Приятный голос и топовое обьяснение что еще нужно?
@PimPumSObaka
@PimPumSObaka Жыл бұрын
Все здесь после новостей про unity?
@loading...6191
@loading...6191 Жыл бұрын
Я да
@user-fp7ur8f-eriichi
@user-fp7ur8f-eriichi Жыл бұрын
Хех я тоже
@Djas_011
@Djas_011 10 ай бұрын
Ага
@ХорошийЧеловек-б6х
@ХорошийЧеловек-б6х 3 жыл бұрын
Спасибо за видео выпуска еще😋
@NobodyHere539
@NobodyHere539 4 жыл бұрын
Наконец-то, на сцену вышли достойные
@НиколайТарасов-ъ9ф
@НиколайТарасов-ъ9ф 8 ай бұрын
Доброго времени суток кодеры, недавно начал изучать годот и столкнулся с этой проблемой : can_instantiate: Cannot instance script because the associated class could not be found. Насколько я понял годот не может найти связанный класс. В интернете читал по поводу этой проблемы, но никакие советы по типу " поменяйте имя фйла " не помогли. Если кто подскажет что можно попробовать сделать, буду очень признателен )
@alseos4023
@alseos4023 4 ай бұрын
Тоже самое
@Maks-vo3uo
@Maks-vo3uo Жыл бұрын
Народ! Есть способ как-то подключить С# к мобильной версии движка?
@АндрейЕвгеньевич-с4у
@АндрейЕвгеньевич-с4у 3 жыл бұрын
а если не отображает создания скрипта C# только VS как быть
@stepanshnder1850
@stepanshnder1850 Жыл бұрын
Также могу ли я исполтзовать c# для более простых функций и c++ для действия связанных с ИИ. Просто я думал, что первая версия игры выйдет с ИИ в виде c#, а в последующих патчах будет переведена на c++
@mefistofel9372
@mefistofel9372 Жыл бұрын
Никто не мешает
@ИгорьИванов-м8ф
@ИгорьИванов-м8ф Жыл бұрын
Я вот не шарю не шарю в C# просто хотел по шагам посмотреть как оно запустится, откуда на 3:14 консоль появилась?
@paramount243
@paramount243 5 ай бұрын
когда ты годот скачиваешь,у тебя в папке 2 годота.один с консолью,другой без
@skysoft1103
@skysoft1103 4 жыл бұрын
О этот голос :3
@hajime9854
@hajime9854 Жыл бұрын
Почему на убунту в выборе языка нету c# ?
@timothyrehenel7800
@timothyrehenel7800 4 жыл бұрын
Вопрос Могу ли я обойтись без Visual Studio? Можно ли вместо неё Sublime использовать или еще что-то?
@oktopusskills
@oktopusskills 4 жыл бұрын
В качестве редактора кода можно использовать что угодно, другое дело - удобство и сборка проекта. IDE такие как visual studio, rider и т.п. - её делают
@c3lfyyyy
@c3lfyyyy Жыл бұрын
А можно как-то на телефоне это сделать?
@dastan331
@dastan331 Жыл бұрын
Привет! Почему завязал эту серию видео?
@oktopusskills
@oktopusskills Жыл бұрын
🖖Ожидал 4 годо. Как уже отвечал где то в комментариях, по шарпу пока будет перерыв, так как предстоит цикл видео на gds с 0 и далее, для своих учеников с очного кружка программирования
@dastan331
@dastan331 Жыл бұрын
@@oktopusskills Понял! Успехов тебе!
@jamian_eg0istique
@jamian_eg0istique 2 жыл бұрын
Вопрос насчет visual studio. Так ли необходим именно он? Лично мне он показался очень неудобным и сложным. Я бы хотел работать, скажем, на monodevelop или notepad++, как быть?
@oktopusskills
@oktopusskills 2 жыл бұрын
Нет, он не является чем то необходимым, но это мощный и комплексный инструмент для шарписта. В рамках годо можно хоть в его же редакторе писать. От себя - не рекомендую, а в остальном, на вопрос ответил
@Maks-vo3uo
@Maks-vo3uo Жыл бұрын
Есть вопро, Годот оказывается можно установить на андроид. Я давно искал что, то похожее для андроида. тоесть не на винде работать а ставишь на планшет и на нём создаёшь проект и работаешь там. Но Вижлу установить нельзя на андроид, Можно ли каким-то образом выбрать С# для работы во встроенном редакторе кода?
@oktopusskills
@oktopusskills Жыл бұрын
Приветствую! На оф сайте годо написано следующее: C# support is not available in the Android editor.
@dartgame6353
@dartgame6353 3 жыл бұрын
Всё равно не понимаю как запустить godot mono. Там нет ни exe файла, ни чего другого! Может более подробнее расскажите, для чайников!
@unwise78
@unwise78 2 жыл бұрын
Тоже самое
@stepanshnder1850
@stepanshnder1850 Жыл бұрын
А как на счет ECS в C#?? Еще меня волнует производительность, графический он сильно уступает юнити, тесты показали два раза меньшую производительность в той же пустой сцене!
@oktopusskills
@oktopusskills Жыл бұрын
Движок использует другую, отличную от юнити философию создания проекта и его структуру. Есть сторонние плагины, чтобы использовать ecs в годо, но изначально он под это не был заточен
@stepanshnder1850
@stepanshnder1850 Жыл бұрын
@@oktopusskills перешел бы на годот, жаль пока производительность не устраивает. я слышал что у него ограничение на количество обьектов в локаций
@oktopusskills
@oktopusskills Жыл бұрын
@@stepanshnder1850 где вы это слышали? И еще интересно, смотрели ли вы в настройках проекта ограничение фепесов и прочее. Сравнение движков на основе фпс пустых проектов - такое себе
@mefistofel9372
@mefistofel9372 Жыл бұрын
В целом, я возможно соглашусь что 3D в годо ещё не дотягивает до юньки, зато 2D кратно быстрее и удобней.
@mefistofel9372
@mefistofel9372 Жыл бұрын
А насчёт ECS в C# используйте - LeoECS, вот вам и он. Есть ещё Godex. А если речь о сравнении с юнькой, то в юнити нет ECS, там EC и разница между ними огромна.
@luffich9104
@luffich9104 Жыл бұрын
а что делать, если я всё что надо скачал, но при выборе языков для скрипта нету c#?
@oktopusskills
@oktopusskills Жыл бұрын
Вы точно Mono версию движка скачали?
@luffich9104
@luffich9104 Жыл бұрын
@@oktopusskills уже понял что нет, я просто со стима качал, но спасибо что ответил
@vlad_oga
@vlad_oga 2 ай бұрын
Для c# использую vscode
@ЯрославБутенко-у2у
@ЯрославБутенко-у2у 3 жыл бұрын
Пожалуйста сними ролик как писать в годо на С ++
@OlegSabit
@OlegSabit 3 жыл бұрын
Зачем работать в godot на c++ если есть ue4?
@zefmudprawo
@zefmudprawo 3 жыл бұрын
kzbin.info/aero/PLZ2NyOcFnfQOko5ZysZeGkH3bfw2UtbOK Сам ещё не пробовал, но, наверное, это работает. Это по установке библиотек godot для с++ А чтобы уже код писать, я думаю, нужно документацию godot прочитать
@Egorxoma
@Egorxoma Жыл бұрын
@@OlegSabit Например потому что ue4 больше больше ориентирован на 3д и не очень подходит для новичков. А ещё он не у всех тянет в 3д. У меня он на базовом встроенном шаблоне шутера от 1 лица тянет в 15 фпс.
@nimeotaku8828
@nimeotaku8828 3 жыл бұрын
У меня возник вопрос, можно ли писать в MonoDevelop или Visual studio code, будет ли они намного хуже? Просто они занимают намного меньше места 🤔
@oktopusskills
@oktopusskills 3 жыл бұрын
Можно
@nimeotaku8828
@nimeotaku8828 3 жыл бұрын
@@oktopusskills Спасибо что ответили.
@enrewardronkhall8340
@enrewardronkhall8340 3 жыл бұрын
А почему не c++? Godot engine поддерживает разработку на этом языке и плюсы мощьнее чем шарп
@hixraid5393
@hixraid5393 3 жыл бұрын
А может лучше сразу на ассемблере, или на двоичном коду? СиШарпа будет достаточно. Тем более физика и алгоритмы рендеринга и так уже написаны c++.
@335286greednord
@335286greednord 3 жыл бұрын
Есть у тебя какие то примеры твоих проектов сделанных тобой на годоте + с# ? Хотелось бы оценить с какими скиллами человек учит нас движку :)
@akamurun6563
@akamurun6563 2 жыл бұрын
Почему так мало подписчиков?!
@oktopusskills
@oktopusskills 2 жыл бұрын
автор ждёт 4ку и год отдыхал) ничего, глядишь баги беток быстро пофиксят, увидим релизную версию и вернусь с видео
@akamurun6563
@akamurun6563 2 жыл бұрын
@@oktopusskills Понял
@mereyz
@mereyz Жыл бұрын
@@oktopusskills ты живой получается, рад этому
@НикитаСипратов-в8я
@НикитаСипратов-в8я 3 жыл бұрын
Это голос Ромы?
@oktopusskills
@oktopusskills 3 жыл бұрын
Нет, это специальный аудио супер вундер синтез, чтобы никто не узнал. Видео урока по нему не будет
@НикитаСипратов-в8я
@НикитаСипратов-в8я 3 жыл бұрын
Понятно, а вы не знаете, где Рома живет?
@oktopusskills
@oktopusskills 3 жыл бұрын
@@НикитаСипратов-в8я дом из 4го видео
@animations8000
@animations8000 8 ай бұрын
Почему вы называете годотттттт годо?
@oktopusskills
@oktopusskills 8 ай бұрын
потому что читается Годó
@ЛеонідНедашківський-е7ь
@ЛеонідНедашківський-е7ь 3 жыл бұрын
C# в кратне бистрейе c++ а я в десятки
@loadino
@loadino 3 жыл бұрын
C++ самый быстрый язык. Ты чем видео смотрел? На видео была статистика, где с++ обгонял в 10 раз с#
@n1kronplay575
@n1kronplay575 Жыл бұрын
ахахах нет у меня там все ровно шарпа
@toooot
@toooot 4 жыл бұрын
не, ну задел, конечно, на что-то топовое есть, а если бы ещё к этим антисексуальным призвукам «уэ», «буэ», «ээн» в конце каждого слова (видимо обработка компрессором, чистый кайф в наушниках). В целом же без "сёрбанья" воды из стакана или ухода посреди ролика в туалет без обрезки таких моментов - (*с ними) была бы вышка, а так пока что так, что-то по всем заветам, чего-то популярного в будущем
@oktopusskills
@oktopusskills 4 жыл бұрын
Благодарю за фидбэк. Можно подробнее про окончания и уход посреди ролика ?
@toooot
@toooot 4 жыл бұрын
@@oktopusskills басы на звуковой дорожке в голосе чуть ли не до желудка достают, каждые 2 минуты с "подливой в штаны хочется сходить". У кого-то с такого, наверное, и настроение испортиться может *(вырезанный "ликбез" # 1 ) *(вырезанный "ликбез" # 2)
@oktopusskills
@oktopusskills 4 жыл бұрын
@@toooot на дорожке есть и деесер, и эквализация с фильтрацией. Ниже 100 Гц все срезано. Нужные частоты прибраны. По совместительству звукорежиссер, поэтому спасибо за ликбез, но всё прекрасно сам знаю. Небольшие манипуляции с мастер-каналом, может, и добавили немного от себя, но больше подозреваю ваше устройство вывода звука, ибо наушники часто искусственно искривляют АЧХ для "густого" низа. В моих все отлично (AKG K702)
@toooot
@toooot 4 жыл бұрын
@@oktopusskills чтобы непреднамеренную душнину дальше не разводить, зарешал бы, конечно, опрос с ничего не решающими ловушками на первом/последнем варианте, а вот в середине, что-то на тему, устраивает ли обработка голоса в ролике или подкрутить
@prakshdrums
@prakshdrums 4 жыл бұрын
@@oktopusskills послушал на обычных мониторах и в наушниках, все хорошо по звуку.
@OlegSabit
@OlegSabit 3 жыл бұрын
Очень странно видеть на c# на godot engine. Если ты знаешь c# то работай уже на unity . Главный плюс godot в его простом языке
@oktopusskills
@oktopusskills 3 жыл бұрын
А зачем мне юнити, если меня устраивает годо и нравится шарп?
@loadino
@loadino 3 жыл бұрын
@@oktopusskills кстати, ты про шарп все по факту сказал, но ты много урезал. Ты урезал все плюсы годо скрипта и его удобность. Ты преувеличил о сценах в сцене и кщё в сцене. На самом деле в годо есть основная сцена, в которую экспортируют все остальые сцены, прямо как ооп, не напоминает?
@oktopusskills
@oktopusskills 3 жыл бұрын
@@loadino Удобно прототипировать и делать небольшие игровые проекты, об этом я сказал. Если вы сравнивание упаковку сцен в сцены с ООП - рекомендую с последним ознакомиться подробнее
@loadino
@loadino 3 жыл бұрын
@@oktopusskills я знаю что такое ООП, не раз раюотал с ним. На Gdscript вполне можно сделать большой проекты. Есть примеры больших проектов в интернете, ознакомьтесь. А ещё: в чем то есть схожесть между классом с внутренними методами, из которые можно мжду собой объеденять и сценой в сцене, которая также может унаследовать от основной сцены скрипт. Я вам советую посмотреть как делать проекты на Gdscript перед тем, как говорить об этом языке. Да, он не такой быстрый, но есть и ряд плюсов
@loadino
@loadino 3 жыл бұрын
@@oktopusskills GDScript-это динамически типизированный язык. Его главным преимуществом является то, что: Язык прост и легок в изучении. Большую часть кода можно написать и изменить быстро и без лишних хлопот. Меньше написанного кода означает меньше ошибок и опечаток, которые нужно исправить. Упрощает чтение кода (меньше беспорядка). Для проверки не требуется компиляция. Время выполнения очень мало. Утиная типизация и полиморфизм в своём изначальном виде. В то время как основными недостатками являются: Менее высокая производительность по сравнению со статически типизированными языками. Сложнее рефакторить (символы не прослеживаются) Некоторые ошибки, которые обычно обнаруживаются во время компиляции на статически напечатанных языках, появляются только при запуске кода (поскольку происходит более строгая синтаксическая проверка). Менее гибкое понимание в исполнении кода (некоторые типы переменных известны только во время выполнения). это вырезка из документации
Всё о Tilemap в Godot Engine 4
19:48
Oktopus Skills
Рет қаралды 47 М.
Игра на Godot Engine Roguelike #1 TileSet, Player
14:44
Oktopus Skills
Рет қаралды 32 М.
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 23 МЛН
99.9% IMPOSSIBLE
00:24
STORROR
Рет қаралды 31 МЛН
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН
Как начать писать на C# в Godot.
2:07
CyberTechWiz
Рет қаралды 4,4 М.
Как подключать сигналы в Godot 4? / Базовый уровень
3:28
Верстка UI для гиперказуальной игры на Godot
13:36
Фронтенд Паштет
Рет қаралды 22 М.