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Zeitstempel:
2:21 Was ist neu? Außenposten!
8:23 Die Traditionen
10:59 Die Seevölker
12:43 Spielkomplexität
16:55 Spielweise
22:49 Kein historisches Totalwar!?
Hier sind meine 5 Punkte noch mal ausführlicher:
1. Die Seevölker sind ein traditioneller (uninspirierter) Versuch, eine Mid- bis Endgamekrise heraufzubeschwören. Es fehlen (bis dato) die kreativen Interaktionsmöglichkeiten. TW hat es nicht geschafft, eine sinnvolle Interaktion jenseits von „draufprügeln“ zu entwickeln.
2. Komplexität macht ein Spiel nicht unbedingt besser. Viele Forschungen waren früher Fähigkeiten von Generälen und da gehören sie auch hin. Auch die Ressourcen sind kein (strategischer) Gewinn. Man fährt mit einer Strategie sehr gut und mit allen anderen schlecht oder mäßig erfolgreich.
3. Das Spiel will (im Moment) auf eine SEHR bestimmte Weise gespielt werden. Man muss gewissermaßen Min-maxen, um der Ramses-Kampagne etwas abgewinnen zu können. Jeder kann sich die Kampagne natürlich absichtlich schwerer machen, aber die Spielentscheidungen schaffen zu viele eindeutige Opportunitäten. Sonst wird es ein „Grind“.
4. Der Städteausbau bietet in Ansätzen mehr Möglichkeiten als TROY et al. Jetzt muss man wieder dazu zurück, dass man die Unterscheidung zwischen Provinzhauptstadt und Nebensiedlung aufhebt. Die Außenposten haben das Potenzial, das Spiel interessanter zu machen. Außenposten möchte ich nicht mehr vermissen. Man denke an TW Empire zurück.
5. These: Es wird keine historischen Total War Teile mehr geben. Ein wilder Mix aus TROY und Attila - und das muss nicht unbedingt schlecht sein. Das Beste an dem Spiel sind die Anachronismen (z.B. zufällige Startpositionen). Warum nicht also mal ein Total War: Inka mit Präastronautik?
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