【真相究明】何故か売れてないFF16最新DLCの感想&7000人に理由を聞いてみた【ネタバレ有 The Rising Tide 海の慟哭】

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ナカイドのゲーム情報チャンネル

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Күн бұрын

Пікірлер: 1 100
@nakaido
@nakaido 5 ай бұрын
DLC1はともかく、DLC2は結構"買い"な部類だと思ったけどなあ…リヴァイアサンあるし…うーん と思ってユーザーの声を聞いてみると、割と納得したという話でした
@akiaki4842
@akiaki4842 5 ай бұрын
いや、ぶっちゃけねこういうDLCなら最初から本編のソフトに入れとけなんですわ 最初から入れとけ系のDLCで稼ごうとかただでさえ信用失ってる会社がやっても総スカンですよ エルデンリングのDLCなら喜んで買うけどね
@skyuru
@skyuru 5 ай бұрын
FF16なのにプレイアブルキャラが一人だけってのが飽きてしまう、マックでセットのメニューが欲しかったのにバーガーしか食えない気分になってしまいます。
@もみ-l9s
@もみ-l9s 5 ай бұрын
「今作は完結しているのでDLCの予定はない」→実は発売前からDLC作る予定でした ナチュラルにユーザー舐めてるよなスクエニって
@cannypp
@cannypp 5 ай бұрын
本編終わったらもう熱が下がっちゃってわざわざDLCを買うほどやる気になれない
@millie_vl9eq
@millie_vl9eq 5 ай бұрын
スプラテゥーン2のdlcを買ったことがあります。買った理由はオンラインバトルではどうしても勝ち続けることが難しく武器編成や熟練度の違う人とマッチすると勝つことは運まかせになります。そこでオフラインのdlcというのは興味がありました。薄暗い雰囲気もあいまって別のゲームをしているようでした。もともと付いていたヒーローモードは小学生の低学年がクリアできる難易度でしたが、dlcは中学生でもステージによっては詰まるレベル。ラスボスはラスボスを倒したときの爽快感。裏ボスを倒したときの達成感。量と質があり、今でも思い出として残る作品でした
@余談ですが
@余談ですが 5 ай бұрын
DLCが売れる売れないは、期間がどれだけ空くかもポイントではあるけど、 結局、本編の満足度がどれくらいだったかに尽きると思います 本編クリア後の満足度が高ければ半年後でも1年後でも個人的には全然買ってた もっというとせめてエンディングが良ければ買う気になってたと思うんだけどなぁ・・・
@taarpol
@taarpol 5 ай бұрын
期間がだいぶ開いて操作方法もうろ覚えですが、エルデンリングの追加コンテンツは買います。 AC6やユニコーンオーバーロードも出たら買うと思います。 FFは17が出ても様子見すると思います。
@g4ken1130
@g4ken1130 4 ай бұрын
ドラゴンボールカカロットに最近dlc出たけどそれと比べれば君が言うことが正しいか間違ってるか分かるで
@CoffeeinLover
@CoffeeinLover 3 ай бұрын
​@@g4ken1130 無名のゲームに言われてもな
@ぬめぬめ-e2g
@ぬめぬめ-e2g 5 ай бұрын
本編クリアしたけど終盤ははやく終わってくれって思いながらやってた。どう終わるのか気になって義務的に走り抜けただけ さらにやり込み要素強いDLCなんてやらない。多分無料でもやらない
@ヴァイツェッカー-f4s
@ヴァイツェッカー-f4s 5 ай бұрын
フロムや任天堂の場合、【本編】+【DLC(追加要素)】 本編がしっかり完成されており、元々のゲームに対する満足度が高いからこそ期待感も高いので購入者も多くなる。 昨今のスクエニ、及びFFの場合、【本編(+DLC(補完))】 つまり本編の歯抜けの補完であって、DLCを含まないと本編自体が完成していないわけで 当然、未完成品であり、元々のゲームとしての満足度は下がり、期待感も低くなるので購入者が増えない。 満足度が低いと感じるゲームのDLCなんかに、最初からユーザーが期待なんかするわけがない。 ましてや「最初からちゃんと完成していない作品を出して満足度が得られる」とでもスクエニは思ってんだろうか? 動画内で「出せてるだけでも凄いこと」とかいってるけど、そんな感想は「ゲームを遊ぶ立場のユーザー」は抱かないし どのユーザーも一番に求めるのは「遊んでて楽しい、きちんと完成されたゲーム」だよ。
@脳筋-s3e
@脳筋-s3e 5 ай бұрын
今回の場合は比較的近しいジャンルであるテイルズオブアライズのDLCと比べるのが妥当な気がしてます あっちもあっちでDLC出るまでにff16以上の時間はかかったりしてますが 本編はそこそこ評判良かったのにDLCの話題なんて空気でしたし そもそもRPG系ゲームのユーザーは DLC追加してくれることを求めてるのか?って疑問があります
@夏美-g1u
@夏美-g1u 5 ай бұрын
アライズの方はFFと違って本編後の話なので内容で比較できる物ではない気がする 発売時期に関しては本編が予想以上に評判良かったから追加で開発したのかなと もちろん出るのが遅かったせいでソフト手放してる人、セーブ消してる人、PS4からPS5へ以降したから買い直しが必要になってやらなかった人が発生したのは間違いないと思う
@liamgista
@liamgista 5 ай бұрын
今回は未完成品の補完って感じは全くしなかったな 15は酷かったが、16は全くそう言うのではなかった。 勘違いしないでもらいたい部分だわ
@脳筋-s3e
@脳筋-s3e 5 ай бұрын
@@夏美-g1u DLCの内容がというよりそもそもRPGというジャンルの DLCにユーザーは否定的なんじゃないのって話です 私もアライズFF16とやってそこそこ楽しめましたがどちらも DLCは買いませんでしたし、そこに開発リソース使うなら次回作に当ててくれよって思っちゃいますね アライズは評判良かったから DLC作ったんでしょうが話綺麗に終わってるんなら、その後の話とか変な事はしない方がね(ラタトクスとかの失敗例
@こーじー-o1s
@こーじー-o1s 5 ай бұрын
@@liamgista FF16のDLCはソウルシリーズやブラボと同じエピソード挿入タイプだと思うけど、本編が物足りない(例:リヴァイアサンいねーのかよ)っていう印象があるから「補完」って受け取られちゃうんだと思う 召喚獣初出のFF3で出て来た中で、本編にリヴァイアサンだけ居ないから…
@ワクワクちゃん
@ワクワクちゃん 5 ай бұрын
単純に本編が微妙だったからクリアして二度と遊ぶ事ないだろうなと思って売りました。 サイバーパンク2077はめちゃくちゃ楽しかったので、時間空いててもDLC買ったし、エルデンリングもDLC買う予定です。
@akiaki4842
@akiaki4842 5 ай бұрын
リアルな3Dが得意なように見えて実はきれいなマネキン人形しか作れないし 洋ゲーみたいなのはカプコンに任せて スクエニは中二的なJRPGやゼノブレイド2みたいなゲーム目指したほうが良いと思う ゲースロみたいな本格的なファンタジーでウィッチャー3みたいなダークファンタジー作りたかったんだろうけど社風と積み上げてきたセンスが向いてない
@yaskin2762
@yaskin2762 5 ай бұрын
マネキンには本当に同意.....
@G2000-u2p
@G2000-u2p 5 ай бұрын
グラフィッカーと高学歴エリートを集めて、ゲームを作れる人間がどんどん排除されていった 自分本位じゃなくユーザー目線で物考えられる人ってもう堀井雄二くらいなんじゃないのか? (そもそも堀井さんもスクエニ外の人間だけど)
@youkitan1
@youkitan1 5 ай бұрын
Witcher3のDLC3出るの待ってるけど出ないのが残念。1作目は作り直すみたいな話出てたけど、いつ完成するのやら
@こーじー-o1s
@こーじー-o1s 5 ай бұрын
意外とゼノブレのモデルは表情とかよくできてるよね…モーションはハードの問題か硬いけども
@ari-hc3tt
@ari-hc3tt 5 ай бұрын
ほんそれ。海外に対抗してフォトリアルで戦うのはやめた方が良い、正直下手だし規模では叶うわけがない。プライド捨ててスーファミ時代のJRPGの正当進化を出しまくれ。聖剣3のリメイクやオクトラが評価いいんだから。明らかにFFが売れなくなってるんだし、456の頃は何故あんなにみんなプレイしていたのか、ゼロベースで分析から始めろ。
@it4051
@it4051 5 ай бұрын
そもそもが凡作すぎるのが大前提だけれど、あれだけ意味深に「伝説のリヴァイアサン……」と終盤に言わせておいて本編に出てこないことが問題だろ。
@ああああ-y1l8u
@ああああ-y1l8u 5 ай бұрын
こういう(DLC)のは完全新規の召喚獣や過去作からの参戦くらいなら…
@ねっけつきょうし-u6d
@ねっけつきょうし-u6d 5 ай бұрын
ゲームプレイ者の3%以下しか伝説のリヴァイアサンに会えていないんだから、 文字通りの伝説の召喚獣なんだよ。
@パパパタッキー
@パパパタッキー 5 ай бұрын
ストーリーゲームなのに脚本が社内の素人っていうのが、ね なぜ失敗出来ない作品と言われていたのにプロ作家を起用しないのか…
@お米の子-u6j
@お米の子-u6j 5 ай бұрын
ほんまかいな...汗いい加減学ぶ..わけないか。 わかってたらもっと数字いいよね😅スクエニ
@森巨人
@森巨人 5 ай бұрын
昔は「スクエニだから買う」という時代があった。 今は「スクエニだから様子見」という時代なだけ。 そして一度様子見した物を買う人は物凄く稀だという事。
@spoilsports
@spoilsports 5 ай бұрын
そして「スクエニだから買わない」へとシフトしつつある
@アリスNJ
@アリスNJ 5 ай бұрын
@@spoilsports もうなったんじゃない?ソシャゲとか信用ないのはもう見ての通りやし、それが会社としての信用にもつながってるはずやし、褒めるところがまじでない、
@ロンドン太郎-u3w
@ロンドン太郎-u3w 5 ай бұрын
@@アリスNJ ほんまそれよなぁ。 スクエニは「我らは名作を生み出すスクエニだ」って態度で甘えすぎた結果、ここ数年ホンマに衰退してる。 スクエニすげぇ!!って言われた時代はもう10年くらい前…いやもしかしたらもっと前に終わってたのかもしれん。 昨今はインディーズでも話題になれば爆発的に売れる会社もあるしな。 逆にスクエニみたいにデカすぎる会社が一度信用を失えば衰退も加速していくのかも。
@あやかし極
@あやかし極 5 ай бұрын
スクエニゲーは今もなんだかんだ言ってやってる・・ ただFFはシリーズ全てもういいやって感じ DQも11途中で飽きて投げた 最近はTRIANGLE STRATEGYやり始めたけど5話過ぎるまでksgrすぎて辛かったけどそれ以降は中々 一本道じゃないのが良い感じ ソシャゲはスクエニ以前に全てがもう無価値
@ももんが-b1l
@ももんが-b1l 5 ай бұрын
そもそも16が面白くないw 本編がこれじゃ売れないよ、たいして面白くもないからねw
@デルタベルン
@デルタベルン 5 ай бұрын
期間が空きすぎたって話もあるけど、 サイバーパンク2077は、本編発売が2020年12月でDLC出たのが2023年9月。 約三年経ってるのにあれだけ売れた。 何故か? ファンがまたやってみたいという要素が詰まっていたからだと思う。 新たなストーリーとエンディングの追加。 そしてシステムそのものをリメイクレベルで大幅に改良し、 本篇そのものをもう一度、一からやり直したいと思わせるほどのアップデート内容だった。 結局のところ、 そのDLCは、ファンが追加で求めているモノ、ネタを提供できているのか? 一度離れた興味や熱量を、もう一度復活させられるものなのか?これに尽きる。
@natsukui
@natsukui 5 ай бұрын
ジュディにまた会いたくてやりました(笑)
@fugaaaaaa-u5g
@fugaaaaaa-u5g 5 ай бұрын
アダムスマッシャーに敵を討ちたくてまた会いたくなりますねえ
@そらじろー-m8v
@そらじろー-m8v 4 ай бұрын
アニメが成功して丁寧にバグの修正もしてるのもでかいよね
@chanoir3
@chanoir3 3 ай бұрын
サイパンはバグ騒動で発売日+2年くらい後にして考えていい気はするが 作り自体はすごかったからみんな待ったし まあPVで出てたみたいな空飛ぶクルマ運転できなかったのは許さんが
@hpphpp4238
@hpphpp4238 5 ай бұрын
リヴァイアサンの性能とか、アルテマの爽快感とかを聴くと、本編に入るべきものが入ってなかったんだな、という印象
@ウォー-x6k
@ウォー-x6k 5 ай бұрын
普通に発売してることすら知らなそう
@なつ-h4c9h
@なつ-h4c9h 5 ай бұрын
これ。 かなり多そう。
@タナカタロウ-z4h
@タナカタロウ-z4h 5 ай бұрын
ノ 16自体はともかく、DLCってあったんだ?という本編未購入者です。 私のようなゲームユーザーは多いはず。 というか、DLC第2弾だったんだ、第1弾出てたんだね・・・という面すらありました(苦笑)
@柿久華子
@柿久華子 5 ай бұрын
YES そもそも、FFが16まで出てたのを、今知った。
@野望の果てを目指すボイメンのゲ
@野望の果てを目指すボイメンのゲ 5 ай бұрын
この動画で知ったぐらい。
@雪猫-u8p
@雪猫-u8p 5 ай бұрын
​@@タナカタロウ-z4h 追加されたものですよ〜 本編買っておかないと買えないです😅 見たときに本編ダウンローとかソフト購入促されます
@vash00151
@vash00151 4 ай бұрын
本編の途中から「早く終わってくれ」という気分になっていたのに気付いてやめました せっかく買ったのだけど物語の結末を知りたいとも感じなかったので… ゲーム性も既視感のあるものというか劣化コピーだったので、もういいだろう、と 決してクソゲーではありませんが時間を使って遊ぶほどのものではありません 人に語りたいと思ったのは体験版の範囲のみでそれ以降は… あと、開発トップの発言が真っ当な社会人なら厳しいものでして ゲームをプレイしてみると何を意図して発言したのか分かるわけで 個人を厳しく言うと反発を招くので詳しくは言いませんが、ちょっと無いなぁ~と笑
@QjBxxStzRf
@QjBxxStzRf 5 ай бұрын
見たいのはクライヴとジルの再開とその後の世界であって、ラストバトル前のセーブからやりなおすステージじゃないのよ...
@雪猫-u8p
@雪猫-u8p 5 ай бұрын
最後までやったときに え、ジルたちどうなったん? 再開したん?って思った😢
@西田哲治-w5g
@西田哲治-w5g 5 ай бұрын
達成報酬がアクションの増加ではねえ。FFのファンが必要としていない報酬をメインにするとか。。新生も復活も程遠い。スクエニはもうダメかもね。
@醤油-o2l
@醤油-o2l 5 ай бұрын
16を買った層ですら「もう16はいいか」ってなったってことかと 本編やDLC1が期待はずれだったんじゃないかなぁ・・・
@もりもり-p1s
@もりもり-p1s 4 ай бұрын
仲間のバリエーションがほしい、女の子やおっさん、獣とかいろんなキャラクターがいてどんなパーティ組むか悩んだりするのを楽しみたいってずっと思ってるんだけど15、16とそれがなくてもうFFへの期待はなくなった
@geeeeeeeeen0125
@geeeeeeeeen0125 5 ай бұрын
いやだってさ…エンディング後の後日談ならまだしも旅の途中の話しでしょ? 結末知ってんのに今更「こんな事ありました〜」なんて言われてもねぇ
@koni2493
@koni2493 4 ай бұрын
しかもあってもなくても良い話で草
@Sinon-Channel
@Sinon-Channel 3 ай бұрын
旅の途中なら本編に普通入れないと ほんまスク・エニやばい
@みかん箱-e6m
@みかん箱-e6m 5 ай бұрын
リヴァイアサンなんてFFシリーズ定番の召喚獣なのにDLC買わないと入手できない時点で舐められてるなと思います FFのブランド価値が右肩下がりなのってこういう態度だからなんじゃないかな、吉田の言動見ててほんと嫌気が差したし それはともかく、同じアクションRPGであるエルデンリングのDLCが発売から2年4ヶ月経過した2024年6月に発売されますね 今回FF16のDLCが不調な理由を色々挙げていましたが、エルデンリングのDLCの売れ行きなどを見るとまた違った視点が見えてくるんじゃないでしょうか
@あまきみこと
@あまきみこと 5 ай бұрын
エルデンリングは発売から2年経ってるけど6月発売のDLCはめちゃくちゃ売れそう。
@kou1komine
@kou1komine 5 ай бұрын
2年以上経っててAC6のリリースも挟んでるのに売れちゃったら「すぐ出さなかったから」「7Rが出ちゃったから」って言い逃れが出来ない状況に…
@SAME-RING
@SAME-RING 5 ай бұрын
フロムのDLCは売れるよ 今までのDLCほとんどめっちゃ面白かったし 結局開発の普段の行いなのよね スクエニとフロムどっちが信じられますかって話
@エクスカル
@エクスカル 5 ай бұрын
うーん、どうだろう。売れるには売れるがps5版だけは売れないかも… それと最近のゲーム事情を考えるとDLC発売後に何らかのトラブルが起きそうな予感…
@ネコのオォン返し
@ネコのオォン返し 5 ай бұрын
確かにフロムはDLCで跳ねるイメージがあるからめちゃくちゃ売れそう 狩人の悪夢とかアリアンデル+輪の都みたいなクソデカステージ+3が基本だから楽しみ
@sakusaku6481
@sakusaku6481 5 ай бұрын
もう彼らの作るゲームは同じ土俵置いちゃいけないレベルだね。 いつもユーザーの求めてるもの作るし次元が違う
@regnaanhel3419
@regnaanhel3419 5 ай бұрын
16自体はクリアしたけど、本編で良い点上げようとするとムービーが綺麗、くらいでそれ以外は普通か微妙か悪い点しかなかったからなぁ。 特にシナリオがエンディングまで通して一貫して並でしかなかったしわざわざDLC買ってまであの世界掘り下げたいかって聞かれると、ねぇってなったわ
@ムーンライズ
@ムーンライズ 5 ай бұрын
もうスクエニだからって言う理由が高いだろうな〜
@じゅうべえ-m4e
@じゅうべえ-m4e 5 ай бұрын
良いDLCとしてゼノブレイド2、3が思いつきますね。どちらも前日譚ですが、本編よりも昔の話なので登場人物も新キャラが多く追加ストーリーというより同じ世界の完全新規ゲームでした。 賛否はでてると思いますが本編で明かされなかった要素を回収するストーリー構成なので、元々DLCを作れる構成をしている作品といえます。
@こーじー-o1s
@こーじー-o1s 5 ай бұрын
DEのメリアのも結構好きよ、最後ちょっと救われる感じあって
@haruto7906
@haruto7906 5 ай бұрын
もう愛想つきちゃったんだろうね
@user-mr9epAF100
@user-mr9epAF100 5 ай бұрын
スクエニのゲームはもういいや、ってなったのがFF16プレイ後のタイミングだったって人は一定数いそうだよね。
@醤油-o2l
@醤油-o2l 5 ай бұрын
別にもうFFじゃなくてももっと優良なファンタジーRPGがいくらでもあるしね 最後にもう一度だけ信じて16買った人達にも逃げられちゃった
@oldstyle4428
@oldstyle4428 5 ай бұрын
発売当時不自然なまでのステマ、ダイマがいなくなれば、まぁこういう評価に落ち着くよねって感じ。 問題なのは変な信者に囲われてるせいで、ゲームに対する正当な評価が見えなくなってる事。もう作ってる人自身、FF16が面白いのかどうか分からなくなってるんじゃね?
@Sinon-Channel
@Sinon-Channel 5 ай бұрын
犯人は俺だとかFF16の主人公言い出した辺りにこのゲームに愛想が尽きかけ、ポリコレBL展開でトドメでしたね
@mattya8043
@mattya8043 4 ай бұрын
@@Sinon-ChannelBLがポリコレってBLはBLで昔から日本の作品に出てきてますしある意味お家芸と言ってもいいでしょう。それをポリコレだーと言ってる貴方こそ欧米のポリコレ人と同じだとご自分でお気づきでない?
@ChristineVfss
@ChristineVfss 4 ай бұрын
一番重要なのは、DLCを買うつもりの人は見たいのは本当の後日談と主人公と幼馴染の結婚式など、これすらないなら私としても 絶対買わないです
@まま-o8m
@まま-o8m 3 ай бұрын
同感です。私も主人公周りの恋模様の結末(クライヴ×ジル、ジョシュア×ヨーテ、ディオン×テランス)、ハッピーエンドで結婚式/再会を見たかったです・・・。オリジン戦行ったあの3人無駄な死(?)だなって心底。私はハピエン厨なので、片腕や足失ってでも3人とも生存しているエンドに1票です。
@黒鋼-s2p
@黒鋼-s2p 5 ай бұрын
エンディングは変わらないと聞いて買うのはやめたなぁ 最後全員幸せになるなら喜んで買ってた
@千景-d6m
@千景-d6m 5 ай бұрын
フーゴとベネディクタの2人も幸せになって欲しいな
@AllonsY100
@AllonsY100 4 ай бұрын
@@千景-d6m それは無い
@f5o-q4e
@f5o-q4e 4 ай бұрын
本編の後日談をプレイできてハッピーエンドの真EDが見られるって内容なら自分も買ってました まぁプライドというか意識だけはクッソ高いFF制作陣が「俺たちの考えた珠玉のシナリオと深い考察ができるエンディング」を変える事はしないだろうと思ってたけど
@tarotanaka-z1s
@tarotanaka-z1s 5 ай бұрын
正直……もう本編よりもどれだけコケるかを楽しみにされてるシリーズに成り果ててないか?
@千景-d6m
@千景-d6m 5 ай бұрын
浅野チームのオクトラシリーズも巻き添え嫌いそうで嫌だな、その流れ FFオリジンと仁王チームは既にその巻き添え喰らって息してないもんな
@takutakuma4625
@takutakuma4625 5 ай бұрын
マスゴミも似たようなことしてるからナカイドさんだけの話じゃないよ。 不快なら黙ってチャンネル解除で去るだけだ。
@wingames7647
@wingames7647 5 ай бұрын
痛い目見てほしいって気持ちは確かにある笑
@ダブ-h1p
@ダブ-h1p 5 ай бұрын
それ。凡ゲー評価にキレてた奴ら息してるの?
@user-sm1it7yj1w
@user-sm1it7yj1w 5 ай бұрын
FFアンチの性格が終わってるってことですねw
@アップル-m7h
@アップル-m7h 5 ай бұрын
そもそもFFの召喚獣でリヴァイアサンなんてTOP5に入るくらい有名なモンスターじゃん 本編に入れないといけないくらいの召喚獣をDLCでってセコすぎじゃん おわってんよ会社が
@たぴおか-n2f
@たぴおか-n2f 5 ай бұрын
とりあえず本編やってから言おう。FF16のリヴァイアサンは他のFFと違い伝説の中の伝説。 召喚獣もドミナントも実在するかどうかも定かではない、ストーリー構想の初めから意図して未登場として設定された存在。 それをファンの出してという声に応えてDLCに出してあげたって感じ。
@あがた-o5z
@あがた-o5z 5 ай бұрын
そもそも低級召喚獣筆頭のイフリートを作品の軸にする 徹底的な逆張り思考だからな。 システムは冒険せず、ストーリーは隅をつついて作ってる感じ。
@ニンニクウイスキー
@ニンニクウイスキー 5 ай бұрын
​@@たぴおか-n2f「それをファンの出してという声に応じて出してあげた」 何だこの一言薄ら寒すぎるだろ…
@たぴおか-n2f
@たぴおか-n2f 5 ай бұрын
@user-jc3fg7vt4v いや、元々出す予定なかったぞ。 有料DLCに関しては、開発当初からDLCを前提とした作りにはしたくないという思いがありました。ただ、開発の中盤ごろから世界を拡張する余地を作るという意味で、設定面のフックは残しておき、実際にお客様が望んでいただけるようならDLCを開発できるようにしようと設計しました。 ってインタビューで語られてる
@たぴおか-n2f
@たぴおか-n2f 5 ай бұрын
@@ニンニクウイスキー 実際インタビューでそう語られてるからな
@mmmtetete
@mmmtetete 5 ай бұрын
ストーリーが凄い良い訳でもバトルシステムが凄い良い訳でも名台詞がある訳でもない。あれだけ叩かれてきた12,13は音楽、バトルシステムは一級品であれだけでも正直またやりたくなるし、15はまあ色々とネタになってるし(笑)16はそれすら無い。無難なゲームって一番話題にならないから最近のFFナンバリング作品で一番悲惨なことになってる気がする。
@user-ku7mh5zx9f
@user-ku7mh5zx9f 5 ай бұрын
本編の内容が普通に”並”か”並み以下”って感じだったし、この金額払うならsteamゲー数本買った方が間違いなく面白いし残当 もっとお金を払いたくなるようなゲームを作ってくれって意見っすね
@yuffiegames
@yuffiegames 5 ай бұрын
私も本編の後半が微妙過ぎたのでもう16はいいや、って感じですね。それこそもう操作もシステムも全く覚えてないですし。
@スピリファー
@スピリファー 5 ай бұрын
スクエニに限った事では無いが金出して買う側が求めている物ではなく 作る側が思う最善のみを考えて売ってるから尖り過ぎてニーズが少なく売れない 料理屋に行って店主の独自ルール押し付けて客と喧嘩腰で争うのと同じ 変なこだわり持ってて時代に取り残されるのは当然、まるちEND良いと思うけどなー
@セニョ
@セニョ 5 ай бұрын
終始納得感のある動画でした。ff14をやり込んでたので吉Pに釣られてプレイしましたが、ストーリーがはまらなかったのは大きかった..
@potineko1
@potineko1 5 ай бұрын
FFに求めてるのは「剣と魔法の冒険譚」であって「ホストの兄ちゃん達がドライブとキャンプでキャッキャウフフ」する内容じゃない
@eulerleonhard4769
@eulerleonhard4769 5 ай бұрын
時間が空いても覇権ゲーのエルデンDLCは待望されてるし誰もがプレイしたいと望まれたDLCかどうかってだけでは
@衛宮ラブ
@衛宮ラブ 5 ай бұрын
14自体でやらかしてるから信者の目も覚めたんでしょうなぁ
@よーぽん-t5c
@よーぽん-t5c 5 ай бұрын
フロムみたいにソシャゲ見向きもせずにひたすら真摯に良ゲー出し続ければもしかしたら10年後くらいにはスクエニのイメージよくなるかもしれないけど しばらくは無理でしょ
@たけしょー-w4l
@たけしょー-w4l 5 ай бұрын
トータルでラスボスが急に現れて全能だったり、この世界の独特の魅せられる雰囲気みたいなものが無かったから入り込めなかったなぁ。 ラスボスが最初からわかりやすかったら(シンやセフィロス)ストーリーも一貫性あって見やすいと思うし、 異界送りやブリッツボールみたいな独特の世界観があってストーリーにハマってるとこのゲームでしか体験出来ないことが出来てる感が出て良かったりするんだけどなぁと思ったり。 ベアラーもあんま活かさないし独特なものは特にないように感じたから将来的に記憶には残らんゲームだろうな
@nyansuke.
@nyansuke. 5 ай бұрын
クリア後、せっかく義務から解放されたのにDLC買う気になれなかった 冒頭から最後まで召喚獣バトルがかなり苦痛だったのが要因の一つだと思う 「ああ、やっと終わった」という気持ちが強かった
@すとら-k9b
@すとら-k9b 5 ай бұрын
本編がつまんなかったからだろ
@千景-d6m
@千景-d6m 5 ай бұрын
ベネディクト戦は良かった。シドの最期の「ベラ…」と呟く弔いのシーンも含めて良かった… フーゴ戦の「最早、玉座など必要ない」からのバチバチの殴り合い展開も良かった… けどまあ、そんなもんかな…
@それゆけムハマトガンジーの生まれ変わ
@それゆけムハマトガンジーの生まれ変わ 5 ай бұрын
そんなほんとのこと言うなや
@ゆらゆら-g6z
@ゆらゆら-g6z 5 ай бұрын
@@千景-d6m フーゴまではまじで楽しい! バハムート…まだ耐えてる! バルナバス…お前はダメだ。 アルテマ…お前はなんなんだ。 1番あかんのは後半ずっと紫のお空で映像が映えない。 あとはマーサの宿など途中途中の小さい拠点のくだりがなんかテンポ感悪いくらいかな
@aaa1935
@aaa1935 4 ай бұрын
@@ゆらゆら-g6z バルナバスマジで味気なかったし、フーゴ戦のあと絆を断ち切るとか言った後デートイベントあったから、多分ジル以外の仲間もう一人くらい殺させる予定だったけどやめたんだろうなと思ってる
@ゆらゆら-g6z
@ゆらゆら-g6z 4 ай бұрын
@@aaa1935 わかります! バルナバスがただのアルテマの傀儡なのが残念すぎましたね。 「ミュトス、また絡みつく思念を増やしたか!」や「思念を断ち切る!」などジャンプ漫画のような話が出てきたあたりから、 無理矢理アルテマとクライブの話に持って行ってる感があって、うーんなんだか置いてけぼりくらってるなーと個人的には思いました。
@ちょっとマテ茶-h9p
@ちょっとマテ茶-h9p 5 ай бұрын
吉Pが当初dlcはないって言ってたからクリアしてすぐ売っちまったよ
@neko_noble
@neko_noble 5 ай бұрын
FF16は、RPGを捨てちゃった時点でこのありさまになるのは当然かなあと。
@murumo-S-waltz
@murumo-S-waltz 5 ай бұрын
😢
@からすま-i7q
@からすま-i7q 5 ай бұрын
RPGをコマンドポチポチするだけのゲームだと思ってそう てかFFがアクションゲーになったの何年前だと思ってんの?w
@佐藤マシュマ郎
@佐藤マシュマ郎 4 ай бұрын
@@からすま-i7q15からアクション要素は強かったけどRPGを捨てたなんて批判はなかっただろ?7Rだってないよな? そんな中でなんで16は言われてるのかを考えような
@mattya8043
@mattya8043 4 ай бұрын
@@佐藤マシュマ郎貴方みたいな冷めきった批評家が勝手に言ってるだけでしょう。昨今のプレイヤーは自分はいかにも客観的な視点をもって評価してます風の人ばかりですし。
@Len24738
@Len24738 4 ай бұрын
@@からすま-i7q RPGをストーリー追うだけのゲームだと思ってそう 行き先もキャラビルドもストーリー選択もプレイヤーが干渉できないようなゲームのどこがRPGなのか逆に教えて欲しいわ
@社畜-x7k
@社畜-x7k 5 ай бұрын
FF信者すら買ってない有様なんだから売れなくて当然や 本当に面白いなら、FFアンチなんて居ても関係ない
@ふぃれっと
@ふぃれっと 5 ай бұрын
正直FFユーザーの期待度は結構前から上がり切れてないと思います ただ開発側が大見栄張るから自滅してるだけ
@はっぱ64-q3c
@はっぱ64-q3c 5 ай бұрын
終盤の戦闘が敵が硬すぎてだるかったんだよな。難易度は高くないのがしんどかった
@しゅーしゅー-i1w
@しゅーしゅー-i1w 5 ай бұрын
わかる 戦闘自体は難しくない、むしろ簡単な部類なのに敵硬いの最高にテンポ悪い
@ふりかけ-t1q
@ふりかけ-t1q 5 ай бұрын
まぁ斬鉄剣ゲーだからね。
@scanties_
@scanties_ 3 ай бұрын
結果的にFF16のDLCにお金と時間かける価値なしって 潜在的に多くの人が思っているんだろうね。
@binbin5987
@binbin5987 5 ай бұрын
エルデンリングは発売から2年以上経ってから来るわけだけど、普通に売れそうな気がする ていうかフロムのDLCというだけで面白い物が来るなという安心感と信頼感ある
@oidonYouTube
@oidonYouTube 5 ай бұрын
出ているのも知らなかったけど本編のあの悲しいラストと違う バージョンのラストが見られるのなら個人的には買ってたと思う。
@千景-d6m
@千景-d6m 5 ай бұрын
一応、石化についての捕捉イベントがサブクエで追加されてるから、クライヴ生存説が固くなる流れにはなってる
@takashi1425
@takashi1425 5 ай бұрын
本編の評価も賛否だし何よりスクエニと吉田に対しての信用が無いからなぁ
@三戸麻生
@三戸麻生 4 ай бұрын
吉田はFF14立て直した功績のせいで・・・
@SWW-t7w
@SWW-t7w 5 ай бұрын
エルデンリングのDLCを2年待ってる身からすると、「10ヶ月で遅い?はあ?何いってんの」って感じ それが理由では絶対に無いと思う。本編に対するプレイヤーの評価がストレートに表れてるだけでしょう
@maimattamatata
@maimattamatata 5 ай бұрын
一応DLC購入しました 正直、「なんで本編に入れんかった?」でした。 DLCで遊ぶモードって主キャラの過去やその後をみれるのが1番わくわくするんですけどね…コレジャナイ あとこれほんと個人的なあれなんですけど、今作やって思ったこと もうクリスタルとか召喚獣とか飽きちゃった(^∀^) FF今作で飽きたかもしれん
@Ryo71037u
@Ryo71037u 5 ай бұрын
もうファイナルファンタジー作る権利をどっかに売って欲しい スクエニにはもったいない
@yosuke291
@yosuke291 5 ай бұрын
いくらなんでも火中の栗を拾うどころかこんな特級呪物を扱いたがるところなんてないんじゃないかな
@jack-kz1wp
@jack-kz1wp 5 ай бұрын
ps5独占でリバース、16が大爆死したからソニーが買い取る可能性は0に等しいし、任天堂が買うかどうかですね
@まさ-l7c9e
@まさ-l7c9e 5 ай бұрын
今の​​⁠任天堂が作るFFめっちゃやってみたいわ
@rabbittear7193
@rabbittear7193 5 ай бұрын
​@@jack-kz1wp現状の任天堂のハードの方針だと…まずグラフィック綺麗にするためにやりすぎてるから、ほぼ全部投げ捨てて…ってなってって、FFじゃなくてよくね?に着地しそう
@千景-d6m
@千景-d6m 5 ай бұрын
@@rabbittear7193 それだったらFFオリジンで手を組んだTeam NINJA(KOEI)に任せちゃうってのが良いかもね。SF設定に弱い会社だから逆にファンタジー要素が際立ってあの頃のFFが戻ってくる可能性あるぞ。FFオリジンはグラそんなにだったから、結構短いスパンでスケジュール組めると思うな
@しゅーしゅー-i1w
@しゅーしゅー-i1w 3 ай бұрын
エルデンリングのDLCもう500万も売れたらしいですよ 16と比較した動画出したら面白いかもです
@パンクリーム-f9y
@パンクリーム-f9y 5 ай бұрын
ダクソやブラボのDLCは「まだかまだか」と待ち望んでいたけど、FFは「あ、出てたんだ」と、もう記憶の片隅から消えていた
@sawayakunn
@sawayakunn 5 ай бұрын
FF16は凡ゲー過ぎてFF15より盛り上がってない印象
@HandgunYukkuri
@HandgunYukkuri 5 ай бұрын
ベースが面白くないゲームのDLCわざわざ買うか?
@特上カルビ-y9w
@特上カルビ-y9w 5 ай бұрын
ホントそれよな。
@miyapeng8191
@miyapeng8191 5 ай бұрын
そもそもそれに尽きるのにこういうチューバーって誤魔化してホントのこと言わないよね
@蔵末
@蔵末 5 ай бұрын
1度手をつけていながら他のゲームが忙しくてという回答が複数でるのはEDまで手が止まらないって状態に出来るだけの夢中にさせる力が足りないのかな、と感じました。これはFFに限らずゲーム時間が長く中ダレが出来がちな大作ゲーム全部の宿命ではあるのですが。あとは今のFFの自分のレベルに合わせて敵のレベルも高くなるシステムが嫌いです
@こじろー-f4j
@こじろー-f4j 5 ай бұрын
そもそも16に、うおー!追加ストーリー観てぇ!っていう魅力というかそもそもおもんなかった。 サイバーパンクは追加ストーリーに追加エンディングとしかも出来も良いってので買いたいです。
@漆黒のモモンガ
@漆黒のモモンガ 5 ай бұрын
むしろ何故売れると思ったんだw
@drtyfvgublk5786
@drtyfvgublk5786 5 ай бұрын
FF16の売上について発売前に吉田氏が1年半位のスパンで見て欲しいみたいな事を インタビューで言ってたのが印象に残っています。 ところがDLCも発表済みの第二弾が発売されても追加情報は無し。1年半のスパンとは何だったのか…。 (そもそも第一弾の発売日からして悠長過ぎた感がありますが)
@AllonsY100
@AllonsY100 4 ай бұрын
インタビュー読んでないけどその言い方じゃ発売から1年半くらいの期間で総売り上げ数を見てくれって意味だと思うんだけど違うの? それとも1年半はアプデ対応しますって話?
@drtyfvgublk5786
@drtyfvgublk5786 4 ай бұрын
@@AllonsY100 勿論「1年半の総売り上げ」の方と解釈してます。同時に「1年半継続的に売れるようにしていく」という事でもあると思っていました。 1年半継続して売ろうとするような動きが見えないので”何だったのか…”って事ですね。
@alt4157
@alt4157 5 ай бұрын
結局でてることも知らんし、本編の満足度が低いだけなんだよな。この動画でダラダラ考察ごっこしてるけど結局そんな難しい話じゃない。そもそも期間が空きすぎならサイパンはどうなのってことだし。
@みよーす
@みよーす 5 ай бұрын
バトルシステムがアクションになるのはいいと思うけど ナンバリングタイトルなのにRPG要素を排除するのはどうかしている
@Simon_Cardinal
@Simon_Cardinal 4 ай бұрын
そもそもDLCなんて全部売る側が楽できるシステムでしかないのに奥行きを追加する形ならともかく内容が道中の補完なら元から不完全なソフト売ったんじゃねぇかって感じ DLCを出す側は良いよな 売りやすい様に1万を超えない販売価格を抑えても後からDLC売りつける魂胆なら最大で1万以上絞れるみたいな計算ができるし、本来利益にならない中古からも集金できる余地が生まれる しかも後から追加する部分は後回しにして楽できる 割を食うのは飽きた頃に集金される不完全なゲームを遊ばされてたユーザーだけ
@Hilo-mg9yi
@Hilo-mg9yi 5 ай бұрын
ダクソ3のDLCとかはどれぐらい売れたんでしょうね エルデンリングのDLCも恐らくFF16よりは売れるだろうし、やはり本編の満足度に大きく左右されるのでしょうね
@SAME-RING
@SAME-RING 5 ай бұрын
もっとプレイしたい!明かされなかった真実を知りたい!!って思うかどうか FFみたいなRPG自体DLCに向いてない
@rabi-bz8sp
@rabi-bz8sp 5 ай бұрын
エルデンリングのDLCは新たな敵とその防具や武器、他のアイテムなどがマルチプレイにも影響するから楽しい。
@ゆき-v7e7x
@ゆき-v7e7x 5 ай бұрын
シンプルにFF自身が魅力が無くなったことに尽きるし、その原因がキャラクターにもストーリーにも魅力が薄くなった。 グラブルは、キャラクター人気がシリーズとして財産化出来てるから、あのキャラ出るなら買うって層が多い印象。この辺は格ゲーのキャラ追加と同じ感覚かも。
@DD-vm9sx
@DD-vm9sx 4 ай бұрын
例えばトップガンマーヴェリックで、目標を爆破したがマーヴェリックは墜落しそのままエンディングになるとします。イヤ大事なのはこの後なんですけど。FF16がやっちゃったのはこんな感じ。ベタかもしれないけどDLCで王道なエンディング迎えれるなら買ってたと思う。
@金具-o5w
@金具-o5w 5 ай бұрын
クリアまでいけませんでした。単純にストーリーがつまらなかった。 まず序盤で大人ジルと再会のシーンでボコボコに倒さなきゃいけないところで「ズレてる」なと感じ、その違和感を拭えないまま進めて、世界情勢を先生?みたいな人が解説し始めた時点で飽きてしまいました。 丁度その辺りでEDのネタバレを踏んで、続けるモチベが完全に無くなりました。
@user-soronegineginegio
@user-soronegineginegio 5 ай бұрын
DLCは悪手ですね やるなら他みたいに後日全部ひっくるめてのエディション価格で最初からだしたらまだ売れると思う というかゲーム内容以前に値段とか売り方とかいろいろ考えた方がいいと思う スクエニFFだからって高くても払ってくれる時代は終わってる ちなみにPS5でしか最初出さないのはかなりマイナス 今はSNSや動画で嫌でもネタバレくらうのであーもういいやってなる
@SaGa00001
@SaGa00001 5 ай бұрын
FF16は序盤は面白いゲーム ただ、慣れてきた中盤以降は地味なアクションゲーにテンポの悪いお使いを足したゲームでしかなかった 一応は結末が気になるので続けていたけど、アクション性の薄いのに拘束時間の長い召喚獣バトルがとにかく苦痛だった それを乗り越えてクリアしたら、あのエンディングだったのでもういいかな・・・ということでDLCは買いませんでした
@焼きどら-d5v
@焼きどら-d5v 4 ай бұрын
あまりにつまらなすぎて2日でゲオに売った自分が言えることではないが、FFって無理してナンバリング続けるならタイトルの伝統やシステムを根本的にいじっちゃだめだと思うんよ。 召喚獣シューティングで萎えて売ったくらい失望したんよな。
@chanoir3
@chanoir3 3 ай бұрын
せっかくついたファンを完全新システムや新世界観で毎度投げ捨ててるようなもん FF56あたり好きなファン層はもう今のFFは見向きもしないだろうしシリーズタイトルであるメリット全く活かしてないよねほんとに
@百水-e6n
@百水-e6n 5 ай бұрын
アクションゲームとかならまだしも、ストーリー重視のRPGとかシミュレーションってDLCは蛇足だと思ってる。FF16だろうが、ペルソナシリーズだろうがファイヤーエンブレムだろうが。。。DLCなくたって縦軸のストーリーは変わらねぇもん。
@baaberobero
@baaberobero 5 ай бұрын
もう10年前だけどフロムのブラッドボーンのDLCがいいDLCの手本だと思います
@SAME-RING
@SAME-RING 5 ай бұрын
フロムゲーは作中名前だけ出てたやつDLCで出してお前かぁ〜!!って思わせるやつ毎回やってるけどあれくっそ興奮するから一生やってて欲しいわ リヴァイアサン...? もはやFF15のクソ長戦闘のイメージしかねえよ!
@忍-i4s
@忍-i4s 5 ай бұрын
もう10年前なことに衝撃…
@bakery22
@bakery22 5 ай бұрын
ジョシュアやジルのストーリーか リヴァイアサン取得後の新エンディングを期待てたけど 本編の延長線に過ぎなかったのが残念
@Nshonen
@Nshonen 5 ай бұрын
他ゲーで忙しいってのは理由になってるようでなってないんだよな。 だって、待ちに待っていたコンテンツだったら他ゲー差し置いてやるじゃん?
@kkjack6035
@kkjack6035 5 ай бұрын
EDがなんかすっきりしない感じだったからその続きだったら買ったんだけどラスボス前の話なら別にいいかなーで感じで買ってないっすね。評価もあんま良くないみたいだし…。
@てぃーます-o1i
@てぃーます-o1i 5 ай бұрын
FF16は改めてプレイしようと思うハードルが高いからなあ
@のりまきのりまき-m1y
@のりまきのりまき-m1y 4 ай бұрын
この数年で特に面白いと感じたゲームはサイバーバンク2077とエルデンリングですが、 FF16とゲームデザインに根本的な差が出ていると思います。 前者に共通しているのはキャラクターのキャラの立ち方が現実的に共感できる点です。それがゲームに花を添えています。 例えば荒くれもので融通が利かないけど情に厚いサイバーパンクのジョニー。 魔女ラニは信念を貫きとおす為には自分の肉体を平気で捨てる、とか他にも色々と分かりやすく共感しやすいです。 対してFF16はマザークリスタルを破壊する事が凄い事だから、それをする主人公が凄い人、とひたすら???です。 ゲームプレイを通してキャラへの理解を深めて共感を得ようとする人気ゲームと ゲームプレイを通してマザークリスタルを破壊する事がいかにすごい事なのかを理解させようとするFF16。 スクエニのゲームデザイン能力はFF7の時代から停滞していると思います。
@hippo56-k5v
@hippo56-k5v 5 ай бұрын
あのエンディングでは追加は買わないですよね 追加全クリアでエンディングが変わるとかならまだしも
@densirenji0573
@densirenji0573 5 ай бұрын
時間が空く→熱冷めたわ すぐ出す→最初から入れとけ ままならんなぁw
@柿久華子
@柿久華子 5 ай бұрын
アトリエシリーズで、本編で作れないアイテムがあってDLCにレシピ実装された時もかなり萎えたけど 最初から入ってないのを確認したら、後の作品でどうなるか?分かってないのが、開発者は頭悪すぎる。 私はもう以後はプラスとか完全版みたいなのが出ない限り、少なくとも初日には買わないとあの時決めたし、 結局、プラスが出ても、もうアトリエはあれから1作品も買ってない・・・ つまりそういうことだね。
@takkichi.241
@takkichi.241 5 ай бұрын
もとから買う気がなくて、その時々の理由を出してるだけやね
@AllonsY100
@AllonsY100 4 ай бұрын
@@takkichi.241 あとからなら何とでも言えるの典型例だね
@mz-zm4hh
@mz-zm4hh 5 ай бұрын
ビルダーズ2のDLCは嬉しかったです。毎回買いました。
@Inoue_Nyagi
@Inoue_Nyagi 5 ай бұрын
アレのDLCなんか買いません。 他のナンバリングもFCやPS版とか持ってるのにSteam版でも買い揃えてますが アレはSteam版出ても買う気にならない。二度とやりたいと思わないから。 てか、アレの事今まで忘れてた。本当つまらないゲームだった。
@たかし漫画帽子
@たかし漫画帽子 5 ай бұрын
ゼルダのブレワイのDLCは最高でしたね、物語もダンジョンも追加要素も•••。 最後めっちゃ泣いたのを覚えてます。
@太郎-w7o
@太郎-w7o 5 ай бұрын
昔のスクウェアは凄かった
@きゅーはち-r5v
@きゅーはち-r5v 5 ай бұрын
FF16が根本的にFFとして面白くなかったんだもの、DLCやりたいって思わない
@HappyTime-il2tj
@HappyTime-il2tj 5 ай бұрын
FF14を長くプレイしましたけど、コアコミュニティはカルト化しています。 運営側による言論統制の圧も強く、プロデューサーは何をしようと絶対神。ある国を連想してしまうほど。 FF16本編の売上やDLCの売上を見るに、信仰心の強い「彼ら」の組織票+ゲーム関係者によるものなのかなとも感じました。
@888888combat
@888888combat 5 ай бұрын
FF14やってました。あれっ?っと思う事ありました。吉田による言論統制圧まだあるんですね。極タイタン、ハウス実装当時からかなり感じてました。だいぶ昔の話ですね。 吉田は今もそうですか。口ではうまくプレゼンするけど…ね。
@splat_yotchan
@splat_yotchan 5 ай бұрын
あーこれは、はっきし発言罪です。 もう少しおだてて頂けると、ff16開発も喜んで木に登るかなーと。 私のリプは全体的に余計だなと思いますが、深夜につきご容赦を。
@テールデーメー
@テールデーメー 5 ай бұрын
蒼天からプレイしてますがまー荒れる時は荒れますよ。そもそもユーザーの母体数がもう日本人
@義寛日比野
@義寛日比野 5 ай бұрын
Movieはもうたくさん、ゲームやりたいんだよ
@シュシュ-f6h
@シュシュ-f6h 5 ай бұрын
ジルシドの過去とか空白の期間とか後日談なら全然買うんだけど…今さら大型サブクエみたいなのやりたくないよ… ストーリーを売りにしていけばもっと売れてると思うけどね。作り手の技量的にボスクエスト形式が作りやすいのは分からんでもない… 16は見切りつけて次のシリーズに移行してると思うから無駄金使わず待機や
@天上人-s2s
@天上人-s2s 5 ай бұрын
痒いとこに手がとどいて無い作品
@morlgly1152
@morlgly1152 5 ай бұрын
FFはアクションRPGじゃなく、昔の様にコマンド選択式で良いと思う 個人的にはFF13がコマンドバトルの完成系
@karinto28mas
@karinto28mas 5 ай бұрын
ff13の戦闘普通に評判良かった気がしたんだけどあれ以降謎にやりたがらないよな 何が受けて、何が受け入れられてないかの判断もついてなさそう
@morlgly1152
@morlgly1152 5 ай бұрын
@@karinto28mas 良くも悪くもPS3というハードがPS2より高性能故にスタイリッシュなアクションを求めていた時代に感じる。そのためFF13はあまり評価されなかった印象。 だからアクションRPGに振り切った気がする。 その片鱗をライトニングリターンズのバトルシステムでも感じる。 そして15で完全にアクションRPGとなる。 アクションRPGは面白い。しかしFFナンバリングでなく、零式など派生作品で良いのではないかというのが自分の考え。
@ゆき-v7e7x
@ゆき-v7e7x 5 ай бұрын
うーん、13は無駄に硬くて面倒臭かった印象。それ以上に最後の平原で自由度が増えた時に最初からこれやっとけと叫びたくなった印象のが強いけど。
@高田健志-m7e
@高田健志-m7e 4 ай бұрын
@@ゆき-v7e7xその辺りはアクションとして見てるのか、コマンドバトルとして見てるのかで違うと思います。 アクションとして求めると爽快度がないので硬く感じるのかも
@AllonsY100
@AllonsY100 4 ай бұрын
@@高田健志-m7e FF13は紛うことなきコマンドバトルだよ 敵が硬い、爽快感が無いはシステムすら理解できてないだけ
@ハルト-s2x
@ハルト-s2x 5 ай бұрын
FF15→もうスクエニはやらん FF7リメイク→頑張ってるね!次も買うよ FF16体験版→神ゲーかも!! FF16→だまされたわ FF16DLC→いやもうやらんよ
@cloud-m9t
@cloud-m9t 5 ай бұрын
FFがその名の通り"幻想"として消える日も近い
@そろもん-d3y
@そろもん-d3y 5 ай бұрын
単純にクリアした人でももうDLCの動向なんてチェックしていない人が大半だったのかと すでにFF7Rも発売されているのに今更感が強い
@Abc-jr3je
@Abc-jr3je 4 ай бұрын
15も16もスッキリしない終わり方なんだよなぁ 個人的にもっとハッピーエンドにして欲しい
@youmiya5750
@youmiya5750 5 ай бұрын
ナカイドさんはリアリティーがすごかったとしきりに言っているが 俺はリアリティーがないな、と思いました リヴァイアサンは巨大であるわけだから、あんなキビキビ動いたら巨大感がまったくありません 現実世界では虫とか小さい生き物は目にもとまらぬスピードで動きますが、象は遠目にはゆっくり動くじゃないですか(人間より速く走るけど見た目には巨大だからゆっくりに見えるよね?) モンハンの敵なんかもそうなんだが、やたら素早く動くからなんか小さく感じるしリアリティーが感じられない
@神内悠也
@神内悠也 4 ай бұрын
今更DLCと言われてもやりこみ要素も無いからさっさと手放してもう無い。 エンディングがあれだからミドが新しく作り上げた船で大陸に旅立つとか。 レヴァナントウィングの様に大団円な展開になるのなら買いなおしたけど。零式以降ずっとバッドエンド続きだし正直冷める。
@しんみん-t6s
@しんみん-t6s 5 ай бұрын
生化危机re4出通行证我马上买!但16这个游戏系统类型不上不下的真没太大兴趣! 本篇是通关了但dlc是一个都没买……只是感觉一个等级上升武器提升没什么区别的游戏打不出RPG的兴奋感!又没有ARPG的爽快感!对我来说就是个除了战斗画面没什么优点的游戏……甚至连RPG游戏的最基本都没达到的失败作品!这种作品怎么可能去买附加的东西!
@beachpaichiku-fn1pr
@beachpaichiku-fn1pr 5 ай бұрын
ニーアみたいに主人公にケツ出させてりゃ売れてたものを
@184-f5k
@184-f5k 5 ай бұрын
リバースから戻ってくると明らかに16チームは開発力が足りてないんだろうなと思う 3Dモデリングの見た目だけは似たようなもんなんだけど表情はあんまり動かないし動きも硬い「ゲームキャラの人形遊び」の域を出ていない あと日本語リップシンク無いのは許してない 結局MMO屋にAAAタイトルを作る技量はないというだけの話だったんだろうな
@あきぽよ-k7v
@あきぽよ-k7v 5 ай бұрын
戦闘が長すぎるんよ・・・やっと終わったかと思ったら第2形態第3形態。そして変わらないコンボで延々と。
@mr.k8066
@mr.k8066 5 ай бұрын
ラスボス手前のストーリーがダメだな。 クライブ4んでるしね。 俺ならラスボス後にすぐ4なず、しばらく後に4ぬエンディングとする。 DLCは4ぬまでの間のストーリー。味が色々付けれる構成。 これはDLC想定していなかった方針ミスですね。
@ry3973
@ry3973 5 ай бұрын
キングダムハーツ3の時にDLCを購入して二度と買わないと決めた 別に続きが気になるわけでもないし
@siropanda
@siropanda 5 ай бұрын
単純に16クリアまでプレイしてまぁそれはそれでそういうお話で終わり、はい終わり!なので続きとか言われてもなんの興味もわかなくて買ってすらいないです
@ZAKUZA_Z
@ZAKUZA_Z 5 ай бұрын
最近のスクエニはストーリーが暗いし、FF16みたいに人間は素晴らしいみたいな綺麗事言う系のゲームは微妙というのもあるけど。 DL版買う人じゃないと、クリアーしたら売ってしまうからね・・・・出たのも知らないし、遊びたくてもディスクはもう無い。
@Y43-p4p
@Y43-p4p 5 ай бұрын
このゲームってプレイ中ほとんどムービーでyoutube見てたりスマホ触って時間潰してるよね、どうせまたムービーばっかで無駄な時間使わせられるだけのDLC買うわけなくね?
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