ПРИСВОЕНИЕ ТЕКСТУР ОТДЕЛЬНЫМ ПОЛИГОНОМ ПРИ ПОМОЩИ МОДИФИКАТОРА EDIT POLY И ПРОЦЕДУРНОЙ КАРТЫ MULTI/SUB-OBJECT
Пікірлер: 26
@ellademidenko98425 жыл бұрын
Спасибо,Виталий,очень пригодился Ваш урок,пошагово настроила все в своем проекте
@user-qf5pk4rc9y4 жыл бұрын
Круто. Спс за инфу. Наконец то нашёл то что искал.🤛
@avoskin234 жыл бұрын
рад помочь! подписывайтесь на мой канал и следите за новыми видео
@icehammer814 жыл бұрын
Спасибо. Видно волнение при записи, это пройдет. Успехов тебе и проф. развития!
@avoskin234 жыл бұрын
Спасибо большое, мало уверенности было по этому волнение в голосе!
@stroporez796 ай бұрын
Очень помог .
@user-dd2wy2oq2l3 жыл бұрын
Реально помог, спасибо!)
@user-um7tw3hf4o6 жыл бұрын
В целом хорошее видео. Без шумов на заднем фоне лучше было бы конечно. Но всё равно плюс за видео.
@user-gd9er5dn1d5 жыл бұрын
уважаю
@witch-king16656 жыл бұрын
Как это сделать без мулти саб обджект? Просто для скайрима мод делаю там нельзя чтоб текстуры были в мульти саб обджект!
@arseloned38343 жыл бұрын
Спасибо помог
@Ram3esIV2 жыл бұрын
Отлично, только по этому видео окончательно разобрался.
@picknic19874 жыл бұрын
А как с прозрачностью работать? Есть объект. На нём гравировка с одной стороны, текстура с другой, да так чтобы при рендере с разных сторон не выводился отдельным элементом прозрачность полигона.
@avoskin234 жыл бұрын
Я уже много лет как не работал в программе все забыл простите(
@negativeshow40412 жыл бұрын
Название урока вводит в заблуждение. Это не наложение нескольких текстур, а наложение нескольких материалов одному объекту. Существенно разные вещи. Думал будет действительно показано как наложить допустим одну текстуру, а поверх нее другую средствами макса, без фотошопа
@user-ul7jv9uc9h6 жыл бұрын
не плохо,но есть следующие замечания: голос - мог бы малость подправить в любом звуковом редакторе ,монтаж - нам не обязательно видеть твое меню пуск и вкладки открытые на твоем пк,слишком много не нужной информации - старайся выражаться по короче ,вот и все и будь по увереннее и тогда будет интересней слушать
@avoskin236 жыл бұрын
Спасибо за критику, со здоровьем проблемы по этому голос такой, да и моложе был неуверенно рассказывал, посмотрите новые мои видео и сами увидите, в будущем буду стараться учитывать ваши пожелания
@narcissbespodobnij40665 жыл бұрын
Не наезжай на автора сам в жизни не бось голос не правильно держиш, а мужик старается для нас
@narcissbespodobnij40665 жыл бұрын
Даун здесь только ты,и кто ты вобще такой что бы мне указывать что и где говорить? Вот такие вот приходят на ютуб и думают что они вправе советовать другим что и как говорить, ты не чем не отличаешься от чувака сверху
@PanzeDivision4 жыл бұрын
@@narcissbespodobnij4066 следуя Вашей логике, Вы, соответственно, тоже не отличаетесь от товарищей сверху, если указываете им.
@negativeshow40412 жыл бұрын
А где ты тут увидел вкладки открытые на ПК? и потом, если срочно нужна инфа как сделать, то не до докапываний виден пуск или не виден. У меня вот другая претензия - название видео не правильное. Это не наложение текстур, а наложение материалов. Единственное до чего можно тут докопаться, ибо принципиально не верно. Ну, помимо, некоторых моментов, что он в обоих полях выставляет ID, в то время как надо выставлять только в "Set ID", не трогая Select ID - ибо оно для выбора полигона по номеру ID. ля, зачем я это все пишу - вам же полюбому по... на 3д, вы тут как в театр зашли
@DENTNT2 жыл бұрын
тот случай когда сам еще не разобрался в инструменте, но срочно надо запилить тутор для совсем одноклеточных XD
@Tarzan_32 жыл бұрын
Ну тут номера цветов, а когда свои текстуры накладывать надо, какие там номера или как их накладывать, непонятно...
@negativeshow40412 жыл бұрын
Это не текстуры, а мультиматериал, состоящий из 7 материалов в данном случае. Кстати, с таким же успехом можно было создать в 7 слотам редактора материалов 7 "шариков" разных цветов, перетащить на сферу, выделив перед этим необходимые для закраски полигоны. А потом взять пипитку на новом материале и кликнуть на объект - создался бы точно такой мультиматериал. А как назначить свои материалы - да вот как тут, какдому подматериалу соответсвует свой номер, берешь на уровне полигонов выделяешь нужные и в set ID пишешь номер подматериала, как и делал автор, собственно