3:30 브레이크락은 프론트타이어의 그립을 브레이킹에 다 써서 조향할 수 있는 그립이 남지 않아서 라는게 더 맞는거 같습니다. 브레이크의 열 때문이 아니라 빠른속도에서 풀브레이킹을 하면 타이어가 멈추게 되고 타이어의 마찰력보다 차가 앞으로 나가려는 힘이 훨씬 크기 때문에 타이어가 멈춘상태로 앞으로 밀려나가게 됩니다. 여기서 조향을 하더라도 이미 앞타이어의 마찰력이 차가 앞으로 나가고 있는 관성의 힘보다 작기 때문에 계속 앞으로 나가는것만 멈추려고 모든 힘을 다 쏟기 때문에 꺽을수가 없어요. 그래서 화면에서 보시는것처럼 속도가 많이 낮아진 상태가 되면 그때부터 꺽입니다
@Giant_Pengsoo7 жыл бұрын
진짜 설명 너무 좋습니다. 완전 초보가 듣기 너무 좋아요
@clc34854 жыл бұрын
맞아요!!!
@junlim94696 жыл бұрын
게임도 게임이지만 진짜 이거 무슨 교수님수업듣는느낌이다 정말 유용하네요
@iljh61734 жыл бұрын
욕 아닌가? ㅋㅋ 교수님=개노잼
@GPTTRAVLER6 жыл бұрын
훌륭하십니다. 항상 레이싱게임할 때 이해 안 되었던 부분들이 모두 해결되었습니다. 좋은 영상 감사합니다.
Ps2 시절 레이싱 휠을 사용했으며 ps4부터는 패드로 넘어온( 돈이 없어서 )사람입니다. 프로젝트 카스는 비가 오는 상태에서 패드 주행시 차량이 오버스티어가 심하게 일어나 결국 코스 이탈까지 이어집니다. 휠과 패드의 공통점은 1단에 풀악셀로 밟으면 미끄러진다는것, 기어 변속을 4단으로 돌시 급 커브 구간에선 핸들이 돌아가지 않는다는것입니다. 여기서 약간 팁을 주자면 브레이크를 밟는 동시에 기어를 변속을 해주시고 말씀 안하신 게 있는데 왠만하면 코너에선 2,3단으로 도는게 좋습니다. 1단은 900도로 가능한데 왜 없냐 라는 생각이 있을텐데 U턴이나 오버스티어가 일어나 스핀이 일어나지 않는 이상은 왠만한 코너에서 1단으로 돌시 속도가 매우 줄어드는것도 있지만 오버스티어가 심하게 납니다. 말했지만 4/5/6단 같은 경우는 핸들이 기어로 인해 락이 되기 때문에 2,3단이 적당합니다. 그러면 뉘르부르크링 놀드스슐라이페 서킷을 예로 들자면 완전히 90도인 부분은 마지막 코스(피트 인 구간)와 4분대에 90도 코너가 있습니다. 그 때는 1단이구요 그 처음 코너 돌 때 1단으로 도시는것보단 안정적인 2단을 쓰시는걸 추천드립니다.
@도휘-n5i7 жыл бұрын
우연히 들어왔다 꿀보이스에 치이고간당...
@Double_Blanco7 жыл бұрын
목소리가 정말 좋으세요 ! ㄷㄷ 놀라고갑니다.깔끔한 설명도 목소리와 함께 시너지를 내는거같습니다 잘보고가요!
@ejune985 жыл бұрын
ㄹㅇ 카트타다가 레이싱휠 돌릴때 처음 제일 적응 안되던게 페달 감각과 속도감같음...
@HamGuy9114 жыл бұрын
모바일로 연관 동영상으로 들어왔다가 꿀보이스에 풀강의 다 보고 갑니다 ^^
@mungtaeki6 жыл бұрын
브레이크 락이라는것은 브레이크가 잠겨있기 때문에, 애초에 회전하지 않는 앞바퀴로 조향을 해봐야 조향저항이나, 브레이크 저항이나 동일. 그래서 조향이 먹히지 않는 상태지요.. 아마도 예전에 자료 만드실때 참고가 덜하셨던 것 같네요.
@Lee.volver4 жыл бұрын
와 명강의... 정확하게 제가 애먹는 것들만 쏙쏙쏙 집어주셨어요 와... 앞으로 선생님으로 모시겠읍니다,,, 카트라이더 하듯이 하니까 다 말아먹었던 거였네요...
@영상만드는과학자7 жыл бұрын
너무 잘 보고 갑니다. 갑자기 레이싱휠이 너무 사고 싶어졌네요. 수동운전도 해보고 싶구요!
@박석구-s5p6 жыл бұрын
목소리 너무 좋으세요. 설명도 귀에 쏙쏙 들어오고. 구독하고 갑니다^^.
@AWESOMEsimis7 жыл бұрын
설명도 너무 좋고 목소리도 나긋나긋하고 듣기 너무좋아요. 구독누르고 갑니다
@de_stmarc5 жыл бұрын
아... 제가 휠로 하면서 느꼈던 문제점들이 시작부터 다나오네요.. 감사합니다
@jiskey3056 жыл бұрын
말 진짜 이해 잘 가게 잘 하시는거 같습니다
@wouldyoutrail3 жыл бұрын
차 뒤에앉아서 가는느낌오면서 잠이 쏟아지네요 ㅋㅋ
@valstrex7 жыл бұрын
좋은 강의 들었습니다~~ 몇번 연습하니 잘되네요~
@맥시카나치킨4 жыл бұрын
노라부님 덕분에 레이싱휠 제대로 입문했습니다 감사합니다
@김건호-g3x Жыл бұрын
(그저 참고글) 사실 자동차가 조향이 되려면 바퀴가 굴러가야 합니다. 하지만 휠락이 걸리면 바퀴가 돌지 않게 되죠. 그렇기에 그저 관성으로 조향이 되지 않은채 앞으로 쭈욱 밀리는거죠. 이러면 바퀴가 중앙을 향하고 있든 한쪽으로 조향이 되어있든 차이가 없는 상황이 만들어집니다. 그때부턴 핸들 조향에는 의미가 없는겁니다. 코너에서 가벼운 기어로 변속하는 이유는 물론 차량의 언더 스티어를 막기 위해 하기도 합니다만 더 큰 이유는 코너에서 빠져나온 후 빠른 가속을 하기 위함이 더 큽니다. 만약에 이미 언더 스티어가 걸린 상황이라면 큰 도움이 되겠지요.
@김건우-d7j3l5 жыл бұрын
카트라이더나 그런 게임 생각하고 하면 안됨 카트라이더하는 애들한테 시키면 브레이크는 이미 없는 존재 무조건 풀악셀 무조건 드리프트 무조건 3인칭 시점 삼위일체 총체적난국임 ㄹㅇ
@tv-wx5wc4 жыл бұрын
그런놈들은 그냥 리얼레이싱게임을 그래픽 좋은 카트라이더로 생각함 ㅋㅋㅋㅋ
@때마침4 жыл бұрын
이어폰끼고시청중인데 사운드끝내줍니다. 정주행중입니다 ㅎㅎ
@taewon807 жыл бұрын
토크는 축을 감는 힘이고 차의 출력은 토크*엔진회전수 이기때문에 단순히 토크가 높아서라기 보다 고출력 차량이라서 그런게 맞지 않을까 합니다.
@rst2797 жыл бұрын
제가 토크를 주로 이야기한 이유는 여러가지 있는데 다 말씀드리기는 너무 긴것 같아서 간단히 말씀드리자면 대부분의 게임에서도 그렇지만 특히 포르자 같은경우 고출력 차량이 아니더라도 포르자내에서 가속도 항목이 높은 차들은 오버스티어가 잘 발생합니다. 그런면을 이해시키려는 부분도 있고, 대부분의 사람들이 단순히 출력이나 최고속도라는 개념으로만 차량을 이해하고 계시는 경우가 많고 토크라는 개념에 대해서는 생소한 분들이 많다보니 토크를 가지고 이야기 했습니다. 오히려 단순히 고출력이라고 설명했다면 많은 분들이 잘 이해 못하실 수 있다고 생각했습니다. 고출력 = 최고속도가 빠른차 라고 대개 생각하시니까요. 포르자 같은 게임에서 오버스티어가 발생하는 주 이유는 물론 첫번째는 빠른 속도에서 핸들을 너무 돌렸기 때문이고 두번째는 순간 가속력이 좋은 차들을 가지고 순간적으로 타이어 접지력을 벗어나는 가속도를 냈을때 발생합니다. 바로 이 순간 가속력을 설명하기 위해 좀 더 단순화 해서 토크라고 설명했습니다. 예를들어 감기 때문에 병원에 갔는데, 의사가 감기의 기전에 대해서 설명한다면 그 상황이 옳고 그른 것을 떠나 대부분 관심밖이거나 실제로 와닿지 않을겁니다. 그저 감기증상을 없애기 위해 어떻게 해야 하는지가 궁금하겠죠 저도 주로 이런 관점에서 설명하려고 한 것 같습니다.
@PARK602647 жыл бұрын
저는 느낌으로 합니다. 느낌~. 실제 운전이라고 생각하는게 제일 감잡기 좋은 것 같아요 ㅋㅋㅋ 출발할떄RPM도 느낌, 변속도 소리로 엔진이 힘들어지겠다 할떄 느낌, 코너링도 타이어 미끄러지는 소리랑 오버스티어 보면서 느낌 . 모든게 다 느낌으로. 온몸으로 정보를 받아들이세요 ㅋㅋㅋㅋ
@zzoppa7 жыл бұрын
Yongin Park ㅇㅇ 그냥 운전해본사람들은 그감을 잘알고 어디서 오버스티어 나겠다 이정도면 차가 튕기겟다 아는데 그냥 면허없고 겜만 하면 잘모르나봄
@ybh28645 жыл бұрын
일반인 영역에선 필요없는 추가설명같은데요 영상과 설명 거의 완벽해 보이는데요? ㅋㅋㅋㅋㅋ
@UknowPark4 жыл бұрын
@@zzoppa 오히려 면허 없는사람들이 나을수도 있음. 선입견도없고
@Qpwoeiritu10195 жыл бұрын
3분 35초에 설명 잘못하신거 같아서 적고갑니다 브레이크 락은 앞바퀴에 가해지는 브레이크의 힘이 타이어의 지면 접지력보디 높아서 비퀴가 멈춰버리는걸 말하죠 바퀴가 멈춘 상태로 미끄러지기 때문에 조향이 안되는것이고 그걸 막기위에 바퀴가 멈춘것을 감지하면 안전한 조향을 위해 브레이크를 순간적으로 풀어주는 Anti-brakelock system(ABS) 가 있는거죠~
@정정정-e6j5 жыл бұрын
백과사전 서치 ㅄ ㅋㅋ
@Qpwoeiritu10195 жыл бұрын
@@정정정-e6j 앗... 백과사전 취급받았네 ㅎㅎ 칭찬 감사요
@midaramgy5 жыл бұрын
설명 너무 잘하시네요.. 무슨 레이싱 수업 듣는거 같아요~~~
@시계시계-e3c7 жыл бұрын
강의에 최적화되어있는 목소리네요^^
@Holymoly213 жыл бұрын
아마 우리나라 사람들이 카트라이더 같은 아케이드 레이싱게임만 했기 때문이 아닐까 한다
@Silent_chap7 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다. 오토운전만 하는데 감이 오네요^^*
@lsh013176 жыл бұрын
설명 잘하시네여 이해가 바로 되네용
@김동현-r4w7 жыл бұрын
이참에 유튜브 운영하시는거어떠세요 ㅋㅋ
@rk29597 жыл бұрын
개꿀보이스..잠들겠...ㅠㅠ
@maybecold7 жыл бұрын
설명 너무 좋습니다
@산소대마왕6 жыл бұрын
목소리너무좋아요!! 마이크뭐쓰세요??
@Jocmm8 жыл бұрын
와 좋은 영상 감사해여~
@2rotor13b56 жыл бұрын
콘덴서마이크 쓰시나요?? 마이크 음질이 좋네요 잘보고갑니다ㅎ
@윈터블루6 жыл бұрын
명강의 잘보고 갑니다~
@똘마니대장 Жыл бұрын
아닝~ 6년전겜인데 왜케 좋아보이죠? 포호5하고있는데 더좋아보여요 ㅎ
@모이-z2z6 жыл бұрын
강의 넘 좋네요 잘봤어요
@F.E.A.R6 жыл бұрын
더트랠리로도 설명부탁드려요. 랠리가 휠로하기 제일 힘들거든요 ㅎㅎ 좋은설명 감사드려용
@wonjunjung68797 жыл бұрын
이형 너무좋다. 진짜.
@go_ranirun4 жыл бұрын
16년 글인데 이제야 본다요... 초보자들이 보면 입문에 큰 도움이 되는 영상이네요!!
@silence_96 жыл бұрын
저도 막상 파나텍세트 다구입해놓고 게임해봤는데 아이구야;; 너무 어려워서 감당이 안됐었습니다. 이영상을 몇번 보고나서야 겨우 기본을 알았네요 이제는 부드럽게 사고 안날정도로 하고있습니다
@klsy54726 жыл бұрын
아무래도 레이싱에서의 저단 변속의 정확한 의의는 rpm - 속도 에서의 토크밴드, 파워밴드의 영향이 크겠지요?
@인조이-l4x6 жыл бұрын
알면알수록 어려운 리얼레이싱의 세계입니다. 그냥 게임하려고하니 안되는거죠... 실차로 서킷 도시는 레이서분들이면 다 공부합니다.
@fe69963 жыл бұрын
그 토크는 됐고 토크실력 오지십니다
@Cokabear6 жыл бұрын
영상 재밌네요~
@대따그만대따-x8n5 жыл бұрын
오버스티어 : 후륜차량에 많이 발생하는 경우로, 타이어 마찰력을 이기지 못하고 차량 뒤쪽이 지면에서 트랙션을 잃는 현상 으로 이후에, 뒤쪽이 원심력에 의해 바깥쪽으로 나가면서, 회전각도가 변함에 있어서, 차량 앞쪽이 회전방향으로 미끌어져 돌아버리는 상황이 발생 언더스티어 : 일반적으로 전륜의 차량에 많이 발생하는 경우로, 타이어 마찰력을 이기지 못하고 차량의 앞쪽이 지면에서 트랙션을 잃는 현상으로, 차량이 일정속도 이상부터 앞 타이어가 노면에서 떨어지고, 뒷타이어는 그대로 따라오는 경향이 있어서, 뒷 타이어는 라인을 지키려하고, 앞타이어는 조향하는 타이어의 마찰력이 떨어지기 때문에 의도했던 만큼의 방향전환이 되지 않는 상태로 미끄러짐 현상이 발생. 스티어링 락: 중력이 있듯이 중력의 영향도 포함하여, 방향성을 가지고 운행하는 차량이 일정 속도가 넘어가버린 상태에서 풀 브레이크를 잡아버리면, 방향을 조향해주는 앞 타이어가 계속해서 잠기면서, 스티어링을 돌린다 하더라도 바닥과 마찰 되어있는 타이어가 고정되면서, 방향성으로만 진행하게 되는 현상. 그러므로 순간 브레이크를 놓아서 타이어가 회전을 하게되면 그 회전하는 방향에 맞추어 즉시 방향이 변경됨. 그리고 토크라고 하지말고 엔진 회전수라고 표현하시는게 맞을듯 싶습니다. 레이싱, 레이스, 경주 를 할 때 코너 진입전에 코너를 돌기위해 속도를 어느정도까지 낮추게 되는데, 코너를 어느정도 돌다가 탈출각이 나오는 상황에서는 엑셀을 밟게 되어 탈출을 하는데 그 상황에 누구보다 빠르게 탈출을 하려면 큰 동력이 필요한데, 차량의 경우 일반적으로 RPM(회전수)가 높을 수록 큰 동력을 가지기 때문에 기어를 저단을 내려서 일정한 회정수 이하로 내려가지 않게 계속 유지하는 것이지요. 그리고 휠 사이즈를 이야기하시는데 락투락(조향각의 최대치 타이어가 맨왼쪽에서 맨오른쪽까지 혹은 반대로 할 때 핸들의 돌리는 회전수ex 중심에서 왼쪽끝까지 1바퀴 1바퀴반, 그러니까 일반차량의 경우 락투락은 2바퀴 혹은 3바퀴 일단적으로 3바퀴 이상.)이 일반차량은 보통 3바퀴 레이싱 차량에 가까울 수록 1바퀴2바퀴 줄어듭니다. 즉.락투락 1바퀴 차량의 경우 왼쪽으로 90도 꺽으면 일반차량 한바퀴 혹은 그 이상 돌린것고 같은효과를 냅니다. 랙엔피니언(웜,오무기어)기어비에 물리적으로 조절.
@shimeunseob4 жыл бұрын
실차운전이랑 99% 흡사하다고 보면 이해하기 쉬움. 실차운전 할때도 코너 돌때 감속하는걸 못하고 애매하게 탈출하면 게임도 똑같다고 봄.
@minyoungan39754 жыл бұрын
우와~~~ 이런 게임 타이틀이 무엇인가요? 플레이스테션인가요?? 게임휠도 알려주세요.. 저도 레이싱 하구싶어요
@junseoksb7 жыл бұрын
목소리도 그렇고 강의 듣는 느낌에 재밌네
@americanexpress8886 жыл бұрын
음성이 참 좋으신데 마이스 어떤거 사용하는지 알려주세요~
@백승현-n1v7 жыл бұрын
목소리 너무 좋아요 ㅠㅠ
@bansin1753 жыл бұрын
카운터 스티어링 이야기 해주기엔 너무 안정적인 차량을 골랐네요 ㅋㅋㅋㅋ
@Jinicos7 жыл бұрын
브레이킹 락은 음... 브레이크가 작동하지 않으면서 조향도 되지않는... 이라기 보다는 오히려 브레이크가 너무 꽉 잘잡아서 타이어는 구르기를 멈췄는데 관성에 의해 미끄러지기 시작하면서 제동이나 조향이 되지 않는 현상을 말합니다
@valentine21207 жыл бұрын
브레이크락은 브레이크를 100%다 밟았을시 로터가 회전하지 못하고 완전히 멈춰 그립을 잃고 미끄러지는 현상을 일컷는 현상이므로 영상내 설명이 맞는거같다만..
@Jinicos7 жыл бұрын
이재준 '같다만'은 님보다 아랫사람한테나 쓰는말이구요 저는 설명이 틀렸다고 한적 없습니다. 브레이크라는게 제동장치인데 '브레이크가 작동을 하지 않는' 이라고하면 페달 밟았을때 디스크를 무는거 자체가 안된다는 말이라 적절하지 않은 표현이라고 생각해서 한 얘기입니다. 브레이킹 락에서 브레이크는 제 역할을 충실히 하고있는겁니다. 타이어가 그립을 잃는게 문제가 되는거지요.
@왕정석-r1y7 жыл бұрын
목소리가 차분하고 듣기좋네요
@lukelkh10187 жыл бұрын
속도감 공감합니다
@Archive_Diary7 жыл бұрын
그란사고 이 영상보고 드클보단 잘되는거같아요!!!!!! 정말정말 잘안될때마다 보니 좋아요!! 영상 감사합니다!! 또보러올거에요♡♡
@rawley92617 жыл бұрын
적응하면 괜찮아요
@dutong-N.ssadaegi5 жыл бұрын
20년전 ps1 그란튜리스모. . 차에대한 기초지식도 없고 패드의 진동은 사치였죠 ㅋ ㅋ 이것을 매일 5시간씩 3개월을 했던거 같네요^^ 지금도 게임은 레이싱게임을 주로 하지만 어려워요^^
@Ratatou27 жыл бұрын
레이싱게임은 내가 어떻게 그 게임에 적응하느냐가 중요한것 같아요 예전에 콕핏뷰 없던컴터시절에서 플스2 플스3휠 지금은 플스4프로로 드라이브 클럽이랑 난이도 어려워서 일단 안하는 아세토코르사랑 게이밍노트북으로 호라이즌3하고 있는데 콕핏뷰 적응부터 하고 있습니다. 슬슬 한달사이에 게이밍노트북과 플스준비하느라 콕핏뷰 적용되면 휠사서 휠도 적응해야겠죠 레이싱에서 뷰도 엄청 큰 작용하는것 같습니다. 그리고 전 난이도를 하드코어하게 하지 않아서 후륜구동 고성능 차량 TCS끄고 운전시 직진 출발에서 기어단수를 3단에서 출발합니다.(컴터상 엑셀 조절을 못하는 한계가 있어서요)
@ahrampark51506 жыл бұрын
포르자 호라이즌4로 처음 레이싱 게임접하는데 많이 배워갑니다
@0mi4515 жыл бұрын
초보인데요.. 잘 보고 갑니다.. 장비 스펙 부탁드립니다
@Indetail_Park7 жыл бұрын
잘 설명하시는구만,, 대충 알아먹자;;;;;;;; ㅎ ㅏ 영상 만들어 올리시는분들 진짜 피곤하시겠네요 ㅜ.. 항상 응원하겠습니다.
@RaceDriverMIKU7 жыл бұрын
레이싱 게임에서 속도감이 가장 문제가 되는 경우는 사람이 실제 운전시 보는 화면과 VR 은 스테레오 이미지 이지만, 모니터는 모노 이미지라서 원근감을 느낄 수 없다는 점이 가장 크죠.
@howardjang18467 жыл бұрын
RaceDriverMIKU vr 쓰면 고쳐지나요?
@RaceDriverMIKU7 жыл бұрын
VR방이나 스마트폰 VR 써보시면 알거예요.
@nopowerlaboratory7 жыл бұрын
사유:비싸서
@User2djdb7 жыл бұрын
이사람 뭐이렇게 사부작 사부작 말을잘해? 구독.
@GGamngHori7 жыл бұрын
저도 엑스박스에서 gta5에서 게임하다가 포로자가 무료로 일주일간 풀려있길래 해보았습니다 근데 이게 화살표방향으로 따라가기는가는데 속도 늦추면서들어가고 빠져나가는게 익숙치않더군요 이설명을 들으니 이해가 잘됩니다 정말 현실적인 요소가 반영이 되어있다니 재미있네요
@Onulharu6 жыл бұрын
더트 랠리에서 항상 강조하던 오버 - 언더 스티어가 뭘까 잘 체감이 안됬는데 이 영상보고 단박에 이해가 되네요 감샇바니다. 카운터 스트라이킹? 그거는 더트 랠리로 설명하셨으면 좋았을거 같아요 ㅋㅋㅋ 시작부터 끝까지 그냥 카운터 스트라이킹 ㅠㅠ
@Maseratigranturismo_mc6 жыл бұрын
카운터 스티어링입니당
@autocollimator7 жыл бұрын
바로 제 얘기네요
@어헣허허헣7 жыл бұрын
센세.. 멋잇어영....
@shimeunseob4 жыл бұрын
다른것보다 왜 에스턴마틴인데 쉐보레 마크가 있는지가 의문임
@rudejrgus3 жыл бұрын
와 내가 이걸 왜 보고 있는거지?? ㅋㅋㅋㅋ 너무재밌다 ㅋㅋㅋㅋ
@Eleburek7 жыл бұрын
진지하게 보고있는데 호라이즌 넘어갈때 스폰지밥 에보 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@박한결-n8s5 жыл бұрын
제일 중요한건 악셀 강중약조절 코너구간이 각이적다 그럼 중페달정두밟으면서 속도알피엠유지하면서 ㅎ턴하다가 탈출할때 속도 풀
@경원즈6 жыл бұрын
역시 레이싱은 패드보다 휠로해야 제맛
@심규민-d1o4 жыл бұрын
네? 2:16 는 리프팅 턴아닌가요 전그렇게 배웠는데
@Kimarueda7 жыл бұрын
카운터스티어링을 제외한다면 좋은 강의였습니다. 카운터를 설명하기 위해선 관성와 서스펜션 타이어그립에 대한 이해가 조금 더 필요해 보입니다. 유튜브에 모터바이크 바이블??? 뭐 그 비슷한 강의가 있는데 그걸 본다면 조금 이해하는데 수월하지 않나 싶습니다. 서스펜션과 카운터스티어링 엑셀링을 알려주는데 의외로 자동차에 적용할게 많더군요
@nspp64007 жыл бұрын
이거보고 레이싱휠 겁나 사고싶어졌네요 책임지세요
@김주성-z2o6 жыл бұрын
혹시 사용 하신 핸들 이름이 뭔가요??
@trionen48077 жыл бұрын
콘솔이나 레이싱휠 키트 살 돈이 없어서 모바일로 만족하고 있습니다 흙흙... 그런데 틸트모드로 진행하다보니 휠에 대한 이해도는 어느정도 생겨나네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 포스피드백도 없어서 순전히 감으로 조절해야하는 ㅠ
@terrywoo8905 жыл бұрын
f1 빠돌이로써 심레이싱은 차를 좋아하지 않거나 차에 대한 이해도가 거의 없으신분들이 처음 하시기엔 어려우실겁니다. 트랙이 그렇게 많지 않은 f1도 각각 트랙마다 생각치도 못한 변수가 나옵니다. 그런데 다운포스가 f1만큼 좋지도 않고 타이어도 일반 레이싱타이어를 사용하는데 심지어 트랙은 시티서킷이다? 그러면 그때부터 벽과의 찐득한 스킨쉽이 계속될것입니다. 물론 처음하면 누구나 그러다가 연습에 연습을 거친 사람이 트랙과 자동차에 대해 이해를 높이고 완벽하다고 느낄만한 코너링을 만들 수 있는것입니다. 그리고 트랙이든 시티서킷이든 오픈월드든. 심레이싱을 한다면 자신에게 맞는 레이싱라인을 만드는게 가장 최적입니다. 기본적인 레이싱라인은 정해져있지만, 자신의 드라이빙 스타일에 따라서 레이싱 라인이 적합한지 적합하지 않은지 볼 수 있습니다. 처음 심레이싱을 접하시는분들은 처음에 벽과 키스를 했다고 좌절하며 환불 신청하지 마시고 꾸준히 연습을 하고 자신에게 맞는 차량 세팅을 경험하며 자신만의 스타일을 만들어보세요. 그 과정이 심레이싱의 묘미이자 재미입니다.
@yeonguklee46595 жыл бұрын
나는 왜 레이싱휠로 게임을 할수없는가? 너무비싼대 돈이없어요....
@qpkm85775 жыл бұрын
아뇨 님이 돈이없는건 다른데 쓰고있기 때문에 없어 보이는 것뿐 님도 살수있어요
@DREAM_JEYVIM4 жыл бұрын
@@qpkm8577 그래도 밥은 먹고 살아야지..
@신민철-k1b6 жыл бұрын
이사람은 그냥 눈으로 운전가능할듯
@HaNaYo26 жыл бұрын
코너를 돌려면 관성 드리프토를 하면 됩니다
@정민준-z1n7 жыл бұрын
이분 장인 맞네영 설명 굿
@usr_uxskalrdkerctgl6 жыл бұрын
휠은 어떤걸 쓰시나요?
@재츠비6 жыл бұрын
저도 궁금 휠 이름이 뭔가요?
@powerupkwhable5 жыл бұрын
휠이 잠기는 것은 열때문에 브레이크가 안잡히는 게 아니라 너무 강하게 잡아서 휠이 멈춰있기 때문에 조향이 안되는겁니다
@user-idhqbzvfd7773 жыл бұрын
님보다 저분이 많이 알고있음 그냥 쉽게 설명하려는거임
@3816유희승3 жыл бұрын
난 솔찍히 설명이안들리고 저 빠른 속도감에 빠져버려버린다ㅏㅏ
@BP-wm3he6 жыл бұрын
사실 이건 "레이싱휠로 게임을 할 수 없는 이유"가 아니라 "시뮬레이션계열 레이싱게임을 왜 못하는가"가에 대한 내용인거 같아요. 영상올리신 분이야 원래 잘하시는 분이지만 보통 못하는 사람은 패드로하건 휠로하건 코너에서 언더걸려서 차가 날라갑니다. 실제 현실 자동차레이싱이나 운전에서도 그렇듯이 코너전에 감속하고 코너에 맞는 기어비로 바꾸로 코너 아웃라인에서 안쪽으로 파고들기만 알아도 기본은 할 수 있어요. 거기에 포르자같은 경우 친절하게 어떻게 라인을 타야되는지 어디서 감속해야되는지 다 알려주는 옵션이 기본으로 있기도 합니다. 코너 탈출할때 후륜차들이 토크슬립안나게 하는법이라거나 ABS끄고 브레이크걸때 핸들돌리는 법같은건 좀더 감으로 익혀야 되지만요. 종합적으로 아케이드레이싱게임과 시뮬레이션 레이싱게임은 모양만 비슷한 완전히 다른장르의 게임이라서 조작방법이 근본적으로 다르기 때문에 처음엔 다들 착오가 있는 것 같습니다. 정말 그냥 운전한다고 생각하세요. 중요한건 휠이냐 아니냐가 아니라 실제운전처럼 안해서 달릴 수 없는거 아니냐 싶네요.
@rihoblue63774 жыл бұрын
2016년 영상인데 퀄리티 졸 좋네
@koranee41357 жыл бұрын
레이싱휠에서 가장 궁금한게 단순하게 그냥 좌우를 조작하는 것의 확장인지 아니면 조금이라도 운전하는 느낌이 나는것인지가 가장 궁금함
@rst2797 жыл бұрын
운전하는 느낌을 정의해 주세요 운전하는 느낌이라는 것은 제가 동영상에서 설명드린것 처럼 복합적입니다. 운전할때 느껴지는 여러가지 요소들 중 순전히 핸들의 반응과 시각적 요소만 분리해서 느끼실 수 있다면 레이싱휠의 종류에 따라 또 달라지겠지만 실제 운전과 유사한 경험을 하실 수 있습니다. 다만 대부분의 게임들이 말그대로 '레이싱' 이기 때문에 대부분의 차량들은 레이싱차량이고 조향자체가 전자적으로 간섭받는 승용차의 느낌과는 또 다를 수 있습니다.
@RaceDriverMIKU7 жыл бұрын
일단 차량의 조향축의 휠,타이어가 받는 느낌을 휠에서 모터를 이용해서 힘으로 묘사 해주기 때문에 게임 패드들의 아날로그 스틱 조작의 확장 아니예요.
@junse0park7 жыл бұрын
RaceDriverMIKU 패드로 할때 게임속의 도로 상태에 따라서 아날로그 스틱으로 반응이 오지는 않잖습니까? 그러나 레이싱 휠로 플레이하게 되면 도로상태에 따라 반응이 오게됩니다.(포스피드백 기능) 예를 들어 돌을 밟으면 핸들이 휙 돌아가는 거죠.
@redtown12633 жыл бұрын
휠 어떤거 쓰시는건가요?
@whatisname053 жыл бұрын
simucube 2인걸로 압니다
@Ordinary0627 жыл бұрын
드리프트와 카운트스티어의 차이가 뭔가요?
@캡틴플레임-게이밍7 жыл бұрын
드리프트는 최대한 속도를 잃지 않고 코너를 공략하기위해 차의 뒤를 미끄러트려서 그대로 도는 기술을 말하구요. 카운터스티어는 드리프트중에 오버스티어로 차가 코너 안쪽으로 스핀나는것을 막기위해 돌고자하는 방향의 반대방향으로 핸들을 돌려주는기술을 말합니다. 보통 드리프트로 어느정도 차가 미끄러지면 카운터스티어를 쳐주고 엑셀조작으로 코너를 탈출하기전까지 미끄러지는것을 조작해줍니다.
@캡틴플레임-게이밍4 жыл бұрын
@@siamese8058 엇 나눈게아니라 둘다 설명 드린거에영
@잉크-h4y6 жыл бұрын
심게임의 경우 셋팅만해주면 후륜구동 차량 앞 바퀴에 네거티브 캠버주고 언더스티어 카운터만 해주면 200은 아니여도 고속회전이 가능하죠 얼라이 안보고 공기압만 설정해 줘도 코너스타일 만들수도 있구요 좋은 영상 감사합니다 나중엔 셋팅값 주는것도 올려주시면 좋겠어요~