Nanite Virtual Geometry System | UE5 [U5-5]

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Күн бұрын

Пікірлер: 8
@daengdaeng2detector
@daengdaeng2detector Жыл бұрын
카메라에 보이는 곳만 계산하는 거군요. 쉬운 설명 감사합니다.
@Simone_jw
@Simone_jw 11 ай бұрын
클러스트로 묶고, 실시간 lod처리, 겹쳐보이는 폴리곤은 배제시키는 등의 방법으로 엄청난 폴리곤을 실시간으로 가능하게 하는 거였군요. 3D모델러의 일도 획기적으로 줄겠네요. 업계종사자는 아니지만, 너무 놀랍습니다. ㄷㄷ
@shanlee6452
@shanlee6452 2 жыл бұрын
유익하네요.
@progpaw
@progpaw 2 жыл бұрын
노멀맵 안써도 된다 lod모델 안만들어도 된다. 많은 발전이네요.
@rootelon
@rootelon Жыл бұрын
루멘 설명 영상도 부탁드려도 될까요
@idpersonal689
@idpersonal689 2 жыл бұрын
이게 현실인가 싶다. kzbin.info/www/bejne/gnvRZqmahpx2epo&ab_channel=SpeedTutor 유니티의 나노테크도 다뤄주세요.
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
강좌 목록에 추가했습니다.
@37window57
@37window57 6 ай бұрын
왕초보 공부하려는데 어느것부터 봐야 되셔요?
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