12:48 제가 알기로는, 물론 결국엔 최적화되겠지만, 생성자 콜론 뒤에 초기화하는게 좀 더 빠른 걸로 알고 있어요. 생성자 함수에 넣으면 디폴트로 초기화 된 변수에 또 값을 입력시키는 게 되어서 운 나쁘면 퍼포먼스 저하가 없지 않을 수도 있다고 하더라고요. 물론 보통은 아무 의미도 없긴 한데, 한 틱에 무수히 많은 인스턴스를 생성하고 없애고 반복하는 클래스에선 알아둬서 나쁠 건 없다고 봅니다.
@jongminkim7797 Жыл бұрын
좋은 강의 너무 감사드립니다!
@윤재형-h2f2 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다
@신민성-u5m2 жыл бұрын
감사합니다
@ojhzzag2 жыл бұрын
잘봤습니다!
@손설-j1c2 жыл бұрын
진짜 언리얼 입문할때 꼭 필요한 것들이네요 강의 감사합니다
@marsit79142 жыл бұрын
와 이해가 잘되네요 좋은 강의영상 감사합니다
@ye1park2 жыл бұрын
너무 잘 봤습니다 !!
@Amucow2 жыл бұрын
음...분명 똑같이 따라했는데 Build Failed 라고 뜨는데 어떻게 해야하나요? ㅠㅠ
@wergia2 жыл бұрын
로그에 뭐라고 떴는지 보셔야 됩니다.
@Amucow2 жыл бұрын
@@wergia 혹시 개발중 오류가 발생하면 몇 가지 방식으로 해결해야 할까요? 로그를 봐도 너무 길어서 어디를 어떻게 구글링해야 할지 막막합니다. 언리얼 가이드북을 찾아 봐도 원하는 부분을 찾기가 어렵네요 ㅠㅠ
@wergia2 жыл бұрын
@@Amucow 실패했다고 뜨는 가장 아랫 줄로부터 한 줄씩 읽어보세요.
@user-ig9su3jq9d2 жыл бұрын
@@Amucow 아직 프로그래밍 단어가 어색하고 영어라 읽기가 싫으시다면, 일단 에러를 복사하여 구글 번역기에 돌려보세요. 그냥 영어가 길게 나와서 읽기 귀찮고 쉽게 해결책을 찾으려고 하니 못하는 것입니다. 에러를 하나하나 잘 읽어보면 해결 방법이 잘 나옵니다.
@하하히히-n7l2 жыл бұрын
감사합니다 혹시 비쥬얼스튜디오 세팅도 공유가능하신가요? 전 그 코드 인텔리센스가 작동을 안하네요.
@wergia2 жыл бұрын
기본 세팅으로 사용하고 있습니다. 언리얼은 원래 비주얼스튜디오 인텔리센스 반응이 느립니다. 계속 기다려도 작동을 안하나요?
@하하히히-n7l2 жыл бұрын
@@wergia빠른 답변 감사합니다! 네 그러네요... 혹시 나중에 인텔리센스 관련 팁이 생기시면 공유 좀 부탁드릴게요 ㅎㅎ 저는 비주얼 스튜디오 2022버전 사용하고 있습니다!
@nyaa022 жыл бұрын
vs2019로 빌드하게되면 UnrealType.h에서 2966줄의 static_assert 요기에 밑줄이 쳐지고 ' 정적 어설션이 "FScriptArray and FFreezableScriptArray are expected to be layout-compatible"(으)로 인해 실패했습니다. ' 라는 오류가 뜨는데, 따로 어떻게 설정해 줘야 하는 게 있나요?