Как много я еще не знал про использование блендера для 3D печати. Спасибо за видео.
@petruk73383 жыл бұрын
блогодарен афтору за видео , очени помог.
@Otonocho4 жыл бұрын
Полезный видосик для чайников. Спасибо !
@user_PsevdonimyEtoPolnyjOtstoj3 жыл бұрын
Для 3д печати ещё нужны сборки, без них смоделировать какой-то механизм довольно сложно, но механизмы нужны не всем и не всегда.
@vladimirglow8413 жыл бұрын
Полезный гайд. Спасибо пупсик.
@forestlong1 Жыл бұрын
Измерение ТОЛЩИН, крайне важно, но почти во всех приложениях об этом почему то забывают. Толщина стенок параметр почти что жизненно необходимый. Тут уже этим инструментарием не обойтись если объект довольно сложный.
@salimrus15144 жыл бұрын
не плохо, но оставил за кадром самое главное: Какой формат нужен для 3д принтера?
@TheSquizzer4 жыл бұрын
Согласен, этот момент я упустил. Чаще всего слайсеры (программы, задающие программу работы 3д принтера по имеющийся 3д модели) принимают формат *.stl.
@_4_g4563 жыл бұрын
Очень полезное видео ! Спасибо
@svetlanaanokhina3 жыл бұрын
Супер полезно, спасибо!
@w.t.29053 жыл бұрын
Я искал видео по теме, с кучей накопившихся вопросов. Тут автор ответил на все! Спасибо! P.S. В 2.92 так и не нашёл миллиметры, поставил 0.001...
@granav52403 жыл бұрын
Спасибо! Кучу времени сэкономил!!!
@СергейЛяпин-н7п4 жыл бұрын
С пользой посмотрел!
@MyWoodcat3 жыл бұрын
Спасибо!
@HamsterCraft_ Жыл бұрын
оно, в принципе и для 3.4 еще актуально)
@TheSquizzer Жыл бұрын
Ролик записывался после выхода 2.8. Тогда ,по сравнению с предыдущими версиями (2.69, 2.71), резко поменялся интерфейс. Поэтому у ролика и такое название. И да, с тех пор интерфейс уже не меняли, поэтому ролик остается актуальным.
@bandera-beduin3 жыл бұрын
Сделал с помощью булевой операции простенький молд. при загрузке в слайсер кура показывает темное пятно и все. Ошибок нет в модели. Подскажите пожалуйста, в чем проблема?
@TheSquizzer3 жыл бұрын
Проблема либо с размером (деталь больше стола принтера), либо с положением (выше или ниже).
@СавченкоМихайло-м4б3 жыл бұрын
Полезный ролик спасибо.
@ДжейсонВурхиз-ш4п3 жыл бұрын
ЗА ИНФУ СПАСИБО) ВО МНОГОМ ПОМОГ)
@КристинаВласова-в3ь3 жыл бұрын
Спасибо
@lovelycraft86703 жыл бұрын
мне хотелось узнать как сохранить модель в стл фомате ? Такой же нужен для слайсеров ?
@TheSquizzer3 жыл бұрын
Файл-экспорт-stl
@lovelycraft86703 жыл бұрын
@@TheSquizzer да ,.я нашла уже ,.спасибо . А ещё в вчера сделала первую модель , сохранила её, вышла из программы . А теперь не могу войти опять . Белый экран и просто висит . Не знаете ,.что это может быть ?
@TheSquizzer3 жыл бұрын
Сказать сложно, желательно было бы знать конфигурацию вашего компьютера/ноутбука. Например, на старых ноутбуках Blender очень часто отказывается работать - вылетает с ошибкой или запускается с артефактами. Выход - поставить более старую версию (например, 2.8 вместо последней 2.93). Можно попробовать переустановить Blender с нуля или удалить файл настроек (по-умолчанию находится по адресу: C:\Users\Имя Пользователя\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\userpref.blend или файл запуска C:\Users\Имя Пользователя\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\startup.blend
@anna_ivanto3 жыл бұрын
Это очень полезный урок, спасибо.
@army45able4 жыл бұрын
спасибо!
@balexfox2 жыл бұрын
во freecad много глюков. blender будем изучать
@kalciferus47922 жыл бұрын
Так где настройку то найти, о которой чел рассказывает на 4:16? Вообще такого не нашёл, у меня даже интерфейс другой, иконки просто
@TheSquizzer2 жыл бұрын
Сожалею, но сейчас уже не подскажу. Ролик снимался под Blender 2.0, сейчас вышел уже 3.1 и интерфейс немного поменялся. Я же этой настройкой не пользуюсь. Тогда добавил, потому что подумал, что она может оказаться кому-то полезной. В любом случае по ссылке в описании Вы можете перейти на канал автора этого фрагмента и задать вопрос уже ему.
@mrandrew71923 жыл бұрын
Модель для sla принтера будет иметь какие-то особенности построения или экспорта? Или же любую 3д модель можно отредактировать слайсером под нужный принтер?
@TheSquizzer3 жыл бұрын
Думаю, что любую модель можно напечатать. Нюансы могут быть только в расположении поддержек. Главное, чтобы модель для 3д печати была замкнутая и не имела внутренних пенесечений, граней, плоскостей.
@sergeymiller23704 жыл бұрын
Добрый день! Проблема в следующем: после экспорта блендер-файла в файл STL, в любых других программах для печати, приходится увеличивать размеры объекта печати до 9 раз. В чем может быть проблема? То есть, все типовые размеры сохранены, а сам объект уменьшен.
@TheSquizzer4 жыл бұрын
Не знаю, сам ищу ответ с момента выхода Blender 2.8. У меня при экспорте размер уменьшается ровно в 10 раз, поэтому перед экспортом я увеличиваю модель, а потом экспортирую.
@AcapellaZone-w1u2 жыл бұрын
У меня наоборот приходится уменьшать в 5 раз. С 3д максом такого не было
@sergeymiller23702 жыл бұрын
Проблема заключалась в следующем: после моделирования, да и во время тоже, нужно применять масштаб к выбранной модели ) Ctrl+A - Scale или All Transform. Мне помогло.
@AcapellaZone-w1u2 жыл бұрын
@@sergeymiller2370 вчера разобрался. Поставил Unit Scale не 0.01 как в видео, а 0.001 и в слайсере размеры стали соответствовать реальным.
@ДжейсонВурхиз-ш4п3 жыл бұрын
добрый вечер. возникла проблема. вроде все сохранил все сделал однако вкладки 3d plint нет. как решить проблему?
@TheSquizzer3 жыл бұрын
Проверьте, включён ли плагин в настройках. Если нет самой панели со вкладками, то она открывается с помощью кнопки N.
@ДжейсонВурхиз-ш4п3 жыл бұрын
@@TheSquizzer понял. Благодарю за ответ
@РусланГ-т3э4 жыл бұрын
Подскажите, для печати модели нужно применять модификатор солидифай? Почему то работает некорректно. Придает толщину детали только по вертикальной оси. По бокам толщина ноль. Пытался моделировать подиум под вч динамик в авто.
@TheSquizzer4 жыл бұрын
Честно говоря, с этим модификатором не работал, поэтому, к сожалению, ничего подсказать не смогу.
@DAROM-TK2 жыл бұрын
Такой ньюанс с использованием плагина болт - минимальное количество витков резьбы получается сделать 3, а 2 не получается, только вручную как то вырезать один виток, или есть другие варианты?
@TheSquizzer2 жыл бұрын
Других вариантов нет. Blender все же не CAD система и плагин Bolt factory имеет не только это, но еще множество других ограничений к сожалению.
@DAROM-TK2 жыл бұрын
@@TheSquizzer можете посоветовать CAD систему для моделирования, желательно бесплатную? Что то похожее на blender может есть в плане интерфейса
@TheSquizzer2 жыл бұрын
@@DAROM-TK В плане похожего интерфейса ничего не могу подсказать. Из простых программ многие рекомендуют Fusion 360, но он бесплатен только для домашнего применения. Для коммерческой бесплатной работы можно взять FreeCAD, но он, мягко говоря, не очень удобный.
@fanmusic1779Ай бұрын
вы самое главное не сказали, как сделать в блендере толщину стенки сложного обьекта. Солидифай работает не корректно.
@TheSquizzerАй бұрын
Вручную. Это очень сложный процесс, поэтому в ролике я его и не касался. И да, со сложными объектами солидифай работает некорректно.
@ulugshka45052 жыл бұрын
а как импортировать то? На какой формат нужно импортировать чтобы напичатать в 3Д плинтере?
@TheSquizzer2 жыл бұрын
Не импортировать, а экспортировать. Обычно в формат *.stl. Чтобы экспортировать модель, нужно выбрать File -> Export -> stl
@ulugshka45052 жыл бұрын
@@TheSquizzer ооооо, блин извините не правильно высказал, от души спасибо
@ИнтересующийсяИ-э7л2 жыл бұрын
подойдет ли эта программа для создания файлов фигурной резки из пенопласта?
@TheSquizzer2 жыл бұрын
Эта программа в первую очередь разработана для создания 3д моделей, а уж где Вы их будете применять - в лазерной резке, 3д печати, или где-то еще - это вопрос скорее к вашему аппарату - с какими файлами и форматами он работает?
@Aishuteiru3 жыл бұрын
Добрый день. Я использовал аддон 3д печать. Но там куча такого вылезло: пересекающиеся грани, нулевые грани, неплоские грани, тонкие грани, острые грани, оверханд грани (сколько-то штук на каждую группу).. что из них надо исправлять для печати? Вы не могли бы подсказать?
@TheSquizzer3 жыл бұрын
Точно нужно исправлять пересекающиеся и нулевые - остальное по обстоятельствам. В идеале, всех косяков в модели должно быть по нулям.
@Инженер2Инженер3 жыл бұрын
спс
@energizer73534 жыл бұрын
Топ видосик
@maximlosev94853 жыл бұрын
Вопрос) Если я создал какую-то модель из разных деталей. Снаружи все устраивает, а вот внутри осталась часть другой модели. К примеру соединил Сферу и Тор (кольцо). Кольцо внутри сферы соответственно. Мне надо избавляться от лишнего мэша и сшивать модель, чтоб она была полой или же есть какой-то плагин, который может все сделать автоматически и не печатать части объектов, что остались внутри другого?
@TheSquizzer3 жыл бұрын
Плагин есть, называется Mesh: 3D-print toolbox. Инструкцию по работе с плагином (правда, для версии Blender 2.79) можно посмотреть по ссылке: kzbin.info/www/bejne/q6W9dnmmj9aKaZI Единственное, по опыту хочу предупредить: со сложными моделями плагин работает криво, поэтому лучше хотя бы большую часть выровнять вручную, а потом проверить все этим плагином - он покажет косяки и некоторые поможет исправить.
@cdx-mckraken21612 жыл бұрын
но ведь ничего из этого не получится распечатать так как стенки тонкие, ( или я ошибаюсь?)
@TheSquizzer2 жыл бұрын
Получится напечатать. Думаю, в ближайшее время сниму ролик с подробным объяснением насчет толщины стенок, замкнутости модели и 3д печати, потому что Вы не первый, кто задает мне этот вопрос в комментариях к роликам. Объяснить все в одном комментарии довольно сложно. Скажу лишь, что печатаю с этими настройками уже пару лет и никаких проблем с тонкими стенками у меня никогда не возникало.
@likey_dikey2352 жыл бұрын
Ещё не смотрел, но есть вопрос. Если принтер не способен корректно напечатать пересекающиеся или находящиеся на небольшом расстоянии (с зазором) плоскости, которые визуально в блендере выглядят нормально, и вышеописанные огрехи не заметны, То стоит, например, комод стараться создавать из одного примитива с помощью изменений сетки?
@TheSquizzer2 жыл бұрын
1. Способность принтера печатать такие элементы, как Вы описали, в первую очередь зависит от программы-слайсера (к примеру, многие вещи CURA сама достраивает). 2. В Blender много инструментов, кроме изменения сетки. Главное, после создания проверить модель на манифолдность (замкнутость контура). Для этого в Blender есть хороший плагин - смотрите ролик.
@ДмитрийВоронов-р7е3 жыл бұрын
Как создать зубчатую рейку? Какой меш нужен? Очень надо.
@TheSquizzer3 жыл бұрын
Попробуйте посмотреть мое старое видео на тему шестеренок: kzbin.info/www/bejne/eYScoX2hp7-GoMU Там про Blender 2.7, но все прекрасно работает и в 2.8
@ДмитрийВоронов-р7е3 жыл бұрын
@@TheSquizzer дак там только про шестерни. А мне надо рейку шестереночную. Это как шестерня только не круглая а прямая
@TheSquizzer3 жыл бұрын
@@ДмитрийВоронов-р7е Да, прошу прощения. Если не ошибаюсь, раньше в этом плагине можно было создать рейку, но сейчас, увы, такой возможности нет. Есть такой вариант - создать профиль зуба и размножить его через модификатор Array, не забыв в настройках модификатора поставить галочку Merge.
@TheSquizzer3 жыл бұрын
@@ДмитрийВоронов-р7е Только потом, возможно, в местах соединения придется удалять лишние плоскости (если вы потом эту рейку собираетесь печатать на 3д принтере).
@ВасяЕгоров-й9р3 жыл бұрын
спасибл очень помогло
@k0stenYouTub3 жыл бұрын
Приветствую! Благодарю за видео. Подскажи как менять размер объекта, меняя его по одной оси координат, чтобы другие оси менялись пропорционально? Имею ввиду например у меня размер объекта X10 Y8 Z2, мне нужно подогнать под размер X=9, если я просто меняю Х10 на 9, то размер по другим осям не меняется и объект деформируется. Если я жму S, а потом ввожу цифры, то объект умножается в размерах (если 2, то объект увеличивается в 2 раза), для моей задачи это не подходит.
@TheSquizzer3 жыл бұрын
Рекомендую посмотреть вот этот ролик: kzbin.info/www/bejne/Y3fRZ2CbbN-FZrs Он по Blender 2.79, но все, показанное там вполне работает и в новых версиях
@k0stenYouTub3 жыл бұрын
@@TheSquizzer спасибо за рекомендацию, видео посмотрел, но в нем нет ответа на мой вопрос.
@TheSquizzer3 жыл бұрын
@@k0stenYouTub Есть пара вариантов, как сделать то, что вам нужно: вариант 1. Нажимаем S, удерживая shift и смотрим в верхний левый угол экрана, пока не получим нужный размер. вариант 2. Вбиваем размер по нужной оси и смотрим на n-панель. Там будет указано масштаб (раздел scale), вбиваем эту же циферку в поля по оставшимся осям.
@Mangle-fz8qn3 жыл бұрын
я не знаю, почему, но у меня нет кнопки сохранить. версия та же. не знаю, может я просто ее не вижу. что делать и у кого были такие косяки?
@TheSquizzer3 жыл бұрын
Нет кнопки сохранить в настройках? Возможно, настройки сохраняются автоматически. А вообще, в более новых версиях в левом нижнем углу есть значок с тремя полосками. Если на него нажать, вылезет меню, в нем обычно стоит галочка Auto-Save Preferences и там же есть пункты Save Preferences и Load Factory Preferences (последнее требуется, когда нужно вернуть настройки по-умолчанию).
@mixasd84402 жыл бұрын
здараствуйте у меня такая проблема когда добовляю шестерню она увеичеваеться в несколько раз
@TheSquizzer2 жыл бұрын
Можно более подробно - когда она увеличивается в размерах? После какого действия?
@mixasd84402 жыл бұрын
@@TheSquizzer там где вы сказали написать в параметрах 0.01 и ещё в одном месте 0.01 после чего я добавил stl файл и он был нмного больше первоначального куба
@TheSquizzer2 жыл бұрын
@@mixasd8440 Это стандартная проблема Blender с импортом. Просто уменьшите модель после добавления и работайте. Перед экспортом желательно ее обратно увеличить. Я обычно уменьшаю/увеличиваю в 10 раз.
@mixasd84402 жыл бұрын
@@TheSquizzer спасибо большое вам. А на 3д печати не как не отразиться если размер не менять?
@TheSquizzer2 жыл бұрын
@@mixasd8440 Перед печатью Вы же все равно будете открывать модель в слайсере? Вот там и можно проверить соответствие размеров. На качестве точно никак не отразится.
@vladimirbaynovsky43674 жыл бұрын
Привет. Спасибо за урок. Вопрос: Делаю через меш шестеренку, но нажав на пустое место экрана пропадает вкладка (Add Gear) Как ее найти, или только заново шестерню строить??? С уважением Владимир.
@TheSquizzer4 жыл бұрын
Только заново. Окно, где настраиваются параметры шестеренки относится не именно к шестеренке, а к последней операции.
@СергейПетров-ц3ъ4 жыл бұрын
На самом деле это меню последней команды. К нему можно вернуться, если не было других команд клавишей F9
@vladimirbaynovsky43673 жыл бұрын
@@СергейПетров-ц3ъ Спасибо бро!)
@СергейПетров-ц3ъ3 жыл бұрын
@@vladimirbaynovsky4367 ;)
@dr.gadget94744 жыл бұрын
У меня вопрос по геометрии модели. -Если я использую smooth shading для сглаживания краев, принтер вероятнее всего его проигнорирует и напечатает мне грани? - видна ли геометрия в виде треугольников на напечатанной модели? - допускается ли использовать тяжелую геометрию для модели дабы сгладить края? Если лучше оптимизировать до небольшого количества треугольником, то меня снова волнует вопрос 2.
@TheSquizzer4 жыл бұрын
Начнем сначала. Smoth shading принтером восприниматься не будет. Только subdivision surface (подразделение поверхностей). - Если треугольники достаточно крупные, то да, они будут заметны. Чем выше детализация (чем больше треугольников и чем они меньше), тем более гладкая получается деталь при печати - Использовать тяжелую геометрию вполне себе допускается. При экспорте в формат *.stl (для большинства слайсеров), даже n-гоны будут разбиты на треугольники. А дальше все зависит от слайсера. Если вы попробуете загнать в слайсер модель с несколькими миллиардами полигонов, то с большой вероятностью слайсер зависнет. Например, на 3d today недавно обсуждалось, что Cura не смогла открыть 900 мегабайтную модель. Смысла опускаться до low poly тоже как бы нет. Если только Вы не хотите стилизовать модель именно под лоупольный вид.
@dr.gadget94744 жыл бұрын
@@TheSquizzer спасибо огромное за развернутые ответы!!!!
@DiskMax3263 жыл бұрын
А какой формат файла нужен для принтера?
@TheSquizzer3 жыл бұрын
Обычно перед отправкой на принтер, готовую модель открывают в слайсере (программа, которая по заданной модели создает программу движения печатающей головки принтера). Вот для слайсера чаще всего нужен формат *.stl А вообще, лучше уточнять в зависимости от производителя принтера и используемого софта.
@goodgame.sergey4 жыл бұрын
При экспорте модели в слайсер, у меня в нем висит только тень объекта, из за чего это может быть?
@goodgame.sergey4 жыл бұрын
Вернее экспорте в стл, потом уже открываю в слайсере, модель делал объединяя несколько фигур с булевыми операциями
@TheSquizzer4 жыл бұрын
@@goodgame.sergey В первую очередь было бы интересно посмотреть на саму модель. Для более конкретного ответа можете написать в мою группу вконтакте - vk.com/sarprint3d
@TheSquizzer4 жыл бұрын
Как вариант, в Cura вместо объекта остается только тень в том случае, когда объект больше области печати, указанной в настройках.
@goodgame.sergey4 жыл бұрын
@@TheSquizzer нашёл проблему, объект почему то был поднят на 4 метра по z, почему так вышло не понятно
@footballera-i2p3 жыл бұрын
Как перевести в формат stl?
@TheSquizzer3 жыл бұрын
File->export->stl
@footballera-i2p3 жыл бұрын
@@TheSquizzer а там ничего не нужно делать? А то видел в результатах поиска "ошибки в стл", "косяки в стл"... не подскажите о чем это?
@TheSquizzer3 жыл бұрын
@@footballera-i2p Когда модель изначально кривая и с ошибками, то и экспорт получается с ошибками. Единственная проблема, с которой я сталкивался при экспорте моделей из Blender в *.stl в том, что они оказывались в 10 раз меньше, потом в слайсере приходилось увеличивать в 10 раз. Но, мне кажется, это мелочи.
@levbalkunov-iq4pw Жыл бұрын
а как печатать
@TheSquizzer Жыл бұрын
Это сложный вопрос, который зависит от материала, принтера и многих других факторов, поэтому нужен очень длинный и объёмный ролик. К сожалению, на съёмку таких роликов у меня пока нет времени.
@МустангГараж3 жыл бұрын
С размером это наверное единственное видео на ютубе
@AcapellaZone-w1u2 жыл бұрын
Есть же линейка, можно ей измерять
@TheSquizzer2 жыл бұрын
Вы уже третий с таким комментом. Хорошо, покажите, как с помощью линейки измерить диаметр отверстия, которое в настоящее время изменяется!
@AcapellaZone-w1u2 жыл бұрын
@@TheSquizzer берешь линейку хватаешься за вершину, тянешь с зажатым Ctrl до нужной вершины и и линейка сама примагничивается к вершине.
@TheSquizzer2 жыл бұрын
@@AcapellaZone-w1u ок, я сдвигаю вершину и линейка остается на месте. Либо двигается сама линейка, что мне не нужно. Если переключаю на инструмент выделения, линейка пропадает и я, соответсвенно, не вижу, насколько я увеличиваю или уменьшаю расстояние между вершинами. Как решить эту проблему?
@AcapellaZone-w1u2 жыл бұрын
@@TheSquizzer я сейчас понял что, я не правильно понял. Чтобы при деформации постоянно видеть размер?
@TheSquizzer2 жыл бұрын
@@AcapellaZone-w1u Именно так. Как оказалось, линейка и плагин measureit не настолько удобны, как возможность узнать длину ребра.
@alitukaev75962 жыл бұрын
А я не нашел механизм в блендере у себя в 2.8
@TheSquizzer2 жыл бұрын
Какой механизм? Bolt factory или mesh: extra object?
@alitukaev75962 жыл бұрын
@@TheSquizzer в меш нету у меня bolt factory, только до головы обезьяны
@TheSquizzer2 жыл бұрын
@@alitukaev7596 p качайте с официального сайта. Уже давно основной версией считается Blender 3.3 lts. И там все есть.