Настройки рендера в Cinema4D/Octane Render

  Рет қаралды 36,783

S26

S26

Күн бұрын

Пікірлер: 70
@ouracidhouse
@ouracidhouse 5 жыл бұрын
Емко и полезно, да и музыка отлично вписывается, спасибо)
@S26Tutorials
@S26Tutorials 5 жыл бұрын
Спасибо)
@velby6029
@velby6029 4 жыл бұрын
Единственны урок, с подробной информацией, нет ничего лишнего, все четко. Спасибо за такой компактный урок)))
@Stinger-x6e
@Stinger-x6e 4 жыл бұрын
крутяк спасиб , очень хорошо за адаптив семплиг рассказал , не как не мог понять как он работает, даже скорее как его настроить адекватно
@NEWK_CG
@NEWK_CG 5 жыл бұрын
Очень хорошо объясняете!
@vasabeeshow6344
@vasabeeshow6344 5 жыл бұрын
Обожаю, тебя
@luchik8030
@luchik8030 5 жыл бұрын
Ну как всегда на высшем уровне, красава. Спасибо за урок 👍
@ЕвгенийНагаев-п9ч
@ЕвгенийНагаев-п9ч 4 жыл бұрын
То, что нужно
@vasylmanchuk
@vasylmanchuk 2 жыл бұрын
Будет ли работать octane render если нет видеокарты пока? Процессор i7-11700k, 32Ram, SSD m2
@niknikson5940
@niknikson5940 5 жыл бұрын
По делу , с толком , с расстановкой . Лайкос , подписка .
@alekseylungu4898
@alekseylungu4898 8 ай бұрын
Здравствуйте, не знаю, вы еще бываете на канале, такая проблема, через некоторое время после начала рендера, октан начинает рендерить медленнее... гораздо медленнее, допустим было 2 минуты на кадр, а стало 8... и это не из-за изменений в сцене, вроде того что объектов больше в кадре или света изменился, т к после перезагрузки синемы время рендера снова приходит в норму... причем у меня это было на паре проектов несколько лет назад, и вот сейчас опять случилось. Возможно вы сталкивались и можете предположить в чем причина.
@rllll1074
@rllll1074 3 жыл бұрын
скажите пожалуйста кто знает , отрендерил 250 кадров и даже не мог никак увидеть косяк .... потому что только после рендера заметил такое .... в сцене свечки и пламя анимированное .... в превью вся физика работает тоесть свечка упала а огонь ведет себя реалистично ...... но после рендеринга огонек просто сосулька и не двигается ..... блендер октан рендер ..... кто знает отпишитесь
@altf4120
@altf4120 2 жыл бұрын
Спасибо за видос, понял что на настройку рендера уходить времени столько же сколько сборку сцены. Слишком геморно и все в ручную надо ставить. Интересно в ФШторме так же дела обстоят с настройками?
@СергейПавлов-ч2л1в
@СергейПавлов-ч2л1в 2 жыл бұрын
Октан просто замечательный движок, но какой же он делает взрыв мозга со значениями параметров. В одной сцене были одни значения с хорошим качеством картинке, всё то же самое выставил в другой, в результате куча светлячков. Целый день сидел мудохался, пока не выставил значение GI clamp меньше единицы, которое по умолчанию вообще стоит миллион. Это как понимать-то?
@C0inApp_tg
@C0inApp_tg 4 жыл бұрын
Мужык! Это было Четко! Ты делаешь годный контент! Успехов тебе в продвижение канала!
@AlexKostychev
@AlexKostychev 4 жыл бұрын
лайк! спасибо за полезный урок
@VenJoysTMSub
@VenJoysTMSub 5 жыл бұрын
Спасибо
@boom5786
@boom5786 4 жыл бұрын
Блин как классно. На понятном языке все показал! Спасибо!
@tatiana_antonenko_workshop
@tatiana_antonenko_workshop 3 жыл бұрын
благодарю!
@ivannekrasov2098
@ivannekrasov2098 4 жыл бұрын
Сделай пожалуйста видео о работе с пассами! Очень бы хотелось понять,как там все работает.
@S26Tutorials
@S26Tutorials 4 жыл бұрын
Да я сам в них плох) Если изучу вопрос на должном уровне обязательно сделаю
@Djoshua1000
@Djoshua1000 4 жыл бұрын
так принцип тот же что в синьке - твой бюти рендер раскладывается на пасы, что бы на прекомпозе ты имел больше контроля отдельно за ао, отражениями, свечениями и тд, даже z вытащить можно и доф крутить в ае (что очень гуд если у тебя видео а не шот). сохраняешь в ехr, в ае вытаскиваешь через плагин extractor и крутишь отдельно каждый пас. ну и маски можешь выводить присваивая обьектам слои.
@MrAnlak-ws5wn
@MrAnlak-ws5wn 3 жыл бұрын
У меня почему то нет в октане нечего
@abelov001
@abelov001 4 жыл бұрын
Понятно, последовательно, без воды. Красавчик
@r1versgg
@r1versgg 4 жыл бұрын
ЛУДШЫЙ! Спасибо за урок
@ivanOvano
@ivanOvano 3 жыл бұрын
Ещё бы для Edit Render Setting Tutotial - Main и Render Passes (в особенности) там много диковинного))) И Спасибо за имеющиеся уроки!!!!
@S26Tutorials
@S26Tutorials 3 жыл бұрын
Мне нужно время, постараюсь разобрать все что можно
@СергейГорбачев-я3г
@СергейГорбачев-я3г 3 жыл бұрын
Умничка
@margerymorgenstern6099
@margerymorgenstern6099 4 жыл бұрын
❤️
@Drodo1996
@Drodo1996 5 жыл бұрын
Каждое видео можно смотреть на одном дыхание
@nmtraining7634
@nmtraining7634 4 жыл бұрын
ОООО как же этого урока не хватало! спасибо бро!
@daniildant5372
@daniildant5372 4 жыл бұрын
Ты лучший а можно видео о том как приобрести Octane Render для Cinema4D ?!
@S26Tutorials
@S26Tutorials 4 жыл бұрын
Там делов на 5 минут, не думаю что такое видео полезно)
@integro-8512
@integro-8512 3 жыл бұрын
Огромное спасибо! Очень познавательно. Лайк! 👍🏼
@polly_kole
@polly_kole 3 жыл бұрын
Спасибо, замечательный урок!
@egor2881
@egor2881 5 жыл бұрын
Кто если не Женька?)
@Cyb11893
@Cyb11893 4 жыл бұрын
А почему после подгрузики hdri карт модель становится пересеченная?
@ВадимСпиртлото
@ВадимСпиртлото 4 жыл бұрын
Приветсвую, после рендера анимации в формате мп4 появляются артефакты, какими настройками можно избавиться от них, подскажи, пожалуйста.
@alekseylungu4898
@alekseylungu4898 4 жыл бұрын
Здравствуйте, спасибо за урок, очень интересно и полезно. Было бы здорово, если бы вы смогли рассказать о использовании Vertex map в Octane.
@S26Tutorials
@S26Tutorials 4 жыл бұрын
Привет, рад что помогаю. По вертекс картам можно послушать в уже имеющихся на канале роликах: Ролик про ноды на 3:50 Ролик про ландшафтный дизайн на 9:00
@SHuTTOff1
@SHuTTOff1 4 жыл бұрын
Как убрать рамки в окне octane, я когда начинаю рендерить работу у меня рендериться не вся работа, а именно убирается верхняя и нижняя часть
@Drodo1996
@Drodo1996 5 жыл бұрын
ЛАЙК
@ezvisage1553
@ezvisage1553 5 жыл бұрын
Чувак, выручай, я отчаялся уже. Вдруг ты сталкивался с подобным. Аоктар с форума не в силах мне помочь... Короче - у меня не работает октан 2018 и 2019, нормально работает только 4. Загружаю какую-нибудь текстуру в imagetexture - краш синемы без уведомлений. Загружаю какой-нибудь материал из liveDB - краш синемы без уведомлений. Я отчаялся уже. Может ты сталкивался с чем-то подобным и можешь помочь? Заранее благодарен
@S26Tutorials
@S26Tutorials 5 жыл бұрын
У меня крашилось при запуске вектрона, помогла новая версия синемы р20, на р19 так и не работает
@ezvisage1553
@ezvisage1553 5 жыл бұрын
@@S26Tutorials спасибо, попробую на двадцатке
@Djoshua1000
@Djoshua1000 4 жыл бұрын
@@ezvisage1553 у меня на р21 не запускается 2019, а вот 2018 спокойно работает. хз что, после праздников буду писать в поддержку.
@alexeyokhrimenko4173
@alexeyokhrimenko4173 4 жыл бұрын
Годные уроки, делай ещё больше про Octane Render. Буду по твоим видосам учить Octane)
@neak21
@neak21 3 жыл бұрын
Боже, парень, респект тебе и благодарность, просто о сложном разложил по-полкам. Ты не представляешь как Я настрадался с Пастрейсингом! Я даже подумать не мог, что комп начнет быстрее соображать, если рендер переключить на АО. Все встало на свои места.
@userVladimir_B
@userVladimir_B 4 жыл бұрын
ты красавчик просто я благодаря тебе уменьшил время рендера с 27 сек до 9-10 почти без заметной потери в качестве но пришлось раз 5 пересмотреть и еще я так и не нашел субдивижен но и так норм.
@titipokotube
@titipokotube 3 жыл бұрын
Спасибо! Отличный урок!
@user-stas69
@user-stas69 4 жыл бұрын
Добрый день, подскажите пожалуйста как в Octane render сделать зеркальный материал
@S26Tutorials
@S26Tutorials 4 жыл бұрын
Глоси материал, индекс 1. Если правильно понял вопрос то так
@user-stas69
@user-stas69 4 жыл бұрын
@@S26Tutorials Спасибо Женя, разобрался, полазил на форуме Qtoy материал Glossy index 1, roughness 0. Подскажи пожалуйста еще такой момент, на вкладке settings c4d shaders есть глобальные настройки текстур. Какой размер по твоему опыту стоит использовать
@ivanOvano
@ivanOvano 3 жыл бұрын
Благодарю, отличный урок!
@ShIN-kd5kz
@ShIN-kd5kz 3 жыл бұрын
Огромное спасибо за отличные видео !
@danilovmak2679
@danilovmak2679 2 жыл бұрын
отлично! конечно, очень полезен! Спасибо огромное
@kateordman3632
@kateordman3632 4 жыл бұрын
Очень крутой и полезный урок, спасибо!
@valentinborschenko7734
@valentinborschenko7734 4 жыл бұрын
Женя, где новые уроки?????????????????????
@S26Tutorials
@S26Tutorials 4 жыл бұрын
Скоро)
@bonfa1005
@bonfa1005 3 жыл бұрын
Спасибо за Чета Бейкера !)
@komarov_anton_
@komarov_anton_ 4 жыл бұрын
В чем может быть проблема? На октане делаю рендер, в окошке лайв вьювера рендер идет за 2 минуты, а когда делаю рендер сцены через кнопку рендера, то время увеличивается до 7 минут? Вообще не пойму как так то!
@S26Tutorials
@S26Tutorials 4 жыл бұрын
Лайв вьювер рендерит то разрешение на которое растянуто окно лайв вьювера. Как правило это намного меньше чем 1080, 720p
@real_madara
@real_madara 4 жыл бұрын
РАЗЛОЖИЛ ПО ПОЛОЧКАМ КРАСАВА!!!
@АртемТамаркин-г2р
@АртемТамаркин-г2р 4 жыл бұрын
офигенно! четко и по делу, спасибо 🙂
@TimTim-tq4zv
@TimTim-tq4zv 4 жыл бұрын
Объясните почему именно 64 Min.samples ?????!!!!! Как мне это определить в своем рендере ?
@Кнопка-ъ4ф
@Кнопка-ъ4ф 4 жыл бұрын
Лучший
@SkyZorgTM
@SkyZorgTM 4 жыл бұрын
Мне бы текстурки научится накладывать на объекты, а то модельки есть их куча, а как правильно их использовать даже не знаю, кубик и человечек вещи разные. Недавно поставил Ocnan так добавилось ещё куча параметров. Но вы доступно всё объясняете, даже я новичёк в этой области понял что и как
@Djoshua1000
@Djoshua1000 4 жыл бұрын
октан тут ни при чем, это просто другая система просчета лучей. что бы наложить текстуру на модель человека - надо делать развертку, потом эта развертка разрисовывается отдельно в каких то субстанс пейнтерах и полученную текстуру ты натягиваешь на модель хоть через октан хоть через синьку хоть как угодно. в этом плане моделирование хард-сюрфейс конесно попроще - не надо заморачиватся созданием разверток. так что модель роботов а не людей :))
@SkyZorgTM
@SkyZorgTM 4 жыл бұрын
@@Djoshua1000 Спасибо за совет, да нашёл я как делается UVW Mapping как бы развёртка её пока изучаю, тёмный лес, но не всё же сразу. И я подофигел как много синема жрёт ресурсов
@Djoshua1000
@Djoshua1000 4 жыл бұрын
@@SkyZorgTM знаешь, я как то тоже полез в этот темный лес, потом пришел к тому же выводу, что и все человечество пару сотен лет тому - разделение профессий. текстурирование - отдельная совершенно стезя, вообще если посмотришь на пайплайн создания продуктов в больших студиях - каждый спец занимается своим узким профилем. хорошо конечно знать все, но быть отличным спецом во всем - невозможно. тебе просто не хватит времени да и ресурсов (банально тех же денег на закупку по, соответствующего железа, баз материалов, моделей и плагинов, прохождения профкурсов и тд) что бы быть отличным спецом во всем. поковыряйся, пойми хочешь ли ты идти в эту сторону или нет, выбери вообще свою стезю. в больших студиях даже освещение создается отдельным спецом, даже рендеринг делает отдельный человек, сьевший на рендере собаку. мне больше нравится именно создание сцены, освещения, динамики и то, как это все выглядит по итогу, а не моделирование и текстурирование. кому то нравится создание развертки и разрисовка ее, кому то - сугубо партиклы или террейны. таков путь)) синема сама по себе ничерта не жрет, вылючи отображение шейдеров в превью, пользуйся соло режимом, кешируй все что кешируется. жрет ресурсы только человеческая нетерпеливость)) начинал изучать синьку и октан на 6-тиядерном проце с 32 гига озу и 1060, сейчас на работе 32-двух ядерный амд, 128 гиг озу и 2080ти - а мне все мало, думаю а не поставить ли вторую 2080ти, и вообще - почему это симуляция поверхности океана размером в пару сотен метров квадратных с брызгами и пеной от взаимодействия с кораблем идет так медленно, аж пол дня! )))
RE_MAKE #1/VDB, вода, фаски
18:30
S26
Рет қаралды 6 М.
哈哈大家为了进去也是想尽办法!#火影忍者 #佐助 #家庭
00:33
Players vs Corner Flags 🤯
00:28
LE FOOT EN VIDÉO
Рет қаралды 79 МЛН
Inside Out 2: ENVY & DISGUST STOLE JOY's DRINKS!!
00:32
AnythingAlexia
Рет қаралды 13 МЛН
The selfish The Joker was taught a lesson by Officer Rabbit. #funny #supersiblings
00:12
Spaceship | Concept Art | Blender 4.2
17:05
Tuấn Anh Nguyễn
Рет қаралды 21 М.
Godot Ocean Waves
6:40
AntzGames
Рет қаралды 3,7 М.
Render Faster in Octane Render
25:22
CG Shortcuts
Рет қаралды 135 М.
Какой РЕНДЕР лучший?
13:53
Atix
Рет қаралды 19 М.
Как начать работать в Octane Render для С4D
21:31
CG Мастерская
Рет қаралды 15 М.
哈哈大家为了进去也是想尽办法!#火影忍者 #佐助 #家庭
00:33