Емко и полезно, да и музыка отлично вписывается, спасибо)
@S26Tutorials5 жыл бұрын
Спасибо)
@velby60294 жыл бұрын
Единственны урок, с подробной информацией, нет ничего лишнего, все четко. Спасибо за такой компактный урок)))
@Stinger-x6e4 жыл бұрын
крутяк спасиб , очень хорошо за адаптив семплиг рассказал , не как не мог понять как он работает, даже скорее как его настроить адекватно
@NEWK_CG5 жыл бұрын
Очень хорошо объясняете!
@vasabeeshow63445 жыл бұрын
Обожаю, тебя
@luchik80305 жыл бұрын
Ну как всегда на высшем уровне, красава. Спасибо за урок 👍
@ЕвгенийНагаев-п9ч4 жыл бұрын
То, что нужно
@vasylmanchuk2 жыл бұрын
Будет ли работать octane render если нет видеокарты пока? Процессор i7-11700k, 32Ram, SSD m2
@niknikson59405 жыл бұрын
По делу , с толком , с расстановкой . Лайкос , подписка .
@alekseylungu48988 ай бұрын
Здравствуйте, не знаю, вы еще бываете на канале, такая проблема, через некоторое время после начала рендера, октан начинает рендерить медленнее... гораздо медленнее, допустим было 2 минуты на кадр, а стало 8... и это не из-за изменений в сцене, вроде того что объектов больше в кадре или света изменился, т к после перезагрузки синемы время рендера снова приходит в норму... причем у меня это было на паре проектов несколько лет назад, и вот сейчас опять случилось. Возможно вы сталкивались и можете предположить в чем причина.
@rllll10743 жыл бұрын
скажите пожалуйста кто знает , отрендерил 250 кадров и даже не мог никак увидеть косяк .... потому что только после рендера заметил такое .... в сцене свечки и пламя анимированное .... в превью вся физика работает тоесть свечка упала а огонь ведет себя реалистично ...... но после рендеринга огонек просто сосулька и не двигается ..... блендер октан рендер ..... кто знает отпишитесь
@altf41202 жыл бұрын
Спасибо за видос, понял что на настройку рендера уходить времени столько же сколько сборку сцены. Слишком геморно и все в ручную надо ставить. Интересно в ФШторме так же дела обстоят с настройками?
@СергейПавлов-ч2л1в2 жыл бұрын
Октан просто замечательный движок, но какой же он делает взрыв мозга со значениями параметров. В одной сцене были одни значения с хорошим качеством картинке, всё то же самое выставил в другой, в результате куча светлячков. Целый день сидел мудохался, пока не выставил значение GI clamp меньше единицы, которое по умолчанию вообще стоит миллион. Это как понимать-то?
@C0inApp_tg4 жыл бұрын
Мужык! Это было Четко! Ты делаешь годный контент! Успехов тебе в продвижение канала!
@AlexKostychev4 жыл бұрын
лайк! спасибо за полезный урок
@VenJoysTMSub5 жыл бұрын
Спасибо
@boom57864 жыл бұрын
Блин как классно. На понятном языке все показал! Спасибо!
@tatiana_antonenko_workshop3 жыл бұрын
благодарю!
@ivannekrasov20984 жыл бұрын
Сделай пожалуйста видео о работе с пассами! Очень бы хотелось понять,как там все работает.
@S26Tutorials4 жыл бұрын
Да я сам в них плох) Если изучу вопрос на должном уровне обязательно сделаю
@Djoshua10004 жыл бұрын
так принцип тот же что в синьке - твой бюти рендер раскладывается на пасы, что бы на прекомпозе ты имел больше контроля отдельно за ао, отражениями, свечениями и тд, даже z вытащить можно и доф крутить в ае (что очень гуд если у тебя видео а не шот). сохраняешь в ехr, в ае вытаскиваешь через плагин extractor и крутишь отдельно каждый пас. ну и маски можешь выводить присваивая обьектам слои.
@MrAnlak-ws5wn3 жыл бұрын
У меня почему то нет в октане нечего
@abelov0014 жыл бұрын
Понятно, последовательно, без воды. Красавчик
@r1versgg4 жыл бұрын
ЛУДШЫЙ! Спасибо за урок
@ivanOvano3 жыл бұрын
Ещё бы для Edit Render Setting Tutotial - Main и Render Passes (в особенности) там много диковинного))) И Спасибо за имеющиеся уроки!!!!
@S26Tutorials3 жыл бұрын
Мне нужно время, постараюсь разобрать все что можно
@СергейГорбачев-я3г3 жыл бұрын
Умничка
@margerymorgenstern60994 жыл бұрын
❤️
@Drodo19965 жыл бұрын
Каждое видео можно смотреть на одном дыхание
@nmtraining76344 жыл бұрын
ОООО как же этого урока не хватало! спасибо бро!
@daniildant53724 жыл бұрын
Ты лучший а можно видео о том как приобрести Octane Render для Cinema4D ?!
@S26Tutorials4 жыл бұрын
Там делов на 5 минут, не думаю что такое видео полезно)
@integro-85123 жыл бұрын
Огромное спасибо! Очень познавательно. Лайк! 👍🏼
@polly_kole3 жыл бұрын
Спасибо, замечательный урок!
@egor28815 жыл бұрын
Кто если не Женька?)
@Cyb118934 жыл бұрын
А почему после подгрузики hdri карт модель становится пересеченная?
@ВадимСпиртлото4 жыл бұрын
Приветсвую, после рендера анимации в формате мп4 появляются артефакты, какими настройками можно избавиться от них, подскажи, пожалуйста.
@alekseylungu48984 жыл бұрын
Здравствуйте, спасибо за урок, очень интересно и полезно. Было бы здорово, если бы вы смогли рассказать о использовании Vertex map в Octane.
@S26Tutorials4 жыл бұрын
Привет, рад что помогаю. По вертекс картам можно послушать в уже имеющихся на канале роликах: Ролик про ноды на 3:50 Ролик про ландшафтный дизайн на 9:00
@SHuTTOff14 жыл бұрын
Как убрать рамки в окне octane, я когда начинаю рендерить работу у меня рендериться не вся работа, а именно убирается верхняя и нижняя часть
@Drodo19965 жыл бұрын
ЛАЙК
@ezvisage15535 жыл бұрын
Чувак, выручай, я отчаялся уже. Вдруг ты сталкивался с подобным. Аоктар с форума не в силах мне помочь... Короче - у меня не работает октан 2018 и 2019, нормально работает только 4. Загружаю какую-нибудь текстуру в imagetexture - краш синемы без уведомлений. Загружаю какой-нибудь материал из liveDB - краш синемы без уведомлений. Я отчаялся уже. Может ты сталкивался с чем-то подобным и можешь помочь? Заранее благодарен
@S26Tutorials5 жыл бұрын
У меня крашилось при запуске вектрона, помогла новая версия синемы р20, на р19 так и не работает
@ezvisage15535 жыл бұрын
@@S26Tutorials спасибо, попробую на двадцатке
@Djoshua10004 жыл бұрын
@@ezvisage1553 у меня на р21 не запускается 2019, а вот 2018 спокойно работает. хз что, после праздников буду писать в поддержку.
@alexeyokhrimenko41734 жыл бұрын
Годные уроки, делай ещё больше про Octane Render. Буду по твоим видосам учить Octane)
@neak213 жыл бұрын
Боже, парень, респект тебе и благодарность, просто о сложном разложил по-полкам. Ты не представляешь как Я настрадался с Пастрейсингом! Я даже подумать не мог, что комп начнет быстрее соображать, если рендер переключить на АО. Все встало на свои места.
@userVladimir_B4 жыл бұрын
ты красавчик просто я благодаря тебе уменьшил время рендера с 27 сек до 9-10 почти без заметной потери в качестве но пришлось раз 5 пересмотреть и еще я так и не нашел субдивижен но и так норм.
@titipokotube3 жыл бұрын
Спасибо! Отличный урок!
@user-stas694 жыл бұрын
Добрый день, подскажите пожалуйста как в Octane render сделать зеркальный материал
@S26Tutorials4 жыл бұрын
Глоси материал, индекс 1. Если правильно понял вопрос то так
@user-stas694 жыл бұрын
@@S26Tutorials Спасибо Женя, разобрался, полазил на форуме Qtoy материал Glossy index 1, roughness 0. Подскажи пожалуйста еще такой момент, на вкладке settings c4d shaders есть глобальные настройки текстур. Какой размер по твоему опыту стоит использовать
@ivanOvano3 жыл бұрын
Благодарю, отличный урок!
@ShIN-kd5kz3 жыл бұрын
Огромное спасибо за отличные видео !
@danilovmak26792 жыл бұрын
отлично! конечно, очень полезен! Спасибо огромное
@kateordman36324 жыл бұрын
Очень крутой и полезный урок, спасибо!
@valentinborschenko77344 жыл бұрын
Женя, где новые уроки?????????????????????
@S26Tutorials4 жыл бұрын
Скоро)
@bonfa10053 жыл бұрын
Спасибо за Чета Бейкера !)
@komarov_anton_4 жыл бұрын
В чем может быть проблема? На октане делаю рендер, в окошке лайв вьювера рендер идет за 2 минуты, а когда делаю рендер сцены через кнопку рендера, то время увеличивается до 7 минут? Вообще не пойму как так то!
@S26Tutorials4 жыл бұрын
Лайв вьювер рендерит то разрешение на которое растянуто окно лайв вьювера. Как правило это намного меньше чем 1080, 720p
@real_madara4 жыл бұрын
РАЗЛОЖИЛ ПО ПОЛОЧКАМ КРАСАВА!!!
@АртемТамаркин-г2р4 жыл бұрын
офигенно! четко и по делу, спасибо 🙂
@TimTim-tq4zv4 жыл бұрын
Объясните почему именно 64 Min.samples ?????!!!!! Как мне это определить в своем рендере ?
@Кнопка-ъ4ф4 жыл бұрын
Лучший
@SkyZorgTM4 жыл бұрын
Мне бы текстурки научится накладывать на объекты, а то модельки есть их куча, а как правильно их использовать даже не знаю, кубик и человечек вещи разные. Недавно поставил Ocnan так добавилось ещё куча параметров. Но вы доступно всё объясняете, даже я новичёк в этой области понял что и как
@Djoshua10004 жыл бұрын
октан тут ни при чем, это просто другая система просчета лучей. что бы наложить текстуру на модель человека - надо делать развертку, потом эта развертка разрисовывается отдельно в каких то субстанс пейнтерах и полученную текстуру ты натягиваешь на модель хоть через октан хоть через синьку хоть как угодно. в этом плане моделирование хард-сюрфейс конесно попроще - не надо заморачиватся созданием разверток. так что модель роботов а не людей :))
@SkyZorgTM4 жыл бұрын
@@Djoshua1000 Спасибо за совет, да нашёл я как делается UVW Mapping как бы развёртка её пока изучаю, тёмный лес, но не всё же сразу. И я подофигел как много синема жрёт ресурсов
@Djoshua10004 жыл бұрын
@@SkyZorgTM знаешь, я как то тоже полез в этот темный лес, потом пришел к тому же выводу, что и все человечество пару сотен лет тому - разделение профессий. текстурирование - отдельная совершенно стезя, вообще если посмотришь на пайплайн создания продуктов в больших студиях - каждый спец занимается своим узким профилем. хорошо конечно знать все, но быть отличным спецом во всем - невозможно. тебе просто не хватит времени да и ресурсов (банально тех же денег на закупку по, соответствующего железа, баз материалов, моделей и плагинов, прохождения профкурсов и тд) что бы быть отличным спецом во всем. поковыряйся, пойми хочешь ли ты идти в эту сторону или нет, выбери вообще свою стезю. в больших студиях даже освещение создается отдельным спецом, даже рендеринг делает отдельный человек, сьевший на рендере собаку. мне больше нравится именно создание сцены, освещения, динамики и то, как это все выглядит по итогу, а не моделирование и текстурирование. кому то нравится создание развертки и разрисовка ее, кому то - сугубо партиклы или террейны. таков путь)) синема сама по себе ничерта не жрет, вылючи отображение шейдеров в превью, пользуйся соло режимом, кешируй все что кешируется. жрет ресурсы только человеческая нетерпеливость)) начинал изучать синьку и октан на 6-тиядерном проце с 32 гига озу и 1060, сейчас на работе 32-двух ядерный амд, 128 гиг озу и 2080ти - а мне все мало, думаю а не поставить ли вторую 2080ти, и вообще - почему это симуляция поверхности океана размером в пару сотен метров квадратных с брызгами и пеной от взаимодействия с кораблем идет так медленно, аж пол дня! )))