3:08 "...если вы когда то лежали на рельсах..." аж поперхнулся чаем Х)))
@SiarheiKhomich5 жыл бұрын
надо у Анны Карениной спрашивать ))
@lelik0104035 жыл бұрын
Siarhei Khomich или у Берлиоза)
@putnik23545 жыл бұрын
Не лежите ни на рельсах, ни меж ними. Туалеты вагонов выбрасывают содержимое на ближайшее вокруг.
@redgreen38375 жыл бұрын
@@SiarheiKhomich рассматривала перспективы:D
@Alexander_Gurov_RF4 жыл бұрын
@@redgreen3837 вы Анна Каренина?)
@coun3e5 жыл бұрын
Каждый день лежу не рельсах))
@user-friendlyruswagner3 жыл бұрын
Dead inside
@YoutubeWatcher-t5x4 жыл бұрын
У вас реально самые лучшие уроки. Вот сколько туториалов гуглил, ни один человек даже не подумал, что у кого может не быть нампада и сиди сам думай, как делать действия без него. А вы сразу это учли.
@ador9894 жыл бұрын
вот вот,у меня клава без нумпада)
@di84923 жыл бұрын
15:55 на этом моменте не поняла на какую клавишу нажимать, попробовала S, C, Esc - не вышло. Подскажите, пожалуйста
@svitlana_char Жыл бұрын
@@di8492подтвердить левая кнопка мыши, отменить правая кнопка мыши (с помощью этого можно выйти с данных режимов)
@andrey33403 жыл бұрын
Для себя: NP 0 - Камера 1:55 - NP если ноутбук 5:00 - Подробно про навигацию 7:20 - Смещение центра 8:00 - Скрытие лишнего при работе с одним 8:58 - Вращение 10:20 - Вращение с смещением ( любое ) 11:20 - Масштаб туда, куда нужно 11:30 - Автоперспектива 12:48 - Походить по модели 16:30 - Отсылка к 3DMax
@serjio10795 жыл бұрын
Хорошо что ЖД станция рядом, пойду полежу на рельсах, потом досмотрю
@serjio10795 жыл бұрын
Да, примерно та же картина
@roman0444 жыл бұрын
Что такое
@SergeySvistunov4 жыл бұрын
Красавчик, спасибо. Пересел на Блендер, как только Epic Games официально начали связывать его с движком UE4. Геймдев. После Блендера 3DSMAX кажется просто поленом. Хоть и имею немалый опыт в 3Д моделировании, но все равно смотрю все уроки с 1го. Интересно, без воды!
@supernova84863 жыл бұрын
а в чем заключается "связывание" UE и Blender. Это какие-то преимущества дает? Я планировал использовать Blender в связке с Unity )
@izzei-16143 жыл бұрын
@@supernova8486 два клика - и объекты из блендера уже в твоем проекте unreal engine/
@КириллКасьянов-ц1к5 жыл бұрын
Где же ты был с этим курсом по бледеру 2.8 месяц назад, когда я начал в нем учится моделировать, сколько же вопросов у меня не возникло бы. Спасибо, без сарказма, уроки очень помогают разобратся.
@andem255 жыл бұрын
Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём!
@ЮрийЦой-х2я4 жыл бұрын
Самый лучший обучающий канал по 3D моделированию. Все расскажет в плоть до самых бесполезных вещей. Это реально заслуживает лайка и подписку!
@Blender3dUa4 жыл бұрын
Прикол в том, что все что кажется бесполезным новичку, на самом деле самое важное ;)
@dmitrijus.a3640 Жыл бұрын
Спасибо за уроки, все уроки полезны даже тем кто уже знаком с 3D
@1234multimate3 жыл бұрын
14:19 - переход в 3d режим от 1-го лица при помощи Shift + ` (клавиша ё)
@janaman67273 жыл бұрын
Большое спасибо за предоставленную информацию. Искал где бы начать и вот нашел хороших канал. Объясняете хорошо и простым языком)
@zeleniumex4 жыл бұрын
Годный урок, за рассказ про walk режим отдельное спасибо, реально удобно для быстрого просмотра.
@phosphophyllite12932 жыл бұрын
а какие горячие клавиши у walk ? чтобы быстро активировать эту функцию... я не понялььь
@iidfdfgwd4 жыл бұрын
Спасибо! Очень подробно, но всё по делу, так что даже ускорять не хочется
@ЧумнойТельхин4 жыл бұрын
Даже у вида есть перспективы, а у тебя нет) А если серьёзно, то отличные уроки, спасибо.
@senley-0083 жыл бұрын
хахахаха
@ТунгусСибирский3 жыл бұрын
14:25 - Навигацию в Mine-inimator напоминает. Там также передвигаются по сцене. (кто знает, тот поймёт). А урок и курс у вас на отлично! Я видел ваш мини-курс у Видеосмайл. Сделал замок по курсу. (конечно, у меня получилось средне, если не сказать плоховато, но для меня это хоть что-то. Я даже его изображение на фон пк поставил). Теперь понимаю, почему вас называют лучшим учителем по Blender. Пойду дальше проходить ваш курс, но теперь уже на этом канале. (вполне возможно, что начну думать о приобретении "супер блэндер"). Кстати, я начал изучать blender с вашего ролика от Видеосмайл "3д графика за 1 час" (ещё до мини-курса). Только после того ролика, я начал переставать бояться интерфейса блэндера. Говорю вам спасибо. Желаю вам удачи и понятливой аудитории.
@mihailryabinin90522 жыл бұрын
Лучший из всех курсов по введению в Блендер. Даже такому динозавру как я все предельно понятно. Огромное спасибо за ваш труд.
@ВладимирГаврилюк-м7х4 жыл бұрын
Прекрасный урок! Готов смотреть просто для релакса
@oldborodach2 жыл бұрын
Да такой подачи я не много видел, но на первых своих началах выбрал пока 2 школы которые на слуху и с нормальным ценником это Ваша и Кайно вот ты ребята реально подходите к обучению с душой! Я понимаю что это ваш заработок, но так объяснить это сильно, удачи таким школам и побольше идей для курсов и курсантов 😉🤝
@I_am_max_m4 жыл бұрын
Всё чертовски круто. Первое знакомство; сижу, слушаю, что-то конспектирую... тыкаю кнопочки, рассматриваю меню и окна. Одно маленькое замечание. На превью ролика в углу есть номер, это удобно для понимания порядка обучения. Было бы круто иметь такой же номер в названии ролика - это поможет не сбиваться со счёта, когда мозг сосредоточен на содержании ролика.
@МаксимТолкачев-с4ф5 жыл бұрын
самое понятное объяснение перспективы и ортографии
@omoloni4 жыл бұрын
только иллюзия того, что рельсы расширяются, поэтому нужно использовать только перпендикулярно плоскости
@andreysuleiko80775 жыл бұрын
Отличная легко воспринимаемая подача, очень ценные уроки для ознакомления! Спасибо большое!!
@hibary51445 жыл бұрын
Урок отличный, респект такому человеку. Побольше бы таких)
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
@n2n1365 жыл бұрын
Режим Walk может пригодиться еще для того что бы оценивать относительные масштабы объектов (предназначенных для игр). Мне этого не хватало при моделировании, я рад что узнал об этом.
@ZuldaRu2 жыл бұрын
Спасибо за уроки. Очень внятно и разборчиво.
@oksana27505 жыл бұрын
Очень внятно и грамотно все объяснено, особенно для новичка как я - самое то. Спасибо!
@АнонимАнонимов-ъ3у4 жыл бұрын
Ваще чумааа. Нумпада нет, спасибо Артем! Ролик номер 5 посмотрел
@МаксимМайданик-и7к Жыл бұрын
Спасибо за уроки, очень классно) Конечно после AutoCad некоторые интерфейсные и чертежные решения кажутся дикими, но это скорее дело привычки) Не забрасывай канал)
@lelik0104035 жыл бұрын
Словил флэшбэк когда про рельсы сказал)
@djabramovskih5 жыл бұрын
Очень достойные уроки! Все понятно!
@Romashka5075 жыл бұрын
Спасибо за видео. Объясняете понятно и просто.
@НикаШафранская-э2э2 жыл бұрын
Очень и очень полезная информация, благодарю.
@mrsyuko76552 жыл бұрын
отдельная благодарность за то, что учли как жить людям без NP )))
@tamos_tj5 жыл бұрын
И хотя мне этот урок уже не так важен, зашел поставил дежурный лайк, так как Артем и его уроки знак качества. надо отметить наверное что Блендер стал удобнее для владельцев планшетных пк и графических планшетов, все на виду.
@SMILE-ot9zv5 жыл бұрын
Отличный урок. Полдня проверяла, нет ли нового урока) Спасибо
@Gasovan4 жыл бұрын
у меня как раз tkl клавиатура и я думал как же я буду без нампада, спасибо за то что обратили на это внимание!
@АТочкаС4 жыл бұрын
Отличный курс - Спасибо!
@Макс-р9в5ъ5 жыл бұрын
9:53 "Кстати, ноль и минус на клавиатуре" - "Плюс и минус на клавиатуре"
@bratuha19913 жыл бұрын
Дай Бог вам здоровья
@AleksandraVali2 жыл бұрын
Артем, безмерная благодарность за отличную работу!!!
@НазарЯківчук-ж9ъ4 жыл бұрын
Спасибо за отличный курс по blender!!!!))
@ДенисКурбачёв3 жыл бұрын
Просто, понятно, доступно. Спасибо!
@thecreature9053 жыл бұрын
Прекрасные уроки, спасибо
@Artem-ol1rw Жыл бұрын
Спасибо, очень хорошие уроки у вас
@Никита-010384 жыл бұрын
На всякий случай совет для новичков: Shift+c возвращает курсор и камеру в центр. (Сам столкнулся с этой проблемой. Нашел методом тыка)))))) А вообще загляните в View\Align View.
@lillow5 жыл бұрын
Большое спасибо за уроки
@Dulya_with_poppy5 жыл бұрын
лайкнул, утащил в группу, денг нет, но кинул пакет гречки в монитор
@danil_bns26984 жыл бұрын
Нихрена мажор. (кто из 2020?)
@ЧумнойТельхин4 жыл бұрын
@@danil_bns2698 я.
@АртёмАртём-л1о7д4 жыл бұрын
Спасибо за урок Артём
@ДарьяФедорченко-ы2э Жыл бұрын
Зажимать колесико для вращения - это как в The Sims))
@lolito97832 жыл бұрын
спасибо за уроки^^ невозможно разобраться без них, поэтому да.. спасибо. планирую делать в блендере курсовую (перспектива фасада и интерьера). надеюсь на лучшее, хех
@lolito97832 жыл бұрын
ой, дипломную* уже... ужас..
@esfrvvrn2 жыл бұрын
Удачи вам!!
@lolito97832 жыл бұрын
@@esfrvvrn спасибо ^^
@АнтонСкляров-л5н4 жыл бұрын
Приветствую! Спасибо за урок. Есть одно пожелание, может кто писал об этом, но не хочется тратить время и искать. Когда я прохожу уроки, то сразу хочу попробовать изученный материал. В данном уроке рассказывается о возможности вращать вид относительно выбранного объекта на сцене. Но! ))) Ни в одном из предыдущих уроков меня не научили добавлять новые объекты на сцену. В итоге, проходя урок, эту функцию пощупать не получается, не забегая вперед.
@karinaencarna89395 жыл бұрын
Ну не знаю, я вообще слабо представляю, чем еще можно вращать камеру, если не нажимом на колесико :) Имхо, это все исключительно дело привычки. Спасибо за видео, очень полезные!
@eugenekrutoy14754 жыл бұрын
я на графическом мониторе работаю, нажимаю альт и вращаю пером.
@andreykolkov27243 жыл бұрын
Режим Walk, кстати, довольно полезен если из окошка камеры им пользоваться... Позиционировать нужный вид очень удобно.
@sigmundvolsung39673 жыл бұрын
Вот очень полезный урок кстати!
@3dexa5274 жыл бұрын
Спасибо Артём. Позволю себе не согласиться с утверждением что полёт камеры "забавы ради". При работе со сценой очень сильно помогает. Гораздо удобнее нежели скролить относительно объекта (или курсора). Особенно если включить гравитацию (при наличии пола). Я использовал полёт камеры (тот что без рамочки) что бы настроить сцену в анимационном ролике "История мишутки", как экстерьер так и интерьер. При завершении этого режима, в зависимости от того какую кнопку на мышке нажмешь можешь вернуться к месту откуда начал полёт или остаться на месте, но уже в обычном режиме (например чтобы исправить найденный "косяк"в сцене. А вот режим с рамочкой действительно неудобный.
@Karatel1145 жыл бұрын
Walk полезная функция ооочень часто пользуюсь и мне нравится так, что не надо называть это баловством те кто пришёл с игр захотел перейти в блендер 3д стать 3д дизайнером будет оочень удобная функия причём так можно и камеру настраивать.
@Karatel1145 жыл бұрын
Гравитацией не пользуюсь
@НикитаВоробьев-з7с2 жыл бұрын
Ролик топ))). Это кайф)))
@sergeig53375 жыл бұрын
Спасибо за хороший урок для новичков. Расстояние до объекта мы определяем благодаря параллаксу который является следствием перспективы.
@aleksandersanya18174 жыл бұрын
В каждом видео, когда слышу "Всем привет, меня зовут Артём", говорю вслух "Привет, Артём" : )
@i_Bedlam4 жыл бұрын
С помощью режима ходьбы очень удобно выставлять камеру на объект. Нажали NUM 0(Вошли в камеру) - Вошли в режим ходьбы Shift + tilde ` и выставляем камеру. Да, я знаю, что есть Cntrl + Alt + NUM 0 но угол камеры иногда криво выбирается.
@olimpdecor90134 жыл бұрын
Очень хорошие уроки!
@grygoriigronsky4 жыл бұрын
Отличные уроки спасибо)
@WB_Tiburon_TS32 жыл бұрын
Спасибо, было интересно и полезно !)
@Разноеомногом-з2к3 жыл бұрын
На минуте 18:00. Не понимаю почему у меня на некоторые объекты не могу поставить точку, а на какие то могу? Тоесть их выделить нажатием левой кнопки мыши
@drewillplay86895 жыл бұрын
очень классные уроки!
@TopsyPlay5 жыл бұрын
Иногда зуммирование колёсиком мыши замедляется и далее вовсе не продолжается, не доходя до нужного объекта
@НиколайГнездилов-в8ч5 жыл бұрын
ДА! Как это изменить? Иногда будто произвольно включается, и где это отключается, хотелось бы узнать
@oksanabeseda96024 жыл бұрын
смотрим с 17:28
@RoLand0207864 жыл бұрын
У меня тоже такая ерунда и кнопка Хоум сбрасывает настройки но потом все поновой, выделение обьекта не помогает приблизиться. Помогло включение клавиши Auto Depth
@rezvanovtv72544 жыл бұрын
топси решил освоить 3д моделирование?
@МаксимКучеров-я8х3 жыл бұрын
@@RoLand020786 Чем же вы слушаете? В конце же всё это объяснил. Надо не просто выделить объект, а выделить и нажать на точку на нампад клавиатуре
@mrlis89y4 жыл бұрын
Попробовал при активной камере режим fly/walk и это супер удобно для подбора её ракурса=)
@vinogradgarden4 жыл бұрын
15:56 Это "баловство" используется при создании игр... В том же Valve Hammer Editor это единственный способ навигации в 3D вьюпорте. 17:08 Вылитый Valve Hammer Editor, единственное, что верхние окошки местами поменялись.
@Blender3dUa4 жыл бұрын
Почти уверен, что в Valve Hammer Editor это работает нормально, а не как здесь.
@acternormas2794 Жыл бұрын
спасибо господи галочка наротив depth спасла мне жизнь
@user-JoeinEU97975 жыл бұрын
А то я уже заждался!))
@antondvonik75812 жыл бұрын
Очень интересно !
@Ivan152ru5 жыл бұрын
Молодец. Продолжай в том же духе. Прямо аху...й респект.
@МаксимКошелев-ы8у3 жыл бұрын
Спасибо, это было великолепно!
@BeaurifulLife5 жыл бұрын
13:51 думаю этот режим нужен для интерьеров или каких-то карт где нужно снять пролетку по ним
@Кирэ-Ни4 жыл бұрын
Или когда не можешь пользоваться средней кнопкой мышки позволяет более удобно перемещаться влево-вправо-вверх-вниз
@ArtemKrop4 жыл бұрын
Прекрасный урок!
@antondospekhov40955 жыл бұрын
Спасибо за урок! Нечасто встретишь русскоязычного тьютора по Blender. Всё же мне кажется, что иногда walk бывает полезен, когда, например, нужно проверить работу шейдера на каких-нибудь труднодоступных местах или вогнутостях. Да и фанатам Unreal Engine зайдет - гибкость навигации лишней не бывает)
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Не бывает трудно доступных мест, ибо любой объект и его части можно изолировать одной кнопкой. Через Walk можно гулять по интерьерам, в этом больше смысла.
@putnik23545 жыл бұрын
11:38 "Достаточно назойливая опция" (Автоперспектива) - спорное определение. Автоперспектива это ГРОМКИЙ сигнал СЛУЧАЙНОГО отклонения от заданного вида (спереди, справа и т.д.), когда машинально\нечаянно клацнул на колёсико. Несразу заметишь и можешь напрасно потратить время, после чего только обнаружишь неточности и кривости в модели. Окажется, что было небольшое отклонение от заданного положения вида, которого не заметил вовремя. А автоперспектива сразу укажет на это.
@andreykolkov27243 жыл бұрын
Режим Walk, кстати, довольно полезен если из окошка камеры им пользоваться... Позиционировать нужный вид очень удобно.
@sergeytoranaga66415 жыл бұрын
Функции Fly и Walk могут быть очень даже полезными. Например с помощью Walk настраиваю вид камеры для рендера ) Там же ниже галочка для камеры.
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Так есть же Ctrl + Alt + 0. Зачем все так усложнять? :)
@rostov_vladimir4 жыл бұрын
13:30 По поводу режима "walk" и "fly". У меня есть предположение, что режим "walk" нужен чтобы проходить сквозь объекты, чтобы посмотреть что внутри сделано, как выглядит объект (предположим, вы построили макет домика с интерьером внутри и красивой архитектурой снаружи. Тогда, чтобы показать это вашему коллеге или кому-то ещё, вы можете включить режим "walk" и пройтись по нему). Не? Или же есть по лучше идея, чтобы показать что внутри? (я новичок, и впервые работаю с 3D; могу много не знать)
@rostov_vladimir4 жыл бұрын
Извините. До 14:30 недосмотрел, и комментарий написал
@LevVL3 жыл бұрын
вроде, смотрю по порядку но ранее не объяснялось как менять размеры объектов, в каком режиме и за что тянуть, плюс добавлять в сцену куб на быстро через выпадающее меню, не понятно как... на правой кнопке вообще другое по умолчанию у программы
@8Yaron83 жыл бұрын
В Source Filmmaker Fly & Walk исполняет роль Work Camera, которая является основной функцией для навигации по сцене, так что для меня эта функция будет знакомой и полезной!
@Тайный_Господин Жыл бұрын
8:05 самая полезная функция
@gunman1565 жыл бұрын
ролик появился 6 мин назад, продолжительность ролика 18 минут, лайков уже 9...такое ощущение , что лайки ставят не глядя :)
@Keus5 жыл бұрын
Либо в первую же минуту увидели что-то для себя интересное, как я например. :-)
@andrewchubar63545 жыл бұрын
я порой ставлю лайки, не глядя (не всем и не всегда), я поощряю человека продолжать делать ролики, ну и практически никогда не смотрю онлайн, могу скачать и посмотреть в тот же день или позже
@romankuznetsov46015 жыл бұрын
Так и есть. Это по определению годный контент
@iwoodmac3 жыл бұрын
Спасибо большое!
@198121D3 жыл бұрын
Отличный урок
@naemnikeft96633 жыл бұрын
Благодарю Бро!
@c4llv07e4 жыл бұрын
ctrl+alt+q - достаточно полезная функция, если работаешь с чертежами.
@cootooz5 жыл бұрын
для интерьерной визуализации режим передвижения Walk просто необходим! Очень трудно передвигаться по комнатам перетаскиванием камеры и зумированием, т.к. оно идет только до выделенного объекта.
@ПетрФролов-ю6ж5 жыл бұрын
11:13 масштабирование всегда к выдел. объекту. 11:16 У меня не так. Может вы имели ввиду с нажатой точкой? У меня все перемещения происходят независимо от выделения. Blender 2.81a.
@thrashetoff3614 жыл бұрын
Если включить режим ходьбы из вида камеры - то можно ее перемещать, аки оператор) Можно конечно камеру к виду привязать, но так тоже интересно - игроманы меня поймут)))
@ИванПавлов-б9к3 жыл бұрын
14:50 "Если я нажму клавишу Tab"! Где вы были раньше? Я бы вообще не играл в игры, если б знал, что блендер самая лучшая игра)
@RoLand0207864 жыл бұрын
когда говоришь включаем, говори что ты включаешь. А так все класс
@Blender3dUa4 жыл бұрын
ага
@psfdek5 жыл бұрын
Шикарно.
@КириллБогатиков-ч5д2 жыл бұрын
а какая горячая клавиша для открытия бокового меню (item, tool, view). А то открыть то я его открыл, а закрыть не могу(
@SJey7885 жыл бұрын
Walk - это как полёт камеры в SFM. Не знал, что в Блендере есть такая функция.
@Максим-ч6я6у5 жыл бұрын
А если кого-то (как меня) напрягает для вращения нажимать СКМ, в настройках можно включить вращение по аль и перемещение по шифт+альт. "Минус" - минус пара горячих клавиш для других функций