Если что, параметр "Stretching" в новой версии Блендера называется - "Display Stretch" и находится в меню Overlays (в панельке выше будет иконка с двумя кружочками, один закрашен, второй пустой и они скрещенны)
@lulladyshift3 жыл бұрын
Парень ты святой
@David-bl3uq3 жыл бұрын
а если там нет display stretcha'a ? (2.92 версия)
@sephiroth7873 жыл бұрын
@@David-bl3uq Для всех: Есть в самом окне UV Editor ....то есть там свой Overlays(Такой же как и в основном окне 3D Viewport, но с другими настройками и для других целей).... ....и там как раз и есть нужная опция: "Display Stretch"
@100к-э2у3 жыл бұрын
Благодарю)
@annaprylutska78743 жыл бұрын
спасибо, друг
@nailer1964 жыл бұрын
Очень высокое качество уроков. Автор - грамотный методист, прекрасный лектор, специалист, досконально владеющий нюансами своего предмета. На редкость хороший получается курс. Всех благ автору! Спасибо, Артём!
@MBS_7775 жыл бұрын
Мне очень нравится стиль объяснения, который интересен и тем, кто что то знает и тем, кто вообще ничего не знает об этой программе.
@НиколайКиселев-х1д5 жыл бұрын
Никогда до этого момента не понимал эти развертки) Спасибо
@roman0444 жыл бұрын
А развёртка часто используется в работе ?
@NullObjectVFX4 жыл бұрын
Asusroma04 только при накладывание текстур
@NKiselev84 жыл бұрын
То чувство, когда также зовут))
@ZICKFREED4 жыл бұрын
До сих пор не понял, 100500 видосов пересмотрел, но так нихрена и не понял
@ra1n_and_ra1n533 жыл бұрын
@@ZICKFREED я тоже половину понимаю, половину нет, вот например тот же простейший, казалось-бы куб, у меня есть коробка, допустим спичек, я её сфоткал сверху снизу спереди сзади слева и справа, у меня 6 фотографий (текстур) делаю куб в блендере, развожу до нужных размеров, ну есть развертка, кидаю текстуру верха коробка, настраиваю её чтоб идеально по 1 гране развертки была, всё окей вид сверху отличный, но остальные грани с той же текстурой отображаются, куда остальные текстуры запихивать то? или нужно на каждую текстуру отдельную модель делать, а потом их склеивать в 1 обьект? или текстуры обязательно в один файл склеивать, по другому никак? Нельзя быстренько нафоткать и залить 6 положений обьекта на его 6 граней? Наверное глупый вопрос для опытных блендеристов, для гугла сложно сформулировать в чем мой вопрос) смотрю все подряд видосы, авось попадется такая ситуация, ужс.
@eellauu2 жыл бұрын
Спасибо, что помогли со второй моделькой в блендере. Первая была пончиком и UV развертка была создана автоматически. А вторая модель куда сложнее и пришлось создавать развертку. Чуть ли не единственный, кто говорит по делу, да и качество не портит глаз.
@АлександраСубботина-ч4п4 жыл бұрын
"Правил, как таковых, в мире, в природе в Blender не существует..." - прям орнула на этом моменте :D Мама анархия))) Спасибо за интересный урок, Артем!!!)
@istin992818 күн бұрын
Как ты сладко разговариваешь, я залипла
@rybinded2 жыл бұрын
Лучший урок на Ютубе! Реально, я только учусь и пересмотрел кучу уроков... Везде автори объясняют так как будто зритель уже опытный пользователь. Все бегом, бегом, клац-клац... Но, зачем опытному зрителю смотреть уроки??? Спасибо автору за толковое изложение материала!
@1LCo4 жыл бұрын
6:14 с версии 2.9+ Stratching находится в Overlays и называется Display Stretch
@ВиталийНаумов-ь8й4 жыл бұрын
У меня во вкладке View нет ни Display Stretch, ни Stratching( Может у меня какой-то параметр не включен, помогите, пожалуйста.
@ВиталийНаумов-ь8й4 жыл бұрын
Нашел... Для тех, кто не нашел: Display Stretch находится в Show Overlays (третья кнопка от правого угла сверху)
@is33rj453 жыл бұрын
@@ВиталийНаумов-ь8й спасибо)
@David-bl3uq3 жыл бұрын
@@ВиталийНаумов-ь8й для "очень одаренного"посяни,где display stertsh ? Я нашел overlays,но там нет display stertsh
@ВиталийНаумов-ь8й3 жыл бұрын
@@David-bl3uq привет, в рабочем пространстве(вкладке) "UV Editing" в левом окне, в правом верхнем углу, слева от поля "UVMap" маленькая иконка "Show Overlays" там и найдешь) Давно не работал в блендере. Прочитал свой предыдущий коммент, не смог сразу найти по своему совету))...походу изменили немного интерфейс.
@jameshowlett58838 ай бұрын
Просто легенда! Спасибо за уроки!
@gabrielnilssan72342 жыл бұрын
Сціпла і вельмі добра расказана пра UV. Дзякуй!
@DanielSamulewiczXXI2 жыл бұрын
Это лучший урок по развёртке для чайников. Спасибо!
@MrWeda25 жыл бұрын
Отлично рассказано! Новички, я уверен, поймут... С Уважением, Александр.
@deenizzz53615 жыл бұрын
Мне именно сегодня нужна была для проекта развёртка, которую я не знал, и ваш ролик просто спас!
@dugardugerman5752 жыл бұрын
большое спасибо. очень хорошее объяснение. очень полезно когда показываешь два варианта, я не смог резать тк инструмент другой, и ты показал что можно резать используя mark seam. ещё раз большое спасибо
@linda_pituccini3 жыл бұрын
Сколько не раскрытых талантов пропадает в просторах интернета! И пусть каждый преподаватель любит свой предмет, и доносит его до окружающих так, как автор данного видео! Мое уважение!!
@Blender3dUa3 жыл бұрын
Мы не пропадаем тут. Нам с таким как вы здесь очень хорошо ;)
@Матвейиточка-т9ю5 жыл бұрын
Святой человек, благодаря которому я таки научился накладывать текстуру. Целый день в блендере рылся, а автор объяснил за 5 минут.
@ikudaki57575 жыл бұрын
Я понимал что такое развёртка, но я не знал как её делать. А ты мне помог.
@andreykolkov27243 жыл бұрын
Да, особенно важно где что нужно нажать в том или ином случае, как размещать и какое пространство выделять под какие части. Все доступно объяснено.
@fifaflexxx Жыл бұрын
Все просто и понятно. Аналогия с фантиком идеально описывает развертку
@MrWolffierce2 жыл бұрын
спасибо! очень доступно для чайников и дубов, здоровья Вам и Благополучия!
@Robin0good5 жыл бұрын
развернуть такую конфетку это не домашнее задание это челендж. Очень ждал этот урок. лайк
@КатеринаКороль-ъ4й4 жыл бұрын
Спасибо большое за такой подробный и понятный курс!
@НазарЯківчук-ж9ъ4 жыл бұрын
Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))
@killerix_fx2 жыл бұрын
Спасибо огромное за этот прекрасный урок. Он прошёл для меня на одном дыхании. И даже спустя такое количество времени после выхода видео, оно остаётся невероятно полезным!
@Anoncrack4 жыл бұрын
Прекрасная подача. Не часто смотрю ролики по блендеру так долго, но от этого не мог оторваться. Большое спасибо за информацию :)
@ostyslav4 жыл бұрын
А сейчас?
@SiarheiKhomich5 жыл бұрын
Наверное текстурирование и риггинг - самое трудоемкое. И да, спасибо за доступность объяснения, а то после трудового дня мозг начинает выпендриваться )
@green_eyesman5 жыл бұрын
Риггинг - еще ничего, осилить можно. А текстуры рисовать - это адовый ад. Слишком много нюансов, которые нужно учитывать. По-этому такие проги, как Substence Painter сильно упрощают жизнь. :)
@SiarheiKhomich5 жыл бұрын
@@green_eyesman у меня в дальних планах есть покупка данной проги в Steam, если будет острая необходимость. Пока я ещё "зелёный юнец" для ее использования. Я знаю, что ничего не знаю )
@dipdip41464 жыл бұрын
в стиме не чего бы не советовал покупать) еще та помойка
@НикитаМарсаков-ю7з4 жыл бұрын
@@dipdip4146 это нормальная платформа. Тем более какая разница, купишь ли ты её в Стиме или в другом месте? Разве, что запуск через Стим.
@TheTheASHER5 жыл бұрын
когда нибудь засяду за весь курс посмотрю все видео и стану супер 3дшником, спасибо автор!
@TheTheASHER4 жыл бұрын
@Konstantin Mironov просто надо много времени которого нет и мотивации, потому что нужно основательно сесть и вникать. пока всё время откладываю.
@Youksa-r2e4 жыл бұрын
Огромное спасибо, хорошо объясняете. Все понятно. Особенно понравилось, что все показывается на примерах.
@lastpastless4 жыл бұрын
Большое спасибо за ваши уроки, Артем!
@roman-pol4 жыл бұрын
Артём, большое спасибо! Один из лучших авторов в рунете!
@TheMarquis2 жыл бұрын
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
@ValeGoG5 жыл бұрын
Как обычно топчек :) Особенно порадовал момент с демонстрацией швов с помощью карандаша и вместе с этим ключей вершин)
@KatyaCraftyCrab4 жыл бұрын
Ваш урок очень помог мне, благодарю!
@tamos_tj5 жыл бұрын
Дежурный лак и комментарий. Вперед Артем. ) Спасибо за труды.
@sidr0ff5 жыл бұрын
Ты молодец! Лучшие уроки в СНГ
@stepangol1233 жыл бұрын
Как всегда потрясающее объяснение темы. Ваши уроки очень сильно облегают работу в блендере, но надеялся что вы расскажете как экспортировать UV развертку для создание текстуры в иных редакторах(по типу photoshop) Спасибо огромное за урок
@Blender3dUa3 жыл бұрын
UV -> Export UV Layout
@МаксБара-м9г5 жыл бұрын
Мне нечего сказать кроме спасибо) Коммент просто для продвижения канала)
@user-frond-end_dev4 жыл бұрын
автор, учитель от Бога!
@vfx_nov62485 жыл бұрын
Спасибо, много стало яснее с этим моментом
@TemaTema_Tema Жыл бұрын
Идеальна тоько разверка скинов МАЙНКРАФТЕ там ВСЕ ИДЕАЛЬНО
@WB_Tiburon_TS32 жыл бұрын
Благодарю , Артем !) Было полезно и интересно!)
@DanilaAsd3 жыл бұрын
Благодарю! Прекрасный ролик и очень понятный
@Vitya_S Жыл бұрын
8:24 Как? У меня штрих шва идет через объект, а не накладывается на него (Я зажимал D). Как Вы разрезали? 8:53 Как? Откуда все эти характеристики в Shape Keys?
@firecorrespondent4 жыл бұрын
спасибо, очень полезно! наконец-то понял как делать эти развертки)
@lyubovpo66323 жыл бұрын
Bolshoe spasibo! ochen vazhnaya informaciya.
@aleksander_bono Жыл бұрын
Спасибо, Артем!
@volodymyrmordvin7155 жыл бұрын
Закончи курс он шикарен!
@_Lily_Lucky3 жыл бұрын
Самый лучший канал!
@Igorrreha4 жыл бұрын
Вначале теория резко сменилась практикой, затем часть моделирования шамана повернулась вообще в другую сторону (в сторону рендера и UV развёрток).. Интересно, куда дальше заведёт это путешествие. Этот курс начинает напоминать хорошую художественную книгу :) (имею ввиду книгу с историей, не путать с мануалом по рисованию :D)
@eugenekrutoy14754 жыл бұрын
Blender не не просто 3d редактор, это произведение искусства! Все еще офигеваю как он крут.
@МолЗнать4 жыл бұрын
Очень хорошие ролики. Хочу так же интересно рассказывать про 3D моделирование
@fromUAtoUSA3 жыл бұрын
Спасибо. Хорошо и доступно изложено.
@ВалераЛосев-б7в4 жыл бұрын
uv развёртка канфеты, норм пример)))
@Egor4773 жыл бұрын
Для тех, кто в новых версиях Stretching находится в Show overlays в UV эдиторе в РЕЖИМЕ РЕДАКТИРОВАНИЯ!
@MeTaNAlex4 жыл бұрын
Спасибо за урок. Так-же изучающим хочу подсказать что пункт Mark Seam есть не только в меню Edge но и в том-же UV где мы делаем Unwrap и вызывать всё по одной кнопке(U) мне кажется удобнее чем по разным комбинациям (U и Ctrl+E) может кому пригодится.
@zuba29355 жыл бұрын
Спасибо за ваш курс)
@АфтондилАйвазов3 жыл бұрын
Большое спасибо. Очень доходчиво.
@Evrey-007 Жыл бұрын
Отличный урок и понятный урок
@slawavorster39875 жыл бұрын
Отличные уроки, спасибо
@mizanokami4 жыл бұрын
Не зря раньше делал объемные фигурки из бумаги собственноручно. По-сути UV развертка это тоже самое, когда я это понял сразу обрадовался, спасибо за хорошее объяснение.
@TheSaparikA3 жыл бұрын
Вы лучший!
@PChelper39ru3 жыл бұрын
СПАСИБО! ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ!
@iskenderermekov29584 жыл бұрын
Здравствуйте! Когда я рисую грани куба, при ротации куба у меня начерченные линии не сдвигаются вместе с кубом а остаются на месте. Хотя все делаю также с зажатой D.
@Никита-010384 жыл бұрын
А они и не будут сдвигаться. Рисунок кисточкой - это просто рисунок в пространстве, а не на кубике, и используется для пометок
@ВиталийНаумов-ь8й4 жыл бұрын
Измени в настройке "расположение" (сверху) первый пункт с "3Д-курсор" на "Поверхность"
@russianrightnow3 жыл бұрын
@@ВиталийНаумов-ь8й Большое спасибо за совет!
@misterbush5151 Жыл бұрын
Спасибо вам большое
@Mirowoolf5 жыл бұрын
Спасибо за ролик! 🤝🏻
@СергейК-ч3т2ь2 жыл бұрын
Отличное видео, очень доходчиво!!!!
@honzowblend75563 жыл бұрын
как всегда пушка")))
@RuslanRoflan3 жыл бұрын
У меня кубик не режется, в Shape Keys не появляется ничего
@veronicakorol25274 жыл бұрын
Крутейший пример с дедом морозом))
@katya-suleymanova4 жыл бұрын
Диалект (?) кайфовый просто!
@sashasasha91923 жыл бұрын
как карандаш превратить в лезвие и разрезать по граням куб, что бы потом в окне настройки данных отобразились параметры как у вас и можно было "открыть" коробку? видео как будто перескакивает нужную информацию и из неоткуда что-то само собой происходит, видео само собой познавательное, но на практике так не получается
@KOCTA_WF Жыл бұрын
Всем приветы. Однако, UV-развёртка всё же больше на раскрой для пошива одежды похожа, нежели на фантик.. Но в целом - дополнительная сопутствующая информация по делу и доступна, спасибо вам)
@eugenekrutoy14754 жыл бұрын
Артем не понимаю 12:58 , в выделили грань повернули и переместили. Но ведь там нет разрывов, по логике, и у меня в том числе грань тянет за собой вершины общие с соседней гранью. Ведь там нужно ее порезать перед этим.
@eugenekrutoy14754 жыл бұрын
и еще 13:53 у вас не выделено ни чего на сюзанне, а ювишка в эдиторе отображается, у меня отображается только то, что выделено. И это жутко напрягает.=, после работы в максе. Очень жаль, что вы на этом и вышесказанном не акцентировали внимание, это важно. В остальном как всегда СПАСИБО ЗА ВАШИ ТРУДЫ!
@eugenekrutoy14754 жыл бұрын
Я увидел у Вас выделенные стрелочки в левом углу юви эдитора, разобрался! Возможно в дальнейшем вы поговорите о подобных инструментах. Так как вообще ни кто на ютубе не рассказывает про инструменты UV мапинга. Методом тыка и подсказок пришлось разбираться, где, что. например как выровнять вертексы, как склеить как разорвать острова, как приклеить остров к ближайшим точкам, упаковка, рескэйл, релакс(если они конечно есть в блендере) это же основные инструменты по работе с юви. Это просто отзыв вашего подписчика. Считаю эту информацию важной для обучения. P.S Пишу все с уважением к Вам Артем!
@vladimirivashenko18394 жыл бұрын
Он выделил грань на самом кубике, а не на развёртке.
@MrFix-wx1qg4 жыл бұрын
Подожду нового года и буду текстурировать шамана
@олегдолов-ю8и4 жыл бұрын
здравствуйте. подскажите пожалуйста, вот на этом моменте 12:46 как в видео у меня не получается. у меня при трансформации развертки, плоскость привязана к соседним и не перемещается отдельно от остальных. как ее можно переместить не затрагивая остальные плоскости? спс
@1ndar1ng2 жыл бұрын
на счет плотности пикселей, если делать ретопологию в Maya, то там можно выставить значение размера определенной области в разрезе, тем самым стабилизировать и уровнять искажения на uv карте, так что создать идеальную юви в блендере может и нельзя, но знать что 60% примерно процентов 3д-шеров делают ретоп в майе либо через zremesher в zbrush надо, но все равно интересно как делают юви в блендере, да и процесс текстуринга, так как я в сабстенсе делаю
@АркадийАрнольдовичШницель3 жыл бұрын
очень годный урок👍
@Tapkatut Жыл бұрын
Будут-ли продолжения уроков на этом канале, очень полезно, и хотелось-бы ещё много чего понять
@qzomwxin45 жыл бұрын
у меня на клавишу D ничего не происходит когда рисуете. и как вы куб так открыли потом?
@ЕгорОвчинников-ь2г5 жыл бұрын
Тоже интересует. Ничего не происходит. На видео отображается многократное нажатие D. Что это? И еще: как рисовать прям на кубе? У меня линия от карандаша куда-то в пространство уходит, не на ребрах куба. UPD: с рисованием по граням разобрался - надо в настройках инструмента отметить, чтобы рисовал не относительно 3д курсора, а по поверхностям. Но что происходит по нажатию клавиши D пока не понял.
@ЕгорОвчинников-ь2г5 жыл бұрын
куб открывается анимацией, я так понял. Заготовлено заранее
@OlegAF5 жыл бұрын
@@ЕгорОвчинников-ь2г Именно так
@АртёмАртём-л1о7д4 жыл бұрын
Супер СПАСИБО БОЛЬШОЕ
@svetlanaabuzova73344 жыл бұрын
Спасибо. Хорошее видео.
@abdulnuruzbakiew1069 Жыл бұрын
Супер, а можно получить uv развёртку более простой модели? Чет знакомые пытаются, с погрешностями выходит
@uragan_275 жыл бұрын
UV для самых маленьких)) ох уж эти гхрани)) спасибо за видео!
@antonfleming64564 жыл бұрын
По-моему, прекрасный акцент у автора))
@Alexander_Gurov_RF4 ай бұрын
Можно ли назначить на материал текстур, при этом не заходя в редактор шейдерных узлов, а пользоваться только редактором развёртки? Что-то у меня не получилось... Хотя я вроде видел где-то на видео.
@ИтальянскаяСосиска4 жыл бұрын
Подскажите, а как включить отображение чтобы на самой UV, можно было смотреть точки и выбирать их, чтобы они отображались на модели
@GEM_22 жыл бұрын
ТИ ЛУЧШИЙ ПАСИБ
@Dmitry_Revutskiy3 жыл бұрын
Нужно потренироваться с оригами чтобы лучше понимать где делать швы
@galynaarih64102 жыл бұрын
Здравствуйте! А как вы подготовили эти картинки (текстуры металла и шероховатость и т.д.), вы в каком-то уроке рассказываете?
@LucisGames4 жыл бұрын
Спасибо большое :)
@tamos_tj4 жыл бұрын
Вот вопрос. А если я хочу просто на меш добавить картинку? ну там я замоделил бутылку, а она белая пусть будет белая хочу наложить картинку апельсина например как быть ?
@green_eyesman5 жыл бұрын
Ну почему же нет модели, для которой создать развертку одним способом - плоскость. :) Спасибо, было интересно.
@natalyazelenovaart5 жыл бұрын
Спасибо за урок
@АлександрДавыденко-е1н5 жыл бұрын
Большое спасибо
@LU_Work_liza3 жыл бұрын
Помогите пожалуйста, по развёртке кисть рисует только чёрным цветом. Какой бы цвет не выбрала. Хелп. Ответьте пожалуйста 😣😣😣😣😣😣😣
@EmeJ1R4 жыл бұрын
Покупая такие конфеты в магазине главное не говорите, что вы будете смотреть UV-развертку текстуры конфеты =)))
@Walker-jr6ct5 жыл бұрын
Спасибо вам!
@fv7328 Жыл бұрын
Может подскажите... blender uv editing открывает черный экран. Как поправить?
@markophoenix19912 жыл бұрын
Понятно одно: с разверткой всегда придется пое****ся)
@konstantinivanov63925 жыл бұрын
Артем, расскажи как правильно экспортировать карту развертки в графический файл, например чтобы в ФШ по граням текстуру нарисовать и уже готовую текстуру обратно в блендер загнать
@Blender3dUa5 жыл бұрын
UV > Export UV Layout
@konstantinivanov63925 жыл бұрын
@@Blender3dUa спасибо!
@АлександрВорон-г7х Жыл бұрын
Артем, привет, как вы uv развертку сюзаны перенес во вьюпорт ? Тайм код 1:02
@Blender3dUa Жыл бұрын
Использовал какой-то аддон или скрипт. Вспомнить, к сожалению, не могу.