Correct fillets or how to make corners smoother in Blender! Let's look at a common mistake

  Рет қаралды 7,521

Nazariy D

Nazariy D

Күн бұрын

Пікірлер: 68
@shegolkov2
@shegolkov2 3 ай бұрын
Лайк, я всегда думал об этом, как это сделать в бленедере, но не знал, я даже в АЕ научился делать такие модные закругления. Люблю уделение таким мелким деталям.
@nathitappan
@nathitappan 29 күн бұрын
I'm finding great tips on your channel. Thanks for sharing them in an easy enough way to follow even if I definitely need the subtitles.
@Stas_Nomadis
@Stas_Nomadis 3 ай бұрын
Очень полезное для меня открытие. Сколько работаю в блендере, не знал об этой, казалось бы незначительной, но очень важной мелочи.
@maStein_xz
@maStein_xz 3 ай бұрын
Спасибо) честно сказать даже не обращал внимание на разницу в скруглениях
@undefinedaccount243
@undefinedaccount243 3 ай бұрын
Полезное для меня открытие. Спасибо, никогда не задумывался
@navigante3596
@navigante3596 3 ай бұрын
Полезные рекомендации мне ютуб подсунул, спасибо автору.
@nebula_eater
@nebula_eater 3 ай бұрын
Спасибо, такого рода информация всегда полезна
@YOUR3DWizard
@YOUR3DWizard 3 ай бұрын
Очень полезно , спасибо за совет✨ Такие маленькие детали очень вытягиваю работу в итоге!
@darksporel4440
@darksporel4440 3 ай бұрын
Афигеть. А ведь правда. Я тоже всегда замечал, но как-то забивал. Но если смотреть на результат, то душа перфекциониста возрадуется. Мелочь, а очень жеско. Спасибо. Но теперь проблема. Как вот про всё это не забыть
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
Да обычно когда вы что-то сделали и начинает рассматривать, то такое сразу в глаза бросается)
@sergeysergeevich1909
@sergeysergeevich1909 3 ай бұрын
Спасиб, за видос. Все правильно, всегда все завязано на мелочах, они оч важны)) без них не куда...))
@АндрейВасильев-з6н
@АндрейВасильев-з6н 3 ай бұрын
очень круто, спасибо, никогда не задумывался
@АртёмДавидович-я5ю
@АртёмДавидович-я5ю 3 ай бұрын
Круто! Показал на неочевидные вещи :)
@skghost100
@skghost100 3 ай бұрын
Отличная инфа! Спасибо.
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
По правде говоря, я не жду многого от этого видео, но это один из тех роликов, который должен быть в коллекции трюков для блендера)
@deathofgrungeboy
@deathofgrungeboy 3 ай бұрын
сорри за тупой вопрос, а как применить bevel только к вертикальным эджам?
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
@@deathofgrungeboy через bevel weight
@nullstate8117
@nullstate8117 3 ай бұрын
А показанная проблема проявляется на рендерах?
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
@@nullstate8117 на превью показано
@revel4872
@revel4872 3 ай бұрын
Недавно появилась такая проблема, очень актуально, спасибо!
@Иваан-ж2ш
@Иваан-ж2ш 3 ай бұрын
Спасибо, как раз такое сейчас пригодится.)
@entelecheiai4371
@entelecheiai4371 3 ай бұрын
спасибо тебе друг дорогой, всегда бесили эти углы
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
@joshuatheconqueror
@joshuatheconqueror 3 ай бұрын
This video was super helpful mate!! ❤‍🔥
@attdesigner
@attdesigner 3 ай бұрын
Ооо, збс как раз то что искал, много полезного на канала, будем изучать
@АлексейНовиков-п8л
@АлексейНовиков-п8л 3 ай бұрын
друг, спасибо за полезную информацию, добра тебе и успехов!
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
Спасибо!
@mediocredono
@mediocredono 3 ай бұрын
Отличный совет, спасибо) Лайк, подписка, коммент
@dulatovu
@dulatovu 3 ай бұрын
А что, так можно было что ли?! Спасибо, очень полезный трюк, особенно для промышленных дизайнеров)
@bodstor
@bodstor 3 ай бұрын
Wow, its really cool!
@TigraPolosatiy
@TigraPolosatiy 3 ай бұрын
Спасибо 👍
@olgaffedotova
@olgaffedotova 3 ай бұрын
эти скругления…сегодня меня добили
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
Я надеюсь, что это видео тогда помогло)
@Frostroomhead
@Frostroomhead 3 ай бұрын
Дякую!
@Nonamebruh1
@Nonamebruh1 3 ай бұрын
Хотелось бы побольше видосов связанных с продукт моушеном в стиле ui и поочих таких приколов, ибо на синему миллион хороших гайдов по качественной анимации в стиле Майкрософт, а по блендеру единственный твой канал
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
Как раз сейчас сам развиваюсь в этом направлении, как только что-то годное смогу показать - сразу запишу)
@Nonamebruh1
@Nonamebruh1 3 ай бұрын
​@@NazariyDudnikСпасибо тебе большое 😚😁
@pukalino
@pukalino 3 ай бұрын
Спасибо, круто
@rdesign4990
@rdesign4990 3 ай бұрын
Пригодится. Лайк)
@KadokiPo
@KadokiPo 3 ай бұрын
Вот спасибо!!! Тоже всегда замечал, что скругление какое-то неестественное! теперь все будет супер!!!
@2invited2
@2invited2 3 ай бұрын
Вы ничего не ждали, но ютуб мне прислал уведомление на телефон именно на этот ролик, хотя я о вас не знал и не был подписан. Исправляюсь
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
Забавно) Впервые о таком слышу, по крайней мере у меня такого не было)
@АлексСандрийский
@АлексСандрийский Ай бұрын
А как сделать что бы мод-бевел работал только на выбранных ребрах, группой вертексов?
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik Ай бұрын
В самом верху настроек модификатора есть выбор между edges и vertcies
@WebDeexx
@WebDeexx 3 ай бұрын
ребята зайдите в модо это реализовано более аккуратно и правильно
@Vital_Struj
@Vital_Struj 3 ай бұрын
Спасибо. Но не раскрыта подоплёка (ну ладно, я, может, её и понимаю) и в целом выглядит как некое шаманство. Параметр Shape=0,6 всегда является оптимальным или нужно подбирать? Изменение параметра Width не раскрыто: похоже, что его придётся подбирать для каждого случая... Но сама идея понятна и полезна!
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
Пофиг на шаманство, забавно, что блендер вообще позволяет такое делать)
@aevdokimov
@aevdokimov 3 ай бұрын
Секрет формы иконок эпл это сквиркл :)
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
Звучит эротично
@aevdokimov
@aevdokimov 3 ай бұрын
@@NazariyDudnik у сквиркла, даже формула есть. Radius (скругление типа) = width * 2/9 Вроде так
@kirillchirkov
@kirillchirkov 3 ай бұрын
Кайф!
@Игнашов.Е
@Игнашов.Е 3 ай бұрын
Тебе пора бы уже Бусти или Патрион открывать. Видео одно полезнее другого.
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
Сам уже вынашиваю эту идею долго, только понятия не имею, что туда выкладывать)
@WillVoXdei
@WillVoXdei 3 ай бұрын
Столько болтологии, а всего-то нужно было ходить на черчение.
@FishMan1nsk
@FishMan1nsk 3 ай бұрын
Не очень хорошо что вы применяете слова "лучше", "правильней" и тд. "Правильное скругление" это как раз первое - где если подставить четверть круга она идеально совпадёт. То что у вас во втором случае с идеальной окружностью уже не будет совпадать, поэтому оно как раз не правильное. На самом деле мне кажется тут стоит говорить о предпочтениях и ситуациях.
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
Зачастую подобные вещи употребляются, чтобы заинтересовать зрителя и дальше этого они не уходят. В этом случае я не имею ввиду геометрически правильные скругления, я говорю об их восприятии, потому как далеко не всегда то, что сделано по сетке выглядит лучше того, что имеет визуальную компенсацию
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
Во всяком случае это лучше чем "без этих скруглений вам никогда не стать тридешником!!!!11") Но просмотры тоже хочется иметь, к сожалению, всё работает таким образом
@heartlessbrainiac
@heartlessbrainiac 3 ай бұрын
Не считаю этот вариант "правильным", хоть и интересно было увидеть новый подход. Не все скругления в природе являются UI-объектами от Apple. Покажите мне трубу, которая так сглаживается, здания, у которых скосы идут под 60° ещё и с дополнительной поправкой или классические мебельные решения. Уж не знаю, в каком мире Apple вы живёте, но я чаще встречаю именно классическое сглаживание
@Ponykiller_atata
@Ponykiller_atata 3 ай бұрын
Суперэллипс называет фигура с такими скруглениями.
@YuriKruglov
@YuriKruglov 3 ай бұрын
Когда программу для ЧПУ пишут чтобы вырезать скругление вряд ли там это сглаживание добавляют. Если только эпл этим заморачивается при создании своих обмылков. Скорее всего в остальных 99% вещей созданных станками скругление именно такое "ошибочное".
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
А я об иконках эпловских говорил)
@grabdmitry
@grabdmitry 3 ай бұрын
Это называется кривые второго порядка.
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
@@grabdmitry судя по всем комментариям, которые оставили под этим видео, у этих скруглений десятки разных названий
@grabdmitry
@grabdmitry 3 ай бұрын
@@NazariyDudnik алгебраическая геометрия. То что вы показывали. Если объяснить отброситв формулы то это сопряжение двух скругленных углов появляющихся в точках которые появляются при скруглении родительского угла.
@BananaLegalFun
@BananaLegalFun 3 ай бұрын
Эта фигура называется суперэлипс, а не "вот это вот галочка эпл". Слушать тяжело, много каких то слов паразитов, междометий где надо и не надо, не плохо бы написать текст за ранее и его несколько раз повторить раз не получается чё ко доносить мысль экспромтом
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 3 ай бұрын
Суперэлипс? Суперпохуй
@abiz_pod_luka1989
@abiz_pod_luka1989 3 ай бұрын
@@NazariyDudnik мегахорош
@thoughts-out-loud-about-life
@thoughts-out-loud-about-life 3 ай бұрын
молодец
За кого болели?😂
00:18
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 2,9 МЛН
Увеличили моцареллу для @Lorenzo.bagnati
00:48
Кушать Хочу
Рет қаралды 8 МЛН
Players vs Pitch 🤯
00:26
LE FOOT EN VIDÉO
Рет қаралды 130 МЛН
Unreal Engine 5 Tutorial - PCG - 4. Transform Points
10:11
JBarlowTraining
Рет қаралды 15
6 Blender Hard-Surface Modeling Tricks I Wish I Knew Earlier
9:32
All 54 Modifiers in Blender Explained in 10 Minutes
11:31
Blender Bash
Рет қаралды 1,9 МЛН
The Easy Way to Fix Ugly Shading in Blender
9:06
DECODED
Рет қаралды 73 М.
Blender Tutorial: How to Turn HDRi to 3D ENVIRONMENT
16:51
Tomi Viitanen
Рет қаралды 260 М.
За кого болели?😂
00:18
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 2,9 МЛН