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イッキ見!サリ裏で暴れまくる聖女【ダークソウル3 侵入】
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【エルデンリング】閲覧注意!過疎化の原因、サイン溜まり説。
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Леон киллер и Оля Полякова 😹
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Don’t Choose The Wrong Box 😱
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黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
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Une nouvelle voiture pour Noël 🥹
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なぜかエルデンリングの新作から侵入が削除された理由がわかる動画
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ちーやんとkattho
Күн бұрын
Пікірлер: 295
@もりお-c3v
Ай бұрын
8:50 これ気になっていろいろ試してみたら大体わかった 生命99、持久50、技量20、他10 NPC出待ちの場合睡眠対策に王たる癒し持ってる可能性あるけどそれでも信仰12 あまりは精神に振ってるなら精神18 これでレベル150 見た感じ武器は蟻棘のレイピアと逆手剣だけど、指巫女装備に対してすら火力低いのでおそらく能力値ギリギリ 防具は火の騎士の兜、他ライオネル 緋琥珀のメダリオン+3、黄金樹の恩寵+2、坩堝鱗のタリスマン あと一枠はおそらく緋色種子のタリスマン? モーゴットの大ルーン、霊薬に緋溢れと真珠色でHP3369、物理カット42.504、炎カット38.939 我慢効果中は物理68.377、炎66.417 たまに出る黄色のエフェクトは、高揚の香り→我慢エフェクトで上書きされる→我慢効果切れたら高揚の香りエフェクトが出る エフェクトは上書きされるけど効果は上書きされない これで耐久力だけ見れば無制限帯並どころかレベルカンストホストでも滅多に見ないくらいだから、これに指巫女装備で勝てるちーやんはめちゃくちゃすごい
@ハノフジ
Ай бұрын
凄いなwどんだけ負けたくないんだよ
@7ヵ月前3日前
Ай бұрын
イカれた執念で草 でも負ける
@FMR-ns3hs
Ай бұрын
ぶっちゃけ侵入邪魔でしかないから友人と安心して遊べるようになるのはでかい
@桜花-y4d
Ай бұрын
@@あい-x4r5j区別つかなくしたの公式だけどな()
@user-ka81d1sk
Ай бұрын
コンセプトの「緩い繋がり」を見つめ直すのにも良い機会だと思う
@さかしら
Ай бұрын
PvEだと英雄的本格アクションRPGだけど、PvPになった途端に誉れ捨てて英雄様の戦い方じゃなくなるから仕方ないね
@likeyoullsay
6 күн бұрын
白面猛禽胴切腹出血曲剣二刀ごり押しも十分誉無いだろ
@alvinmartinez3167
Ай бұрын
一撃の広範囲技で角待ち 普通の人は萎えるよね
@cyclehappy8573
Ай бұрын
・動画視聴前 「対人戦、やらないけど無くなると悲しむ人多そうだな…。」 ・動画視聴後 「対人戦はクソ!ゴミカスー!www」
@magemages
Ай бұрын
侵入拒否できんからマジでだるかった 隠れられてそいつ探すかまちょゲームに変わるし死んだらやり直しとかいうクソ仕様は無くなってよかった
@京介大城
17 күн бұрын
今後のフロムゲー侵入を許可制にすれば一番ラクだと思う嫌な人たちはオフでマルチすれば良いし侵入されても良い人はオンにするだけで平和なんだから頼むぜフロムさんよぉ〜
@avwvz822
8 күн бұрын
出待ちばっかになりそう
@怪しいお米セシウムさん-v3e
5 күн бұрын
嫌がる奴に侵入できなきゃやらないよ
@ra-ku-da
Ай бұрын
対人バランスがおかしい?せや、対人無くせばバランス調整しなくてええやん! ↑多分これ
@Wing-d6v
Ай бұрын
攻略勢と対人勢で言う事変わるし、対人を無くして良い感じに作りたいものを作れるなら良い試みだと思うよね。
@はらわたの民
Ай бұрын
実際正しい判断ではある。 だって他社のソウルライクゲーで攻略と対人を良好バランスで両立してるヤツひとつも無いもの。 だから他社ソウルは対人が無かったり、協力が無かったり、アイテムが超少なかったりする。 格ゲーに例えると、本家ソウルゲーの調整がいかに絶望的かが分かる。 右手に剣だけ持ってるヤツを「キャラ1」として 右手に剣を、左手に盾を持ってるヤツを「キャラ2」とする そこにレベル帯や所持アイテムなどのパラメータも勘定に入れると エルデンリングには1億人くらいのキャラがいることになる。 カプコンが数十人のキャラ調整にヒーコラ言ってるのに1億人だぞ? 土台無理なんすよね。
@kadomatsu44932
Ай бұрын
マジで正解すぎる フロムのゲームにおいて対人要素の食い合わせが悪すぎるし、何年も毎作実装してるのにフロム側が調整ヘタクソすぎるから何で今まで削除しなかったの?って感じ
@カニ-y5l
Ай бұрын
まぁこんだけ自由なゲームだと悪用なんてやろうと思えばいくらでもできるしな ナイトレインがエルデン基盤なのも初ジャンル初Dでも作りやすいようにって話らしいし、調整の難しい要素を切ってくのは英断
@森行き
Ай бұрын
じゃあお前らマジで一生ナイトレインから出て来んなよ
@太陽万歳
Ай бұрын
侵入はランダムで敵モブになれる程度のシステムでいいよ
@oaite-swaaan
Ай бұрын
一体だけ異常に動き良いモブいるの想像したら草生える
@ごまふ晒し
Ай бұрын
デモンズのボスになれるってのは強さを調整しやすい良い発想だったんだなぁ(進行に関係なければ尚良い)
@IXGY1919
Ай бұрын
呪剣士とか神鳥戦士になりて~
@kil-y1g111
Ай бұрын
ダクソ3初プレイの時、 教会の槍戦で半葉の無限チェインされてボッコボコにされまくってバカ萎えて3ヶ月放置した事あるw
@0308abadon
Ай бұрын
それバイオハザード6で見た事あるな・・
@博志-e4l
17 күн бұрын
そもそも今までとはコンセプトが違うからだと思う。
@たまごちゃん-o8q
Ай бұрын
3:19 笑顔さんすき
@gomikasuzako
13 күн бұрын
対人が無くなるのは大丈夫なんだけど攻略で使いづらいけど好きな戦技とか祈祷とかの数少ない使い所でもあるからその辺も一緒に完全してくれよな
@gris-o6f
Ай бұрын
ソウル系のPvPって攻略のバランスがベースにあるから、そっちの調整が下手ってだけなんよね。新規IPでいきなりインフレしすぎだから真面目に調整してほしい。
@かける-c9s
Ай бұрын
想像したら簡単な話、もし侵入オンオフのスイッチがあったとき侵入オンにするホストがプレイヤー全体のどれだけいるか。 いらない物や価値のないものにコストかけてらんないだろ。
@kadomatsu44932
Ай бұрын
まあ今作の売上と今残ってるユーザー数から考えると全体の0.1%以下って所でしょうね 大真面目にこんな程度の需要しかないものに工数をかける意味が全くない
@上田襟軀
Ай бұрын
実際、Wo Longってゲームは侵入オン・オフがあってオンにしてるプレイヤーは半分も居なかったみたいだからね。
@澪-o2p
Ай бұрын
やっぱり対人厨は頭おかしい小数の存在だよ、切って正解 最初から消して正解
@konamonoyomimon4599
28 күн бұрын
CooPの存在を考えると協力プレイの需要はあっても侵入要素の需要は少ないでしょうね。 特にELDEN RINGがこれだけ売れた以上、新規開拓していく新しいコンセプトの中では侵入要素は工数的にもマイナス にしかならないと。
@しーまん-e9z
Ай бұрын
俺は初めて侵入されてパリィメバチ致命からの大煽りのコンボの闇霊に出会った時に雷に打たれたような衝撃を受けて、これだ!ってなって初めてゲームを何百時間もやり込んで、今では立派な害悪闇霊に成れました。そのくらい人を魅了する面白いシステムではある。
@しーまん-e9z
Ай бұрын
でもなくていいって人の意見もめちゃくちゃわかる、所詮はおまけだからね
@Alex-NEO
18 күн бұрын
こうして化け物が生まれるんだなって…
@darksouls.5433
Ай бұрын
対人バランスの話で美化されがちなダクソ3も大抵のプレイヤーが自重してたから面白かっただけで、実際は壊れ武器やらグリッチやら無限チェインは残ってたんだから ここまで火力インフレしたらそりゃこうなるでしょうよ… もうゲームバランスに侵入(対人)システムが耐え切れてなかったから、侵入丸ごと無くしたのは英断じゃなかろうか
@takasugi38
Ай бұрын
正直無印の黒き森みたいに勝っても負けてもなにもなくて無限湧きしてくるようなステージがほしい
@kadomatsu44932
Ай бұрын
なんならダクソ3も突き詰めたら即死チェインをいかに当てるかのゲームでしかなかったから大味さは変わらんよな かなりゴミバランスだったのになんであんなに美化されてる全くかわらかん
@雨宮如月-l8y
14 күн бұрын
対人のバランスの良さは下から順に無印(バックスタブが攻撃ボタン押した瞬間から成立する上に判定がめちゃくちゃ広い&雀指輪つけた特大致命は4桁は当たり前)→エルデン(戦技の性能が高い&バフ手段が豊富)→3(クイックステップ以外は平和だった)→2(昔はやばかったですね・・・)だと思うわ
@ミヅティー
Ай бұрын
お前か!仲間呼ぶためにボーッと立っているといきなり壺で俺をやりやがって
@相上男-c6j
Ай бұрын
9:45 ヒテンミツルギパトローナーム!!すき
@MelinaWaKawaii
29 күн бұрын
ダクソまでの侵入はいいけどさぁ...エルデンはねぇ...何もかもインフレしてるんだよー
@りあ君-b1d
8 күн бұрын
別に対人自体はいいんだけど平気でバグ利用してくる一部の人がいるから嫌になることはある...
@gravity32064
Ай бұрын
そもそも1プレイ40分程度と言われているのにいつ侵入するのかと ソロモードも恐らく同じルールになると思われるし、通常のダクソシリーズのように各々の冒険中にアイテム使って好きに時間を使えるわけではないので、単にシステム的に不可能というだけかと
@はらわたの民
Ай бұрын
まぁ侵入が忌避される理由の最たるモノは ・エレベーター封鎖 ・隠密ガン逃げ大砲&大弓 ・グリッチ利用して踏破不可地点に移動してからの大砲&大弓 ・煽り行為 なんですけどね、初見さん いやネタ抜きにして、特に煽りによるプレイ環境への悪影響がヤバい。 デモンズの初期から遊んでて「ユーザー達が協力侵入マルチに手を出す→闇霊がホストを煽り始める→ホスト側がキレて煽りを返すようになり、出待ちをするようになる」っていう歴史の誕生の瞬間に立ち会った身としては、煽り行為はマジで闇霊にもホストにも不幸しかもたらさなかったし、正直いつかこうなるんじゃないかと思ってた。来るべき時が来ちゃったんだなって感じ。
@エビフライ改
Ай бұрын
下指差しだの糞壺だの実装してるあたり折り込み済みでしょ フロムの手のひらの上
@atsu-g2u
Ай бұрын
エレベーター封鎖と対策のしようがない不具合悪用は同意、あとハシゴ先のアローレインも追加で。 侵入に関してはあったからこそ息が長かった側面もあるから難しいところ。
@vert3846
Ай бұрын
出待ちも大概だけど、こういう連中もマジで害悪 更に両者はこれらに加えてファンメも送ってくる
@キウイ-o1y
Ай бұрын
背景に差はあれども「自分がやられて嫌なことを他人にやる」人間に同情はできないすね。只の八つ当たりですし。
@chaju-neko
Ай бұрын
そんなことしてるからクソ2 3に暗殺者マルドロと騎士狩りゾリグとかいう煽りNPCを公式から出している訳で… もうそこら辺は人間性が生み出した怪物としか言いようがない😅
@チョネイ
11 күн бұрын
開発の作りたい事に対して対人要素とその調整が邪魔になったのはなんとなくわかりました 今後対人があるとしたらブラボの鐘女とか聖杯の設定みたいに許可制にしてもらいたいですね
@hv3274
Ай бұрын
1:31 全てを恐れていたころのババアすき。 恐れを忘れた今のババアもすき。
@kensirou514
Ай бұрын
新作でゲームシステムが変わってるのはあるけどエルデンリングは敵対プレイに向かなすぎたから協力プレイ1本にするのは正しい判断。
@konnoKazuki
13 күн бұрын
侵入が増殖した大焼炉投げてくるの結構ギリギリだろ
@星を見上げる魚たち
17 күн бұрын
攻略用装備してるのに対人用ガチ装備で侵入されて太刀打ちできるわけないだろ。消して正解だよ
@バラバラ-j2m
16 күн бұрын
新作は毎セッション初期装備から始まって夜になるまでに揃えていく方式らしいけどね
@びっしー
Ай бұрын
別に対人はあっていいと思うけど侵入が存在しなくていい あれ友達とやってる時とか不快でしかないやろ
@KA-bh9ly
Ай бұрын
俺は侵入するのもされるのも好きだけど
@DeliciousKinoco
29 күн бұрын
そう思っていた時期が私にもありました ガムの味がしなくなってきた頃に、やっと侵入がスパイスになってくるのさ
@tutsusatoshi
28 күн бұрын
デモンズソウルの頃はマップがシンプルだったから侵入される側も楽しかったな。 侵入者さんが敵モブの配置変えたり、マップ全体を上手く使ってたり感動出来てた
@ぽん太郎-m5o
11 күн бұрын
ダクソ3は対人バランス良かったけど、その代償に戦技とか魔法がショボいの多かったしね。 SEKIROでマルチ要素排除したら神バランスのゲームになったことを考えると、やっぱり何かを代償にしないと対人要素を組み込むのは難しいんだなと。
@umedayouko
Ай бұрын
そして狭間の地に幽閉されたのだ・・・
@ザジ-丸ーニィ
Ай бұрын
新作は死んでも起こせるらしいから、侵入が武器も何も無いのに不利すぎる
@konamonoyomimon4599
28 күн бұрын
新作は味方の攻撃(FF)が数発当たるとHPゼロの状態から蘇生するシステムですしね。
@イトイ桐生
11 күн бұрын
強力な消費アイテムをグリッチで増やしてくるのもイヤ。
@ミソ吉
Ай бұрын
これを試すために攻略勢に侵入するまでが地獄
@GenK-ry1ot
Ай бұрын
対人スケーリングとかいうめんどくささしかない無償奉仕に舵きった挙句、耐え切れなくなった模様 当たり前やろ!
@甘党辛党-u6m
Ай бұрын
侵入なんてマルチで邪魔だから無くても良いでしょ
@発光背鰭
Ай бұрын
ガーゴイル前の出待ちホスト、結局なんのバフ掛かってたんだ…? なんか霊薬永続させるグリッチとかあるっぽいしそれ悪用でもしてたのかな
@もりお-c3v
Ай бұрын
高揚の香り→我慢エフェクトで上書き→我慢効果切れたら高揚の香りエフェクトがまた出る って感じ、上書きされてるのはエフェクトだけで効果はそのままだからこうなる
@発光背鰭
Ай бұрын
@@もりお-c3v なるほど!ありがとうございます!
@ナツキ-g3w
Ай бұрын
マジレスするとゲームシステムが別物だから侵入ないだけよね、新作楽しみだけどキャラメイクしたかったなぁ
@モモンガミサイル-j2n
Ай бұрын
ステータスのビルドも無いみたいだしなぁ RPGではないシステム特化のゲームってフロム他に出してたっけ
@くりさんた
Ай бұрын
良い武器ゲット(でも持ち帰れません)はローグライクやってない人からは大不評に終わりそう
@女装シロ一等兵
Ай бұрын
@@くりさんたえ?持ち帰れないの…。死んだらロストとかにしてほしいかったな…
@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥
Ай бұрын
@@くりさんた血結晶あるからなキャラによって初期武器も変わるし自分に合った武器種の見つけ方は問題ないと思う
@くりさんた
Ай бұрын
@@女装シロ一等兵 死のうがクリアしようが 装備やレベル(あるか分からんけど)は毎回リセットだよ。そういうジャンルのゲーム 名前が読めない人が言ってる通り、ブラボで言うところの血結晶だけは持ち帰れる
@ししなき
Ай бұрын
というかなんで侵入がある前提なの? 新作なんだから無くてもおかしくないでしょ。 過去にも協力も侵入も無いSEKIROがあるんだから協力しかないゲームがあってもなんら不思議じゃないと思う。
@sanmilk
Ай бұрын
アーマードコア6もそうだけどもしアレになんたかの猟犬とか言って侵入あったら害獣すぎて普通にクソゲーだからな、、、ルビコンに火をつける以外選択肢なくなる、だからやるなら対戦という公式の場でやるべき
@ししなき
Ай бұрын
@@sanmilkアーマードコアⅥの事完全に忘れてたわ⋯⋯確かに侵入じゃなくても対戦機能があったら結構良さそう。
@sanmilk
29 күн бұрын
@ししなき やりたい人がやるという平和な世界で良い
@おちぞう-h7y
21 күн бұрын
後半いきなりコンギョ始まって噴いたw
@こんにゃく-g8u
Ай бұрын
9:42のbgmってなんでしたっけ?めっちゃ聞いたことあるのに思い出せない...魔女と百騎兵でしたっけ?
@躑躅-n9q
Ай бұрын
ブレイブリーデフォルトの『歪なる思念 其の名は魔王』ですね
@こんにゃく-g8u
Ай бұрын
@@躑躅-n9q あざます ブレイブリーデフォルトいっぱいやりましたわ bgm最高です
@DD-ILD
17 күн бұрын
野良と2人で侵入待ちしてるけど全く侵入されなくなってしまった
@かもめ-z2x
Ай бұрын
うぽつやったー!新作システムガラッと変わるぽいしテストプレイ近いからどうなるか楽しみね
@spanner5995
Ай бұрын
アクションゲームとしてモーションが派手になるにつれて対人の調整が難しくなるのは仕方ないしフロムの足枷にしかならないなら対人要素を失くした作品があってもいいと思う
@バラバラ-j2m
16 күн бұрын
対人スケーリングとかさして金にもならん上に労力えぐいコスパ最悪の作業だっただろうしな、しかもちゃんと調整できてるかと言うと疑問だし 切って正解だわ
@crir2379
29 күн бұрын
でもね…母ちゃんダクソ3の頃は殺った瞬間糞投げ蹴り二発下指差し煽りをホストの死体が消えるまでに楽にこなせる程度には闇霊熟達者だったんよ…
@田所浩治-v3g
15 күн бұрын
そもそも本編が高性能ボスvs低性能主人公でどうにかやり繰りして勝つって言うゲームデザインなのに 低性能vs低性能で殴り合えばそりゃバランスが世紀末化して当然だわな これがACみたく高性能ボスvs高性能主人公で殴り合いするゲームだったら幾らかはマシになったんだけども
@野生化したパンケーキ
Ай бұрын
リリース当時は全然興味が湧かなかったけど 聖女様見て侵入に大弓マンとしてゲーム買ったから侵入要素無くなるのはちょっと残念
@直川絵巻
Ай бұрын
まあ無くても問題無いどころかある意味消すメリットの方が多いシステムではある
@てくとぴろ
20 күн бұрын
個人的には侵入されるのマジで嫌いだったから嬉しい
@deathtanaka7960
Ай бұрын
対人の調整で下方修正とか馬鹿らしいからね WarframeみたいにPvPだと性質が変わるぐらいすれば良いのに
@てんぷらー-e3t
Ай бұрын
侵入好きには輪の都という名のヴァルハラがあるから…
@Mirnoa__
10 күн бұрын
侵入嫌すぎて見つけ次第しろがね壺ぶつけてヴァイクで狂わせてる
@真珠ナメクジ
15 күн бұрын
PvPを提供してくれるフロムには感謝しかないはずだが、魔術のホーミングを削除した矢先で文字通りホーミングする弓矢の実装とか擁護しようもないんよ 対人憎したちは当たり前だけどその辺の理解度が低いからPvP勢を露悪的に捉えすぎてる
@kyh_tax
9 күн бұрын
タイトルの「か」の場所が一行ずれてる…
@エビフライ改
Ай бұрын
動画最後まで編集頑張ってくれて嬉しい
@ささら-i1r
Ай бұрын
聖女の動画でしか得られない栄養素がある
@cloudyheart-hj1dz
Ай бұрын
そもそもゲームスタイルが根本から違うからな。でも対人に関してもぶっちゃけタイマン、決闘でも酷いからまあ無くていいかな。DLC来てから火蛇と流紋盾がキツくて泣いちゃった。
@ベジマイト-h2l
Ай бұрын
エルデンの大味な侵入はホスト白視点でも不意打ち即死とかボスクラスのモブとの戦闘中に理不尽範囲攻撃で死亡みたいなパターン多めでストレス溜まるし双方にとってあんまいいことない ダクソ3が懐かしい、、、
@アッシマー弦一郎-s2v
Ай бұрын
今作の白はイキリ感強くて殆どやらずに終わったわ
@はらわたの民
Ай бұрын
ダクソ3とダクソ2の時点で不意打ち即死&集団戦で特殊技ブッパのオンパレードだったぞ つかダクソの時点で竜王の大斧とか古竜大剣とか怒りを集団戦でブッパするゲームだったし
@しろから-l2d
Ай бұрын
本編とは違って1日の行動時間が決まってる以上、時間稼ぎできるビルドで侵入されたら装備が全然育たずにボスに負けるとかあるだろうし、ストレスでしか無いと思う
@daakuu223
Ай бұрын
エルデンってダクソ2作ったチームのラインで作られた噂あるし あのチームは高火力ブッパのド派手な魔法とか好きだったから バランス的に制限かかる対人要素は前から疎ましかったのかもな 対人無きゃ無いで追加要素を今までのオンの比じゃないくらいすぐ更新していかないと すぐ飽きられてオンが過疎るって弱点もあるがどうなる事やら
@灰牡丹-p5b
Ай бұрын
そのダクソ2の最終verが対人バランスにおいては最も良好なんだけどな
@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥
Ай бұрын
噂のソースどこなんですか
@gecko640
Ай бұрын
昔対人消したらもっと良くなるとコメントしたら寄ってたかってボコボコにしてきた対人厨共にめちゃくちゃ腹が立つ、公式が対人いらんって切ってんじゃねーかよ
@user-kambal
Ай бұрын
実際vP要素なかった隻狼は良かったからな
@全手動卵割り機
Ай бұрын
あいつら基本的にムダに声だけはデカいからな。カスに時間使うの勿体ないから相手にせんとき
@バラバラ-j2m
16 күн бұрын
「PvEマルチ×毎セッション一から始まる範囲縮小型ローグライク」には対人がいらんってだけっしょ どう考えても食い合わせ悪すぎるし
@mkado9765
11 күн бұрын
@@バラバラ-j2mソウルシリーズに侵入要素が必要って考えてるプレイヤー1%くらいだと思うよ
@灰牡丹-p5b
4 күн бұрын
@@mkado9765 その一%が最もゲームのプレイ時間は長いだろうけどな
@ああ-n7f1i
Ай бұрын
ソロも攻略勢も侵入勢も満足する調整は難しいからな 侵入なしは英断だと思うよ でもいつか出るだろう本筋のソウルシリーズは侵入入れて欲しいな
@dx3112
Ай бұрын
エルデンリングの対人は大味過ぎて不評だったし、まぁ仕方ないよね エルデンリングとして新作出そうとしてるのは、バンナム辺りからの要望が熱過ぎて断れなかったんじゃろ、知らんけど 長く遊べそうなシステムしてそうだし、これでしばらくは上位者ミヤザキの新作をゆっくり待てそうですね
@芦湯
Ай бұрын
単純に作風と合わないからでしょ
@ラウスハロルド
17 күн бұрын
オマケ要素だったマルチに散々文句言っていた対人勢が、公式がマルチの新作作ってもまだ文句言っているわ。お前らが散々、公式に求めた、本格的、マルチゲームだぞ。
@須藤-v7d
Ай бұрын
ほぼ毎日笑顔の時間を作ってくれる人の声がした気がしたけど、気のせいだな!
@user-monariza473
Ай бұрын
侵入嫌なら別ゲーやれってやつらは わざわざゲームをやってくれてるホストがいてこそ自分たちが侵入出来てるってこと忘れてるんだね😂 嫌ならやめろでダクソ3の対人環境は結局今どうなってんの? まともなホスト残ってんの?
@松ぴーちゃん
Ай бұрын
でも、この大雑把な調整がすきフロムゲーって感じして好き。
@灰牡丹-p5b
Ай бұрын
セキロのシステムを流用したモーションなのに侵入追加は無理やろ
@アルマ-l3r
Ай бұрын
回避不可能な高火力技をスーパーアーマーで撃ってますという一文でデンを完璧に表現している+114514点
@Gajifly630
Ай бұрын
うおおおお!ぶっぱ最強!😃
@パー100-x3b
Ай бұрын
エルデンは大味過ぎてねぇ… ダクソ3は楽しかった
@akmtk-2530
Ай бұрын
バフ盛りくまさん祈祷がやべぇと思ってたけどこれ見た後だと健全だな
@悪意マシマシ善意少なめ
Ай бұрын
OWで侵入っていうのが相性悪すぎた、いつも通りレガシーでマルチやってた方が良かった
@KA-bh9ly
Ай бұрын
技術的にもエルデンで4人以上のマルチは厳しいんだろうな 3人でしかやれないならdark and darkerみたいに自分以外全員敵みたいなルールが実装されるのを期待するしかないな まあ協力ゲー謳ってるからほぼないだろうけど
@相上男-c6j
Ай бұрын
初期のぶっ壊れ筆頭ニーヒルが2年後の最強ブッパtierトップに返り咲くのエモくてすき へんなエルデン外伝が出てもずっと侵入マルチしてね😊
@user-es3qk3bj3r
Ай бұрын
無くなったら無くなったらで寂しいなあ侵入システム 攻略でも侵入来ると同じダンジョンもマンネリ化せずピリッとするし、 ダンジョン全部は長いけどドンパチはしたいって場合は侵入が便利だし… スケーリングを強めにすればだいぶマシだと思うけど、やっぱり扱いが難しいのかなあ
@相上男-c6j
Ай бұрын
開発が対人スケーリングをほとんど活かせてなかったから、アプデのたびに雑なナーフ食らって萎えるくらいならいっそ対人無くすというのは英断なのかもしれない 個人的には変な派生作品作ってないでブラボの精神的続編作ってくれと願うばかりだけど…😭
@sanmilk
Ай бұрын
ランダム生成だからどれぐらい用意してくれるかが重要にはなるけど飽きづらくはしてるみたいだし、ボスとの戦いまでに色々しないといけないというハラハラ、ピリピリ感はありそう
@ミズノみすぎ-v2y
13 күн бұрын
侵入システムがそもそも時代遅れのシステムだ。沙汰されて当然。
@白黒-v3e
Ай бұрын
うぽつですわ〜 聖女さんがニーヒル!?
@おにへびさん
29 күн бұрын
なお新作に侵入あったらフレンドリーファイヤで復活するゾンビ集団を相手にしないといけない模様、しかもローグライトだからブッパ持ち込み不可
@ポンオ
Ай бұрын
侵入反対派が水を得た魚みたいになっているけど そもそもエルデンは協力プレイも終わってるからな 元々のコンセプトだった不特定多数とのゆるい繋がりより内輪向けだし 遺灰と変わらん協力プレイばかりだったから、新作のオンライン体験には期待したい
@NNN-i1w
Ай бұрын
ダクソ3の侵入協力はめっちゃ楽しかったんだけどエルデンリングは微妙だよねー
@馬助-i1k
Ай бұрын
なんか笑顔さんの声がしたような気がするけど きっときのせい
@ありさん-n3p
Ай бұрын
シュトゥルムティーガー
@appleempire1245
Ай бұрын
ナイトレインはおそらくソウルライクってよりローグライク
@pm5014
22 күн бұрын
侵入ってしたこともされたこともないんだけど、そもそも侵入されない世界線って選べなかったっけ? マップで侵入される代わりに他のプレイヤー位置が分かるのと、侵入されない代わりに他のプレイヤーの位置が分からないのがあったと思うんだけど違った?
@バラバラ-j2m
16 күн бұрын
オフラインモードにすればいけるけど マルチプレイしたいなら侵入は不可避
@Deep_fried-tofu
10 күн бұрын
人の邪魔するのが楽しいとか普通に異常だと思うが、そう生まれてきてしまったのなら仕方ない。今はそういう異常性質を簡単に世の中に行使出来るようになってるから問題だよな。
@シブ-n8b
Ай бұрын
コメ欄見てると運営が対人調整投げたとか言ってる人かなり居るけど記事とか読んでないんだね。 ナイトレイン自体はエルデン開発中に企画任されてたって書いてたから普通に最初から協力プレイ前提のサバゲーとして作られてる。 対人狂いのイカれたコメントする前に純粋にゲーム楽しみにしてみたらいいのに。 それとも最早フロムが嫌いなのか?
@太陽万歳
Ай бұрын
ゲームは好きだけどフロムは別に……
@Ez-prpr
Ай бұрын
最終的にはサバゲ追加するから本編、DLCの対人調整は適当でいいやという可能性もあるけどね どちらにしても、DLC追加されて1年足らずで過疎ってる状況を作ってるのは制作側なのは間違いないし
@gjm1545
Ай бұрын
開発の技術蓄積の為、というのも大きいと思いますよ 隻狼かそれ以上の軽快な動き・エルデ以上のダイナミックな技でマルチプレイ優先って事はこのナイトレインでその辺のテストも兼ねてて、今後のフロムの対人要素があるゲームに活かされるって事もあるでしょうし つーかサブコンテンツに熱くなり過ぎなんですよね こんだけ対人スケールとか導入してくれてて大分力入れてる方なんだから、それでも文句あるなら他の対人メインのゲームやれば良いだけで… 聖女みたいに💩言いながら楽しむくらいが丁度良いでしょう
@シブ-n8b
Ай бұрын
@@gjm1545 その通りなんですよねぇ。 元からメインは物語本編のはずなのにフロム老人会に対人絶対派閥が居るのがよく分からない。 本編楽しんでくれ。
@シブ-n8b
Ай бұрын
@@Ez-prpr これも記事にちゃんと書いてたんですけどそもそもナイトレインはエルデン本編とは関係の無いif世界と明言されてるのでナイトレインがエルデンリングに何か影響してるとしたらモーションやダンジョンのノウハウくらいですよ。 企画担当も別の人なので適当でいいやなんて思ってることも無いはずです。 これまでの対人調整も本編攻略になるべく影響しないようにと明言していたので飽くまで本編攻略がメイン、対人はサブコンテンツというのを忘れてはいけません。
@sakura-hanpen
Ай бұрын
PvP苦手な民だから助かる…骨の弓チクチクかルガリアでしか援護出来なくてごめんなさいホストさん…
@TamaTamaOnara
10 күн бұрын
我慢してたらバクスタとれないの?
@つべおじさん
Ай бұрын
これいくらで売るんや。海外記事だと基本無料ではないっぽいけど リソース使い回しだし2000円くらいか? 毎回ランダムダンジョン、ランダム装備とはいえ 3日目ボスまでの約40分を繰り返すゲームでフルプライスは辛いで
@あい-i5u4t
23 күн бұрын
ローグライクやった事ないんだろうけど普通にフルプライスかダクソブラボと同じくらいの値段やろ。 2000円とかフロム潰したいんか?
@つべおじさん
14 күн бұрын
@@あい-i5u4t そうか。なんかやっすいタイトルが大量に出てるジャンルのイメージあったからスマンな どちらにせよフルプライスで買おうと思えるジャンルではないで
@あい-i5u4t
11 күн бұрын
@@つべおじさん 実際ローグライクは海外で人気ってのもあってインディーでやっすいのめっちゃでてるから認識としては間違いない 従来のファン層はソウルシリーズの時点で割と買ってくれるだろうからゲーム性だいぶ変えても大丈夫だろうってなったのかもな
@user-mofukuro9696
Ай бұрын
闘技場みたいのはほしいなぁ〜
@konamonoyomimon4599
28 күн бұрын
その対人用に実装された闘技場も大して流行しなかったことを思えば侵入要素に工数を 割くくらいならもっと他のシステムにリソースを回してほしい。 対人要素のバランス調整にカネかける事自体無駄だし。
@Hiyayakko-umi
Ай бұрын
宮崎がディレクターのソウル系完全新作では対人ないはずがないからセーフ エルデから入った侵入アレルギーの新規さんはナイトレインをプレイしてもらっとけば住み分けもできていいじゃんね
@ななほし-h7c
Ай бұрын
今度から「友人とゆっくり遊びたいからか侵入邪魔」とか言ってる人がいたらナイトレインやれば?て言えるようになるのはいいね。本命の作品も侵入消されるかもしれないけどね。。。
@つべおじさん
Ай бұрын
制限時間あるし、ゆっくり遊べるゲームじゃないんや…
@森行き
Ай бұрын
@@つべおじさん どこまで傲慢なんやお前ら
@つべおじさん
Ай бұрын
@@森行きゆっくり遊べるシステムじゃないことを伝えたかっただけで 侵入許さないマンちゃうで
@はむすと-q7q
Ай бұрын
影の地ではニーヒルにマジお世話なったからアンスバッハさんに付きまとってた
@Mint-e9j
Ай бұрын
正直侵入削除云々よりボス前ぐらいしか需要無かった協力要素をフューチャーして“新作”として売り直すフロムに驚いたわ
@JAN----
Ай бұрын
もうめちゃくちゃだよ‥‥
@crabthe7758
Ай бұрын
じゃあ今度は対人無くしたからといって、フロムがいいマルチゲーを作れるか… うん、絶対にムリだな!!
@にゃも二世
Ай бұрын
まるで全盛期のニーヒルを見ているかのようだ… しかしこの中でボンバーマンは製作コストの重さやノーロックの投擲技術を求められる点からまだマシに見えるのがエルデンの異常なとこだな…
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