¿Necesita Urgentemente Competencia? | Monster Hunter

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Пікірлер
@robbdilox140
@robbdilox140 2 жыл бұрын
Recuerda masa, que muchos de los cazadores de tiempos antaño ya no cuentan con el mismo tiempo que disponían cuando el juego requería mas tecnicismo. Por ende, producir algo así de rudimentario en estos tiempos no abriría paso a nuevos consumidores. Nada en contra de lo que opinas sobre la necesidad de una competencia digna.
@Mimercio
@Mimercio 2 жыл бұрын
Creo que por mucha competencia que pueda entrar (el Project Suerte de Microsoft, como bien comentas, que lo espero con ganas), MH tiene un universo y una personalidad que están por encima de las propias mecánicas. Probablemente con las ventas que están haciendo World y Rise, la saga va a ir facilitando el acceso. En cuanto a lo que a mí me gustaría para la propia saga... Que mejorase la historia.
@amiibae_2886
@amiibae_2886 2 жыл бұрын
Eso tiene un problemilla, yo jugue gid eater burst en ppsspp y mientras jugaba y veia la historia me resultaba EXTREMADAMENTE anticlimatico ciertas misiones durante un suceso importante y al final despues de casi causar un cataclismo que me ponga a cazar asi nomas es muy raro y mucho mas en terminos tecnicos si hablamos de los mapas que muy bonito a la vista pero ridiculamente plano y muerto
@Mimercio
@Mimercio 2 жыл бұрын
@@amiibae_2886 Comprendo lo que dices. Yo me refiero a algo en pequeña escala, rollo aldeas rivales que conciban la caza como algo diferente y estén en guerra, por poner un ejemplo tonto. Algo de trama que no sea lo mismo de siempre, por cambiar. Al final todos vamos a lo que vamos, pero un rollo guerra entre clanes/aldeas me gustaría (aunque sería raro hacerlo y no tener que luchar contra algún humano en algún momento, pero se podría resolver con una cinemática y luego que el enemigo te "lance" un monstruo domado por su aldea para que acabe contigo). Yo quiero MH Rise con gráficos como los de World pero mejorados y eso, una historia más sorprendente.
@miguelsantiagoportilloport2234
@miguelsantiagoportilloport2234 2 жыл бұрын
seria bueno que hubiera una franquicia que le hiciera competencia, pero cuando trato de ver monster hunter de manera objetiva no puedo evitar pensar que a grandes razgos sigue siendo un juego de nicho. No se que tanto le puede rentar a una empresa desarrollar una competencia en condiciones y pelearse por una base de jugadores que no es tan extensa como la de otros generos.
@damiansaldana7602
@damiansaldana7602 2 жыл бұрын
Deberían bajarle la velocidad, las entregas son muy frecuentes y llenas de refritos, casi no incorporan monstruos nuevos y eso hace que sea monótono, Iceborne puso haber tenido fácilmente un año más de vida y habría con gusto comprado un dlc adicional. Rise/sunbreak dejan mucho que desear
@ignacioperez7196
@ignacioperez7196 2 жыл бұрын
1. 3 años de diferencia entre juego y juego no me parece poco, sobre todo teniendo en cuenta que son dos estudios si no me equivoco 2. Jamás sacaron dos expansiones y prefiero no lo hicieran, creo que cómo vienen ta bien 3. Rise tuvo bastantes problemas, Sunbreak más allá de la cantidad de monstruos no le veo mucho más de malo y arreglo mucho de Rise. Tengamos en cuenta que aún no está completo sunbreak tambien, le falta un año de contenido y ya en la primera update vienen como 4 monstruos 4. Mucha comunidad quiere refritos, es parte de MH y la verdad no lo veo mal, tal vez taria bueno tengan más cambios en la batalla como rajang de Iceborne o shagaru de sunbreak
@Albert_Rod
@Albert_Rod 2 жыл бұрын
Difiero completamente con tu observación, primero que la proximidad entre los titulos de la saga se debe a que son 2 equipos distintos los que se encargan de sacar juegos, uno es el equipo principal que se encarga de las nuevas generaciones (MH4U, MHWI), y el otro es el equipo encargado de (como yo los llamo) los juegos extras de la generación (MHP3rd, gen U y rise). Segundo, como dije rise/sunbreak está hecho por el equipo secundario, por ende es un juego extra de la generación, es evidente el hecho de que no traiga cosas muy novedosas, bastante ya es que añadan la verticalidad en los mapas y el wirebug para el combate, por lo tanto es más evidente el hecho que usaron rise para traer monstruos de generaciones anteriores que no estuvieron en world al HD. Tercero: lo de no incorporar monstruos nuevos no sé en qué te basas, la mitad de los monstruos incorporados entre world y iceborne son totalmente nuevos, lo cual a mi criterio ya es bastante, y más o menos así ha sido en las últimas 2 generaciones (la 3ra es la excepción porque la mayoria de monstruos eran nuevos jaja).
@flare1547
@flare1547 2 жыл бұрын
nahhhh, yo creo q Rise era muy necesario.. las mecanicas jugables incorporadas le dieron una aire fresco a la saga y asi cuando vuelvan a lo basico se volvera a sentir fresco, si hubiera sido la misma shit q iceborne a la hora de q saliera MH6 ahi si se sentiria muy refrito.
@jhontitor1707
@jhontitor1707 2 жыл бұрын
Tienes que pensar que no es tan así, por que aún que repitan un mounstruo, los desarrolladores tienen que re programar todos los ataques del dicho bicho para que estén balanceados con la movilidad y las mecánicas del juego, por ejemplo, el Seregios y el Astalos son muchísimo más rápidos que sus versiones originales, y atacan de manera distinta a pesar de ser refritos, o el Rathalos, que ahora literal tira llamaradas de fuego y es más móvil que en el world, lo mismo de el salto de Gen a World y de 4U a Gen, solo se ahorran el trabajo de diseño de mounstruos por que el resto igual lo tienen que hacer
@flare1547
@flare1547 2 жыл бұрын
bruhh me estas diciendo q hubieras sacrificado Rise para sacar otra expansion de World?? noo ni de chiste xd... antes prefiero un juego nuevo con mecanicas nuevas como lo es MH RIse... ya si quieren un juego q dure por muchos años mejor q vuelvan a sacar un juego estilo Frontier pero enfocado tmb para este lado del mundo y q no tenga super graficos para q asi tmb pueda ser disfrutado tanto en consolas como en celulares por igual con crossplay y todo... eso si q seria un exito.
@RoNeT_exe
@RoNeT_exe 2 жыл бұрын
Masa puedes poner gameplay de fondo ? Por favor, En videos de opinión sería cool. Saludos masa
@pabloescalona3007
@pabloescalona3007 2 жыл бұрын
Yo empecé con el freedom unite y era un juego duro (las malditas grietas para encontrar minerales). World a mi parecer simplificó en exceso las cosas., ejm que en una mision puedas comer cambiar de arma, reabastecerte de potis eso me parece demasiado fácil. Ahora el tema de las salas que antes tu tenías que esperar a que se uniera gente a tu sala y ahora eso lo sustituyes por el punto de acceso, eso le elimina un factor "social" fuerte. Todo ahora es como muy ágil y me falta un poco más de reto.
@chiclanero87
@chiclanero87 2 жыл бұрын
La competencia siempre es buena, tanto para la desarrolladora como para el publico. Yo soy de los nuevos en MH, empece con World y ya me tienen pillado jejeje.
@steffanmolina6347
@steffanmolina6347 2 жыл бұрын
Bueno entiendo que tengas ese punto de vista con lo de la preparación del cazador y todo eso pero recuerda que el equipo de monster hunter por eso desde world tuvo que cambiar eso para atraer a gente nueva Ya que la gente antes no se acercaba a la franquicia monster hunter porque no les llamaba la atención lo tardado que era todo y ni hablar de cosas como los controles toscos y asi Y como capcom ha visto que el cambio les resultó para bien reflejado en las altas ventas de world/iceborne y rise/sunbreak es más que fijo que seguirán así con mh6 si amamos a la franquicia nos tocará adaptarnos a la misma
@viktoroton9440
@viktoroton9440 2 жыл бұрын
Llevabamos años esperando que Capcom se dignara a actualizar la saga a una generacion actual, y no nos equivocabamos. Volver a Playstation le dio las mejores ventas de la historia. Ahora que no vuelvan a estancarse otra vez...
@joruijor7531
@joruijor7531 2 жыл бұрын
A mi parecer MH va en la via correcta, en cada juego incluyen algo que cambia totalmente El juego, en estos dos juegos lo de las armas y eso se siente algo estancado porque se tuvieron que adaptar las armas a la Nueva generación, y es curioso porque a pesar de ser las mismas armas Les Siguen agregando cosas que las hacen armas totalmente diferentes (la actualizacion de la cornamusa, El arco, hacha cargada con El estilo sierra) así que no siento que necesite una competencia ya que no a caido en una zona de comfort asi como Pokemon (que solo agrega mecanicas muy a medias, se borran totalmente otras etc)
@xaviercampospalma
@xaviercampospalma 2 жыл бұрын
Me gustaría saber cómo funcionarían las tonfas del Frontier en la saga principal
@joruijor7531
@joruijor7531 2 жыл бұрын
@@xaviercampospalma Yo siento que deberian ser nerfeadas en Gran medida, la verdad estan bastante rotas tal como eran en frontier jaja
@DienerNoUta
@DienerNoUta 2 жыл бұрын
"Y es curioso porque a pesar de ser las mismas armas Les Siguen agregando cosas que las hacen armas totalmente diferentes" Capcom: quieren que le agregue nuevas mecánicas y movimientos a armas que lo necesitan? Perfecto, aquí un modo automático y otro counter para la Katana.
@joruijor7531
@joruijor7531 2 жыл бұрын
@@DienerNoUta Me refiero a la cornamusa, las Cargas del martillo en world (cambia totalmente El gameplay entre ellas), El Nuevo modo de juego de la espada y escudo, la Nueva carga de la Gran espada, tiros especiales de ballesta, El cambio en El gameplay del arco, que te puedas pegar Al monstruo con la carga de la espada del hacha espada, cargar la espada del hacha cargada, permitiendo que la Sierra sea jugable y no solo una habilidad etc etc. Lo de los counters en la katana si está mas quemado ya que es lo que mas le han agregado desde world (actualmente tiene como 3 counters diferentes)
@joaquincornejo2490
@joaquincornejo2490 2 жыл бұрын
Yo creo que competencia seria bueno no porque creo que tenga una bajada de calidad pero para que capcom tenga algo de presion lo que yo espero es que para el siguiente juego bajen un poco la velocidad del juego, que reajusten algunas armas y mecanicas cof cof Longsword cof cof habilidades cof cof y que agregen mas armas(1 o 2)
@gosq1vector240
@gosq1vector240 2 жыл бұрын
Tiene competencia es una de las pocas sagas de capcom q no ve como una mina de dinero al punto de venderla en partes como se hace actualmente con otros juegos sólo q monster hunter es un juego q aunque no sea innovador cada vez más evolucióna un poco por ejemplo e notado cosas impresionantes q no muchos miran cosas minúsculas pero geniales una vez q las vez
@joaquincornejo2490
@joaquincornejo2490 2 жыл бұрын
@@gosq1vector240 que juego crees que le hace competencia a monster hunter? Porque yo no veo ninguno(si es que un poco dauntels)
@eternalhunter
@eternalhunter 2 жыл бұрын
Deberían sacar entregas antiguas en versiones HD. Por ejemplo sacar freedom Freedom unite 3U 4U En HD y tomarse un descanso de las entregas principales para refrescar las ideas
@WILDFIRE096
@WILDFIRE096 2 жыл бұрын
Me encantaría eso, aún sólo un lanzamiento de 3U y 4U… nunca los jugué, nunca tenía una 3DS
@eternalhunter
@eternalhunter 2 жыл бұрын
@@WILDFIRE096 4U y 3U deberían tener ese relanzamiento solo salieron en consolas de nintendo.
@miguelnunezd6319
@miguelnunezd6319 2 жыл бұрын
Bueno realmente 3U si tiene versión HD en Wii U
@eternalhunter
@eternalhunter 2 жыл бұрын
@@miguelnunezd6319 pero se quedo en wii u. Ojala y algún día salga un port para switch y mas consolas
@draco1415
@draco1415 2 жыл бұрын
Recuerdo que hace unos 6 u 8 años salio el trailer de un habia un proyecto para la PS4 pero nunca se supo nada. Actualmente hay un nuevo proyecto que se llama Crossroads que me tiene bastante interesado por la tematica de la historia y por el tipo de armas que se ven en el trailer (que me recuerdan a Secret World Legend).
@RoNeT_exe
@RoNeT_exe 2 жыл бұрын
En lo personal primero jugué duantless y me gustó, después jugué Monster Hunter W y fue como wow , me enamore. MH no deja de ser bueno aún sin competencia, parte de que capcom no mueva mucho a MH es su comunidad que cualquier cosa que mueven se quejan , world fue muy criticado , ahora Rise es más criticado diciendo que los de antes eran más difíciles etc... Al final capcom solo escucha a la comunidad asiática . Debería evolucionar los mosntruos . Esos movimientos están desde el primer MH algunos, ahora hay más herramientas de combate , por lo tanto los mosntruos deberían "evolucionar" con el jugador.
@paltaYcuesco
@paltaYcuesco 2 жыл бұрын
Supongo que es un buen punto, pero diria que el combate de los monstruos si a evolucionado a través de los años, acomodandose a la versatilidad de las armas. Te recomiendo ver videos de "unacosapoca" el man explica muy bien todo eso c:
@RoNeT_exe
@RoNeT_exe 2 жыл бұрын
@@paltaYcuesco por su puesto que he visto sus videos , los la evolución de X monstruos y más videos analizando de la misma manera, ahora tu miraste el de Monster Hunter y su diseño modular. Verás como se reciclan muchas cosas. Y de como innovan en las nuevas especies , pero aquí caería otra vez el tema de , que tan sano es tocar un monstruo clásico como un rathalos o una rathian y que la comunidad no se enoje o pierda la cabeza ?. A mí me podría parecer buena idea pero quizás para otros no . Lo mejor sería sacar un "new rathalos" o algo así con nuevo move set totalmente actualizado para el nuevo gameplay que se está formando en MH .
@nekonyanpire7635
@nekonyanpire7635 2 жыл бұрын
El damayo en lo personal en sunbreak ah evolucionado. De hecho sunbreak demostró que los monstruos han evolucionado. Pero que nosotros ya seamos más hábiles y busquemos retos más hardcore es otra cosa. Si le sueltas un monstruo grande a un novato lo único que causaras es alejarlo de la saga.
@RoNeT_exe
@RoNeT_exe 2 жыл бұрын
@@nekonyanpire7635 buen punto pero creo que sí es muy ambiguo , yo fui nuevo en la saga recientemente , a comparación de la edad de la saga, y si el combate se siente equilibrado creo que no sería tanto problema , ese tema los gamers en general lo dominan . Ve los souls como un ejemplo claramente si entras a este tipo de juego sabes que vienen desafíos . Y si sueltas un monstruo así de bestia claramente no sería en los primeros niveles. Lo de ser más hábiles , claro los cazadores evolucionamos , ahora yo domino más cosas pero aún así reconozco que hay monstruos que se sienten más fáciles que otros , por lo general , los que se siente más equilibrados son los nuevos, malzeno, magnamalo , por lo mismo que están pensando para este Gameplay cómo tú lo mencionas sunbreak demostró eso . Sería cuestión de ver qué seria lo correcto y lo hagan los de Capcom .
@Nelwolfx
@Nelwolfx 2 жыл бұрын
Buenas soy nuevo en el juego, tengo una duda si hay gente que aun lo juega? siempre trato de entrar Online y solo veo lo mas 4 salas. me agradaria conseguir gente con quien jugarlo la vdd me esta aburriendo un poco estarme soleándome todo y hay bosses que es un poco jodido, saludos tus guias me han ayudado bastante en estas 3 semanas de juego jaja.
@quichiano172
@quichiano172 2 жыл бұрын
Como me uno atu discord ?
@alexandergiron1324
@alexandergiron1324 2 жыл бұрын
Jugué el Soul Sacrifice Delta y es un juegazo, gracias a ese juego conocí Monster Hunter y me encantó aún más. Con respecto a ¿debería tener competencia? Pienso que no, porque creo que la saga va a su ritmo. Solo espero que no le pase como a Pokémon que por el solo llevar el nombre ya vende y descuida muchas cosas.
@DienerNoUta
@DienerNoUta 2 жыл бұрын
Lo mismo pense, por suerte MH si es una saga que mantiene su alto standard de calidad.
@gabash86
@gabash86 2 жыл бұрын
Creo que la competencia estaría bien para que se pongan las pilas, de todas formas creo que le pasará como a Pokémon, que por nombre venderá más que el resto, incluso aunque salgan otros mejores ya. De todas formas y siguiendo con el simil a Pokémon, no me quejo mucho de cómo es Monster Hunter, aunque a veces pueda resultar monótono y nos traigan refritos y recolores de bichos por llamarlo de algún modo, se nota mucho el cariño y esfuerzo que le ponen en el desarrollo, es maravilloso el comportamiento tan orgánico de los monstruos, los nuevos movimientos que les añaden y los retoques para equilibrar diferentes aspectos del juego...
@amiibae_2886
@amiibae_2886 2 жыл бұрын
Exacto, extraño la manta de camuflaje de world para pegarme al monstruo sin que me ataque y seguirlo, parece una chorrada pero nunca olvidare que mientras seguia a un deviljho este estaba bebiendo agua de forma natural a la forma de su hocico si eso no es amor y compromiso nobse que es 💟
@soul-of-hunter
@soul-of-hunter 2 жыл бұрын
Masa nunca traeras la saga God Eater al canal?
@randonmateo3607
@randonmateo3607 2 жыл бұрын
Muy buna observación compañero yo igual opino lo mismo compañero 👍 Bushido bady
@Keren08
@Keren08 2 жыл бұрын
Hola don maza y un fuerte abrazo Puedes hacer una guia gigantica aparte pero de dautless por favor?
@gatozilla2607
@gatozilla2607 2 жыл бұрын
Le daría más distancia de años a las entregas, pero no cambiaría mucho más.
@JonatanCena
@JonatanCena 2 жыл бұрын
Hace falta un competidor, le tenía fé a Dauntless, pero tal como dices fué bajando su auge. Ahora bien creo que MH es insuperable en sus mecanicas, debería nacer un Hunting game, pero con nuevas ideas, tal vez en 1ra persona, o con el estilo de God of War 4 (estilo de camara y lucha), un concepto más futurista o de Mechas también podría funcionar.
@gabrielarencibia1026
@gabrielarencibia1026 2 жыл бұрын
Yo lo que veo que muchos dicen prefiero que los juegos del primer equipo , por que tienen al mejor director . Pero el éxito del juego también viene del segundo equipo que tanto todos le tiran , al final es el equipo que más se le deja innovar para que ese tanto primer equipo pueda sacar una saga más exitosa , el éxito del juego no solo vienen del primero el segundo también es bueno y parte de ese éxito . Para mi la mejor fue la de God Heater pero esas Saga murió muy rápido
@omarbatiz6062
@omarbatiz6062 2 жыл бұрын
Primero debemos de pensar que necesitamos nosotros para poder seguir jugando este hermoso juego, si, los primeros era primordial prepararse para la caza, llevarte las trampas, todas las curaciones posibles, etc, yo en lo personal estoy contento con lo que ha ido haciendo Capcom con la saga, para mí no necesita nada para yo seguirlo jugando, saludos!!!!
@SpecterWolf03
@SpecterWolf03 2 жыл бұрын
Una cosa que he visto desde MHW y su dlc es que los monstruos nuevos no son tan "nuevos", me explico, creo y remarco ese punto, los monstruos parecen....apagados, digo, el Nuevo Mundo, sus ecosistemas desconocidos y de casualidad hay monstruos del Viejo Mundo, piensen esto, si, Rathalos, Rathian, Teostra y Lunastra pueden migrar tranquilamente, pero Deviljho, Tigrex, Lavasioth, no veo como lograron llegar allí en primer lugar, pudieron usar esto para crear monstruos únicos, y lo consiguerion con algunos como Nergigante, Velkana, Odogaron y demás pero es poco, no digo que hubiera tenido todos los monstruos nuevos pero un poco más hubiera estado mejor, y con respecto al vídeo concuerdo con la parte de que la caza ya no es caza, recuerdo que en el primer MH cazar un Rathalos era sumamente difícil o eso o yo era muy malo, tuve que prepararme demasiado, hice como 6-8 cazas de prueba para ver como podía dañarlo mejor con menos chances de ser herido y eso no esta en la actual generación. Con el punto del vídeo no siempre es necesario que haya un competidor, y tengamos en cuenta de que MH es una saga de nicho, crear algo nuevo como al mismo tiempo similar al MH llevara tiempo, tiempo que para ese entonces el próximo MH pueda o ser mejor como muchos esperamos o seguir el rumbo que sigue, solo el tiempo dira que pasará.
@steffanmolina6347
@steffanmolina6347 2 жыл бұрын
Por lo mismo que era muy pesado todo la gente no se acercaba a la saga con lo de la migración al menos tigrex si pudo migrar porque él puede volar ya los demás ni idea
@SpecterWolf03
@SpecterWolf03 2 жыл бұрын
@@steffanmolina6347 exacto, ese mismo punto, hubo una gran oportunidad de traer monstruos viejos como Amatsu o Dalamadur que fácil pudieron migrar, joder, incluso de Frontier como Shantien (el único que recuerdo, perdón por eso) y usar sus "esqueletos" para hacer algo nuevo aprovechando los nuevos biomas. Acepto que la historia no es el punto fuerte (nunca lo fue en esta saga, al menos lo que vemos a simple vista ya que el lore que esta "oculto" es bastante basto y profundo) pero la migración tenía sentido, al menos para mi. Salvo la parte de muchos monstruos que no pueden "migrar" por obvias razones estaban allí en primer lugar, y si me dicen que el Nuevo Mundo es el origen de muchas razas que vemos en el Viejo, cosa que podría ser sucede lo mismo, como diablos migraron estos al Viejo Mundo? MHW tubo muchas oportunidades de hacer muchas cosas, mejorar una base ya firme que divierte pero termino en lo que es, ojo, no digo que es un mal juego, me pase todo un año jugando solamente este juego y lo goce mucho pero no por eso es un juego perfecto.
@steffanmolina6347
@steffanmolina6347 2 жыл бұрын
@@SpecterWolf03 ningún juego es perfecto pero ya sabes que capcom de la suda el lore o se inventan por ahí una fumada la cosa es que sabían que si no traían a monstruos clásicos la gente se iba a quejar y también supongo que los metieron para que la gente nueva los conozcan
@SpecterWolf03
@SpecterWolf03 2 жыл бұрын
@@steffanmolina6347 genial, ahí tenemos otro punto, la comunidad, por un lado tenemos a los nuevos, que miran esto y pueden pensar mil y un cosas, y por el otro a los veteranos que prefieren los clásicos, tal vez esto fue un punto de inflexión al momento del desarrollo, tratando de tener ambos bandos más o menos de acuerdo.
@nekonyanpire7635
@nekonyanpire7635 2 жыл бұрын
El projecto Frontier tiene demasiados monstruos únicos (más de 70) y solo Espinas es el primero que sale de la saga Frontier. Yo espero traigan unos cuantos más...
@gu3xxa73
@gu3xxa73 2 жыл бұрын
No estoy molesto con el estado actual de Monster Hunter, pero estoy de acuerdo en que necesitas más opciones en los "HuntingGames". Cómo jugador me gustaría variar entre sagas distintas y apreciar mejor el género, tal vez algún juego que sea más parecido a la mecánica de los clásicos pero con físicas y calidad de los actuales, también ver otros diseños, otras ambientaciones y otras historias. Mientras que en paralelo Capcom tome nota de lo que se haga con el género y pueda guiar por un rumbo mejor la saga.
@soulr666
@soulr666 2 жыл бұрын
Dauntless habría sido una buena competencia si no hubiera adoptado el modelo free to play con pase de batalla En psp hubo un juego de square enix llamado Lord of Arcana, estaba demasiado bueno y era del estilo MH (con jugabilidad más rápida a comparación del Freedom unite), lo malo es que no fue muy popular
@amiibae_2886
@amiibae_2886 2 жыл бұрын
Si yo lo iba a instalar, y mientras investigaba vi que tenia cajas y micropagos eso nunca le hara competencia a monster hunter, la saga da mucho con tan poco, para estar pagando por cajas 🤢
@AZVERSO_INDIGO
@AZVERSO_INDIGO 2 жыл бұрын
Lo que tienen que hacer es un monster hunter con mundo abierto e historia. Ahí la parterian. Yo le metí al sunbreak unas cuantas horas y me aburrí en nada. Cosa que otros monsters he llegao hacer muchísimas más horas.
@stefanbs4723
@stefanbs4723 2 жыл бұрын
Un tema muy debatible por la comunidad, en mi opinión no veo mal que monster hunter sea una saga formuleica y que no cambie mucho, un cambio realmente significativo podría no ser aceptado por la comunidad, me gusta que la saga añada alguna que otra cosa en cada juego, tal y como lo hace hoy en día, no obstante ciertas cosas deberían volver, esa necesidad de tener que prepararte antes de la misiones era algo que distinguía al juego,que el combate sea dinámico, rápido pero no tan frenético, y aprovechar la potencia de las nuevas consolas para que destaque técnica y visualmente y que sea inmersivo, que te haga sentir esa sensación de que estás luchando con algo mucho más grande y poderoso y principalmente que la saga siga puliendo y mejorando los combates contra los monstruos para que se puedan disfrutar mejor
@omegarage1659
@omegarage1659 2 жыл бұрын
La cosa es que creo que a su manera mucho los han intentado pero nadie a sido capaz de igualar nada de lo que ha hecho Capcom con la saga y por lo menos de momento en la saga no hay problemas bestiales aún así a pesar de no tener competencia
@moisescenteno8610
@moisescenteno8610 2 жыл бұрын
God Eater y soul sacrifice lo intentaron y no lo lograron
@gekko7115
@gekko7115 2 жыл бұрын
Totalmente de acuerdo. Ojalá añadan más armas en próximas entregas, no estaría mal las armas de Frontier (tonfas y puños si no recuerdo mal)
@juandavidgonzalez6843
@juandavidgonzalez6843 2 жыл бұрын
Yo probé god eater 3, y me pareció muy entretenido pero tiene problemas en los menú del juego
@Pg3n
@Pg3n 2 жыл бұрын
Creo que ese problema de los menús lo lleva arrastrando desde el 1er god eater (en mi caso siempre abro el menú de expresiones u órdenes en lugar del de items xD)
@omarJoel271
@omarJoel271 2 жыл бұрын
Está bien querer cambiar la fórmula pero estando en el top 1 indiscutible me imagino que diran que para que cambiar algo que funciona. Yo le pondría un mapa gigante tipo elden ring y que cada una se pierda por ese mapa a buscar monstruos y así cada uno seleccione la dificuktad según sus descubrimientos.
@Rodolfo17987
@Rodolfo17987 2 жыл бұрын
Pues ojala y si alguien se anime a hacerle la competencia. Siempre es sano para los consumidores tener más de una opción. Incluso podrían explorar y llevarlo a otros rumbos y ofrecernos cosas que no sabíamos que queríamos.
@elliotespinosa5799
@elliotespinosa5799 2 жыл бұрын
Parece ser que Capcom está tomando la dirección de RE y DMC. Cada entrega de esos juegos ha simplificado bruscamente las mecánicas. Para poner un ejemplo en MH, el hecho de haber removido las Hot y Cold drink, a pesar de que es pequeño nos da pistas de a donde va la serie. Siguientes entregas sera la barra de Stamina, Sharpness y demás elementos que diferenciaban a la serie de otros juegos (de ahi el comentario de Masa de tener si propio genero). Yo inicie en World y de ahí fui hacia atrás y estoy fascinado con la saga. Rise es muy básico y la curva de aprendizaje del juego es pequeña porque el Wirebug es una herramienta que rompe el juego. Yo espero que MH6 regrese a su origen y lo pula más. No siempre menos o mas es mejor, hay que buscar un equilibrio. Rise esta muy desequilibrado.
@jhontitor1707
@jhontitor1707 2 жыл бұрын
Sinceramente el Cold y Hot drink eran una gilada, era literal tener que parar cada 5 minutos para tomar una poción, no era difícil ni limitante ya que literal en el mismo mapa de frío te daban potas para el frío,si consideras que eliminar eso amenaza mecánicas centrales de la saga, estas exagerando
@elliotespinosa5799
@elliotespinosa5799 2 жыл бұрын
@@jhontitor1707 son ejemplos y nunca dije que le añadieran dificultad. Pero si le añaden profundidad a la "caza".
@AlexAisid
@AlexAisid 2 жыл бұрын
Supongo que con el sharp te refieres a que ahora las piedras de afilado son infinitas , por que dudo que vayan a eliminar esa mecánica de las armas que la tienen, seria empeorar el juego por que si
@elliotespinosa5799
@elliotespinosa5799 2 жыл бұрын
@@AlexAisid A la barra de filo, ya quitaron el ítem consumible de la piedra afiladora. Quita pero no pone algo para balancear. No sé si un competidor ayude a su evolución o a reafirmar el cambio de dirección de la franquicia. Solo como opinión
@steffanmolina6347
@steffanmolina6347 2 жыл бұрын
Las bebidas frías desde world desaparecieron y de no ser por iceborne las calientes también han ido simplificando cosas para atraer a más gente y podemos ver que les ha funcionado y eso se ve en las ventas World también era muy desequilibrado con el tema de la slinga y los mantos
@visionflaite3290
@visionflaite3290 2 жыл бұрын
La verdad es que sería bueno una competencia, no solo para que mejore MH, sino para tener algo para jugar entre las actualizaciones.
@manuelmoreno1420
@manuelmoreno1420 2 жыл бұрын
sobre los monstruos repetidos... monster hunter lleva desde 2004 sacando monstruos repetidos en sus juegos y nunca nadie se quejo, al revés, gustaba. Pero desde la llegada de world y la entrada a un gran nuevo publico, no paro de ver comentarios que hace la gente quejándose de eso mismo. Eso me hace llegar a ciertas conclusiones. World me encanto y me sigue encantando, pero he de decir que nunca había disfrutado tanto del gameplay en un monster hunter, con todo el tema de las habilidades y compañia.
@ricardoavalos1162
@ricardoavalos1162 2 жыл бұрын
Yo el único parecido que encontré y probé era Dauntless, pero me aburrió porque no tenía muchos monstruos pese a que me agrado la premisa de la historia.
@adamlastquarter3907
@adamlastquarter3907 2 жыл бұрын
el problema que en Dauntless es que era muy lento aun comparandolo con monster hunter, ademas le metieron micropagos de manera agresiva. (Basado en un mes que lo jugué).
@dariorojas2581
@dariorojas2581 2 жыл бұрын
Si fuese solo por mi propio gusto, me gustaría ver el MH de antaño, de verdad me sentía como un cazador, Rise me gusta mucho, pero en tema de lo que es la caza como tal, el jugador esta demasiado roto, pero bueno, se que volver a sus orígenes es algo que quizás solo se vea a futuro, porque creo que estan haciendo algo similar con MH a lo que hicieron con Resident Evil en su momento también, por lo que, si pudiese pedir algo, sería un sistema de combate más equilibrado al menos, que saquen muchos elementos que estan ahí y que buffean aún más al cazador, porque con solo con que el cazador coma, debería ser suficiente. Y con lo de la competencia, si va a tener una, sería genial que como digo, vuelva un poco más a esa escencia que tenía antes, donde tu mejorabas con la experiencia, y no porque el juego te hiciese fuerte.
@steffanmolina6347
@steffanmolina6347 2 жыл бұрын
La cosa es que antes de world la gente no se acercaba a la franquicia por lo mismo que era todo muy lento y pesado y capcom viendo que world/iceborne y rise/sunbreak vendieron de maravilla con los cambios que hicieron dudo que vuelvan
@dariorojas2581
@dariorojas2581 2 жыл бұрын
@@steffanmolina6347 si, capcom va por el dinero, igual que cualquier empresa, eso es entendible, pero yo lo que pienso es que, viendo la trayectoria de la saga, y como cada vez a punta más a la acción y la rapidez, me recuerda mucho a Resident Evil, y lo que paso del 4 en adelante (no eran juegos malos, solo muy diferentes a los iniciales), pero hoy en día vemos que sus últimas entregas, apuntan a ser similares a la fórmula vieja, entonces ese es mi punto, que es probable, que a futuro pase lo mismo con Monster, a fin de cuentas, ambas sagas son de la misma empresa
@steffanmolina6347
@steffanmolina6347 2 жыл бұрын
@@dariorojas2581 en lo que deben mejorar bastante es en el tema de la ia deben de mejorarla bastante deberían de tomar como referencia a los souls para implementar así los patrones de ataques de los monstruos
@dariorojas2581
@dariorojas2581 2 жыл бұрын
@@steffanmolina6347 opino lo mismo en eso, aunque de igual forma, para que funcione igual de bien que en la saga souls, tienen que priorizar algunas cosas, ya sea, hacer a los monstruos igual de ágiles que el cazador, y que se puedan buffear o algo, o bien, pegarle un nerf bravo al cazador, para que se mueva a una velocidad equiparable al monstruo, porque los monstruos actuales, son un montón más ágiles que sus versiones viejas, pero ni así llegan a la altura del cazador, y creo que esa es de mis mayores quejas, y me parece bastante lamentable, porque Rise me gusta mucho, visualmente, su historia, todo es genial, pero al final, el fuerte de monster pues es eso, cazar xD, y si eso no esta bien implementado, uno empieza a sentir que algo falta, como me pasa actualmente con Rise
@steffanmolina6347
@steffanmolina6347 2 жыл бұрын
@@dariorojas2581 el cazador no tiene porque ser nerfeado capcom tiene que hacer énfasis en la IA y no solo hacer que te oneshoteen por lo mismo es que digo que deberían de aprender un poco más a los souls con rise se mejoró un poco más la ia a diferencia de iceborne El nerfear al cazador solo volverá más pesados los combates y con menos variabilidad lo que deben de hacer es encontrar un equilibrio entre estos 2 deben de hacer más listos a los monstruos
@navarrovargasanthonyivan5065
@navarrovargasanthonyivan5065 2 жыл бұрын
Lo único que creo que deberían arreglar en Monster Hunter es el sistema de resistencias y debilidades elementales por qué personalmente me gustaba tener que hacer distintos set de armas y armaduras dependiendo a qué elemento era débil. Personalmente pienso que para hacer un equilibrio justo deberían aumentar un poco el daño elemental, lo suficiente para que sea una buena elección pero no tanto para que la gente que no le guste tener que cambiar el arma siempre pueda llevar las armas de nitro o afinidad pero tarden un poco más en terminar de cazar de manera general
@Z-1991
@Z-1991 2 жыл бұрын
Lo único malo del Toukiden es que para PC el port está como hecho a medio camino nomás, no hay controles de mouse-teclado, solo teclado. Es una lástima. Dauntless no me parece mal juego, tiene unos cuantos monstruos que están muy buenos, pero empezaron a cambiar varias cosas que termino espantando a los jugadores (sin mencionar que World y Rise llegaron a PC y arrasaron con todo)
@Adzzzzzzzzzzz
@Adzzzzzzzzzzz 2 жыл бұрын
El futuro de la saga está en la conectividad masiva. Algo parecido a lo que tenían con frontier en donde hubieron hasta 10 temporadas, cada una con sus dificultades, items, mecánicas. Además aqui hay mucho llorón, suben la dificultad y sale más de 1 pidiendo un nerf en la vida o ataque de los monstruos, hoy dia hay muchos "gamers" que no buscan reto, y los llena esa falsa "satisfacción" de lograr algo que realmente cualquiera haría. Pero bueno, al final esto no deja de ser un negocio, asi que el dinero es dinero. La saga irá a donde tenga que ir por el bien de los bolsillos de capcom y luego segundo plano la comunidad. El futuro? Monster hunter mmo, en donde cada uno evoluciona a su manera y ritmo, pero que se vea premiado los que trabajan y tienen talento, y estos sean mejor recompensados.
@ChangoSuna11
@ChangoSuna11 2 жыл бұрын
Una de las competencias God eater, acá no pego nada, otra competencia que sale este año es el juego nuevo de gran blue fantasy, que es del mismo estilo, pero dudo mucho que pegue mucho por acá denuevo. Así que que agarre competencia acá por lo menos está muy difícil, pero de que necesita competencia, la necesita bastante.
@gosq1vector240
@gosq1vector240 2 жыл бұрын
Es verdad eso del cambio recién vuelvo a jugar el 1 intente cazar al gravios y me sentí tan manco y algo q he notado en el rise es q es muchísimo más fácil al punto de q no he perdido ninguna misión lo cual es algo aburrido y sinceramente no creo conveniente una competencia la saga está bien solo necesita unos pocos cambios ya mencionados algunas armas uno q otro mounstros inclusive rehacer el mh online o el mh frontier sería algo genial q daría nuevamente un respiro ala saga por un buen tiempo ya q esos dos juegos por lo q he escuchado tenían un contenido masivo
@gamervagabundo5075
@gamervagabundo5075 2 жыл бұрын
Para mejorar mecanicas, pues si, claro q la necesita, de lo contrario no se sintieran los cambios, terminarían siendo otro fifa. El hecho q ahora hayan decidido crear NPC como acompañantes es bueno, seguro deciden incluirlos como parte de la historia en futuras entregas para atraer nuevos jugadores y no ragequiteen por ejemplo y disfruten del contenido base antes de saltar a contenido avanzado (HR y MR) . Entonces mecanicas como esas q han sido utilizadas por la competencia ayudan a q capcom se de cuenta q la comunidad tambien disfruta de aquellas q han estado ausentes en los títulos de MH.
@maxpower3596
@maxpower3596 2 жыл бұрын
Ya hubo competencia tanto en PSP como otras consolas. Recuerdo haber jugado el Lord of Arcana y el God Eater en PSP, pero siento que no le dieron a la clave. Además, CAPCOM, como creadores de varias sagas donde hay monstruos (Resident Evil, Dragons Dogma, MH) tiene tras de sí todo un bagaje en cómo diseñar desafíos. Puestos a soñar, podría crearse un juego qye tome la jugabilidad de los MH pero ambientado en un mundo futurista y con robots o cosas así.
@gaia060
@gaia060 2 жыл бұрын
ya esta, hay un juego en PSP que se llama phantasy star portable, y es bueno, solo que no puede uno cambiar armaduras, solo armas.
@thefrikking5648
@thefrikking5648 2 жыл бұрын
Tanto Toukiden como God Eater eran juegazos, es una lastima que ni Tecmo Koei ni Bandai Namco quieran invertir en sendas sagas. Dauntless no le llega a la altura del zapato a esos juegos. Y por supuesto esa es mi opinión habiendo jugado a las tres franquicias que he mencionado.
@moisescenteno8610
@moisescenteno8610 2 жыл бұрын
Dauntless es basura
@ozevansaraya9903
@ozevansaraya9903 2 жыл бұрын
Tienes razón, el juego necesita competencia para incentivarse a mejorar y crecer.
@capitanulloa5728
@capitanulloa5728 2 жыл бұрын
Estaría muy bien un God Eater 4 más pulido para hacer competencia a MH, pero no sé cómo continuaría la historia después de lo que hicieron en el 3.
@BOD0QUE
@BOD0QUE 2 жыл бұрын
MH es único en su modo de juego y tiene sus bases donde no es salir al mundo y exterminar todo a su paso cada misión o cacería tiene su porque , en esta última entrega si es más casual donde no es necesario prepararse tanto como entregas anteriores (dependera de cada jugador también). Hay que mencionar que esta entrega inicialmente salió para Nintendo el cual está enfocado a otro público en su momento el cual se simplificó más el juego para esta entrega. En cada entrega hay cosas nuevas por muy pequeñas que sean las hay sea para bien o mal las hay, si en futuro MH va dirigido a pc o consolas de última generación recuperará toda su esencia y no será tan casual, el tema de armas nuevas estaría bien pero aún así el juego ya tiene una gran variedad de tipo y estilos incluso ahora que usen simpre las misma en otro tema también hay que mencionar que las armas que hay también se le van agregando nuevos movimientos y cosas que así vez la hace ser diferente de otras entregas. El MH es único y no necesita competencia tampoco es necesario volver atrás pero tampoco encuentro bueno que se simplifique en ese punto si debería volver un poco y hacerlo desafiante que tengas que prepararte muy bien.
@Nergal_MH
@Nergal_MH 2 жыл бұрын
seria dificil competir con esta gran saga unica.
@CriticalCatchTCG
@CriticalCatchTCG 2 жыл бұрын
En switch por ejemplo monster hunter rise esta muy bien con mecánicas nuevas , y si quieres las antiguas tienes el generations , pero yo habiendo jugado freedom unite , los de 3ds , wolrd y rise , no podría volver a las mecánicas antiguas
@NeoGamerESP
@NeoGamerESP 2 жыл бұрын
yo creo que todo necesita siempre competencia, porque para el cliente siempre es mejor tener opciones y que con la competencia ambos se empujen a ser mucho mejor. Respecto a la involución, yo diría que a medias, me gusta el sistema actual de combates mas frenéticos que el combate por turnos camuflado que era antes, mis armas favoritas son precisamente las armas rápidas y móviles, como el arco o la glaive
@Raven_7395
@Raven_7395 2 жыл бұрын
Yo pensaba que se había vuelto fácil pero estamos confundiendo cómodo con fácil, es cómodo conseguir objetos para cazar pero en cuanto a la caza hay ciertos añadidos que hacen más complicada la cosa , por ejemplo ates bastaba con ponerse el set más roto del juego una semilla de poder y poco más, ahora necesitas lo mas roto que puedas conseguir más los bufos de los pajaritos y los bufos clásicos, además en sunbreak se abusa muchísimo del daño en área, todo hace daño masivo , hace una semana yo pensaba que era cazar a los monstruos más fuertes del juego una vez y ya pero con los monstruos afligidos esto cambia completamente ya que son una combinación entre los monstruos hiper con las misiones de expedición del 4U y claro si realmente queremos los sets más top que podamos crear pues hay que subir de nivel esas misiones y cada vez que pelees con el mismo monstruo a mayor nivel lo vas a notar y lo vas a sufrir , el juego no es fácil y quien diga que si o es demasiado bueno (lo dudo) , es un hacker , no ha jugado el solo en su vida , alguien queato al gaismagorm y ya .etc
@paucas3682
@paucas3682 2 жыл бұрын
Sé que no tienen nada que ver pero alguien sabe cuándo sale la update de sunbreak
@f_m_fferrera5483
@f_m_fferrera5483 2 жыл бұрын
A mi me gustaba, lo de estudiar al monstruoso, usar tus tramps tus bombas de luz, aprenderte el patron del boss para poder matarlo, si hicieran algun monster hunter ojala y lo hicieran como era antes, agregandole las mejoras de poder subirte al Lomo y tratar de tumbarlo, o las mejoras de recollection y Mina del mhw... pero parece que no pasara algo asi
@Someone_who_was_there
@Someone_who_was_there 2 жыл бұрын
Pues si es algo chocante que al salir MHX salió MHXX y luego MHGU y para acabarla de moler MHR, que saquen tanto juego parecido rápido con apenas uno que otro cambio, algunos más relevantes que otro, competencia? Lo veo muy difícil pero si necesitan bajarle la velocidad
@JonathanRosario.
@JonathanRosario. 2 жыл бұрын
MH necesita competencia, pero también si no mal recuerdo está saga empezó a vender mucho para el juego de nicho que es, cuando se empezó a crear para portátil desde el PSP hasta el 3DS. El juego despegó en ventas y a crecer más allá del público que tenía en MHW, y la falta de un MHW en Switch le aseguro el éxito a Rise. Teniendo todo eso en cuenta, si se necesita un competidor directo Triple A que le haga sangre a esta gran saga, porque aunque Dauntless sea un buen juego gratis tipo MH, no es lo mismo no se siente que sea un competidor directo, se sienten muy diferentes ambos juegos. Por eso tenemos que tener fe en el juego que está creando Microsoft y ojalá Sony también se una creando una nueva IP Hunting like.
@Camponaturia
@Camponaturia 2 жыл бұрын
Lo que me gusta de los monster Hunter anteriores recuerdo que matar un mounstro me tomaba hasta 40 o 50 o 25 minutos... Ahora los derrotó en 5 o 10 minutos, no siento la satisfacción de que me den una paliza, si llevaba trampas y todas me fallaban en una misión de captura todo el tiempo perdido xD pero era entretenido... No me gusta lo fácil que siento que se vuelve
@darkmagician8617
@darkmagician8617 2 жыл бұрын
Yo también creo que le hace falta competencia aunque es verdad que los desarrolladores de MH nunca se quedan con los brazos cruzados y generalmente de una generación a otra hay cambios sustanciosos pero una competencia sana siempre es para mejor además expandiría el mundo de los juegos de caza de monstruos y por ende el público. También creo que MH debería volver a sus raices con el tema del balance Cazador/Monstruos y la preparación antes del combate
@naucyt
@naucyt 2 жыл бұрын
La opinión es contradictoria, en un inicio dices que la saga está "estancada", después dices que se ha "casualizado" dado a la "evolución" que ha tenido, y preguntas si debería "involucionar", y no comparto la opinión ya que no tiene ni pies ni cabeza. Por supuesto, y es evidente que MH a tenido cambios, solo basta comparar el primer MH con Sunbreak, ahora, esa evolución para unos será positiva, para otros negativa, eso es totalmente subjetivo y respetable, pero eso no cambia el hecho de que la saga ha cambiado y que los desarrolladores han tomado las decisiones que han creído correctas para vender más sin perder la esencia del juego. Ahora, con respecto a si necesita competencia, 2 cosas que pienso: 1. Necesitar competencia por qué? Por prácticas deshonestas? Por supuesto que no, de hecho MH siempre se ha caracterizado por ser honesto cuando Capcom tenía malas prácticas con otros juegos, y esto es debido a que Ryozo Tsujimoto es hijo del fundador de Capcom, y hermano de uno de los directivos pesados, así que como buen Junior ha cuidado a su bebé. 2. Por supuesto que MH tiene competencia, tu mencionas varias, el problema es que, no sé por qué y no he encontrado una respuesta aún, es que es realmente difícil hacer un juego de cacería, simplemente no enganchan a la gente, MH con todos sus aciertos y desaciertos le ha dado al clavo para calar en los jugadores y dejar de ser solo un juego de nicho, con las ventajas y desventajas que eso trae. Por último, me he encontrado con que el Fandom veterano de MH es súper conservador y nostálgico, y eso no está mal, hasta cierto punto, pero hay que tener un poco más la mente abierta y flexibilidad para no perder esa capacidad de disfrute.
@eliasrs0720
@eliasrs0720 2 жыл бұрын
Yo creo que también hay que considerar el presupuesto a un juego con mucho presupuesto es más facil mejorarlo¿y que pasa con los juegos que no tienen mucho presupuesto? En mi opinión el juego que más le daría competencia a mh sería God Eater,tiene una historia muy buena,personajes que siempre se te quedan en la mente y sus OST son una maravilla pero carece de dificultad si le dieran más dificultad seguro se haria muy popular saludos gente ;D
@reneruizlopez1434
@reneruizlopez1434 2 жыл бұрын
Por lo que leo en los comentarios al parecer muchos olvidan que el monster hunter rise-sunbreak es el juego secundario de la quinta generación y lo tratan de comparar con el world el cual fue hecho por el equipo principal. Pues Rise está tan bien hecho que incluso eclipsa al world en muchos aspectos . Yo juego ambos, pero sin embargo el rise sunbreak me tiene más atrapado. Es más interesante y los nuevos monstruos son mejores que los nuevos introducidos en el world iceborne.
@firework1929
@firework1929 2 жыл бұрын
Alguien mas esta esperando la actualizacion o es que estoy en otro universo xd, es el 1 de agosto, no?
@juansoto1565
@juansoto1565 2 жыл бұрын
yo creo que mosnter hunter en lo unico que deberia mejorar de momento en la historia y mas que nada aunmentar la dificultad....a mi me cuesta porque soy remanco, pero jugadores mas avesados ni se despeinan jugando. Ojala no se vuelva como pokemon al no tener competencia la franquicia se ha vuelto pauperrima
@maximus9230
@maximus9230 2 жыл бұрын
Juegos q tuvieron potencial aparte de toukiden que me gustó, fueron de la ps vita, soul sacrifice o freedom wars nose bien si son del mismo género pero se me hizo parecido y me gustaron los 3 mucho. No siguieron explotandolos...
@Azeskiv
@Azeskiv 2 жыл бұрын
Juego MH desde que era un chiquito con mi PSP, entiendo y comparto tu opinión con que le vendría bien un rival para que metan más contenido e innoven pero tampoco considero que MH Rise sea un mal juego como dicen en los comentarios :0 me parece un juegazo, y el dlc de Sunbreak es god a mí me están flipando 😳😳😳😳
@lobohatake6
@lobohatake6 2 жыл бұрын
Si el mundo de MH sería real y también tu personaje sefi tu qué serías de ella? Maestro, padre, hermano, tío, sugar? 🤔 Siempre eh tenido la duda
@oscarpineda9879
@oscarpineda9879 2 жыл бұрын
Creo que mas que necesitar competencia es si son capaces de hacerle competencia, es un juego muy completo y a la vez complejo y las desarrolladoras ahora no les interesa sino el dinero y sacan reciclados como los mas de 40 juegos de Assassin's Creed y otras sagas similares, entonces no dedican lo que deben para sacar algo de calidad
@panoctic
@panoctic 2 жыл бұрын
si por que si no le puede llegar a pasar lo del wow estar en la cima puede hacer que se vuelva autocomplaciente. toda competencia hace que el producto se mejore
@alexgeist8297
@alexgeist8297 2 жыл бұрын
Un monster hunter totalmente mundo abierto funcionaria?, y me refiero a un mundo abierto real, no world que ese es semi mundo abierto, tampoco me refiero a monster hunter stories que ese no tiene mucho de monster hunter O un digamos monster hunter survival, se que serían cambios muy drásticos a la jugabilidad si llegarán a ocurrir yo los haría spinoff cómo Frontier y si los que se enojan no son muchos ya haría uno cannon
@dantedemus5410
@dantedemus5410 2 жыл бұрын
bueno, pedir un juego AAA ya es un poco exagerado, creía por los trailers que Horizon lo seria, pero me falló xd, bueno la cosa seria que poco a poco un equipo con ideas frescas vaya ganando publico y seria nuestra "tarea" (si lo quieres llamar así) el apoyar estos proyectos.
@lobohatake6
@lobohatake6 2 жыл бұрын
Me gusta soul sacrifice pero no es como mh ahí son selllos que los haces con la recompensa que te dan al final de la misión, recompensas basadas en el rival que derrotaste
@ricardorobles97
@ricardorobles97 2 жыл бұрын
Yo creo que MHW y sobre todo la expansión Iceborne son los mejores aciertos que ha tenido la franquicia. Juego MH desde 2009, comencé con el MHFU, pero para mí, MHW(I) ha sido el mejor en jugabilidad, gráficos y monstruos nuevos por mucho, además de el mejor post gane y colaboraciones. Para mí fue redondo y el más divertido por mucho. Ojalá todos los MH fueran así.
@albertoluque.workout
@albertoluque.workout 2 жыл бұрын
Hace un tiempo comenté tu video donde hablabas de como farmear rápido y subir nivel rápido en el nuevo MH Sunbreak y justo me quejé de todo esto...hoy veo un Masa mas consciente y que si que tiene en cuenta el recorrido del juego y es fiel a sus ideas y raíces y te vas dando cuenta que el juego ha empeorado en beneficio de ventas pero pobreza de contenido, si desgraciadamente ha empeorado. Como bien dices en el video MH ha perdido su esencia, desde detalles que te hacían perder horas como buscar piedras de afilar, hasta cosas tan básicas como las pociones, que con los gatos curadores en los nuevos MH no hace casi falta curarse... no se que diferencia hay ahora de MH a cualquier juego de pulsar botones sin pensar y solo atacar al enemigo. En mi opinión deberían dar un paso atrás y volver a la esencia de la caza, a que cueste encontrar materiales, a que los movimientos sean mas "reales" y dejar de volar por los aires como ninjas, y balancear el juego. Volver ha hacerlo pausado, como debe ser una cacería, preparación y estrategia, a demás de golpear al enemigo, pero que no todo sea golpear y nada mas. Recuerdo esas noches con PSP (MH Freedom) jugando en la cama y calculando estrategias para cada enemigo, sabias que ibas a cazar y sabias que era difícil encontrar lo que hacia falta, lo que daba un valor añadido al juego, creo que ahí es donde han de hacer hincapié los desarrolladores, han perdido su esencia y el valor de jugar a un juego único.
@astaroth5643
@astaroth5643 2 жыл бұрын
Toda saga necesita competencia, no se si MH la necesite con urgencia pero esta ayuda siempre a las compañías a evolucionar y perfeccionar las mecánicas. Yo soy de los que piensa que hacer 2 versiones de los juegos una más metódica como world y otra más rápida como rise. No me gustaría que la esencia se pierda pero si no evoluciona nos aburriremos tarde o temprano.
@ignacioperez7196
@ignacioperez7196 2 жыл бұрын
Si empiezan a empeorar yo creo que si pero los títulos vienen teniendo mucha calidad. Estaría bueno igual hubiera títulos parecidos pero al final creo que ninguno es como monster hunter. Tal vez sea nostalgia, gameplay o la fórmula pero me parece muy único la verdad, probé algunos pero creo que toukiden fue lo que más me sorprendió, después los demás(god Eater 3, dauntless, etc) no me divierten ni la mitad de lo que me divierten MHW o MHR
@ChocoboGordo
@ChocoboGordo 2 жыл бұрын
yo solo quiero ver el próximo Monster Hunter desarrollado por el equipo original
@gabrielarencibia1026
@gabrielarencibia1026 2 жыл бұрын
Siempre an existido 2 equipos jjjj
@gabrielarencibia1026
@gabrielarencibia1026 2 жыл бұрын
Los dos son originales por que al final se pasan cosas de un equipo a otro
@ChocoboGordo
@ChocoboGordo 2 жыл бұрын
@@gabrielarencibia1026 emmm...se que existen 2 equipos...por algo lo digo xD. Aun así prefiero los MH donde están 100% involucrados Ryozo Tsujimoto y Yuya Tokuda 🤷‍♂️
@gabrielarencibia1026
@gabrielarencibia1026 2 жыл бұрын
@@ChocoboGordo ellos siempre están involucrados en las sagas del equipo 2 aunque no se refleje
@ChocoboGordo
@ChocoboGordo 2 жыл бұрын
@@gabrielarencibia1026 no del todo. Ryozo ya estaba de vacaciones cuando Rise estaba a mitad de su desarrollo. Luego de eso se limito en aconsejar y supervisar el equipo B encargado de Rise.
@Mister_Cramps
@Mister_Cramps 2 жыл бұрын
No estaría mal un super AAA peleando por el nicho, pero no creo que llegue realmente a afectar a MH. Por como lo veo, MH no quiere competir por el nicho, quiere competir con los otros juegos como servicio que ya hay, por eso todos los cambios que han implementado hasta ahora. Tal vez algún día encuentren la fórmula y alguien intente copiarle pero va a tomar un buen tiempo. Creo que es por eso que aveces parece estar estancada la serie, pero siento que es porque están tratando de ser lo mas fiel posible a lo que MH alguna vez fue. Más que nada por el Ryozo que siempre trata de que todo este en orden. Si fuera por Capcom World hubiera sido otro SFV de lanzamiento 😂 En resumen MH va por buen camino y difícil que encuentre competencia XD
@PPXPPXPPX
@PPXPPXPPX 2 жыл бұрын
Creo que es un juego Único en su tipo, no en el género, no hay que confundir, solo que si quieren competencia tendría que ser un juego muy similar y sería muy extraño, solo cambiar nombre, en mi opinión.
@pauloaugustorivasflorentin1482
@pauloaugustorivasflorentin1482 2 жыл бұрын
A mi me gustaría que traigan más mecánica para el juego en cooperativo, que los dragones ancianos sean un reto y no sólo porque estás comenzando...
@benjymix
@benjymix 2 жыл бұрын
Se rumoreó también que el universo de Horizon iba a salir un hunting game cooperativo, pero aparte de ser un rumor, desarrollar las armas y el equipo de horizon lo suficiente para competir con MH.... no lo veo la verdad. Saludos.
@EseEmeEse
@EseEmeEse 2 жыл бұрын
Yo sí noto que ya estoy muy saturado de Monster Hunter. De hecho, Sunbreak ha sido la primera entrega que he jugado casi a remolque, y cuando salió hasta dudaba de si quería de verdad jugarlo. Honestamente, no creo que haberlo convertido en un juego más enfocado a la acción y a ser más flashy haya afectado en nada. De hecho, es lo que más me gusta del juego ahora mismo. Pero del mismo modo que ahora los cazadores son más versátiles, considero que sería más emocionante que los monstruos también lo fueran. Echo en falta rastrear a los monstruos y marcarlos con bolas de pintura. Parece una tontería, pero me gustaba mucho esa mecánica. Así como identificar cuándo estaban débiles en base a su estamina o a ver si cojeaban, en lugar de a través de un icono en pantalla. Y lo que más echo en falta, con mucha diferencia, es que craftear equipo me llevase horas y días. Ahora matas a un monstruo y ya tienes suficientes items como para craftearte dos o tres piezas de equipo. Eso sí que me parece imperdonable. Ojalá se tomen mucho tiempo para desarrollar la siguiente entrega.
@Magv4880
@Magv4880 2 жыл бұрын
Yo creo que así está bien, MH no me da vida como para meterme en otro hunting game. Además el camino que ha tomado la franquicia me parece correcto, cada juego es más divertido.
@darkkoncr2975
@darkkoncr2975 2 жыл бұрын
Masa concuerdo contigo monster hunter World mejoró mucho la franquicia más acción pero siento todo muy fácil cuando yo empecé en el 2005 con el primer monster hunter era más difícil tenias que farmear mucho que el iron ore o el cristal de tierra para hacer una arma ahora no le veo dificultad y ya todo lo haces fácil tal vez en World metieron de farmear joyas eso hizo que farmear mucha investigación para buscar esas joyas de ataque rise y sunbreak es un double cross disfrazado pero es el segundo equipo ya se sabe como trabajan ahora espero nuevas armas esperando que en la próxima entrega lleguen con algo mucho más refrescante ala saga esperando algún día competencia al monster.
@manuelm465
@manuelm465 2 жыл бұрын
Entonces... Tu definición de dificultad es pasar 4 horas farmeando piedritas? Eso no es dificil, es tedioso. Literal es pulsar un boton, pero pulsarlo muchas veces, puede hacerlo cualquiera... Cualquiera que este dispuesto a perder todo ese tiempo. Yo llevo también bastante tiempo en la saga, y concuerdo con algunas cosas de las dichas por la comunidad, como la eliminacion de las bebidas frias y calientes como un punto negativo que le resta inmersion al juego. Pero en otros aspectos... No jugue world y cuando di el salto a Rise... dios, como disfrute la falta de animaciones largas y estupidas para curarse, que puedas recoger la mayoria de objetos simplemente agarrandolos al pasar al lado de ellos sin tener que perder una cantidad absurda de tiempo en agacharte y hacer poses estupidas, que puedas comer mientras andas. Se me hizo tremendamente comodo, que no facil. Me costo adaptarme al nuevo estilo de combate y encontre a monstruos como Rathalos, que siempre me habia parecido un bicho sencillito, mucho mas desafiantes. Por poner un ejemplo Mh3U me parece un juego mas facil que rise, pero es mas tedioso (por mucho que me siga encantando). Los juegos tienen que ser dificiles, no tediosos.
@darkkoncr2975
@darkkoncr2975 2 жыл бұрын
@@manuelm465 Mi definicion de dificultad es que te cueste las cosas monster hunter no era solo matar monstruos subir niveles era tener que subir si osi tu equipo para poder ir por un monoblos un gravios no que solo subes y listo tenias que farmear piedritas para subir ese equipo eso era monster hunter un real juego de caseria ya no 150 horas ya no tienes nada que hacer durante un mes 5 o peor 5 meses sentado .
@santiagocabanas9338
@santiagocabanas9338 2 жыл бұрын
la vdd yo espero con ansias ese proyecto de Microsoft( si hace falta un competidor) y en los nuevos MH que los moustros tengan movimientos nuevos
@jasonrosario699
@jasonrosario699 2 жыл бұрын
No lo sé, con Ryozo a cargo Monster Hunter está en buenas manos la única forma de que la caguen sería por Capcom misma y él se vaya. Competencia han intentado pero solo son “decentes”. Deberíamos mejor exigir en encuestas para dar feedback de lo que pensamos.
@elJugadorPromedio
@elJugadorPromedio 2 жыл бұрын
aaa cuando decia lo de competencia pense que decia algo competitivo tipo pokemon
@One.alberto
@One.alberto 2 жыл бұрын
Monster Hunter World no convenció a todos los fans de la saga, especialmente a los antiguos, pero el trabajo que realizaron en Iceborne fue una verdadera obra de arte. Tuvo unas mecanicas brutales, la conectividad y el endgame fue excelente, para mi el mejor de la saga junto a Monster Hunter 2. Pero espero que con Monster Hunter 6 sigan con la dinámica de Iceborne y no añada los experimentos de Rise, que si bien es cierto que son más casual, no se aprecia una sensación de desafío al simplificar tanto las mecánicas.
@steffanmolina6347
@steffanmolina6347 2 жыл бұрын
Bueno las cosas como son iceborne tiene desafío pero está lejos de ser difícil o desafiante los únicos desafiantes eran los archicurtidos
@neypaz8054
@neypaz8054 2 жыл бұрын
Pero si tuvo muchos clones en PS Vita y PS3 y la mayoría de ellos fueron pésimos. Si las demás compañías ya no quieren hacer juegos del estilo de MH (y repito, las que lo hicieron tuvieron poco éxito), eso ya no es problema de Capcom ni de Monster Hunter
@Mordersuper
@Mordersuper 2 жыл бұрын
Ciertamente no tengo nada de lo que quejarme con Monster Hunter, incluso con los DLCs me parece que son increibles, tanto Iceborne en su tiempo como Sunbreak ahora, son facil 20 horas mas de juego, sin contar las de vida util que le ofrecen a los juegos. Ya hablando de la franquicia supieron evolucionar de forma en que quitaron muchas mecanicas tediosas y fue una evolucion de mucho tiempo. Creo que el pinaculo de Monster Hunter es World y lo que trajo World fue accesibilidad, es facil pero me parece que Rise es incluso mas facil si cabe, pero, ¿Que mas da? ¿Deberiamos volver a las epocas de Freedom Unite donde era todo injustamente dificil? prefiero un juego facil(No tanto tampoco exageremos, cualquier MH es mas dificil que los souls like que estan tan de moda) que me suponga un desafio, que uno dificil que pida de mi, ya sea mi tiempo, mi paciencia y horas de juego que podria aprovechar de forma mas productiva, sin mencionar lo injustos que son juegos antiguos de la franquicia
@naucyt
@naucyt 2 жыл бұрын
Una pregunta bro, alguna vez has jugado algún Souls?
@Mordersuper
@Mordersuper 2 жыл бұрын
@@naucyt Dark Souls 1, Bloodborne, Dark Souls 3 y puedo decir que son significativamente más fáciles que los MH
@Raitsune
@Raitsune 2 жыл бұрын
El problema es que los japoneses no le dan más oportunidades a otros títulos del mismo tipo el único que despegó para tener peso fue god eater con 3 títulos principales varios spin off y incluso un anime (no sé si manga)
@jeank506
@jeank506 2 жыл бұрын
Necesita nuevas ideas pero también no perder del todo sus raíces, recordar q son cazadores y no dioses espartanos, no me esta gustando mucho el giro q le están dando a las armas con combos que se sienten como si estuvieras jugando Devil May Cry o Bayoneta y no Monster Hunter
@claudioriquelmenunez3218
@claudioriquelmenunez3218 2 жыл бұрын
Cuando masamune matando a vykas?
@juanpablocoduto3689
@juanpablocoduto3689 2 жыл бұрын
No se si competencia... quiza contenido para jugadores mas avanzados. Me explico: mh es mas masivo ahora, y tiene mas jugadores casual o que ingresan con este juego o el world, y como entrada va bien. Pero por ahi para los mas veteranos, si bien trajeron nuevas cosas frescas, el desafio no es suficiente
@AlexAisid
@AlexAisid 2 жыл бұрын
Esta difícil viendo que cuando metieron a alatreon la gente lloro a más no poder y atacaron el juego a negativos (?) Pero si urge mejorarle la ia a los dragones, y más movimientos , es triste cuando vez que se transforman solo en unas esponjas de daño
@josesalas2254
@josesalas2254 2 жыл бұрын
No creo que capcom vuelva a los orígenes de Monster hunter seguirán innovado para bien o para mal, y lo mas seguro para intentar abarcar el máximo de jugadores posibles y olvidado sus orígenes por que no sería del agrado de la gran parte de jugadores nuevos. Un saludo cazadores.
@jfgiro799
@jfgiro799 2 жыл бұрын
Todos aqui sabemos que oo que necesita mh es relajarse, mhw pudo tener todo lo de sunbreak, pero quisieron sacar otro juego, y se nota mas o menos lo apurado porque se nota en rise que no se esforzaron en los monstruos, no tengo nada con las subespecies y variantes pero no mames, se nota que reutilizan mucho los esqueletos para sacar rapido el juego
@ArmandoGuerraSegura
@ArmandoGuerraSegura 2 жыл бұрын
Hmmmm... como amante de la C.F. futurista... un juego de cacería con jet packs, martillos cañón, espadones motosierra, ametralladoras, cañones, armas automáticas, y otras tantas variedades armamentísticas, usando servoarmaduras y luchando contra monstruosidades del espacio profundo... se me haría la boca agua XD
@bulldower3378
@bulldower3378 2 жыл бұрын
Cuando jugue a soul sacrifice, dije esto es lo unico que puede competir con monster hunter, la verdad que soul sacrifice es una pasada.
@evilgames5088
@evilgames5088 2 жыл бұрын
En ps vita freedom wars , ese si pudo ser competencia de monster hunter , mejor que toukiden , si no lo jugaste masa deberías jugarlo vale la pena , hasta comprar la consola solo por jugar ese juego
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