Не отвлекаться от текста когда прищемил пальцы крышкой пианино это топ уровень)))
@TheModExperiment3 ай бұрын
10:54 Если встать за спиной аниматора находящемся в потоке и начать доставать его вопросами, то можно без какой-то мозговой активности со стороны аниматора... получить в глаз)
@Mr_Pe4enka3 ай бұрын
Мои 2 младших брата могут это подтвердить
@RedBlackSpade3 ай бұрын
Рассуждаю в полевых условиях и активно сражаюсь с эхо! Комментарии и лайки важны, как никогда!
@Volc20053 ай бұрын
На ютубе смотреть почти нечего Поэтому теперь соотношение прсмотра аниме на psp и ютуба сместилось до 80/20 вместо 20/80 А тут новый ролик Спасибо
@СлаваЧерепанов-й9и3 ай бұрын
Что касается звука и прочего. В данном случае мне нужна и важна суть, форма менее ценна. Звук же без каких либо явных проблем. Нет ничего, что могло бы заставить кровоточить уши.
@ext_00153 ай бұрын
Все здорово )
@denisraiz3 ай бұрын
Возможно для такого формата стоит прикупить петличку. Небольшие артефакты слышны из-за подавления эха
@yourstarchan3 ай бұрын
Это даже какой-то антураж создает.. Вроде как "Жизнь Инди-разработчика"
@Hafune3 ай бұрын
Вот практически та же мысль (из начала ролика) меня посетила недавно. Я делаю Shoot ’em up, это не самый мой любимый жанр игр, однако я посчитал что будет проще всего реализовать именно такую игру. Через какое то время, написав какой то код, посмотрев кучу референсов я понял что я ничего не понимаю в этом жанре хоть любил в него играть. Первая мысль была - "надо было выбирать другой жанр", вторая - "а разве я смыслю в других жанрах больше чем на уровне простого игрока ?)" И тут я понял что простого пути не будет, мне придётся осмысливать всё что мне нравится раскладывая это на понятные предложения и термины, что бы понимать что я вообще хочу сделать в игре. В итоге продолжаю клепать свой шмап и это интересно, я уже узнал кучу нового об этом жанре, а сколько ещё узнаю )
@weerbox3 ай бұрын
Ба, знакомые лица :)
@palacher75553 ай бұрын
Но ты хотя бы играл в немало представителей жанра. А вот я видел пример, когда чувак с маленькой командой делал ремейк игры, которая ему понравилась. И эта игра сочетала в себе приключение с видом сверху и подземелья-шмапы. Если лабиринт приключений у него ещё получался самобытным, ведь это главная часть игры, то сделанный уровень шмапа не пестрил идеями, просто копируя оригинал, разве что, босс был сильно усложнён в поведении. Вдохновение надо было черпать и из других игр, а не только из одной. Но, в итоге, ребята выпустили несколько альфа-наработок, и проект канул в лету. Не хватало и опыта, и энтузиазма. Жаль, что всё так закончилось.
@Абис3 ай бұрын
Мы знаем,что ничего не знаем,но многие не знают и этого. Понял,принял.
@Nixguy3 ай бұрын
Если уж речь зашла о Vladik Brutal, то тут, я уверен, все дело в маркетинге. Об игре я уже начал слышать примерно за полгода до ее выхода, а в момент релиза уже немало блоггеров, которых я смотрю, начали ее упоминать. На мой взгляд, самый серьезный буст популярности этой игре дал канал ixbt. Не знаю, правда, сам автор к ним пришел за продвижением или игру случайно нашли, но я уверен, без их участия об игре бы мало кто узнал. Игра выглядит так же непривлекательно, как и предыдущие 13 игр от этого автора, поэтому, у меня нет сомнений, маркетинг сильно помог ей стать более-менее популярной.
@ВикторБойко-б9г3 ай бұрын
Такого же мнения. Сама игра трешачок с отсылочками на мемы и треш-стримеров. Понятно что молодняку такое нравится, но это далеко не единственная такая игра
@leight95033 ай бұрын
Да не, просто хороших инди шутанов почти не выходит и когда появляется более менее неплохая игра - она улетает в космос по продажам. Их сложно разрабатывать технически.
@hhbi3 ай бұрын
А я уверен, что сработала куча факторов. 1)Маркетинг. Речь даже не о популярных блогерах- игры, простримленные Куплиновым, могут даже с его помощью провалиться. Речь больше о том, как часто и насколько много упоминают игру. Условные 50 мелкоблогеров сработают лучше, чем разовое упоминание от мистербиста 2)Трешстриминг. Влад- ветеран стримов Мэддисона. Ещё тогда. А теперь с папичем, с бэбсом и прочими трешстримерами созрела благодать для владика брутального- целевая аудитория разработчика выросла многократно 3)Безрыбье шутанов, а именно- нормальных шутанов. Ну или хотя бы похожих на нормальные. Толпа с ликованием такое подхватит 4)Влад работал почти один. Это не причина успеха, но это как если успех умножили бы на коэффициент 1,Х N)Прочие факторы, о которых я не знаю и о коих не буду заикаться, дабы не врать и не позориться
@Zaklinatel2 ай бұрын
@@hhbi мелкоблогеры это блогеры где 20 человек подписаны так что нет
@hhbi2 ай бұрын
@@Zaklinatel я имел ввиду блогеров с аудиторией около 10к подписчиков
@MisterUlcer-cy9bd3 ай бұрын
Ура, Слава вернулся! А канал то растёт) Когда последний раз смотрел было сильно меньше, поздравляю)
@nokharimozАй бұрын
Все, что я могу сказать после каждого Вашего видео - нельзя пропускать ни одно Ваше видео.
@ADIAN_SkyCraft3 ай бұрын
Мой мозг расширился на пункте компетентности идей - а ведь ЖИЗА. Раньше идей и мюслей было куда больше, но тратя время шевеля руками и мозгами, понимаешь что идей и мюсель стало меньше. Я грешил что начал тупеть, НО оказывается мой мозг начал фильтровать это всё на подсознательном уровне! Вот оно как! ....................... либо я и правда отупел...........
@ДаниилВалов-ж1э3 ай бұрын
Подсознательно слитно пишется, сори, но походу ты и вправду отупел. Я тоже
@deesmusic82852 ай бұрын
Хрен его знает, отупел ты или нет
@kotjit361t3 ай бұрын
Не по алгоритму, а по зову сердца.
@arkhouse36493 ай бұрын
На пианино классно сыграл! Ну и позадвигал нормально :D Лично мне, соло-разработчику с десятком провальных тайтлов, уже неважно, что там успех, что не успех... Я просто знаю на 100% одно: разработка игр даёт мне сильные ощущения жизни. Едва ли не самые сильные (...ну почти, 2-3 место точно.) И в сущности только это важно. Признание кого-то - плюшки к чаю. Хорошо, когда есть, но чай и без них ничё такой. В общем, спасибо за очередное классное видео. Щас на ютубе пустынно.
@inspioner3 ай бұрын
Офигенный веселые формат) классные трюки с usb)
@AlboKumo2 ай бұрын
Слава, ты делаешь просто лютейшую годноту. Спасибо тебе. Я сейчас занимаюсь разработкой в соло, и твои ролики придают очень много мотивации и знаний которые мне помогают. Ты супер!
@T1mmeyt3 ай бұрын
Слава хвастается тем, сколько у него древних консолей и картриджей, на протяжении 41 минуты 56 секунд
@hellgast1882 ай бұрын
а минусы будут
@darkfrei23 ай бұрын
18:15 - Слава Грис! Сделай, пожалуйста, шикарную игру! Ты уже заслужил.
@Ne1gh_3 ай бұрын
Все ждали, и он вернулся!❤
@Volc20053 ай бұрын
Переходы между консолями божественны
@leight95033 ай бұрын
Согласен с тобой по поводу :"неформализуемого опыта", который нельзя передать, или осознать, а можно только наработать. В этом смысле, да - с первым проектом взлететь очень тяжело. Вообще, я б еще добавил, что люди не тестируют свои игры на аудитории в процессе разработки. Подозреваю, что разработка через тестирование - единственный шанс сделать что-то годное.
@Камушек-ф1к3 ай бұрын
Спасибо за столь замечательнейшие мысли.
@master_sweety3 ай бұрын
Я нашёл тебя, а теперь возращайся в подвал Тмоега
@Камушек-ф1к3 ай бұрын
@@master_sweety ну ещё одно видео))
@EvgeniyKostyaev2 ай бұрын
Отличное видео, видно как автор старался над ним. Приятно слушать и смотреть
@Dima_Lazerko3 ай бұрын
Настольная лампа с разных планов в кадре меня дезориентировала. Лайк
@darkfrei23 ай бұрын
Я смотрел "бойцовский клуб" минмум два раза и ровно на 0% понял отсылку.
@dondon99313 ай бұрын
ооооо, соскучился по тебе, тему снова выбрал интересную
@Torbjorn-ph7rt3 ай бұрын
У меня тоже есть "хер его знает" но почему то оно работает наоборот на "сколько не старайся не взлетит"
@Esc_apist3 ай бұрын
Нейросети учатся не только на своих ошибках, но и на гигантской базе данных- насмотренности
@ДаняРоманов-л5я3 ай бұрын
Ждал новое видео, серьёзно
@Rastislavasd3 ай бұрын
Ура, видео
@yaroslav_hlvk3 ай бұрын
Ну наконец-то
@Evgen8703 ай бұрын
Очень интересные мысли, спасибо
@Nikita_531-GameDesigner2 ай бұрын
Да, интересно какие мысли будут если добавить в ту область новых нейрончиков) Колдовство наше физиология)
@DeadRabbitCanDance2 ай бұрын
7:50 Очень важный момент о предсказании.
@daniildaniil88963 ай бұрын
Топ как всегда 👍
@Nixguy3 ай бұрын
По поводу "Эффекта Даннинга - Крюгера": не стоит на него ссылаться, сейчас он подвергается серьезной критике из-за того, что не удается его подтвердить в других исследованиях и экспериментах. Тем более в наши дни в присохологии имеется серьезный кризис воспроизводимости, поэтому стоит тчательно проверять те исследования, на основании которых делаются какие-либо умозаключения и/или строится повествование. Все довольно шатко сейчас. Вот сравнительно недавно Каннеман признал свой косяк с праймингом.
@Esc_apist3 ай бұрын
Если рассматривать эффекта Даннинга - Крюгера, через фразу: Дураку и море по колена, то не вижу тут противоречии. Например когда в конкретной сфере некомпетентный человек, узнав лишь основы, сразу возомнит себя экспертом. Но с осознанием что в этой сфере множество тонкостей и подводных камней, может как впасть в отчаяние, так и понять что он лишь в начале своего пути к мастерству
@RedBlackSpade3 ай бұрын
Научное сообщество сильнее всего критикует само определение, а именно слово "эффект". Пусть развлекаются как хотят и называют этот "эффект" как хотят, сути того, что существует явление, в ходе которого бездырь не может понять, почему то, что он сделал, это паршиво, это не меняет.
@alex_not_bad86083 ай бұрын
На самом деле крайне полезно, а порой и интересно разобраться в своем "хер знает". Со временем, рефлекторно начинаешь записывать даже идеи из снов, ибо там такой список интересных фичь в процессе работы над проектами выскакивает. Как человек который формирует видение концепта и описывает как должна работать игра. Состоя в инди команде, добавлю. Люди часто забывают базовый принцип гейм дизайна(и не только его). То что я делаю нужно для игры, как оно будет работать, почему я делаю именно это?
@undeadcooller3 ай бұрын
Всё, что нужно - это делать всё от себя зависящее и надеяться на чудо
@Esc_apist3 ай бұрын
31:14 Детские произведения, более простые NakeyJakey привёл отличный пример, что есть много взрослых игр, которое водят игроков за ручку, разжёвывая почти каждую механику, и состоящие из двух кнопок. А популярный у детей minecraft, обращается с ними как со взрослыми, оставляя их без целеуказателей и инструкций как выживать
@RedBlackSpade3 ай бұрын
надо было добавить, что конкретно я считаю детскими играми. Так-то у меня целое видео есть на сей счёт: kzbin.info/www/bejne/aH-kq5uBnZmVY9k
@topugam3 ай бұрын
@@RedBlackSpade кстати майнкрафт не особо попадает под идеи того видео
@hhbi3 ай бұрын
Насчёт майнкрафта, на самом деле, я следил за тем, как именно дети осваивают эту игру. Так вот: они просто учатся этому у взрослых, детей, более взрослых детей, блогеров и тд, и уже потом, освоившись с шаблонами, переработав их, сформировав базовое понимание игры, начинают делать что-то своё
@mrdiab32693 ай бұрын
Мой просмотр видео Славы Гриса выглядит примерно как сценки, где Сергей Светлаков разговаривает с телевизором. 😀
@fedorsimonov35363 ай бұрын
Слава мы скучали!
@JevelOnly2 ай бұрын
Расскажи про программирования, как ни крути это база для инди-соло-разработчиков. С чего начинал изучение, как учился, сколько заняло и т.п.
@blackeagle35423 ай бұрын
Спасибо за видос, познавательно. Добавил vladik brutal и run herous run в желаемое, выглядят прикольно
@karakurt91843 ай бұрын
Опа, ещё не успел переехать, а уже студию под амнезийный стиль обустроил)
@ЮрийСуворов-з9н3 ай бұрын
На счёт генерации идей интересно. Когда я заметил появление импотенции в этой теме, я начал намеренно стал тренировать навык придумывать новое, к тому же стараюсь больше вдохновляться и больше заимствовать. И после просмотра видео я на столько засомневался в своей компетентности, что решил полностью перебрать существующие диздоки (у меня их много). Вдруг там на самом деле вообще чушь собачья и текущий проект тоже нужно переделывать? Короче, ох уж этот Слава Грис!)
@primesandviper2 ай бұрын
Синдром Даннинга Крюгера входит в чат. Вернее весь выпуск про него)
@darkfrei23 ай бұрын
А ты хорошо играешь на пианино, даже немного иронично!
@cosmogoose2 ай бұрын
16:10 Не совсем согласен, что именно релиз - это проверка. Прототипы и плейтесты нельзя забывать Но да, далеко не всё тестится (да и результат тестов от игроков зависит), поэтому релиз - тоже проверка, согласен
@johnyk87033 ай бұрын
Слава, привет, у тибя очен кдасный контент, - и ты вабще очень крутой тоже сам
@darkfrei23 ай бұрын
Слава, расскажи про своё Лего и как оно повлияло на игрострой в твоём лице.
@darkfrei23 ай бұрын
21:53 - это отсылка к этому самому Run Heroes Run?
@alexanderivanov8992 ай бұрын
Давать поиграть в игру целевой аудитории - ОБЯЗАТЕЛЬНО! Вот недавно пришлось половину уровней переделать из-за того что игроки в реальности играли не так, как я планировал
@alex_not_bad86083 ай бұрын
Как раз стало интересно, а настроено ли пианино)
@ViVus473 ай бұрын
Блин, спасибо за видос! Вроде очевидная хрень, но неочевидная. А ну и за книги твои тоже спасибо! Одну купил, вторую украл)) позже обязательно куплю
@Zinemay2 күн бұрын
Меня на протяжении всего видеоролика мучал вопрос - а термин "эмпирическое знание" здесь не подошел бы? Ну, то знание, получить которое возможно лишь опытным путем. Это ни в коем случае не камень в огород, я просто хочу для себя понять разницу необъективного знания и эмпирического.
@Andrew-uz7ke3 ай бұрын
Хммм, интересный видос, а главное инфа оригинальная
@luilui16343 ай бұрын
Спасибо, Слава! Стоящее мнение, хотя практически со всем не согласен.
@yobi3d3 ай бұрын
эти тезисы скорее радуют чем огорчают, есть хоть какая то надежда на то что эту сферу никогда не сожрут корпорации... Правда игр всё больше и больше, может наступить время где вероятность заработать, приблизится к вероятности выиграть в лотерею
@NZL_RofL3 ай бұрын
Отличный видос!
@NobodyHere5393 ай бұрын
Хрен его знает, что написать в комментарий, но напишу в поддержку для продвижения ролика.
@danielsturgmizell2 ай бұрын
Спасибо за видео.
@Ninzja_7773 ай бұрын
Ура, новый видос🎉
@alwasd49753 ай бұрын
Опа, это ж Drakengard.
@АлексейЕвдокимов-х5л2 ай бұрын
классная песня в конце
@DZgas3 ай бұрын
Поскольку микрофон такой же диффузор, как и наушники, только с обратным действием, вполне можно объективно засунуть наушники во вход микрофона и записывать звук так.
@АндрейБирюков-м7ш3 ай бұрын
Лайк за телевизор!
@PilesosAntihype3 ай бұрын
А так ли важно мыслить в категориях успех/неуспех? Проще забить просто и делать чё по кайфу, когда тебе сам процесс нравится, а результат это просто приятный бонус. Получилось что-то - хорошо. Не получилось - тоже хорошо. Где-то посередине - не поверите, тоже хорошо. У самурая нет цели, только путь
@RedBlackSpade3 ай бұрын
Увы, нужно ещё на что-то жить и что-то есть...
@PilesosAntihype3 ай бұрын
@@RedBlackSpade Ну я про отношение само к тому, чем ты занимаешься, да и вообще к жизни и к своим решениям каким-то. Школа навязала, что получение двойки - это всегда плохо, и поэтому люди боятся ошибаться. Хотя это не так вообще. Я просто пришел к выводу, что для меня стремление к успеху не работает, успешным и богатым я быть не хочу, хочу жить спокойно и размеренно и любимым делом заниматься, изучать жизнь вообще. А денег должен быть достаток, вот чтоб тебе комфортно было и на базовые нужды хватало, не избыток, тогда и комфортно жить. Но сами деньги меня вообще не мотивируют, вот это я для себя отметил. То есть, я для себя понял, что получаю удовольствие от процесса, а не от результата, причем это везде проявляется (я, например, лутер шутеры всякие не люблю и Diablo подобные игры, потому что там всё на получении лута завязано и именно на результате, а процесс сам не очень интересный. И на меня вот эти "казиношные" механики не работают). И жизнь - это не гонка, это не соревнование, а медленная и размеренная прогулка
@ВикторБойко-б9г3 ай бұрын
@@PilesosAntihype ах если бы количество денег было прямо пропорционально потраченному времени на их зарабатывание
@Timur_Master3 ай бұрын
Только сегодня думал: когда новые видео будут? И вот ура!😊...Слава вопрос: если Вас пригласят на хороший подкаст о видеоиграх, онлайн, Вы откажете?
@RedBlackSpade3 ай бұрын
Зависит от многих обстоятельств. Я открыт для обсуждений!
@Timur_Master3 ай бұрын
@@RedBlackSpade хорошо, я передам автору канала.🤝🏼
@Poloskun4ik3 ай бұрын
Мое мнение, опыт не равно знания. И поэтому опыт не передается вербальным путем. Опыт это как раз те автоматизмы, ощущение "как нужно правильно". Ну и опыт это не только техника, это еще майндсет, тип мышления. А мышление это нейронные пути в мозгу. Формируются долго и далеко не всегда кофмортно. Так как это физический, трудозатратный процесс. Поэтому, как сказал Лермонтов, No pain- no gain. Развитие только через трудности. Хотя и преодоление трудностей не гарантирует успеха.
@nanashi39463 ай бұрын
Не знаю, где ещё можно задать вопрос о сценарии, но думаю и в игровой сфере интересно подумать, когда персонаж перестаёт быть "Мэри Сью", ведь в готовом продукте сюжет уже готов, а значит персонажей по ходу процесса ведет автор к их судьбе для показа/представления определённой мысли любыми средствами.
@hhbi3 ай бұрын
Мне всегда казалось, что чтобы убрать Мэри Сью, нужно давать силу/успех персонажам не просто так, а за что-то весомое. Не нужно лишать персонажей рояля в кустах- просто объясни, откуда в кустах вообще рояль взялся и почему он именно гг спас Но в этом вопросе у меня опыта мало, так что это может быть и вредный совет
@angelofliberty82683 ай бұрын
Мне хочется повторить игру Меч и Магия. Очень нравится концепт механик в этой игре. Но нет опыта (
@tarrrrru3 ай бұрын
Два чая этому господину.
@ArsMar3 ай бұрын
Ещё, к примеру, есть заметная проблема в том что стим за свои 30% до сих пор не в состоянии предложить игры целевой аудитории.
@gendalfgray7889Ай бұрын
Ну блин, когда делаешь мемную игру про кама пулю конечно успеха можно не ждать. А чтоб понять что рывок на две кнопки это не очень надо было демку дать по играть, даже без графики, не обязательно выпускать. В дюк нюкеме форевер из-за катавасии с разработкой и сменой движка не смогли всё отполировать, персонажа похерили, вот там управление было местами плохое. В дарксоулс и ай вонна бе зе гай управление очень отзывчивое но своеобразное. В дс просто анимации долгие, но это работает потому что у врагов такие же, байтишь врага на долгую фигню и бьешь.
@gatarsystem3 ай бұрын
Ну Valakas story тоже хороша)
@ElicMagus3 ай бұрын
Вопрос из разряда "докопался". А чем в вашем случае отличется смысл "необъективных знаний" от "субъективных знаний"? Просто интересно почему именно "необъективные".
@MM201K3 ай бұрын
Привет 🔥
@Орочимару-щ9ы2 ай бұрын
здравствуйте! а вы не могли бы снять видео про локализацию своей игры? тонкости, как это в принципе работает... в интернете мало информации, а я видел, что ваша игра переведена на множество языков. я искренне не понимаю, вы сами переводите или это делается иначе?
@RedBlackSpade2 ай бұрын
Так уже снято! Давно и подробно: kzbin.info/www/bejne/mYGWampoqN5-nck
@pingerman3 ай бұрын
Как всегда прекрасно! Один вопрос: что за игра на 8й минуте?
@RedBlackSpade2 ай бұрын
Это Drakengard (далёкий приквел к Nier Automata) на PS2. Очень... спорная игра
@vufer3d3 ай бұрын
секрет успешного успеха, а также масла маслянистого, травы травянистой, бега бегущего и ползания ползком.
@cyk97833 ай бұрын
"Прийти к тому, не знаю к чему", -кратко говоря о том, что "успех" вообще потерял первоначальный смысл для тех, кто-то хочет чего-то в чем-то добиться. "Прийти к успеху" в обычном понимании стало лишь означать огласку на относительно большую аудитории, но когда больший смысл некоего продукта имеет лишь задачу быть проданным этой самой аудитории, то уже без разницы на искусство и навыки разработчика. О товаре узнало много, товар был съеден, а что за этапы за этим стояли, тому самому большинству уже не интересно и через время об этом не вспоминают,но только оставшаяся малая часть проявила интерес и узнала больше. Говоря и дальше так, приходишь к такому выводу, что успех должен из себя представлять полную противоположность протребляТству, то есть выведение игрока на уррвень взгляда разработчика и предоставление возможности в формирования своих образов, игры, как частный случай, очень хороши. Повесточные игры тоже подподают под такое определение, но хотя бы ментально и психически здоровые люди понимают, что переворот всего с ног на голову. Хотя тяжело представить такое, когда все и везде продаётся, но люди, не занятые постоянным заработком денег, смогут худо-бедно справляться с проблемами
@4rtochka3 ай бұрын
владик брутал хайпанул, видимо благодаря обзорам от ixbt , еще до выхода игры
@topugam3 ай бұрын
Гарри Поттер вообще не мэри сью ни разу. У него толком получается на метле только летать. В остальном он очень средний человек.
@Ioghik2 ай бұрын
В стИме, а не в стимЕ!
@JDM2393 ай бұрын
1) у меня до сих тоже такой телек есть - жалко выбросить, благо свой дом, есть где хранить)) 2) Владику помогли белорусы рассказав о нем. 3) Это совершенно не значит, что белорусы помог и вам, даже если выпустят ролик про ваш продукт. 4) допишу как досмотрю осталье 30 минут видоса))
@ivan-_-85773 ай бұрын
Владик провалился, по словам автора. Я игру купил и она мне понравилась. Такие дела. :( А ролик отличный, с огромным удовольствием послушал.
@FooDer993 ай бұрын
он не говорил, что провалился. он сказал, что игра не достаточно успешна для того чтоб реализовать планы о создании студии
@ВикторГудухин-п4н3 ай бұрын
А термин "бессознательное" в современной психологии не приветствуется? Вроде он больше подходит чем "необъективное".
@Загадка-у1п3 ай бұрын
Что за игра на 10:16 ?
@RedBlackSpade3 ай бұрын
Grandia III на PS2
@АлексейМокробородов-з2ъАй бұрын
Я думал только я в первый Дракенгард играю ; )
@RedBlackSpadeАй бұрын
Отличная игра, в которую я никому не рекомендую играть хД
@АлексейМокробородов-з2ъАй бұрын
@@RedBlackSpade Прям с языка снял )
@abdullmatin22162 ай бұрын
А хер его знает! Спасибо за ролик!
@ИмьФамилиев3 ай бұрын
"Смотреть видео без тормозов и без платной подписки:" - но сначала заплати 100 руб./месяц
@RedBlackSpade3 ай бұрын
Поправил настройки доступа на boosty. Я и правда сначала забыл открыть видео для всех
@4thUnknown3 ай бұрын
Так "Хер" или "Хрен"? У кого спрашивать то?
@Miha_Vido_Sik3 ай бұрын
На 23 минуте про моделирование. Думаю вы не завершили спираль развития. Да, вы можете смоделировать идею и увидеть, что это г@#но. Но есть следующий шаг- придумать, как сделать из этого г#@на увлекательный геймплей. И когда вы это сможете решить эту творческую задачу, это и будет конечной точкой этого витка спирали развития. Т.е. ИМХО вы пока дошли до антитезиса, но синтез не произошел. С уважением.
@psi4042Ай бұрын
Дефолтная система мозга на сколько я понимаю ещё совсем не изучена, там даже терминология ещё не сформировалась или я не прав? Можно ссылки на исследования?
@antonpanov51803 ай бұрын
Автор придумал слово "компетенция"
@boy-jd1gg3 ай бұрын
если автор придумал слово "компетенция", то один современный математик уже дал этому слову вполне точное и, на мой взгляд, подходящее в контекст ролика определение: "компетенции - это x*й дpoчить". тогда вывод в конце видео можно перефразировать соответствующе: "как стать компетентным в вопросе разработки игр? да хрен его знает."
@ГогаКакаладзе3 ай бұрын
Если автор данного ролика не знаком с таким понятием как отсылка и что такое нижний интернет (глад валакас, ваномас итд) то он и не поймет что за микс подтекстов и жанров в данной игре собрал автор
@ЕвгенийИгнатьев-ц1ф3 ай бұрын
Мне не очень нравится определение "необъективное" для данного процесса. Тут скорее "неосознаваемое", потому что сами события могут быть подкреплены абсолютно объективным факторам, просто ты о них не знаешь. Это не обязано быть что-то сложное, просто ты можешь быть конвретно касательно этого феномена - некомпетентен. А поповду щепотки или взмаха кисти - так это просто автоматизм, когда ты не осмысляешь то, что раз делал или в чём разбираешься. Не очень понимаю причём здесь объективность.
@dedstor40903 ай бұрын
Стрельнул он лишь по одной причине, реклама от xbt и подобных. Я следил за проектом с самого начала разработки, ждал и надеялся. Но поиграв разочаровался полностью, сделать столько косяков в очевидных местах это просто жесть.
@MarcoPolo-vo7xg2 ай бұрын
я тоже следил и думал что выйдет гораздо лучше, поскольку Владик как будто заморачивался на мелочах и врятли ему ру сегмент лям баксов сделал, в некий хайп попал сами знаете в какой, но делал долго возможно думка и сработала, что выпускать сырой шлак сейчас либо еще 10 лет разрабатывать, либо просто тупо надоел проект. А иксбити клоуны срали дум етёрнал, а Владика нахваливали с трудом верится что это основной буст.
@dedstor40902 ай бұрын
@@MarcoPolo-vo7xg почти основной, они дали старт и набег комьюнити которое купило, лишь бы поддержать, а дальше подхватил алгоритм самого стима, вывел игру на какое то время на 1ю страницу и всё, дальше по накатаной набежали. Собственно это можно увидить из того, что спустя 2 недели отзывы появляться почти перестали, как только алгоритм стима перестал работать.
@idea_man3 ай бұрын
Почему в видео противопоставляются сознание и мозг? Сознание человека может существовать отдельно от мозга? Очень странный выбор слов для понятия "объективного знания". Почему бы не назвать его осознанным или сознательным? Дихотомия объективного и субъективного - это про то, что сохраняется или не сохраняется при восприятии другим субъектом. Что относится к "реальному" миру, а что существует только в восприятии. Выход игры не может быть проверкой всех "теорий". Потому, что по степени успеха игры, и даже по непосредственной реакции игроков невозможно понять, что из всей массы "теорий" сработало, а что - нет. Именно поэтому, при итерировании f2p мобилок (и не только), за раз выпускается только одно значимое изменение. Как правило, через A/B-тест.