Вот это просто невероятно крутой снапшот! Что скажете? Как Вам обновление 1.21 в целом - ведь мы уже на финале разработки!
@prostochellllll7 ай бұрын
дзінькую за відос
@Morgartowskiy7 ай бұрын
Наконец-то, заждались обновление рейда
@malek___tv7 ай бұрын
Хотелось бы ещё новый биом 😢
@utrel2287 ай бұрын
Снапшот хорошый но я не смог найти новые чары, они конечно могут быть просто еще не переведены но ладно. PS: я уже досмотрел видео до момента с чарами для булавы, я был прав, они еще не переведены.
@awr34677 ай бұрын
Хороший контент ты делаешь, продолжай в том же духе!
@roge12887 ай бұрын
*Илледжеры в кустах смотрят за Стивом в деревне* - Так, он выпил зловещее зелье, нападаем через 30 секунд... - Отставить нападение, он только что выпил ведро молока!
@МаксУмный-ц5т7 ай бұрын
М-да...
@rond-bf2hd7 ай бұрын
имба
@MuradAliev-e3q7 ай бұрын
Брать собак с броней и корову😂
@makerbadanimation2.0817 ай бұрын
Если баг с лодкой еще ее пофиксили то представьте чела который прыгает на лодке после чего прыгает на игрока да тут ваншот на месте !
@NNTYAN-o_o7 ай бұрын
Фигня@Narutoxxxcomrapper
@Cursed_Advertisement7 ай бұрын
Такими темпами, скоро булавой можно будет отбить летящую в тебя наковальню)
@Магомед-х3д8б7 ай бұрын
Я надеюсь, что смогу косплеить Саурона в первом фильме по властелина колец
@Oleg_Falko7 ай бұрын
Ну так если рядом будет моб и будет падать наковальня, то можно в тайминг ударить моба и наковальня отлетит.
@user-tomatoofwar7 ай бұрын
Суровый челябинский теннис
@itsVaiChes7 ай бұрын
@@Магомед-х3д8б Я тоже. Главное что-бы и без прыжков булава была полезна. Потому что таскать заряды я точно не буду. Ведь в другой руке всегда тотем.
@fang_6147 ай бұрын
ааххахахаха хочу
@crazyenot50997 ай бұрын
То, что теперь зловещими бутылочками можно усложненное испытание начать это, конечно, круто, но... Рейд с них звучит как-то странно. Удобно, несомненно, но странно. Раньше была логика, мол, убили разбойника, они проследили за игроком, и напали, а теперь какие-то бутылочки нужны, чтобы их призвать... Действительно, лучше бы просто добавили "таймер отсчета до нападения", а бутылочки были бы, как что-то отдельное, только для данжа.
@Dn_and_Dj_team7 ай бұрын
Согласен
@ZephyrYouTubeOfficial7 ай бұрын
Полностью согласен
@Канал-м4ь7 ай бұрын
Искал этот комментарий, согласен на 100%
@user-k6m1v7 ай бұрын
Что ж, Minecraft Feedback всегда открыт! Можно донести эту мысль не только до Неркина, но и до разработчиков.
@crazyenot50997 ай бұрын
@@user-k6m1v я доношу мысль не до Неркина, а пишу свое мнение на счет обновы под видео, которое это обнову обозревает.
@TheMrKMen7 ай бұрын
Хм... теперь иладжеры перестали быть преследователями, которые отслеживают игрока до деревни за убийство знамяносца и рейдят. В принципе по этому поводу логичным будет если они будут кидаться взрывным отслеживающим зельем в игрока. Кстати а ведь это же гениально. Зелье дурного знамения можно было бы переделать в какое-нибудь отслеживающее зелье, соединив его с компасом. Облил этим зельем и теперь компас указывает на того, кто с эффектом таким в мире бегает. Ну или указывает на ближайшего, кто обладает эффектом. Это может быть маяком в мультиплеере. Один игрок в далёких землях находится и у него бутылочка. он выпивает и говорит другу, мол там есть компас знамений, указывающий на меня, иди туда.
@BLET_55artem557 ай бұрын
Я всё ещё жду зелье свечения
@BlckThng7 ай бұрын
Ищешь логику в той игре, в которой никогда этой логики и не было!
@Beboous7 ай бұрын
@@BlckThng в ней нет логики рж, но есть своя. Теперь, добавив зелья, свою же логику сломали
@dmitrex72197 ай бұрын
Да да, а если убить главного разбойника, а потом на глазах у остальных выпить молоко то эффект исчезнет, вот это они следопыты
@Toksik-6667 ай бұрын
12:44 мне понравилось как перевели достижение. "Шайтан машина" это что-то с чем-то.
@Choptop19867 ай бұрын
6:15 а я считаю наоборот, коровы на столько простые и дают настолько простое молоко, что оно даже невелирует волшебные зелья
@mirluoo7 ай бұрын
Самое натуральное молоко
@artemandr_mc7 ай бұрын
Скорее бы первоапрельский снапшот. В последнее время они довольно масштабны.
@Memniy_Jevil7 ай бұрын
Ещё 3 дня 😏
@enotduceldorskiy81677 ай бұрын
Мне кажется в этом году будет не так масштабно)
@artemandr_mc7 ай бұрын
@@enotduceldorskiy8167 оно понятно, а зачем скобка?
@kefrar027 ай бұрын
@@artemandr_mcтип улыбка.
@kefrar027 ай бұрын
@Narutoxxxcomrapper никак. Говно. А ты спамер.
@NikitaKozemyaka7 ай бұрын
Нифига Обнова, разработчики радуют, надеюсь это не последнее такое обновление.
@_FrEeZeNe0Nz_7 ай бұрын
Они написали, что это, к сожалению, последняя функция обновления 1.21. Может еще и добавят что-то, но не масштабное, например пластинку.
@FizzyFazFilms7 ай бұрын
Не представляю как будет выглядеть Minecraft 1.21 и Minecraft 1.22
@IvanovRostislav-q5t7 ай бұрын
@@FizzyFazFilms так это и есть 1.21 версия.
@Nubikchebik7 ай бұрын
@@_FrEeZeNe0Nz_Дак он имеет ввиду следующие версии, то есть 1.22 1.23 и т.д.
@FizzyFazFilms7 ай бұрын
@@IvanovRostislav-q5t Я имел ввиду следующие снапшоты и новые обновления
@Ярослав-с1о5е7 ай бұрын
Получается для выполнения очивки "Невозможное возможно" нужно будет сначала получить Дурное знамение ,а потом знамение рейда так ещё и знамение испытаний ,что делает её реально невозможной😨
@maximmarasanov76587 ай бұрын
И + новые эффекты 4-ёх зелий
@ZevsHD-e8c7 ай бұрын
Не обязательно всё уровни пить или не то имееете
@АхметовАлексей7 ай бұрын
Возможно одного дурного знамения будет хватать
@charmiking47677 ай бұрын
Да нет. Все что нужно это три бутылки и деревня с дворцом в радиусе 15 минут. Это конечно значительно усложняет её, но это не прям невозможно
@Nerkin7 ай бұрын
Точняяяяк
@Илья_Головин7 ай бұрын
3:55 теперь можно рокетджампить и в майнкрафт.
@qwilten7 ай бұрын
Мне кажется немного имбалансное зачарование, слишком мощное все таки
@MyNameIsRati7 ай бұрын
Это можно было делать и раньше, с помощью простого заряда ветра.
@dmitriypodchasov7 ай бұрын
6:40 стакать зелья хотя по 8 было бы хорошо.
@vkusniy_sok7 ай бұрын
по 8 слишком имбово. По 3 штуки лучше.
@playGames-wt7jy7 ай бұрын
Илледжеры: ах ты скотина ты убил нашего главаря! Игрок: Я не собираюсь это пить Илледжеры: Ладно...
@Temm44447 ай бұрын
Ну, может... Это... Какой-то закон?
@platonyaremchenko26477 ай бұрын
@@Temm4444это как если бы в реальной жизни человек:убил кого-то полиция:мы посадим тебя в тюрьму человек:я у него ничего не брал полиция:а ну тогда ок
@Temm44447 ай бұрын
@@platonyaremchenko2647 Ну, это ж разбойники. И вообще, может быть это ловушка под видом бухла. Типо ты такой - Оооо, крутая зелька разбойников, ща стану качком. А эта зелька ставит на тебя метку, приносит неудачи, и палит местонахождение 😎
@Rahat-n8c7 ай бұрын
@temm4444 Хаха типо говорят 'Рейд и смерть это для вас одно и тоже'
@alehamrom7 ай бұрын
11:26 наконец-то не придётся строить гигантские фермы слизней, и искать эти слаймчанки
@РоманенкоПавел-д9к7 ай бұрын
Убиваешь слизней на 1 блок Делаешь ферму мобов (практически любых), ставишь выбрасыватель с этим зельем Мобы умирают, появляются слизни и тоже умирают Как итог: у тебя ферма слизи без слайм чанков Это при условии, что появившиеся слизни будут дропать слизь
@DinoSabziro7 ай бұрын
Слайм чанки пофиксили в давних снапшотах
@GT-creator7 ай бұрын
@@DinoSabziroчто значит пофиксили? В смысле слаймы спавнятся теперь везде?
@DinoSabziro7 ай бұрын
@@GT-creator Нет, слайм чанков - больше нет
@wakreel7 ай бұрын
@@DinoSabziro это с какой версии?
@cookidF7 ай бұрын
челики в комментариях: булаву пофиксят, она слишком имбовая! моджанг: БООЛЬШЕ ИМБЫ
@lieeater_REAL7 ай бұрын
c разрыв можно будет x2.3 больше урона наносить ! А с силой , просто подумай какая сильная будет !
@vashe_velichestvo4417 ай бұрын
Я считаю это правильно. Булава сильна, но не имба. Она довольно сбалансирована, ты можешь либо ваншотнуть, либо проиграть из-за одной ошибки. Это сложное оружие, но его особенность состоит в том, что результат стоит риска, а если ослабить булаву, мы получим никому ненужное оружие. Тот же трезубец мне сильно нравится, но его скорее используют как вспомогательный предмет, нежели оружие. У него такая концепция, что я даже не знаю, что можно дать трезубцу, чтобы его хоть немного усилить, чтобы его не заменяли на арбалет и топор.
@ZApiriX_7 ай бұрын
@@vashe_velichestvo441 эм булава и так сильнее алмазного меча в обычном бою без атак с воздуха единственное что её балансит это связка из её прочности и редкости
@mrterry21ッ7 ай бұрын
@@vashe_velichestvo441Что за слово «ваншотнуть»
@TheMrAltrocker7 ай бұрын
@@vashe_velichestvo441Если у тебя ботинки на невесомость, то падение с большой высоты ты переживешь легко, так что булава таки имба
@jdjdjdbuxhrb7 ай бұрын
Рейд должен вызваться намеренно? То есть разбойники такие тупни, что вместо того чтобы следить с помощью эффектов(как они это делают оставим на размышления теоретикам) и нападать на деревню из подтишка, покорно кладут бутылочку с мыслями: "может быть игрок захочет чтобы на него напали, мы не знаем". Как минимум стоило бы сделать рейдерам взрывное зелье которое они бросают либо после, либо условно за секунду до своей смерти(когда кол-во ударов = 1) , чтобы не рушить концепт бутылок, если убьёшь раньше когда не рейер не успел будет бутылка, если нет на тебе эффект. Также ожидание в 30 сек скорее мучительное 5-10 было бы достаточно для того чтобы обычный игрок обосрался, а средний, что тупанул и ушел, он там всю деревню не пройдет до окончания, а? Если прорабатывать еще больше эффект мог бы сопровождаться слежкой от разведчиков издалека, за убийство которых эффект усилился бы, в конце концов достигнув 5 или к примеру для особо бесчеловечных хардкорщиков сделать 6 за убийство разведчиков, после можно было бы снимать время эффекта или снимать полностью. Тут все будет обосновано. За игроком слежка, а за убийство разведка усиливается, как и посланные отряды, в конце слишком большие потери начнут провоцировать отступление
@pcholka.99337 ай бұрын
Полностью согласен и солидарен
@PC-op8me7 ай бұрын
Тепер щоб призвати рейд випадково потрібно бути дебілом або... дебілом
@Братан_4507 ай бұрын
В ваших словах есть буквы,сэр Звучит логично,я бы посмотрел на реализацию подобного
@AHHA547 ай бұрын
Чел, ты забыл одну важную деталь, на старой системе рейдов делали фермы тотемов, из-за чего они потеряли значимость, предмет обладающий магической силой дающий тебе вторую жизнь, фАрМяТсЯ с такой же скоростью зарплаты мастур биста
@jdjdjdbuxhrb7 ай бұрын
@@AHHA54 дык авто фермы тотемов и без этого работать будут, я не углублялся в работу, но они основаны на том, что эффект бесконечен(исправляет время эффекта) и не снимается до победы(исправляется таймером рейда), осталась бы та же система накладывания фермы также были пофикшены, а так это во первых тупо по логике мира, во вторых делает игру более казуальной, в комментарии описан более сбалансированная идея накладывания эффекта, где можно воспользоваться скилом и увернуться, застроиться, по другому убить. Креативное мышление, Майнкрафт не про это?
@ЯрославШитов-д1е7 ай бұрын
Теперь достижение «Невозможное возможно» получить гораздо труднее
@radon.drl.7 ай бұрын
Ну и правильно
@СашаСтепанов-ш9г7 ай бұрын
С начала разработки версии 1.21 я считал, что дворец испытаний это не ванильно. Но сейчас я вижу, что он преобразить в лучшую сторону. Как же мне нравится эта обнова!
@АлександрФедутенко7 ай бұрын
Согласен, а ещё автокрафтер. Но я немного разочарован на счёт дурных зелий
@aneriysamata86907 ай бұрын
@@АлександрФедутенко Автократер вообще параша
@СашаСтепанов-ш9г7 ай бұрын
Не автокрафтер полезная штука, хоть я и возился с ним 8 часов но результат того стоял. Хотя ладно кого я ОБМАНЫВАЮ НЕТ
@СашаСтепанов-ш9г7 ай бұрын
Ну всё же применение найти можно я уверен.
@АлександрФедутенко7 ай бұрын
@@aneriysamata8690 автокрафтер параша, булова говно. Хватит высерать свою никому не интересное мнение и иди играй в 1.8
@granddang7 ай бұрын
6:05 А теперь представьте, что вы житель. Пришёл игрок, выпил странное зелье, постоял в центре вашей деревни и за ним пришли разбойники. Он с ними героически справился ценой половины вашей деревни, посевов и железного голема и теперь он герой
@slaymmix82627 ай бұрын
Острота? Вы хотите заточить ударно-дробящее оружие?
@VirnS_U7 ай бұрын
Да! Вопросы?😏
@Llirik14547 ай бұрын
Еще бы на разящий клинок зачарить...
@vanrix1347 ай бұрын
Острый молот, нож на ренж и рапира на переломы - вот оно, оружие которые мы все просим
@Dr.Wolfram7 ай бұрын
Неркин: Почему нет остроты? Булава, дробящее оружие: Ты дурак?
@user-tomatoofwar7 ай бұрын
Если булаву зачаровать на остроту, то получится шестопёр. Всё ещё ударно-дробящее оружие, но способное наносить глубокие колото-резаные раны
@MaceDev7 ай бұрын
Это я
@salex_play7 ай бұрын
@@user-tomatoofwar одно "но": конструкция булавы в игре уж точно ни разу не похожа на шестопëр. Если искать в этом логику, то нужно будет менять текстуру
@user-tomatoofwar7 ай бұрын
@@salex_play Навряд ли разработчики станут всем этим заморачиваться. Если они не превратили булаву в шестопёр в этом обновлении, то уже к этому не вернутся
@egornerezow86047 ай бұрын
Ну зелье дурного знаменья звучит гениально типо разбойники такие:так он убил целый отряд и командира и мы не знаем где он и что делать будем? А мы командиру зелье дали игрок же гнилую плоть ест значит и отраву выпьет
@aneriysamata86907 ай бұрын
Хороший сарказм
@ДмитрийБайгузин-д7в7 ай бұрын
Теперь блок паутины стал возобновляемым ресурсом. А фарм слизи крайне лёгким.
@Krolnor347 ай бұрын
3:45 это прям как в Холоу Найте. Там тоже рыцарь при атаке гвоздём вниз подпрыгивает в верх
@Spamton_Arc7 ай бұрын
Урааа холлоу найтер!
@Chuchundra_X7 ай бұрын
Ждёи босса Radiance в дворце испытаний, а если ты выпил зловещее зелье то она превращается в Всевышнюю💀 Ах да, при зловещем зелье 5 уровня ты переходишь в светозарный режим
@Le.viafan_de_abyss7 ай бұрын
Холлоу найт - моё уважение
@_foxzy7 ай бұрын
Холлоу найт - моя любимая игра, жалко что не все раскрывают эту великолепную игру, я не видел ни одного прохождения от ПОПУЛЯРНЫХ (это важно) ютуберов 😢
@Le.viafan_de_abyss7 ай бұрын
@@_foxzy обожаю холлоу найт, разве обсидиан тайм с папичем не считаются?
@qwedimon7 ай бұрын
Делаю одно отжимание за один лайк
@Банан67кг7 ай бұрын
49 👍
@atlantXcore7 ай бұрын
Лучше делай по одному подходу 50 раз каждый день всю ЖЫЗНЬ
@ДанилКатаранов7 ай бұрын
@@atlantXcoreЖи-ши пиши с буквой "и"
@Albus_Dambldor7 ай бұрын
Делаем качка
@snichezzz57506 ай бұрын
@@ДанилКатарановжи-ши пиши от души
@Jakso_F7 ай бұрын
Отныне мое любимое обновление, нравиться что они обновляют старые вещи и не забивают на них, я считаю это лучшее обновление со времен 1.16
@Go_lol_457 ай бұрын
Мне не нравится, что теперь рейд так просто можно миновать, тупа не вызвав его, но с другой стороны, теперь рейд можно будет вызвать когда угодно, хотя хотелось бы, чтоб было событие внезапного рейда, когда допустим, в натурально сгенерированной деревне, если проживать не выходя за её пределы в течении длительного времени, 5-8 и более дней, начнется внезапный рейд, сопровождаемый звучанием рога рейдеров, но на подготовку к этому рейду дадут 1 или 2 минуты, чтобы игрок успел взять снаряжение, позакрывать дома жителей. Может быть предложить такую идею моджанг?
@Only_Only_happy7 ай бұрын
Было бы прекрасно если бы обновили частицы для всех эффектов
@MRZ_ero7 ай бұрын
Решение с бутылками не логичное. Раньше ты напал на Илладжерского "капитана" и они мстили. Но реализованно это было через магический эффект. Т.е. по логике мира они просто мстили за своих, простые межчеловеческие отношения. Сейчас что за хрень с бутылками? Они же простые люди, а не темные духи. Илладжеры не "зло во плоти", а скорее "разбойники". Что к чему...
@byylo4ka7 ай бұрын
Да,может в гемплее будет удобнее как сейчас сделали,но с др стороны это не логично (
@blockman68677 ай бұрын
Решение с зловещим пузырьком логичное. У каждого капитана разбойников есть магическое вещество при выпивании приманивающие других илладжеров, т.е. подкрепление. И да магия для илладжеров это обычное явление, ведь их вождь это вызыватель.
@Xaker62327 ай бұрын
Чел, это буквально сделано для того, чтобы люди не фармили миллион тотемов, чё ж вы такие тугие.
@MRZ_ero7 ай бұрын
@@Xaker6232 "Не логичное" и "не ликвидное" это, ска, разные вещи. Я ауенно шарю за терминологию, сынок. Я говорю про то, что предыдущий вариант был логичнее с точки зрения реалий мира. Я вкурсе, что все ресурсы хотят поставить на поток. Но, боюсь, что восприятие целостности игрового мира пострадает.
@Xaker62327 ай бұрын
@@MRZ_ero я ни про первое, ни про второе ничего не написал, к чему эта вода? Плевать на какую-то там целостность, учитывая что большинство людей просто стоят на афк фермах, очень логично что с разбойников падают тотемы бессмертия, очень логично что призыватель может вызывать вредин, да, в Майнкрафт всё такое логичное, мы же за это любим эту игру.
@ДебикусОбыкновенткус7 ай бұрын
Они вспомнили про механику зельеварения и обновили её! Девачки я плачу!
@Serval_AntiHype7 ай бұрын
Интересно, что если крипер взорвётся с новыми эффектами зелий? В топ, чтобы Неркин заметил!
@kentzawar23557 ай бұрын
Пипец, неркин у тебя самые лучшие разборы снапшотов, рассказываешь абсолютно про всë, и про конкретно всë, как я люблю)
@user-jrj7 ай бұрын
Я один жду первоапрельское Обновление???
@amethyst_27637 ай бұрын
Так уже...
@dimtility27727 ай бұрын
Буквально 10 секунд назад смотрел, не вышел ли обзор снапшота, только вышел с Ютуба и сразу пришло уведомление 😅
@MACTEP9517 ай бұрын
Точь в точь также
@Rudy_Play7 ай бұрын
Как по мне, зловещие бутылочки с разбойников зря сделали. Лучше бы их можно было найти только во дворцах испытаний, а с разбойниками систма осталась старой. Остальные нововведения мне нравятся.
@Pandus_WT7 ай бұрын
Ме, по-моему наоборот правильно сделали.
@ZephyrYouTubeOfficial7 ай бұрын
Полностью согласен
@gwqyqu17 ай бұрын
+
@_ribarak_orcskiu66397 ай бұрын
Можно было бы сделать так, что эти бутылочки падали с рейдов, а не с самих разбойников.
@Pandus_WT7 ай бұрын
@@_ribarak_orcskiu6639 челл... Ты глупи? Эти бутылочки падают и призывают рейд. Зачем им падать с самих рейдов? Это был бы имбаланс.
@Pashtet_2287 ай бұрын
Такими темпами, mogang дойдет до коллабы с террарией
@Timur_krut7 ай бұрын
Уже была но не значительная для них
@Pashtet_2287 ай бұрын
@@Timur_krut ну хотелось бы значительную. И что вообще появилось в Майнкрафте из террарии тогда?
@kamen767 ай бұрын
12:11 имба момент
@panama_6647 ай бұрын
Как ты за 2 минуты посмотрел 12 минут гений😅
@ЛенивыйАвтор7 ай бұрын
Ты когда успел
@DarthNihiilus7 ай бұрын
Это все шикарно, но теперь у меня вопрос: Как теперь выполнять достижение «невозможное возможно»?
@zava15457 ай бұрын
Всё так же, нужно получить все возможные эффекты одновременно
@Operator8227 ай бұрын
Можно через раздатчик кидать зелья в игрока.
@JasonDQ7 ай бұрын
@@zava1545но как получить сразу знамения ?
@Chikarai-san7 ай бұрын
Выпить первый раз, прийти в данж. Выпить второй раз, зайти в деревню. Выпить третий раз и готово.
@Chikarai-san7 ай бұрын
На то оно и невозможное, что нужно постаратся сделать возможным.
@eyhssjsdrju55907 ай бұрын
Хорошо, что тяжёлое ядро падает теперь только из голубых хранилищ! 🙂
@Blazeroflasher7 ай бұрын
Теперь даже в ванильном майнкрафте данжи интереснее чем в геншине
@2-wo8md7 ай бұрын
Играть в геншин будучи натуралом 💀
@ВіталікБритан-х7ч7 ай бұрын
Чем ближе к первому апрелю, тем лучше становятся снапшоты) 😂
@Artem_Grechkin0277 ай бұрын
7:15 теперь ждём похожей штуки для каждого данжа. Ну или для начало для данжа Портала в Край
@lpdlsiu7 ай бұрын
У меня предположение насчёт стихийных оружий, есть трезубец и булава - вода и ветер, может в дальнейшем будет эксклюзивное огненное и земляное оружие
@МаркЛихогруд-д6е7 ай бұрын
Скорее трезубец это стихия молний
@Магомед-х3д8б7 ай бұрын
@@МаркЛихогруд-д6е он наносит ув. урон в воде, в дождь
@Простотип-б3ъ7 ай бұрын
Раньше кстати был моб который мог дропать огненный щит.
@Prezrenie7 ай бұрын
@@Простотип-б3ъне "был" , а предлагали в голосовании .
@platonyaremchenko26477 ай бұрын
Вода земля огонь и воздух вода и воздух уже есть остались только огонь с землёй и тогда целого Аватара соберём😂😂😂😂😂
@hairulla43357 ай бұрын
12:44 классное достижение 😂 ШАЙТАН МАШИНА
@Rashad_Goodman127 ай бұрын
Вот если осветить этот дворец испытаний, осушить затоплениные места, и из комнаты испытаний хорошо выйдут фармилки и так же комнаты для тренировок то из дворца испытания отлично выйдет как подземная база.
@ЯрославМельников-б4в7 ай бұрын
Было бы классно, если бы рейд мог начаться когда угодно с каким-то шансом. Например стоишь, трейдишься с жителем, а тут начинают нападать рейдеры
@jeanmalashko31457 ай бұрын
6:45 убивая капитана Фрейда 😄
@ВельтЯнг7 ай бұрын
Хоть я в майн уже почти не играю (полгода как), я слежу за нововведениями, и честно говоря, я рад что разрабы перестали лениться и добавляют что то новое в игру, исправляют, если бы они так ещё игру оптимизировали, то вообще шикарно было бы
@emperorgalaxy44957 ай бұрын
В 24W10a игра хорошо оптимизирована.
@_alexgame_90927 ай бұрын
@@emperorgalaxy4495 Ставь 48 чанков прорисовку ))
@ВельтЯнг7 ай бұрын
@@emperorgalaxy4495 это хорошо) главное чтоб не останавливались в оптимизации, для майна это важно
@emperorgalaxy44957 ай бұрын
@@ВельтЯнг Была бы возможность ставить моды на бедрок то давно бы перенесли бы все механики Java и играли бы там с пиздецкой оптимизацией.
@emperorgalaxy44957 ай бұрын
Тем временем Разработчики бедрока досихпор думают как реализовать мешки на Bedrock .
@blufire5057 ай бұрын
Жиза
@VsVost7 ай бұрын
@@blufire505ты разработчик бедрока?
@blufire5057 ай бұрын
@@VsVost не , просто эти оправдания про мешок второй год слышу
@EM_591Channel7 ай бұрын
Это так смешно, что потом становится грустно
@suhu06007 ай бұрын
Достижения новые никто не смотрит, а они достаточно комичные!😢
@A_ya_ne_pon7 ай бұрын
Согласен, я минут 20 ржал с "шайтан машина"
@Quasar2237 ай бұрын
Представляю пранки на майншилде
@2-wo8md7 ай бұрын
Ага 👍😂
@Mikhail-Kuznetsov7 ай бұрын
"Я ТРОЛЛИЛ игрока месяц, убивая его с ОДНОГО УДАРА на майншилд 3"
@Shadowpriestok7 ай бұрын
Почему не делают 3д модель булаве:( Она супер калично выглядит 😢
@RegalRaptor_7 ай бұрын
Булава слишком имбаласна, даже с учëтом сложности подпадения в прыжке. И честно новая механика появления дурного знамения не логична, раньше илледжеры "мситили", когда начинался рейд, теперь это призыв испытания. Новые зелья должны делаться из густого или заурядного зелья, ведь новые эффекты имеют другие механики. А так снапшот очень классный
@PotatoSprites7 ай бұрын
Теперь у паркуристов появилось ещё больше извращённых способов паркура
@emartyg7 ай бұрын
2:24 потому что молот не должен быть острым
@Магомед-х3д8б7 ай бұрын
Это булава, на булава Саурона посмотри, там она с острыми фигулинами
@Chikarai-san7 ай бұрын
Острый молот. Ого, изобрели двойной топор.
@Простотип-б3ъ7 ай бұрын
@@Магомед-х3д8ббулава майнкрафта это не булава соурона и вообще это шестапёр который также выполняет функцию как дробящая оружие.
@Dircums_v_Popus7 ай бұрын
Помните картины ветра огня воды и земли? Ветер уже есть. Что следующее?
@Nickson_j-55 ай бұрын
Огонь так то тоже Так что осталось вода и земля
@Dircums_v_Popus5 ай бұрын
@@Nickson_j-5 ага огонь это обновление ада
@Nickson_j-55 ай бұрын
@@Dircums_v_Popus типо огонь это ифрит Ветер бриз И кто дальше?
@Dircums_v_Popus5 ай бұрын
@@Nickson_j-5 а да перепутал...
@Nickson_j-55 ай бұрын
@@Dircums_v_Popus ничего страшного Бывает
@Snoyyuy7 ай бұрын
11:42 я разочаруюсь в человечестве, если никто не сделает из иконки этого зелья пилюлю
@qw1ntik7 ай бұрын
Мне кажется новая система призыва рейда странная и не логичная. Раньше было логичнее. Если убил главаря разбойников то они придут в деревню отомстить за своего главаря. Сейчас нужно пить какие то зелья. Тогда зачем убивать вообще главаря? Я предлагаю вернуть как раньше и оставить таймер отсчёта либо сделать другой способ призыва рейда. Например если поставить баннер разбойников внутри деревни то начнется отсчёт и после этого начнется рейд. Если сломать баннер во время отсчёта то отсчёта прекратиться. Как по мне очень даже логично. Усложненное испытания с помощью зловещего зелья это хорошая идея. Но рейд с помощью зловещего зелья это очень странно. Кстати если можно хранить в одном слоте 64 зловещего зелья то почему бы и не сделать такое со всеми зельями в игре. Намного удобнее было бы. На счет буловы. Мне кажется она стала слишком сильной. Чтобы сбалансировать можно сделать так чтобы нельзя было бить им когда игрок находиться на земле. Чтобы можно было только в прыжке бить им. Это сделала бы его медленнее. Сделайте так чтобы булава был самым мощным но и самым медленным и тяжелым оружием в игре. Напишите это кто то в майнкрафт фидбек. У меня не получается
@Zeratulmkm7 ай бұрын
Осталось добавить 3д модель для булавы
@RUSLXAN20397 ай бұрын
вот бы они всем зельям поменяли частицы это было бы круто!
@Zhabakapec7 ай бұрын
Я считаю, что нужно добавить ведьм на аванпосты и дать им шанс на получение знамя, и чтобы именно с них падали зелья, так хоть можно будет понять откуда зелье
@artem6337 ай бұрын
кратко про новую боёвку: Ультракилл+Тф2+Майнкрафт
@madred0057 ай бұрын
10:38 я считаю трезубец там вообще не уперся, и его надо убрать
@59Brigada2 ай бұрын
Уже
@RANDOMGAMES2327 ай бұрын
Отличный снапшот, ждем выхода 1.21 уже этим летом
@I0DOJIb7 ай бұрын
Блин, мне понравилось почти всё, кроме зловещих зелий, так как это теперь рандом, какого уровня зелье тебе выпадет и ингредиенты для варки новых зелий. Камень и блок слизи? Серьёзно? Можно же было использовать заражённый камень(если его можно добыть с помощью чар на шёлковое касание(я могу ошибаться)) и просто сгусток слизи. Слишком простым получение этих зелий это не сделало бы, однако не надо было бы каким-то образом дробить камень в зельеварке, чтобы получить зелье заражения/:
@Temm44447 ай бұрын
Угараю с этого
@leobomb8887 ай бұрын
Я думаю что с помощью "взрыва ветра" можно будет паркурить по головам мобов не приземляясь на землю. И это можно будет использовать в картах. А, ещё я придумал челендж: 100 блоков в воздухе без элитр.
@джорно-биб7 ай бұрын
4:51 тем временем спидранеры
@КонстантинОвчинников-з9п7 ай бұрын
6:46 "Получить их можно убивая КАПИТАНОВ ФРЕЙДА" -Неркин
@DayZDrag7 ай бұрын
А вы не задумывались, что если они добавляют столь имбовое оружие, то значит ли, что они могут добавить какого-нибудь жесткого Боса? Ну в любом случае они скорее всего будут ребалансить её и в какой-то момент установят некоторые ограничения, но даже так, это оружие слишком имбовое.
@Timur_krut7 ай бұрын
Щит каторый всë это контрит : 🗿
@dontenyithink7 ай бұрын
Варден
@Gtirreer7 ай бұрын
4:00 ожидаем тф2 внутри майна
@RomanKnyaz2Games7 ай бұрын
Эх если бы боёвку с джавы перенесли в бедрок и зачарку ещё одну и ещё сплэш эх надеюсь это и добавят хотяб под в мае
@огурец_наверно7 ай бұрын
3:56 это же будет эволюция паркура!
@artliner51877 ай бұрын
лучшая версия на моей памяти за последнее время
@Enspav7 ай бұрын
Где-то плачут абьюзеры фермы рейдов
@pr0gram4k7 ай бұрын
Неркин сильно отупел за последнее время. Объясняю: МОЛОКО В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ РАБОТАЕТ КАК ПРОТИВОЯДИЕ, И ЭТУ ФИШКУ ПРОСТО ПЕРЕНЕСЛИ В МАЙНКРАФТ
@Animator87 ай бұрын
Только если его с огурцом смешать будет не сладко..
@CynepMACTEP7 ай бұрын
1:09 это же со стрима 😂 помню как Неркин проверял вопросы чата
@Grey-rc7wc7 ай бұрын
Зловещие события... Это плохая часть обновления. Разбойники выглядят теперь как ребята, которые, прошу меня простить, которые охотятся за алкашами.
@skinhead69187 ай бұрын
Чел это всё сделано лишь только для того, чтобы снизить работу ферм рейдов
@DaQwek7 ай бұрын
Топовый снапшот, жду 1 апреля ради нового веселого снапшота и обязательно твой ролик Неркин!
@konnor08087 ай бұрын
Я недоволен. Мне не нравится обнова рейда, это вообще не логично. Что за магический призыв рейда зельем? Ну тип реально. Представьте: вы убили атамана отряда разбойников, они вас запомнили и отомстят вам набегом на вашу деревню. А тут мало того, что эффект теперь не бесконечный, так ещё и его можно не получить. Это вообще глупость, а где дебафы?
@Lev_F7 ай бұрын
Обновление мега радует, в принципе как обычно, Моджанги молодцы. Мне нравится всё, жалко что какого-то нового биома не будет, но Дворец Испытаний компенсирует это.
@BillyHorny7 ай бұрын
6:28 о пасхалка на террарію...
@blockman68677 ай бұрын
Разработчики Моджанг не говорили, что это пасхалка на Террарию.
@Vovosch.7 ай бұрын
обычная недоработка. Да и не в одной террарии такой косяк присутствует
@geranty2287 ай бұрын
Ну кстати есть идея. Перед входом в данж. Будет сундук с 1 или 2 - мя зельями. Если игрок выпивает его где то ( только в верхнем мире и не в пещере), то на его месте появляется луч, как от маяка. Действует 10 сек. Если он не убежал на X расстояние, то спавнится отряд. Если в выпил деревни, то рейд начинается в любом случае. То есть сохраняется каннон.
@CrepsydYess7 ай бұрын
7:11 все чаще замечаю, как Неркин произносит "до" вместо "к". Пересечения украинского и русского языка, полагаю.
@catanimations-2087 ай бұрын
Великолепный снапшот! Смотрел видео англоговорящих ютуберов о том, что булаву собираются жёстко нёрфить до бесполезной вещи. Я надеюсь, что они ошибаются (ибо обидно будет), и этого разработчики не сделают в следующих снапшотах. Столько отличных и крутых нововведений я давно не видел. Жду это обновление с нетерпением.
@clock_dog38007 ай бұрын
..блин, разрабы всë попортили. Ну раньше-то хоть Дурным знамением являлась якобы "слежка" за игроком, теперь это просто добровольное изгнание. Так ещë и те новые эффекты.. Не пойму зачем они существуют. У них нет какого-то логического объяснения(ну не считая заражения, тут ещë норм). Добавили кучу всякого потому.. Потому-что так сложились звëзды.
@yarkus17 ай бұрын
На серверах с войд трейдом это самое классное что могли добавить
@clock_dog38007 ай бұрын
@@yarkus1 Почему?
@yarkus17 ай бұрын
@@clock_dog3800 потому-что на больших серверах есть люди, приходящие на войд трейд активируют рейд, который может вызвать смерти жителей на нем же
@yarkus17 ай бұрын
@@clock_dog3800 ну, вообще нововведение странное
@Temm44447 ай бұрын
Всё логично. Каждому зелью можно найти логик объяснение
@TOT_CAMIY7 ай бұрын
майнкрафт превращается в полноценное рпг. мне нравится, ещё хочу
@bober-yh6md7 ай бұрын
Это конечно всё очень круто, но когда в Майнкрафт добавят слона?
@Nubikchebik7 ай бұрын
Нужно призывать всё комьюнити Майнкрафта требовать у разрабов слона! Даже иностранцев. Мы заставим их его добавить!!
@user-iw4xj4mn1t7 ай бұрын
В 1.22 "Samosir update"
@Hlebbricksmotion7 ай бұрын
Неркин: Интересно, что же такое едят коровы, что они дают такое молоко?🤔 Я: Ешьте траву, и вы будете давать такое же молоко
@MrVanchik927 ай бұрын
какая острота на булаве, если на булаве нет лезвий?)))
@iskandernasibullin78397 ай бұрын
11:21 уряя,блок Паутины возобновляемый).
@WednesdayBornDude7 ай бұрын
Его крафтить можно было
@Sunshine_7317 ай бұрын
2:07 нифига мы не дожали, они и так это планировали
@Бивень-в4б7 ай бұрын
Ферма тотемов только легче станет, также по прежнему будут падать челы с флагом и с них будут дропаться эти бутыли , следовательно даже не придётся бегать за рейдерами. Будем просто стоять на одном месте и фармить тотемы.Кайф😁
@ArtSam_7 ай бұрын
Слишком насыщенной вышла версия, очень много всего, даже 1.16 так приятно не удивлял
@enotduceldorskiy81677 ай бұрын
Да ну, 1.16 был куда крупнее. Но обнова хорошая
@vanrix1347 ай бұрын
Большинство игроков не ощутят существенных изменений, как торговали с жителями 24/7 так и будут торговать
@Temm44447 ай бұрын
@@vanrix134 Причём тут вообще жители?
@PotatoSprites7 ай бұрын
Осталось только остальным зельям сделать отдельные частички
@PUBGER-KR7 ай бұрын
Делаю одно отжимание за один лайк 👇
@thekenry7 ай бұрын
Кстати, с помощью зелья, которое превращает моба в слизня, можно, например, сделать крутую ферму. Просто выращиваешь кучу куриц в одном блоке и убиваешь их, хех)
@WasiliskRed7 ай бұрын
Неееет, фермы тотемов не будут работать!!!
@DIZliker2287 ай бұрын
будут, но медленнее
@ВоммиФромТомми7 ай бұрын
Ой, вам лишь бы всё в фермы превратить
@neno53137 ай бұрын
Неркин весь ролик:ONE PAAAAAAAANCH
@prostochellllll7 ай бұрын
урааааааааааа відос вийшов
@steelblackbird88027 ай бұрын
Нифига себе, у лиц мобов на стенах дворца белые глаза! Значит Херобрин не удален из игры. Он продолжает скрыто следить за игроком, генерируя дворцы испытания, чтоб поглубже узнать силу и способности игрока😌. Неркин, я очень прошу, пройди Майнкрафт с модом From the Fog. Ето просто мод на ванильного Херобрина, там никаких Двеллеров нет, я проверял. Тебе будут новые ощущения, а нам - новой и интересной контент.