Moim ulubionym fragmentem tego filmu jest, gdy pan włącza kolorową telewizję na cały kraj po prostu wciskając przycisk. Nic dziwnego, że ludzie dzwonią potem z jakimś niemożliwym problemem na pomoc techniczną i nie potrafią uwierzyć, że "to nie jest tak, że wystarczy tylko wcisnąć guzik i wszystko będzie działać". A ludzie frajerzy kupowali kolorowe telewizory hehe. A wystarczyło, żeby w białym domu nacisnęli przycisk.
@maciej-367 жыл бұрын
suplement :) kzbin.info/www/bejne/aXithoBspaijm9k
@maciej-367 жыл бұрын
Mam przebłyski z dzieciństwa, że Polska przechodziła z standardu SECAM na PAL, nie przyśniło mi się, prawda?
@Lordareon227 жыл бұрын
Oj Archon mówisz 6 z 30 to jest 25 %. To co ty miałeś z maty. Tam powinien być wzrost o 20%
@arhneu7 жыл бұрын
@Lordareon22, przelicz sobie sam, narzędzie jest w źródłach. toolstud.io/video/framerate.php?inputfps=24&compare=network&duration=60&duration_unit=seconds&outputfps=29.97 Conversion 'conform': 24 → 29.97fps The total # of frames 1440 stays the same. Frames are played at 29.97 instead of 24 (faster). The video speed will speed up by 24.88%
@lechgolas64007 жыл бұрын
Archą, dokąd nocą tupta jeż?
@Machony696 жыл бұрын
Dzięki Dziku, teraz już wiem czemu ledowe żarówki czy tv tak paskuja :)
@tkei74597 жыл бұрын
nosz kurcze, Arhn- uczy i bawi. Nareszcie pięknie żetelnie i dokadnie wyjaśnione. Niby człwiek wiedział co i jak ale tu opis i wyjaśnienie bardzo dokładne. Brawo Arhn. Lubię takie nauke
@klejnotnilu49567 жыл бұрын
Szacun dla Archona , że chce mu sie tworzyc tak bardzo merytoryczne i rzeczowe materiały.
@adamlach65727 жыл бұрын
poziom tego kanału jest kosmiczny :P to dosłownie jeden z najlepszych kanałów o grach na globie :P
@KOles0KOles7 жыл бұрын
Wczoraj zacząłem się trochę zastanawiać co to dokładnie jest to PAL i NTSC gdy obejrzałem wasz filmik o SNESie nowym. Dzisiaj wchodzę, patrzę - filmik o tym! Świetne wyczucie czasu i dzięki za filmik! :D
@moje12a2 жыл бұрын
Nie tak od razu. A na dodatek był okres gdy oba systemy były używane jednocześnie. Np. TVP1 było w PAL a TVP2 nadal SECAM. (lub odwrotnie)
@marmaro31334 жыл бұрын
Jeden z lepszych filmów Archona. Tyle konkretnej wiedzy, podanej w tak przystępny sposób :)
@chlebek57487 жыл бұрын
0:44 Meat Boy Contra Grunio - gdzie mogę kupić? :)
@marekowczarek7 жыл бұрын
Archon, napracowałeś się przy tym materiale, szacun!
@d.zalewski2437 жыл бұрын
Super, że dbasz nawet o takie szczegóły jak ostrzeżenie przed szybką zmianą obrazu :)
@tonyspontanogaming6917 жыл бұрын
Jak zwykle ciekawy i świetnie przedstawiony materiał. Mega dobra robota.
@ScatterbrainPete7 жыл бұрын
Nareszcie jakiś ciekawy i pouczający materiał, który odpowiada na długo męczące nas pytania. Dzięki, Archon.
@lukasem70247 жыл бұрын
Tyle ciekawostek w jednym video ! Super materiał, niby wszystko takie oczywiste, ale oglądało się super . Mam nadzieję i liczę na więcej.
@szymonyson39527 жыл бұрын
Niezwykle krótko i umiejętnie poruszyłeś tak rozległy temat.
@KorneliaRJ7 жыл бұрын
Lubię takie filmy od was :D Tak się dowiadywać nowych ciekawych rzeczy i myśleć wtedy, kurcze ale mieli pomysły wtedy :D Teraz też mają ludzie pomysły i myślę że za 50 lat też ktoś kto będzie oglądał taki film pomyśli sobie, oni to mieli pomysły ciekawe :D Chcę więcej :D
@bialek.online7 жыл бұрын
Wyborny odcinek, Dareczku, zaprawdę. O jego wyśmienitości może świadczyć iż pomimo.znajomości odpowiedzi na to jakże retoryczne pytanie, materiał obejrzałem z przyjemnością
@GrimmerPl7 жыл бұрын
Super rzeczowy materiał na ciekawy temat. Do tego świetne wstawki z Archonem w wersji Mii oraz czytelnymi grafikami - widać jakość "tymi oczyma". Dziękuję Pan Archon oraz @redakcja arhn.eu :).
@KLSGv7 жыл бұрын
W okolicy czwartej minuty zatrzymałem film, bo się na nim nie skupiam. Wieczorem na TV go obejrzę, ale pewnie materiał świetny jak zwykle ;*
@looser4147 жыл бұрын
NTSC - Never The Same Color ;) Bardzo dobry materiał. Może niektórzy "jutuberzy" zrozumieją dlaczego 50fps jest w europie bezpieczniejsze od 60fps.
@looser4147 жыл бұрын
Dlatego że w europejskim gniazdku jest prąd o częstotliwości 50Hz, więc filmując w 60 fpsach światła mogą migotać. Oczywiście nie dotyczy to gamepalyów.
@MegaLol2xd7 жыл бұрын
ale zasilacz komputera konwertuje prąd przemienny na stały
@sirpingus7 жыл бұрын
Tyle że filmując sceny kamerą rejestrującą obraz w 30 lub 60 klatkach(polach) na sekundę możesz mieć efekt migotającego światła. Na pewno światło tradycyjnej żarówki zasilanej prądem przemiennym (nie ważne czy 230V czy bezpieczne 24V) będzie migotać na nagraniu. Z oświetleniem ze świetlówek czy z LED już może nie być tego efektu lub nie być tak widoczny.
@massos27457 жыл бұрын
Poprawka * Never Twice the Same Color. Poza tym istnieje czasem taka opcja jak PAL60, czyli posiadający wszystko co najlepsze z obu standardó.
@looser4147 жыл бұрын
Kacper nie chodzi o komputer tylko o oświetlenie na nagraniu. Oko nie widzi migotania żarówki, ale jeśli migawka kamery jest niezsynchronizowana z częstotliwością sieci elektrycznej, może wyjść dyskoteka.
@dziczkupl86747 жыл бұрын
Dziękuję za wyjaśnienie i za to że chciało się tyle materiału kompletować :) Dobra robota heh
@matthewnite01607 жыл бұрын
Jak zawsze super materiał! Kocham was, pozdrowionka ;D
@DanioMoc7 жыл бұрын
Bardzo ciekawy materiał. Jestem w szoku, że tak to wszystko funkcjonowało.
@rzr__7 жыл бұрын
Siedzę w pracy i już zasypiam przed komputerem, a tutaj arhn. Dzięki za uratowanie mnie :D!
@Gold7G7 жыл бұрын
2017: Nintendo ciągle robi sobie jaja i wydaje gry PAL, NTSC, a jeszcze - żeby było śmieszniej - ma osobne formaty dla Japonii i Australii :P
@PiotrK6 жыл бұрын
Nie tylko.
@patrzenosem13056 жыл бұрын
siema !
@400raffi5 жыл бұрын
Profesjonalnie i dokładnie wytłumaczone! Dziękuje :)
@mafiano7 жыл бұрын
Kolejny świetny materiał którzy z przyjemnością się ogląda, i co najważniejsze uczy ^.^
@TurboSebo7 жыл бұрын
Poprawka: Nie tylko francja miała (i ma do dziś) SECAM. Europa wschodnia, w tym Polska przyjęła SECAM, lecz po rozpadku komunizmu ta część europy przeszła na PAL
@franciszek58317 жыл бұрын
Cofając się do czasów Simensa, Edisona i Tesli to można by zapytać dlaczego w gniazdku pojawiło się akurat 50 lub 60Hz ? i dlaczego akurat 110V i 230V ? W sumie zasilacz i rodzaj gniazdka też ma znaczenie dl graczy :) Świetny film! Dobra robota i pozdrawiam! :)
@HerrGrasso7 жыл бұрын
W sumie to nie 230V tylko 220 - dokładnie 2x więcej niż w USA. Myślę, że częstotliwość bierze się z systemu miar i właściwości oka. U nas jest system 10. 50 to połowa setki, 60 to połowa 10 tuzinów. Nasz zegar też oparty jest na tuzinach, i też mamy 60 minut na godzinę. A skąd wielkość napięcia? Myślę, że ktoś po prostu podwoił napięcie sąsiada po tak ekonomicznie, albo obniżył o połowę, bo tak bezpieczniej.
@Redspl7 жыл бұрын
Schodzenie poniżej 100V przy przesyłaniu energii elektrycznej robi się nieekonomiczne, bo tak samo jeśli zamiast napięcia zmiennego będziemy przesyłać stałe - już po krótkim dystansie będziemy mieli duże straty. Sama wartość 110V mogła być spowodowana wielokrotnością napięcia z linii telefonicznych (około 35V, a 3*35=105; kolejne 5V dodane dla równości i rekompensaty strat na bardzo długich dystansach). W Europie mogło być analogicznie (6*35=210, 210+10 (rekompensata strat) = 220V; starsze urządzenia są rate'owane na 220V, a przynajmniej tak głoszą tabliczki znamionowe paru urządzeń z Unitry które miałem okazje trzymać w ręku)
@sirpingus7 жыл бұрын
W ogóle inaczej jest rozplanowana sieć elektroenergetyczna(i instalacje elektryczne w wewnątrz budynków) w stanach, inaczej w wielkiej brytani, a inaczej w europie. Traktuję to jako plotę, ale ~110V bierze się z tego, że pierwsze żarówki były przystosowane do pracy przy tym napięciu. Większość pierwszych instalacji elektrycznych to były oświetlenia wypierające wcześniejsze oświetlenia gazowe stosowane(takie też były w niektórych kamienicach w Polsce między XIX i XXw). Przypuszczam że brytyjczycy szybko zadaptowali wynalazek żarówki i stąd też mają te 110V w gniazdkach. Tyle że w USA przynajmniej na obrzeżach wielu miast jest tak że linia napowietrzna pracuje przy wyższym napięciu i na każdy dom przypada osobny transformator z trzema odczepami. Z tych odczepów można uzyskać 2x110V(do zasilania zwyczajnych urządzeń) lub korzystając ze skrajnych odczepów 1x220V(do ogrzewania elektrycznego, prądożernego AGD(jak piekarniki) czy innych takich). Nie wiem jak jest w Wielkiej Brytanii, ale można doczytać to pewnie gdzieś w internecie. W Polsce jest tak że wiele budynków masz przyłączonych do podstacji trafo z których idzie 230V(linią napowietrzną lub instalacją wewnątrz budynku).
@adrianking199119917 жыл бұрын
Częstotliwość prądu przemiennego jest - najprościej i z uproszczeniem tłumacząc: ściśle zależna od obrotów (prędkości obrotowej) generatora / alternatora który ją wytwarza - zakładam, że po prostu pionierzy takich elektrowni, osiągnęli zadaną wydajność swojej konstrukcji przy akurat ~50Hz i tak sobie przyjęli za standard.
@sirpingus7 жыл бұрын
@adrianking1991 Akurat częstotliwość tutaj nie tylko ma takie powierzchowne znaczenie. Przesyłając energię na duże odległości przy wyższych częstotliwościach linie przesyłowe mogłyby działać jako anteny(zależnie od tego jak są zmajstrowane). Dla częstotliwości 50Hz dipol półfalowy(rodzaj anteny) musiałby mieć długość ~2860km. Druga sprawa to naskórkowość. Im wyższa częstotliwość tym większa gęstość przepływu prądu na obrzeżach przekroju poprzecznego przewodnika. Inaczej pisząc im wyższa częstotliwość tym prąd mniej chętnie płynie przez sam środek przewodnika. Ciężko będzie znaleźć historyczny powód dla którego wybrano 50Hz i 60Hz(jeżeli to było w czasach jeszcze przed rozwojem radiokomunikacji).
@Fedych887 жыл бұрын
co jak co archon odjebałeś kawał zajebistej roboty ;) jak ja miałbym zbierać te informacje to materiał tworzyłbym chyba z półtora roku xD szacun i wielkie 5!
@swanronson61697 жыл бұрын
Jeden z lepszych Twoich materiałów dzieki arhn.eu
@IzydorGoldsznaps7 жыл бұрын
Materiał jak zawsze pierwsza klasa a do tego plus za wykorzystanie fragmentu serialu będącego inspiracją serii UFO/X-COM
@virtuoztheplayer83637 жыл бұрын
Wiele sie dowiedziałem tego czego nie wiedziałem :) Dzieki za takie super Filmy :) Pozdrawiam :)
@bartcraftpl81027 жыл бұрын
W końcu wiem dlaczego był ten podział, dzięki :)
@wandet57 жыл бұрын
To są najciekawsze dla mnie odcinki ARHN.EU :)
@mestreSeba7 жыл бұрын
Bardzo dobry materiał, powinni wyświetlać go w szkole, może była by jakaś nadzieja dla nowego pokolenia
@losbananos64787 жыл бұрын
Świetny materiał! Dziękuje za piękne wytłumaczenie:)
@kacmic33074 жыл бұрын
16:09 Drobna różnica, Archon :) Jeżeli ktoś oglądał ten fragment w słuchawkach, to mógł zauważyć, że w wersji PAL dźwięk rozchodzi się na obie słuchawki. Jednak, jeżeli posłuchamy tego fragmentu jeszcze raz (z BluRay), to można zauważyć, że cały dźwięk rozchodzi się na prawą słuchawkę, a lewa słuchawka podtrzymuje bass. Może nie do końca wiem o co chodzi, ale może mieć to związek z samą technologią płyt BluRay :) Pozdrawiam serdecznie.
@hubi3213217 жыл бұрын
Łapa w górę i oglądamy :)
@porter1227 жыл бұрын
świetny materiał. kolejna ciekawostka którą można błysnąć w towarzystwie:D
@Donesko7 жыл бұрын
Najlepsze Q&A na KZbin.
@ManiakGaming7 жыл бұрын
Świetny materiał. :-)
@Kaktifiti7 жыл бұрын
Tak naprawdę to w 1958 dopiero wynaleziono kolory i dlatego od tej pory są kolorowe filmy ale o tym się nie mówi....
@arhneu7 жыл бұрын
Myślałem, że to jak z 4K? Ludzkie oko nie było jeszcze przystosowane, więc przed 1958 ludzie nie widzieli koloru i dlatego filmy przed tą datą były czarno-białe.
@Nazzgulek7 жыл бұрын
Kolorowe filmy były już na początku XX wieku.... Dla przykładu film "Złamana Lilia" z 1919 roku. Oczywiście nie wyglądało to tak jak dzisiaj ale jednak film nie był wyłącznie czarno-biały.
@wilkjakub647 жыл бұрын
No właśnie, nie były jeszcze tak kolorowe jak w latach 50 bo ludzkie oko się jeszcze przystosowywało :D
@kartkibloczek7 жыл бұрын
Czyli ten facet wcisnął guzik i nagle wszyscy widzieli kolory.
@Kaktifiti7 жыл бұрын
InternetMask no bo wynaleźli kolory wtedy i po naciśnięciu guzika udostępnili je w telewizji
@Ethera557 жыл бұрын
Film świetny, zawsze lubię się czegoś nauczyć od edu ;3
@Kew_PL7 жыл бұрын
A ja zawsze się zastanawiałem czemu gdy jakaś gra na konsoli wyciąga około 40 ileś klatek to nie jest blokowana na 40 tylko na 30. Fajnie, że w końcu poznałem odpowiedź :)
@MariuszM7 жыл бұрын
A ja naiwny liczyłem że zrobiłeś ten materiał, bo ja zadałem dużo bardziej rozbudowane pytanie na ten temat x miesięcy temu. Ale cieszę się że został zrealizowany i rozwiał wiele moich wątpliwości
@AeroSmiter7 жыл бұрын
Uwielbiam twoje filmy o tej tematyce
@miosz7867 жыл бұрын
Film jak zawsze na wysokim poziomie ; )
@nismosunny7 жыл бұрын
bez dwóch zdan, następny świetny materiał ze strony Archona.
@Edvardius7 жыл бұрын
Arhn.eu jak zawsze bawi i uczy. :) Szacuneczek!
@MichalMichalski987 жыл бұрын
Uwielbiam uczyć się z Arhonem
@Atr3ju7 жыл бұрын
1:46 Odrazu przypomniał mi się serial o lekarzach w tamtych latach czyli The Knick
@vinci77kce7 жыл бұрын
kawał dobrej roboty, bravo
@Sir.Virkovsky7 жыл бұрын
Bardzo ciekawy materiał dziękuję za niego :)
@classic63897 жыл бұрын
Bardzo dobry materiał! Pozdrawiam.
@PokePolTeam7 жыл бұрын
Jak zwykle niesamowicie profesjonalny, interesujący materiał. Chodzi mi jednak po głowie pytanie - skoro 60 fps to standard, a 30 - kompromis (jak wyjaśniłeś - pokazywana jest co druga klatka i pokazywana 2x dłużej) to dlaczego kolejnym skokiem w częstotliwości odświeżania monitorów jest 144 Hz, a nie np . 120?
@Ragnar002947 жыл бұрын
łapka leci z góry, zabieram się za oglądanie :)
@andchaos1 Жыл бұрын
No niestety w rzeczywistości "kto pyta ten często błądzi jeszcze bardziej", bo masa pseudo ekspertów często dla własnego ego nas wprowadzają w błąd i dla tego zawsze dobrze samemu doczytywać wszystko w wielu źródeł, ale na szczęście tutaj jak z reguły bardzo rzetelne i merytoryczne informacje, tylko tak trzymać :D
@kiinol7 жыл бұрын
Archon jestem twoim długim widzem i już długo chciałem żebyś nagrał materiał o sprzęcie którego używacie ty kamera,komputer i inne technikalia. Ps. Materiał jak zawsze super!
@Trancelebration7 жыл бұрын
Jak zawsze swietny material ! Powinni wam dac jakis cykl w TVP. Ciekawostka - z uwagi na slaby kolor NTSC ma swoja druga ,zartobliwa nazwe w USA - Never the same color :D
@thefoe766 жыл бұрын
Jak zwykle b. dobry filmik. Zabrakło mi tu jednak kilka ważnych "technikali" Uzależnienie gier video "starej generacji" było nie do obejścia ze względu na to, ze większość wizualnej roboty wykonywano sztuczkami na wyjściu video. Stad na tak nominalnie słabych maszynach jak c64 takie płynne przewijanie ekranu czy wysoka dynamika ruchu spriteów. Nie robił tego procesor głowny, tylko odpowiedni układ który nie był zbytnio męczony bo właściwie to tylko odpowiednio wybierał bloki pamięci w tworzeniu z nich obrazu wyjściowego. Dlatego w tamtych czasach czas gry nie opierał sie na zegarze procesora a na częstotliwości próbkowania pamięci gdzie był obraz a ta byla uzależniona od częstotliwości obrazu na wyjściu. Dlatego też PCety długo nie dorównywały w grach konsolom tamtych czasów c64 czy potem A500. Choć mialy o wiele mocniejsze procesory. Wynikało to z tego, ze np. na A500 procek się grzał nad przewijaniem ekranu kiedy trzeba było "dograć" nowe partie ekranu do pamięci, na PC przy każdym przesunięciu o piksel procek musiał wykonać operację na macierzach pamięci w czasie rzeczywistym. Miało to takie plusy, ze gry były oparte o zegar procka (co znowu generuje dziś inne problemy) i gry tworzone na PC (o ile nie były portami z konsol lub Amig) generalnie nie znały pojęcia PAL/NTSC. No i jeszcze jedno: dlaczego przyjęło się te 60 hz w monitorach? W czasach CRT się nie przyjmowało i żeby producenci nie musieli się męczyć w końcu powstały monitory z odchylaniem ustawianiem cyfrowo. Ale tu problem był innego rodzaju bo w monitorach CRT w ich schyłku ustabilizował się format.... 75 Hz. Problemem, w erze PCetów, nie było "żabkowanie". Bo przecież czy materiał miał 23.96, 24, 25 czy 29,96 klatek/ sek odtwarzał sie na monitorze dokładnie tak samo czy to był monitor 50Hz, 60 Hz, 75 Hz czy 100 Hz! Problemem stała się malejąca bezwładność oka ludzkiego wraz z rozdzielczością ekranu. Dlatego ostatnie monitory dochodziły już do 120 Hz. I pamiętam moje zdziwienie, ze ten nowy LCD ma "tylko" 60 hz. Ale to 60 Hz już dotyczyło czego innego, nie odświeżanie obrazu a jego zmiany. Dodatkowo każda linia zmienia się natychmiast jednocześnie. I co najważniejsze między zmianami pozostaje stary obraz do czasu zmiany (co generuje nowe problemy - fani hokeja wiedzą o czym mówię) co zupełnie eliminuje efekt migania (który jednak nieco powrócił w erze LCD-backlight i ściemniania PMW, ale to nie jest stricte problem technologii LCD)
@Graneczeq7 жыл бұрын
Archonki Mii są takie słodkie :P
@janfgfdx51653 жыл бұрын
Oj tak też mam i przepiękne
@nikodem123asdf7 жыл бұрын
Nareszcie ktoś wytłumaczył to w sensowny sposób. Jest tylko jedno ale, ja z doświadczenia wiem że gry NTSC które nie były dostosowane do PAL zazwyczaj wyświetlały się w mniejszym, ściśniętym pionowo obrazie a nie w rozciągniętym tak jak pokazujecie tutaj na 9:08, w sensie wyglądały jakby miały Letterboxing. Tak jak na przykład każda gra wydana przez Squaresoft na Europejskiego PSX'a. Chyba że NES działał inaczej pod tym kątem
@arhneu7 жыл бұрын
Źle czytasz ten fragment. Spójrz na klip w 11:30. Wersja NTSC jest po lewej i faktycznie jest ściśnięta w pionie (ma letterboxing), co wyznacza czerwona linia. Wersja PAL wypełnia całą wysokość ekranu.
@nikodem123asdf7 жыл бұрын
Ah ok, dzięki.
@Pan.Puszek7 жыл бұрын
Dzięki Twojej recenzji zakupiłem AGONa AG271QG. Polecam każdemu, klatkowanie to przeszłość z G-sync.
@PykmanFromPoland7 жыл бұрын
Bogiem a prawdą! Nie ma żadnego "między" ;) a tak prawdę mówiąc: świetny odcinek!
@the_ghost_iiip87722 жыл бұрын
Genialny kanał
@arturziejewski91797 жыл бұрын
Super materiał! Szkoda tylko, że nie wspomniałeś, choć na pewno to do pewnego stopnia subiektywne, o mocnej utracie płynności obrazu poniżej tych 30 obrazów na sekundę. Do dziś pamiętam szok jaki przeżyłem, gdy matka kumpla przysłała mu z USA GTA San Andreas na PS2 i jako, że miałem jakiegoś tam chipa, udało się to odpalić, a TV poprawnie wyświetlał obraz ,choć miał standardowy problem z poziomami czerni (to słynne 53mV vs nasz 0mV itd.) i... ileż płynniejsze były te animacje! Tylko 5 fps, a grało się... jak na innej konsoli. Wersja PAL sprawiała wrażenie gubienia klatek, filmowości itp. Trochę takie wrażenie gdy na współczesnych PC z buforowaniem klatek obrazu spadniemy poniżej fps przy których odczuwa się już laga. I do tego to przyzwyczajenie z PC-towego limitera również do 25fps. Od tamtej pory na PS2 zawsze miałem bzika ze zdobywaniem gier które albo wspierały 60Hz, albo po prostu wersji NTSC i nawet przerobienia TV przez lokalnego elektronika-magika, żeby obraz był jaśniejszy. To samo nawet z 8-bitowymi grami 50Hz - nawet te z poprawnym tempem po prostu... dla oczu u mnie sprawiają trochę wrażenie pokazu slajdów - trochę za rzadko pokazują "stan rozgrywki" do tego co bym chciał, troszkę są takie "szarpane". Dziwnym dla mnie jest to, że już owe 60Hz zapewnia aż tyle większy komfort. A co do filmów - zawsze uwielbiałem ten "podniesiony" ton w niektórych produkcjach PAL, czy w ogóle jakąś taką... wybitną dla nas Europejczyków nienaturalność filmów w amerykańskiej analogowej TV, gdy to zobaczyłem - inne kodowanie kolorów, owe 29,97 fps, zazwyczaj przesunięta tinta, bardzo dobrze widoczne scanline'y (o właśnie - ludzie przyzwyczajeni do PAL dziwią się nieraz skąd te strasznie agresywne filtry "scanline" w emulatorach, skoro niczego takiego nie widzieli na swoich telewizorach) i do tego 3:2 pulldown... i całościowy efekt jest naprawdę "nie do podrobienia" :D Super materiał!
@TheIronCruz7 жыл бұрын
Bardzo interesujący materiał. Zgadza się mocno z irytującym mnie archaizmem - czyli wspomnianym w filmie- kręceniem filmów w około 25 fpsach. Co jest starsze niż piramidy. A Peter Jackson i youtube pokazał ze minimum 48 fps bardzo dobrze robi na jakość obrazu. Zwłaszcza przy dynamiczny i bogatych w szczegóły scenach.
@thepelek74327 жыл бұрын
Łoł,ale długi odcinek
@koronka90907 жыл бұрын
Super materiał!
@nukultus94327 жыл бұрын
W czasach kiedy miałem psx'a miałem do niego kabel, który zmieniał sygnał z NTFS na PAL, a system PAL przesyłał bez zmian. Jednak w końcu się przepalił i kupując kolejny (niemal identyczny) NTFS ładnie wyświetlał jako PAL, ale przy PAL'u obraz niemiłosiernie skakał. Oba były licencjonowanymi akcesoriami od Sony.
@Makashi897 жыл бұрын
Czy z tego samego powodu są blokady regionalne na np. 3DS'a ? Chociaż on pobiera moc z baterii a nie kontaktu i ma własny ekran. A jednak są blokady.
@trendowaty87417 жыл бұрын
Mariusz Czerwiński Nintendo po prostu jak zawsze ma spowolnione reakcje, znieśli blokady dopiero niedawno :D A chodziło o różnice prawne itp między ameryką, europą i japonią. Każdy ma inne oznaczenia wiekowe czy zasady działania kontroli rodzicielskiej
@SilentProti6 жыл бұрын
@@trendowaty8741 DS nie miał region locka, ale 3ds już ma :")
@bartoszbart30193 жыл бұрын
230V nie jest napięciem średnim, a napięciem skutecznym- RMS. Średnia wartośc napięcia przy prądzie przemiennym zawsze wynosi 0V. Like za film ode mnie :)
@katuss137 жыл бұрын
Heh przypomniały mi się czasy kiedy do swojego stareńkiego psx musiałem szukać przejściówki żeby móc pograć w mgs i sh w wersji ntsc :) Nostalgia
@piotrgolinski23977 жыл бұрын
Super odcinek !!!
@Leo05027 жыл бұрын
Może materiał o klawiszach funkcyjnych? Skąd się wzięły? Czemu jest ich 12? Czemu miały służyć i czemu służą obecnie?
@marcinmorawski35987 жыл бұрын
Drobne sprostowanie. 230V to wartość skuteczna napięcia sieciowego a nie średnia. Ponieważ jest kształt napięcia jest sinusoidalny, warość średnia za okres jest bliska 0.
@byniu45596 жыл бұрын
Marcin Morawski dokładnie
@BlazeRhodon7 жыл бұрын
Pamiętam jak kiedyś odpaliłem Lotusa 3 na emulatorze WinUAE z prędkością 60 FPS to muzyka i gra działały szybciej niż zwykle. Jakże się zdziwiłem kiedy usłyszałem oryginalne utwory w zwolnionym tempie (to znaczy w normalnym), również ciężko było mi się przyzwyczaić do 50 FPS kiedy ponownie grałem w tę grę tym razem z prawidłową częstotliwością.
@wavi_DXM7 жыл бұрын
Ciekawy materiał.
@manietu74337 жыл бұрын
Z tym dostosowywaniem gier do regionu to naprawdę różnie bywało. Ciekawostką jest fakt, że na PSX taki Colin McRae Rally 2.0 w wersji PAL chodzi znacznie szybciej, niż wersja przeznaczona na rynek amerykański. I w sumie nie znalazłem nigdzie informacji, czym to jest spowodowane.
@Strider13577 жыл бұрын
No to teraz... jeszcze film o SECAM-ie i o tym jak Francuzi radzili sobie z problemem odświeżania obrazu i dlaczego spora część Bloku Wschodniego też go zaadaptowała. :)
@wirustrojaks7 жыл бұрын
Super materiał ! : )
@marko0cz7 жыл бұрын
W gwoli ścisłości: 230V i 110V to wartość skuteczna (amplituda dzielona przez pierwiastek z dwóch) napięcia, średnia to... 0 :) Z SECAMu korzystała Francja i wszystkie kraje bloku wschodniego, więc nie taka mała część Europy. I taki szczegół: pierwsza i ostatnia linia na kineskopie są rysowane "po pół" :)
@arhneu7 жыл бұрын
+marko0cz Chodziło o średnie napięcie na świecie, bo niektóre kraje mają 220 inne 240... średnia tych wartości to 230 :D nie zliczę ile razy musiałem to już dziś podkreślać
@marko0cz7 жыл бұрын
Rozumiem, może bardziej trafne byłoby tu określenie "około 230", bo określenie "średnie" może jednak wprowadzać w błąd :)
@arhneu7 жыл бұрын
Dzięki, boleśnie się dziś o tym przekonałem po fali tego typu komentarzy. Będę na to zwracał uwagę :D
@UpiornyOdkurzacz7 жыл бұрын
ale w chwili przechodzenia tych krajów na standard PAL, Francuzi nadal upierali się przy SECAM, który wymyślili. Nie znam się zupełnie na temacie jak coś, po prostu umiem rozumieć ze słuchu.
@ekorych Жыл бұрын
Tylko po co stosować stare standardy rodem z telewizji kineskopowej do współczesnej fotografii i filmowaniu cyfrowym gdzie dobre ekrany mają odświeżanie nawet 100 Hz i rozdzielczości FHD, 4K albo jeszcze lepiej. Czemu więc zawracamy sobie głowę tym PAL/NTSC/SECAM?
@Tyle_smalcu7 жыл бұрын
Fajny i ciekawy film :)
@MocnyBrowarek7 жыл бұрын
Mimo iż wszystko to jest mi od dawna znane, film jest świetnie przygotowany... ale wciąż na jedno nie mogę znaleźć odpowiedzi, może Ty Arhonie mnie oświecisz? Dlaczego podczas trwania szóstej generacji konsol większość gier NTSC wspierała standard obrazu podHD, czyli 480p, podczas gdy u nas było to może z 1% gier na PS2 i 10% na Xboxa? Wiem czemu, gdy chcieliśmy włączyć ten standard w tych niewielu grach jak Black, czy Jak 2 576i przeistaczało się w 480p, jednak czemu tych gier jest u nas tak mało? Nawet te wysokobudżetowe! God of War 1&2 w USA śmigały elegancko w 480p, a u nas w marnych 576i :|. Mogłeś ponadto wspomnieć, chociaż nie wiem czy jest to do końca adekwatne, że i dzisiaj żyjemy na podwójnym standardzie - telewizja HD w USA & Kanadzie nadaje w eleganckim 720p, podczas gdy u nas jest to 1080i - przeplot w dzisiejszych czasach niema prawa istnienia.
@BlazeRhodon7 жыл бұрын
Blokady regionalne nie zniknęły odkąd wprowadzono porty HDMI i konsole siódmej generacji. O ile wiem XBOX 360 czy Wii U wciąż posiadały blokady regionalne które uniemożliwiały odpalenie gier z różnych regionów np. Onechanbara Z Kagura (w wersji na XBOXa 360) nie można było odpalić w innych krajach niż Japonia czy wiele innych gier japońskich gier na Wii U po za Japonią. PS3 nie posiada tego problemu choć niestety ciężko jest dostać oryginalne japońskie gry po rozsądnych cenach (mi ciężko było znaleźć zrzut jednej japońskiej gry w oryginalnej wersji językowej by ją przetestować na eksperymentalnym emulatorze a co dopiero oryginalną grę na płycie).
@arhneu7 жыл бұрын
Na pocieszenie, żadna z konsol tej generacji - ani PS4, ani Xbox One, ani Switch, nie ma już blokady regionalnej. :)
@3ZIOMAL33 жыл бұрын
Wiem, stary filmik, ale: NFS Rivals ma ciągle limit 30fps'ów, lecz da się go obejść i zrobić na 60fps'ów. Czasami jednak przy wypadku nasze lub czyjeś auto dostaje przyśpieszenie i może latać ileś ,,naście" metrów, ale na szczęście po paru sekunadch jest powrót na ulice.
@bobak47237 жыл бұрын
Super materiał
@ChmurkiNaNiebie7 жыл бұрын
Zajebisty materiał :)
@maciejszabowski3647 жыл бұрын
Lubie te filmy. Archon uczy.
@kilogrambigosu78227 жыл бұрын
Pamiętam w grze Furry Of The Furries na Amcię na początku był wybór PAL albo NTSC. Na NT chodziło szybciej ale ekran był splaszczony chyba.. Oj tak dawno teu..
@BlazeRhodon7 жыл бұрын
Lol, przypomniałem sobie kiedy jeszcze pracowałem na budowie był tam agregat prądotwórczy który generował prąd o napięciu 230V i częstotliwości 50Hz.
@RechtfuerOrdnung4 жыл бұрын
Mam pytanie dotyczące konsoli 16 bitowej generacji jak Sega Mega Drive lub SNES. W internecie są instrukcje lub tak zwany mod który umożliwia przestawienie konsoli. Co taki mod powoduje? Czy gry jak Sonic w wersji PAL są naprawdę odgrywane szybsze w wersji 60Hz? Czy cartridge się technicznie wyróżnia, czy tylko naklejka opisuje różnice PAL i NTSC? Mam wrażenie że to jest to samo jak na przykładzie Castlevenia. Czy jest wymagany jakiś specjalny telewizor NTSC? Czy Format ma jakiś wpływ na linie? Proszę o informacje.
7 жыл бұрын
Wybór 50/60Hz był już w niektórych grach na Amidze (np. Fury of the Furries).
@mariuszsobolewski67137 жыл бұрын
Amerykańskie DVD mogą mieć 24 (23,976 dokładnie) lub 30 fps (29,98). Filmy mają 24, programy telewizyjne 30. Podobobnie jest z Bluray, z tym że dochodzi jeszcze opcja 60 fps (59,94). W systemie PAL jest albo 25 albo 50 klatek na sekundę.
@chkam055 жыл бұрын
A gdzie SECAM? Swoją drogą kiedyś przy zmianie systemów PAL i NTSC w starym telewizorze, zmieniały się tylko kolory, żadnych innych zakłóceń nie widziałem.
@szymonyson39527 жыл бұрын
Swoją drogą przed chwilą skończyłem mecz owerwatch, a gran na 30 fps. Ale twój film oglądam w 60 fps. Duża różnica jakości.
@etimacias7 жыл бұрын
Brakuje jeszcze informacji o SECAMie, który był standardem we Francji i Europie Wschodniej i powodował, że rynek europejski był jeszcze bardziej podzielony.
@franciszekzielony6 жыл бұрын
Oglądałem już to.
@WudzWioski7 жыл бұрын
Całkowicie przypadkiem wyjaśniłeś mi dlaczego czasami jak nagrywam telefonem obraz z telewizora to na obrazie widać migotanie mimo że nic takiego nie dzieje się na ekranie xDDD