PAL, NTSC, blokady regionalne i 60FPS | arhn.edu

  Рет қаралды 275,798

arhn.eu

arhn.eu

Күн бұрын

Пікірлер: 618
@arhneu
@arhneu 7 жыл бұрын
Moim ulubionym fragmentem tego filmu jest, gdy pan włącza kolorową telewizję na cały kraj po prostu wciskając przycisk. Nic dziwnego, że ludzie dzwonią potem z jakimś niemożliwym problemem na pomoc techniczną i nie potrafią uwierzyć, że "to nie jest tak, że wystarczy tylko wcisnąć guzik i wszystko będzie działać". A ludzie frajerzy kupowali kolorowe telewizory hehe. A wystarczyło, żeby w białym domu nacisnęli przycisk.
@maciej-36
@maciej-36 7 жыл бұрын
suplement :) kzbin.info/www/bejne/aXithoBspaijm9k
@maciej-36
@maciej-36 7 жыл бұрын
Mam przebłyski z dzieciństwa, że Polska przechodziła z standardu SECAM na PAL, nie przyśniło mi się, prawda?
@Lordareon22
@Lordareon22 7 жыл бұрын
Oj Archon mówisz 6 z 30 to jest 25 %. To co ty miałeś z maty. Tam powinien być wzrost o 20%
@arhneu
@arhneu 7 жыл бұрын
@Lordareon22, przelicz sobie sam, narzędzie jest w źródłach. toolstud.io/video/framerate.php?inputfps=24&compare=network&duration=60&duration_unit=seconds&outputfps=29.97 Conversion 'conform': 24 → 29.97fps The total # of frames 1440 stays the same. Frames are played at 29.97 instead of 24 (faster). The video speed will speed up by 24.88%
@lechgolas6400
@lechgolas6400 7 жыл бұрын
Archą, dokąd nocą tupta jeż?
@Machony69
@Machony69 6 жыл бұрын
Dzięki Dziku, teraz już wiem czemu ledowe żarówki czy tv tak paskuja :)
@tkei7459
@tkei7459 7 жыл бұрын
nosz kurcze, Arhn- uczy i bawi. Nareszcie pięknie żetelnie i dokadnie wyjaśnione. Niby człwiek wiedział co i jak ale tu opis i wyjaśnienie bardzo dokładne. Brawo Arhn. Lubię takie nauke
@klejnotnilu4956
@klejnotnilu4956 7 жыл бұрын
Szacun dla Archona , że chce mu sie tworzyc tak bardzo merytoryczne i rzeczowe materiały.
@adamlach6572
@adamlach6572 7 жыл бұрын
poziom tego kanału jest kosmiczny :P to dosłownie jeden z najlepszych kanałów o grach na globie :P
@marekowczarek
@marekowczarek 7 жыл бұрын
Archon, napracowałeś się przy tym materiale, szacun!
@chlebek5748
@chlebek5748 7 жыл бұрын
0:44 Meat Boy Contra Grunio - gdzie mogę kupić? :)
@tonyspontanogaming691
@tonyspontanogaming691 7 жыл бұрын
Jak zwykle ciekawy i świetnie przedstawiony materiał. Mega dobra robota.
@KOles0KOles
@KOles0KOles 7 жыл бұрын
Wczoraj zacząłem się trochę zastanawiać co to dokładnie jest to PAL i NTSC gdy obejrzałem wasz filmik o SNESie nowym. Dzisiaj wchodzę, patrzę - filmik o tym! Świetne wyczucie czasu i dzięki za filmik! :D
@wlocek369
@wlocek369 2 жыл бұрын
Nie tak od razu. A na dodatek był okres gdy oba systemy były używane jednocześnie. Np. TVP1 było w PAL a TVP2 nadal SECAM. (lub odwrotnie)
@kacmic3307
@kacmic3307 4 жыл бұрын
16:09 Drobna różnica, Archon :) Jeżeli ktoś oglądał ten fragment w słuchawkach, to mógł zauważyć, że w wersji PAL dźwięk rozchodzi się na obie słuchawki. Jednak, jeżeli posłuchamy tego fragmentu jeszcze raz (z BluRay), to można zauważyć, że cały dźwięk rozchodzi się na prawą słuchawkę, a lewa słuchawka podtrzymuje bass. Może nie do końca wiem o co chodzi, ale może mieć to związek z samą technologią płyt BluRay :) Pozdrawiam serdecznie.
@looser414
@looser414 7 жыл бұрын
NTSC - Never The Same Color ;) Bardzo dobry materiał. Może niektórzy "jutuberzy" zrozumieją dlaczego 50fps jest w europie bezpieczniejsze od 60fps.
@looser414
@looser414 7 жыл бұрын
Dlatego że w europejskim gniazdku jest prąd o częstotliwości 50Hz, więc filmując w 60 fpsach światła mogą migotać. Oczywiście nie dotyczy to gamepalyów.
@MegaLol2xd
@MegaLol2xd 7 жыл бұрын
ale zasilacz komputera konwertuje prąd przemienny na stały
@sirpingus
@sirpingus 7 жыл бұрын
Tyle że filmując sceny kamerą rejestrującą obraz w 30 lub 60 klatkach(polach) na sekundę możesz mieć efekt migotającego światła. Na pewno światło tradycyjnej żarówki zasilanej prądem przemiennym (nie ważne czy 230V czy bezpieczne 24V) będzie migotać na nagraniu. Z oświetleniem ze świetlówek czy z LED już może nie być tego efektu lub nie być tak widoczny.
@massos2745
@massos2745 7 жыл бұрын
Poprawka * Never Twice the Same Color. Poza tym istnieje czasem taka opcja jak PAL60, czyli posiadający wszystko co najlepsze z obu standardó.
@looser414
@looser414 7 жыл бұрын
Kacper nie chodzi o komputer tylko o oświetlenie na nagraniu. Oko nie widzi migotania żarówki, ale jeśli migawka kamery jest niezsynchronizowana z częstotliwością sieci elektrycznej, może wyjść dyskoteka.
@szymonyson3952
@szymonyson3952 7 жыл бұрын
Niezwykle krótko i umiejętnie poruszyłeś tak rozległy temat.
@marmaro3133
@marmaro3133 4 жыл бұрын
Jeden z lepszych filmów Archona. Tyle konkretnej wiedzy, podanej w tak przystępny sposób :)
@d.zalewski243
@d.zalewski243 7 жыл бұрын
Super, że dbasz nawet o takie szczegóły jak ostrzeżenie przed szybką zmianą obrazu :)
@KLSGv
@KLSGv 7 жыл бұрын
W okolicy czwartej minuty zatrzymałem film, bo się na nim nie skupiam. Wieczorem na TV go obejrzę, ale pewnie materiał świetny jak zwykle ;*
@ScatterbrainPete
@ScatterbrainPete 7 жыл бұрын
Nareszcie jakiś ciekawy i pouczający materiał, który odpowiada na długo męczące nas pytania. Dzięki, Archon.
@lukasem7024
@lukasem7024 7 жыл бұрын
Tyle ciekawostek w jednym video ! Super materiał, niby wszystko takie oczywiste, ale oglądało się super . Mam nadzieję i liczę na więcej.
@GrimmerPl
@GrimmerPl 7 жыл бұрын
Super rzeczowy materiał na ciekawy temat. Do tego świetne wstawki z Archonem w wersji Mii oraz czytelnymi grafikami - widać jakość "tymi oczyma". Dziękuję Pan Archon oraz @redakcja arhn.eu :).
@KorneliaRJ
@KorneliaRJ 7 жыл бұрын
Lubię takie filmy od was :D Tak się dowiadywać nowych ciekawych rzeczy i myśleć wtedy, kurcze ale mieli pomysły wtedy :D Teraz też mają ludzie pomysły i myślę że za 50 lat też ktoś kto będzie oglądał taki film pomyśli sobie, oni to mieli pomysły ciekawe :D Chcę więcej :D
@bialek.online
@bialek.online 7 жыл бұрын
Wyborny odcinek, Dareczku, zaprawdę. O jego wyśmienitości może świadczyć iż pomimo.znajomości odpowiedzi na to jakże retoryczne pytanie, materiał obejrzałem z przyjemnością
@franciszek5831
@franciszek5831 7 жыл бұрын
Cofając się do czasów Simensa, Edisona i Tesli to można by zapytać dlaczego w gniazdku pojawiło się akurat 50 lub 60Hz ? i dlaczego akurat 110V i 230V ? W sumie zasilacz i rodzaj gniazdka też ma znaczenie dl graczy :) Świetny film! Dobra robota i pozdrawiam! :)
@HerrGrasso
@HerrGrasso 7 жыл бұрын
W sumie to nie 230V tylko 220 - dokładnie 2x więcej niż w USA. Myślę, że częstotliwość bierze się z systemu miar i właściwości oka. U nas jest system 10. 50 to połowa setki, 60 to połowa 10 tuzinów. Nasz zegar też oparty jest na tuzinach, i też mamy 60 minut na godzinę. A skąd wielkość napięcia? Myślę, że ktoś po prostu podwoił napięcie sąsiada po tak ekonomicznie, albo obniżył o połowę, bo tak bezpieczniej.
@Redspl
@Redspl 7 жыл бұрын
Schodzenie poniżej 100V przy przesyłaniu energii elektrycznej robi się nieekonomiczne, bo tak samo jeśli zamiast napięcia zmiennego będziemy przesyłać stałe - już po krótkim dystansie będziemy mieli duże straty. Sama wartość 110V mogła być spowodowana wielokrotnością napięcia z linii telefonicznych (około 35V, a 3*35=105; kolejne 5V dodane dla równości i rekompensaty strat na bardzo długich dystansach). W Europie mogło być analogicznie (6*35=210, 210+10 (rekompensata strat) = 220V; starsze urządzenia są rate'owane na 220V, a przynajmniej tak głoszą tabliczki znamionowe paru urządzeń z Unitry które miałem okazje trzymać w ręku)
@sirpingus
@sirpingus 7 жыл бұрын
W ogóle inaczej jest rozplanowana sieć elektroenergetyczna(i instalacje elektryczne w wewnątrz budynków) w stanach, inaczej w wielkiej brytani, a inaczej w europie. Traktuję to jako plotę, ale ~110V bierze się z tego, że pierwsze żarówki były przystosowane do pracy przy tym napięciu. Większość pierwszych instalacji elektrycznych to były oświetlenia wypierające wcześniejsze oświetlenia gazowe stosowane(takie też były w niektórych kamienicach w Polsce między XIX i XXw). Przypuszczam że brytyjczycy szybko zadaptowali wynalazek żarówki i stąd też mają te 110V w gniazdkach. Tyle że w USA przynajmniej na obrzeżach wielu miast jest tak że linia napowietrzna pracuje przy wyższym napięciu i na każdy dom przypada osobny transformator z trzema odczepami. Z tych odczepów można uzyskać 2x110V(do zasilania zwyczajnych urządzeń) lub korzystając ze skrajnych odczepów 1x220V(do ogrzewania elektrycznego, prądożernego AGD(jak piekarniki) czy innych takich). Nie wiem jak jest w Wielkiej Brytanii, ale można doczytać to pewnie gdzieś w internecie. W Polsce jest tak że wiele budynków masz przyłączonych do podstacji trafo z których idzie 230V(linią napowietrzną lub instalacją wewnątrz budynku).
@adrianking19911991
@adrianking19911991 7 жыл бұрын
Częstotliwość prądu przemiennego jest - najprościej i z uproszczeniem tłumacząc: ściśle zależna od obrotów (prędkości obrotowej) generatora / alternatora który ją wytwarza - zakładam, że po prostu pionierzy takich elektrowni, osiągnęli zadaną wydajność swojej konstrukcji przy akurat ~50Hz i tak sobie przyjęli za standard.
@sirpingus
@sirpingus 7 жыл бұрын
@adrianking1991 Akurat częstotliwość tutaj nie tylko ma takie powierzchowne znaczenie. Przesyłając energię na duże odległości przy wyższych częstotliwościach linie przesyłowe mogłyby działać jako anteny(zależnie od tego jak są zmajstrowane). Dla częstotliwości 50Hz dipol półfalowy(rodzaj anteny) musiałby mieć długość ~2860km. Druga sprawa to naskórkowość. Im wyższa częstotliwość tym większa gęstość przepływu prądu na obrzeżach przekroju poprzecznego przewodnika. Inaczej pisząc im wyższa częstotliwość tym prąd mniej chętnie płynie przez sam środek przewodnika. Ciężko będzie znaleźć historyczny powód dla którego wybrano 50Hz i 60Hz(jeżeli to było w czasach jeszcze przed rozwojem radiokomunikacji).
@dziczkupl8674
@dziczkupl8674 7 жыл бұрын
Dziękuję za wyjaśnienie i za to że chciało się tyle materiału kompletować :) Dobra robota heh
@matthewnite0160
@matthewnite0160 7 жыл бұрын
Jak zawsze super materiał! Kocham was, pozdrowionka ;D
@DanioMoc
@DanioMoc 7 жыл бұрын
Bardzo ciekawy materiał. Jestem w szoku, że tak to wszystko funkcjonowało.
@Gold7G
@Gold7G 7 жыл бұрын
2017: Nintendo ciągle robi sobie jaja i wydaje gry PAL, NTSC, a jeszcze - żeby było śmieszniej - ma osobne formaty dla Japonii i Australii :P
@PiotrK
@PiotrK 6 жыл бұрын
Nie tylko.
@patrzenosem1305
@patrzenosem1305 6 жыл бұрын
siema !
@TurboSebo
@TurboSebo 7 жыл бұрын
Poprawka: Nie tylko francja miała (i ma do dziś) SECAM. Europa wschodnia, w tym Polska przyjęła SECAM, lecz po rozpadku komunizmu ta część europy przeszła na PAL
@rzr__
@rzr__ 7 жыл бұрын
Siedzę w pracy i już zasypiam przed komputerem, a tutaj arhn. Dzięki za uratowanie mnie :D!
@mestreSeba
@mestreSeba 7 жыл бұрын
Bardzo dobry materiał, powinni wyświetlać go w szkole, może była by jakaś nadzieja dla nowego pokolenia
@Kew_PL
@Kew_PL 7 жыл бұрын
A ja zawsze się zastanawiałem czemu gdy jakaś gra na konsoli wyciąga około 40 ileś klatek to nie jest blokowana na 40 tylko na 30. Fajnie, że w końcu poznałem odpowiedź :)
@Donesko
@Donesko 7 жыл бұрын
Najlepsze Q&A na KZbin.
@wandet5
@wandet5 7 жыл бұрын
To są najciekawsze dla mnie odcinki ARHN.EU :)
@400raffi
@400raffi 6 жыл бұрын
Profesjonalnie i dokładnie wytłumaczone! Dziękuje :)
@swanronson6169
@swanronson6169 7 жыл бұрын
Jeden z lepszych Twoich materiałów dzieki arhn.eu
@IzydorGoldsznaps
@IzydorGoldsznaps 7 жыл бұрын
Materiał jak zawsze pierwsza klasa a do tego plus za wykorzystanie fragmentu serialu będącego inspiracją serii UFO/X-COM
@hubi321321
@hubi321321 7 жыл бұрын
Łapa w górę i oglądamy :)
@mafiano
@mafiano 7 жыл бұрын
Kolejny świetny materiał którzy z przyjemnością się ogląda, i co najważniejsze uczy ^.^
@MariuszM
@MariuszM 7 жыл бұрын
A ja naiwny liczyłem że zrobiłeś ten materiał, bo ja zadałem dużo bardziej rozbudowane pytanie na ten temat x miesięcy temu. Ale cieszę się że został zrealizowany i rozwiał wiele moich wątpliwości
@porter122
@porter122 7 жыл бұрын
świetny materiał. kolejna ciekawostka którą można błysnąć w towarzystwie:D
@bartcraftpl8102
@bartcraftpl8102 7 жыл бұрын
W końcu wiem dlaczego był ten podział, dzięki :)
@losbananos6478
@losbananos6478 7 жыл бұрын
Świetny materiał! Dziękuje za piękne wytłumaczenie:)
@virtuoztheplayer8363
@virtuoztheplayer8363 7 жыл бұрын
Wiele sie dowiedziałem tego czego nie wiedziałem :) Dzieki za takie super Filmy :) Pozdrawiam :)
@Fedych88
@Fedych88 7 жыл бұрын
co jak co archon odjebałeś kawał zajebistej roboty ;) jak ja miałbym zbierać te informacje to materiał tworzyłbym chyba z półtora roku xD szacun i wielkie 5!
@Kaktifiti
@Kaktifiti 7 жыл бұрын
Tak naprawdę to w 1958 dopiero wynaleziono kolory i dlatego od tej pory są kolorowe filmy ale o tym się nie mówi....
@arhneu
@arhneu 7 жыл бұрын
Myślałem, że to jak z 4K? Ludzkie oko nie było jeszcze przystosowane, więc przed 1958 ludzie nie widzieli koloru i dlatego filmy przed tą datą były czarno-białe.
@Nazzgulek
@Nazzgulek 7 жыл бұрын
Kolorowe filmy były już na początku XX wieku.... Dla przykładu film "Złamana Lilia" z 1919 roku. Oczywiście nie wyglądało to tak jak dzisiaj ale jednak film nie był wyłącznie czarno-biały.
@wilkjakub64
@wilkjakub64 7 жыл бұрын
No właśnie, nie były jeszcze tak kolorowe jak w latach 50 bo ludzkie oko się jeszcze przystosowywało :D
@kartkibloczek
@kartkibloczek 7 жыл бұрын
Czyli ten facet wcisnął guzik i nagle wszyscy widzieli kolory.
@Kaktifiti
@Kaktifiti 7 жыл бұрын
InternetMask no bo wynaleźli kolory wtedy i po naciśnięciu guzika udostępnili je w telewizji
@ManiakGaming
@ManiakGaming 7 жыл бұрын
Świetny materiał. :-)
@nismosunny
@nismosunny 7 жыл бұрын
bez dwóch zdan, następny świetny materiał ze strony Archona.
@AeroSmiter
@AeroSmiter 7 жыл бұрын
Uwielbiam twoje filmy o tej tematyce
@thefoe76
@thefoe76 6 жыл бұрын
Jak zwykle b. dobry filmik. Zabrakło mi tu jednak kilka ważnych "technikali" Uzależnienie gier video "starej generacji" było nie do obejścia ze względu na to, ze większość wizualnej roboty wykonywano sztuczkami na wyjściu video. Stad na tak nominalnie słabych maszynach jak c64 takie płynne przewijanie ekranu czy wysoka dynamika ruchu spriteów. Nie robił tego procesor głowny, tylko odpowiedni układ który nie był zbytnio męczony bo właściwie to tylko odpowiednio wybierał bloki pamięci w tworzeniu z nich obrazu wyjściowego. Dlatego w tamtych czasach czas gry nie opierał sie na zegarze procesora a na częstotliwości próbkowania pamięci gdzie był obraz a ta byla uzależniona od częstotliwości obrazu na wyjściu. Dlatego też PCety długo nie dorównywały w grach konsolom tamtych czasów c64 czy potem A500. Choć mialy o wiele mocniejsze procesory. Wynikało to z tego, ze np. na A500 procek się grzał nad przewijaniem ekranu kiedy trzeba było "dograć" nowe partie ekranu do pamięci, na PC przy każdym przesunięciu o piksel procek musiał wykonać operację na macierzach pamięci w czasie rzeczywistym. Miało to takie plusy, ze gry były oparte o zegar procka (co znowu generuje dziś inne problemy) i gry tworzone na PC (o ile nie były portami z konsol lub Amig) generalnie nie znały pojęcia PAL/NTSC. No i jeszcze jedno: dlaczego przyjęło się te 60 hz w monitorach? W czasach CRT się nie przyjmowało i żeby producenci nie musieli się męczyć w końcu powstały monitory z odchylaniem ustawianiem cyfrowo. Ale tu problem był innego rodzaju bo w monitorach CRT w ich schyłku ustabilizował się format.... 75 Hz. Problemem, w erze PCetów, nie było "żabkowanie". Bo przecież czy materiał miał 23.96, 24, 25 czy 29,96 klatek/ sek odtwarzał sie na monitorze dokładnie tak samo czy to był monitor 50Hz, 60 Hz, 75 Hz czy 100 Hz! Problemem stała się malejąca bezwładność oka ludzkiego wraz z rozdzielczością ekranu. Dlatego ostatnie monitory dochodziły już do 120 Hz. I pamiętam moje zdziwienie, ze ten nowy LCD ma "tylko" 60 hz. Ale to 60 Hz już dotyczyło czego innego, nie odświeżanie obrazu a jego zmiany. Dodatkowo każda linia zmienia się natychmiast jednocześnie. I co najważniejsze między zmianami pozostaje stary obraz do czasu zmiany (co generuje nowe problemy - fani hokeja wiedzą o czym mówię) co zupełnie eliminuje efekt migania (który jednak nieco powrócił w erze LCD-backlight i ściemniania PMW, ale to nie jest stricte problem technologii LCD)
@marko0cz
@marko0cz 7 жыл бұрын
W gwoli ścisłości: 230V i 110V to wartość skuteczna (amplituda dzielona przez pierwiastek z dwóch) napięcia, średnia to... 0 :) Z SECAMu korzystała Francja i wszystkie kraje bloku wschodniego, więc nie taka mała część Europy. I taki szczegół: pierwsza i ostatnia linia na kineskopie są rysowane "po pół" :)
@arhneu
@arhneu 7 жыл бұрын
+marko0cz Chodziło o średnie napięcie na świecie, bo niektóre kraje mają 220 inne 240... średnia tych wartości to 230 :D nie zliczę ile razy musiałem to już dziś podkreślać
@marko0cz
@marko0cz 7 жыл бұрын
Rozumiem, może bardziej trafne byłoby tu określenie "około 230", bo określenie "średnie" może jednak wprowadzać w błąd :)
@arhneu
@arhneu 7 жыл бұрын
Dzięki, boleśnie się dziś o tym przekonałem po fali tego typu komentarzy. Będę na to zwracał uwagę :D
@UpiornyOdkurzacz
@UpiornyOdkurzacz 7 жыл бұрын
ale w chwili przechodzenia tych krajów na standard PAL, Francuzi nadal upierali się przy SECAM, który wymyślili. Nie znam się zupełnie na temacie jak coś, po prostu umiem rozumieć ze słuchu.
@miosz786
@miosz786 7 жыл бұрын
Film jak zawsze na wysokim poziomie ; )
@PokePolTeam
@PokePolTeam 7 жыл бұрын
Jak zwykle niesamowicie profesjonalny, interesujący materiał. Chodzi mi jednak po głowie pytanie - skoro 60 fps to standard, a 30 - kompromis (jak wyjaśniłeś - pokazywana jest co druga klatka i pokazywana 2x dłużej) to dlaczego kolejnym skokiem w częstotliwości odświeżania monitorów jest 144 Hz, a nie np . 120?
@Pan.Puszek
@Pan.Puszek 7 жыл бұрын
Dzięki Twojej recenzji zakupiłem AGONa AG271QG. Polecam każdemu, klatkowanie to przeszłość z G-sync.
@andchaos1
@andchaos1 Жыл бұрын
No niestety w rzeczywistości "kto pyta ten często błądzi jeszcze bardziej", bo masa pseudo ekspertów często dla własnego ego nas wprowadzają w błąd i dla tego zawsze dobrze samemu doczytywać wszystko w wielu źródeł, ale na szczęście tutaj jak z reguły bardzo rzetelne i merytoryczne informacje, tylko tak trzymać :D
@classic6389
@classic6389 7 жыл бұрын
Bardzo dobry materiał! Pozdrawiam.
@Ethera55
@Ethera55 7 жыл бұрын
Film świetny, zawsze lubię się czegoś nauczyć od edu ;3
@nikodem123asdf
@nikodem123asdf 7 жыл бұрын
Nareszcie ktoś wytłumaczył to w sensowny sposób. Jest tylko jedno ale, ja z doświadczenia wiem że gry NTSC które nie były dostosowane do PAL zazwyczaj wyświetlały się w mniejszym, ściśniętym pionowo obrazie a nie w rozciągniętym tak jak pokazujecie tutaj na 9:08, w sensie wyglądały jakby miały Letterboxing. Tak jak na przykład każda gra wydana przez Squaresoft na Europejskiego PSX'a. Chyba że NES działał inaczej pod tym kątem
@arhneu
@arhneu 7 жыл бұрын
Źle czytasz ten fragment. Spójrz na klip w 11:30. Wersja NTSC jest po lewej i faktycznie jest ściśnięta w pionie (ma letterboxing), co wyznacza czerwona linia. Wersja PAL wypełnia całą wysokość ekranu.
@nikodem123asdf
@nikodem123asdf 7 жыл бұрын
Ah ok, dzięki.
@Atr3ju
@Atr3ju 7 жыл бұрын
1:46 Odrazu przypomniał mi się serial o lekarzach w tamtych latach czyli The Knick
@vinci77kce
@vinci77kce 7 жыл бұрын
kawał dobrej roboty, bravo
@kiinol
@kiinol 7 жыл бұрын
Archon jestem twoim długim widzem i już długo chciałem żebyś nagrał materiał o sprzęcie którego używacie ty kamera,komputer i inne technikalia. Ps. Materiał jak zawsze super!
@Trancelebration
@Trancelebration 7 жыл бұрын
Jak zawsze swietny material ! Powinni wam dac jakis cykl w TVP. Ciekawostka - z uwagi na slaby kolor NTSC ma swoja druga ,zartobliwa nazwe w USA - Never the same color :D
@MichalMichalski98
@MichalMichalski98 7 жыл бұрын
Uwielbiam uczyć się z Arhonem
@Sir.Virkovsky
@Sir.Virkovsky 7 жыл бұрын
Bardzo ciekawy materiał dziękuję za niego :)
@Edvardius
@Edvardius 7 жыл бұрын
Arhn.eu jak zawsze bawi i uczy. :) Szacuneczek!
@Ragnar00294
@Ragnar00294 7 жыл бұрын
łapka leci z góry, zabieram się za oglądanie :)
@manietu7433
@manietu7433 7 жыл бұрын
Z tym dostosowywaniem gier do regionu to naprawdę różnie bywało. Ciekawostką jest fakt, że na PSX taki Colin McRae Rally 2.0 w wersji PAL chodzi znacznie szybciej, niż wersja przeznaczona na rynek amerykański. I w sumie nie znalazłem nigdzie informacji, czym to jest spowodowane.
@TheIronCruz
@TheIronCruz 7 жыл бұрын
Bardzo interesujący materiał. Zgadza się mocno z irytującym mnie archaizmem - czyli wspomnianym w filmie- kręceniem filmów w około 25 fpsach. Co jest starsze niż piramidy. A Peter Jackson i youtube pokazał ze minimum 48 fps bardzo dobrze robi na jakość obrazu. Zwłaszcza przy dynamiczny i bogatych w szczegóły scenach.
@Graneczeq
@Graneczeq 7 жыл бұрын
Archonki Mii są takie słodkie :P
@janfgfdx5165
@janfgfdx5165 3 жыл бұрын
Oj tak też mam i przepiękne
@nukultus9432
@nukultus9432 7 жыл бұрын
W czasach kiedy miałem psx'a miałem do niego kabel, który zmieniał sygnał z NTFS na PAL, a system PAL przesyłał bez zmian. Jednak w końcu się przepalił i kupując kolejny (niemal identyczny) NTFS ładnie wyświetlał jako PAL, ale przy PAL'u obraz niemiłosiernie skakał. Oba były licencjonowanymi akcesoriami od Sony.
@Makashi89
@Makashi89 7 жыл бұрын
Czy z tego samego powodu są blokady regionalne na np. 3DS'a ? Chociaż on pobiera moc z baterii a nie kontaktu i ma własny ekran. A jednak są blokady.
@trendowaty8741
@trendowaty8741 7 жыл бұрын
Mariusz Czerwiński Nintendo po prostu jak zawsze ma spowolnione reakcje, znieśli blokady dopiero niedawno :D A chodziło o różnice prawne itp między ameryką, europą i japonią. Każdy ma inne oznaczenia wiekowe czy zasady działania kontroli rodzicielskiej
@SilentProti
@SilentProti 6 жыл бұрын
@@trendowaty8741 DS nie miał region locka, ale 3ds już ma :")
@Leo0502
@Leo0502 7 жыл бұрын
Może materiał o klawiszach funkcyjnych? Skąd się wzięły? Czemu jest ich 12? Czemu miały służyć i czemu służą obecnie?
@mariuszsobolewski6713
@mariuszsobolewski6713 7 жыл бұрын
Amerykańskie DVD mogą mieć 24 (23,976 dokładnie) lub 30 fps (29,98). Filmy mają 24, programy telewizyjne 30. Podobobnie jest z Bluray, z tym że dochodzi jeszcze opcja 60 fps (59,94). W systemie PAL jest albo 25 albo 50 klatek na sekundę.
@Matticitt
@Matticitt 7 жыл бұрын
Fajnie jest sobie porównać film na Blu-Ray z tym na DVD, gdzie ten drugi jest zwykle o około 6 minut krótszy. Swoją drogą nie wiedziałem o konwersji z 24 na 30 przy Blu-Rayach? Chodzi o stare odbiorniki? Bo wszystkie moje telewizory wykrywając sygnał 24fps z odtwarzacza dostosowują się do niego i odświeżają się w 24Hz.
@bartoszbart3019
@bartoszbart3019 3 жыл бұрын
230V nie jest napięciem średnim, a napięciem skutecznym- RMS. Średnia wartośc napięcia przy prądzie przemiennym zawsze wynosi 0V. Like za film ode mnie :)
@koronka9090
@koronka9090 7 жыл бұрын
Super materiał!
@3ZIOMAL3
@3ZIOMAL3 3 жыл бұрын
Wiem, stary filmik, ale: NFS Rivals ma ciągle limit 30fps'ów, lecz da się go obejść i zrobić na 60fps'ów. Czasami jednak przy wypadku nasze lub czyjeś auto dostaje przyśpieszenie i może latać ileś ,,naście" metrów, ale na szczęście po paru sekunadch jest powrót na ulice.
@thepelek7432
@thepelek7432 7 жыл бұрын
Łoł,ale długi odcinek
@the_ghost_iiip8772
@the_ghost_iiip8772 2 жыл бұрын
Genialny kanał
@marcinmorawski3598
@marcinmorawski3598 7 жыл бұрын
Drobne sprostowanie. 230V to wartość skuteczna napięcia sieciowego a nie średnia. Ponieważ jest kształt napięcia jest sinusoidalny, warość średnia za okres jest bliska 0.
@byniu4559
@byniu4559 6 жыл бұрын
Marcin Morawski dokładnie
@arturziejewski9179
@arturziejewski9179 7 жыл бұрын
Super materiał! Szkoda tylko, że nie wspomniałeś, choć na pewno to do pewnego stopnia subiektywne, o mocnej utracie płynności obrazu poniżej tych 30 obrazów na sekundę. Do dziś pamiętam szok jaki przeżyłem, gdy matka kumpla przysłała mu z USA GTA San Andreas na PS2 i jako, że miałem jakiegoś tam chipa, udało się to odpalić, a TV poprawnie wyświetlał obraz ,choć miał standardowy problem z poziomami czerni (to słynne 53mV vs nasz 0mV itd.) i... ileż płynniejsze były te animacje! Tylko 5 fps, a grało się... jak na innej konsoli. Wersja PAL sprawiała wrażenie gubienia klatek, filmowości itp. Trochę takie wrażenie gdy na współczesnych PC z buforowaniem klatek obrazu spadniemy poniżej fps przy których odczuwa się już laga. I do tego to przyzwyczajenie z PC-towego limitera również do 25fps. Od tamtej pory na PS2 zawsze miałem bzika ze zdobywaniem gier które albo wspierały 60Hz, albo po prostu wersji NTSC i nawet przerobienia TV przez lokalnego elektronika-magika, żeby obraz był jaśniejszy. To samo nawet z 8-bitowymi grami 50Hz - nawet te z poprawnym tempem po prostu... dla oczu u mnie sprawiają trochę wrażenie pokazu slajdów - trochę za rzadko pokazują "stan rozgrywki" do tego co bym chciał, troszkę są takie "szarpane". Dziwnym dla mnie jest to, że już owe 60Hz zapewnia aż tyle większy komfort. A co do filmów - zawsze uwielbiałem ten "podniesiony" ton w niektórych produkcjach PAL, czy w ogóle jakąś taką... wybitną dla nas Europejczyków nienaturalność filmów w amerykańskiej analogowej TV, gdy to zobaczyłem - inne kodowanie kolorów, owe 29,97 fps, zazwyczaj przesunięta tinta, bardzo dobrze widoczne scanline'y (o właśnie - ludzie przyzwyczajeni do PAL dziwią się nieraz skąd te strasznie agresywne filtry "scanline" w emulatorach, skoro niczego takiego nie widzieli na swoich telewizorach) i do tego 3:2 pulldown... i całościowy efekt jest naprawdę "nie do podrobienia" :D Super materiał!
@michalswircz
@michalswircz 7 жыл бұрын
Ładne okrąglutkie to może być np 64 ale na pewno nie 100 :P
@mirosawzotorowicz8042
@mirosawzotorowicz8042 7 жыл бұрын
lub 128. ja nie widze innych okrągłych liczb.
@Haru-vw6my
@Haru-vw6my 7 жыл бұрын
to może 16 i 32?
@fafelllo
@fafelllo 6 жыл бұрын
68? :D
@MeronEntertainment
@MeronEntertainment 6 жыл бұрын
@@fafelllo 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 4096, 8192
@fafelllo
@fafelllo 6 жыл бұрын
I know, but I saw there 68 instead of 64 and laughed a bit :D
@piotrgolinski2397
@piotrgolinski2397 7 жыл бұрын
Super odcinek !!!
@AVINIDE
@AVINIDE 7 жыл бұрын
8:20 NTSC nie miał przypadkiem 480 linii?
@WujekFazol_PL
@WujekFazol_PL 3 жыл бұрын
1:48 „Jest XIX wiek. Właśnie wymyślono elektryczność” to jak tramwaje widoczne na wideo były zasilane?
@RechtfuerOrdnung
@RechtfuerOrdnung 5 жыл бұрын
Mam pytanie dotyczące konsoli 16 bitowej generacji jak Sega Mega Drive lub SNES. W internecie są instrukcje lub tak zwany mod który umożliwia przestawienie konsoli. Co taki mod powoduje? Czy gry jak Sonic w wersji PAL są naprawdę odgrywane szybsze w wersji 60Hz? Czy cartridge się technicznie wyróżnia, czy tylko naklejka opisuje różnice PAL i NTSC? Mam wrażenie że to jest to samo jak na przykładzie Castlevenia. Czy jest wymagany jakiś specjalny telewizor NTSC? Czy Format ma jakiś wpływ na linie? Proszę o informacje.
@BlazeRhodon
@BlazeRhodon 7 жыл бұрын
Blokady regionalne nie zniknęły odkąd wprowadzono porty HDMI i konsole siódmej generacji. O ile wiem XBOX 360 czy Wii U wciąż posiadały blokady regionalne które uniemożliwiały odpalenie gier z różnych regionów np. Onechanbara Z Kagura (w wersji na XBOXa 360) nie można było odpalić w innych krajach niż Japonia czy wiele innych gier japońskich gier na Wii U po za Japonią. PS3 nie posiada tego problemu choć niestety ciężko jest dostać oryginalne japońskie gry po rozsądnych cenach (mi ciężko było znaleźć zrzut jednej japońskiej gry w oryginalnej wersji językowej by ją przetestować na eksperymentalnym emulatorze a co dopiero oryginalną grę na płycie).
@arhneu
@arhneu 7 жыл бұрын
Na pocieszenie, żadna z konsol tej generacji - ani PS4, ani Xbox One, ani Switch, nie ma już blokady regionalnej. :)
@PykmanFromPoland
@PykmanFromPoland 7 жыл бұрын
Bogiem a prawdą! Nie ma żadnego "między" ;) a tak prawdę mówiąc: świetny odcinek!
@BruceLee-il7gc
@BruceLee-il7gc 7 жыл бұрын
Możecie podać źródło skąd czeraliście informacje o częstotliwości telewizji ?,ponieważ jestem elektronikiem co prawda 21wieku ,ale wszystkie urządzenia (pomijając pralki,suszarki itp) elektroniczne są zasilana prądem stałym. Nie wydaje mi się żeby częstotliwości sieci energetycznej miała jakiś związek z częstotliwością obrazu. Pozdrawiam.
@Strider1357
@Strider1357 7 жыл бұрын
No to teraz... jeszcze film o SECAM-ie i o tym jak Francuzi radzili sobie z problemem odświeżania obrazu i dlaczego spora część Bloku Wschodniego też go zaadaptowała. :)
@wirustrojaks
@wirustrojaks 7 жыл бұрын
Super materiał ! : )
@vilgefortzvilgefortz8088
@vilgefortzvilgefortz8088 7 жыл бұрын
Arhn czemu nie robicie już recenzji nowych gier? Czekam na opinie o Elexie
@etimacias
@etimacias 7 жыл бұрын
Brakuje jeszcze informacji o SECAMie, który był standardem we Francji i Europie Wschodniej i powodował, że rynek europejski był jeszcze bardziej podzielony.
@Tyle_smalcu
@Tyle_smalcu 7 жыл бұрын
Fajny i ciekawy film :)
@wavi_DXM
@wavi_DXM 7 жыл бұрын
Ciekawy materiał.
@maciejszabowski364
@maciejszabowski364 7 жыл бұрын
Lubie te filmy. Archon uczy.
@maciekgierowski3693
@maciekgierowski3693 7 жыл бұрын
Czemu już nie nowych filmów na arhn.edu?
@danielolszewski8406
@danielolszewski8406 7 жыл бұрын
Panie Archon skąd się wzięły złącza USB , co było przed nimi , jak sobie z tym radzono , w ogóle jak to się stało że kiedyś były dyski twarde na tasiemke a teraz są na sata
@byniu4559
@byniu4559 6 жыл бұрын
Daniel olszewski postęp technologiczny :)
@bobak4723
@bobak4723 7 жыл бұрын
Super materiał
@katuss13
@katuss13 7 жыл бұрын
Heh przypomniały mi się czasy kiedy do swojego stareńkiego psx musiałem szukać przejściówki żeby móc pograć w mgs i sh w wersji ntsc :) Nostalgia
@Smotara16
@Smotara16 7 жыл бұрын
Czemu jako podkład wybrałeś mapę wypraw kolonialnych XVIII w.? :O
@kudS212
@kudS212 7 жыл бұрын
A kto zabroni userom pytać
@BlazeRhodon
@BlazeRhodon 7 жыл бұрын
Pamiętam jak kiedyś odpaliłem Lotusa 3 na emulatorze WinUAE z prędkością 60 FPS to muzyka i gra działały szybciej niż zwykle. Jakże się zdziwiłem kiedy usłyszałem oryginalne utwory w zwolnionym tempie (to znaczy w normalnym), również ciężko było mi się przyzwyczaić do 50 FPS kiedy ponownie grałem w tę grę tym razem z prawidłową częstotliwością.
7 жыл бұрын
Wybór 50/60Hz był już w niektórych grach na Amidze (np. Fury of the Furries).
Jak działa emulator? (...i dlaczego tak powoli!) | arhn.edu
18:48
Jak powstaje klatka obrazu w GTAV | arhn.edu
14:22
arhn.eu
Рет қаралды 205 М.
Вопрос Ребром - Джиган
43:52
Gazgolder
Рет қаралды 3,8 МЛН
ССЫЛКА НА ИГРУ В КОММЕНТАХ #shorts
0:36
Паша Осадчий
Рет қаралды 8 МЛН
Every team from the Bracket Buster! Who ya got? 😏
0:53
FailArmy Shorts
Рет қаралды 13 МЛН
Dyski twarde bez tajemnic! | arhn.edu
16:58
arhn.eu
Рет қаралды 135 М.
Zabezpieczenia PS1 (i jak je łamano) | arhn.edu
10:46
arhn.eu
Рет қаралды 641 М.
10 zapomnianych gier na ps1 part II
9:03
Casual Gamer
Рет қаралды 1 М.
Historia konsoli Gizmondo | Time Warp
19:17
arhn.eu
Рет қаралды 426 М.
Jak powstawał Half-Life? - Retro Ex
18:05
arhn.eu
Рет қаралды 603 М.
Historia konsol Famicom i NES - Time Warp
20:34
arhn.eu
Рет қаралды 501 М.
Contra 168-in-1: A look through the iconic Pegasus cartridge
23:16