Neverwinter Nights - Il nostro parere

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La maschera riposta

La maschera riposta

Күн бұрын

Neverwinter Nights di Bioware fu, a suo tempo, un prodotto davvero ambizioso, che doveva rivoluzionare il modo in cui si gioca di ruolo su PC. In questo video vi spieghiamo cosa secondo noi non ha funzionato, ma anche cosa invece è riuscito bene.
Se volete vedere il gioco in azione, guardatevi questo video: • Neverwinter Nights - E...
Se invece volete vedere il nostro materiale 'fisico' sul gioco, qui c'è il video con la nostra collezione: • Neverwinter Nights - L...
Sul sito La Maschera Riposta potete trovare dettagliate recensioni di Neverwinter Nights e delle sue espansioni: lamascheraripos...
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#lamascherariposta #crpg #neverwinternights

Пікірлер: 37
@slodowan3374
@slodowan3374 3 жыл бұрын
Sono di parte " Gioco del cuore" Bellissimo.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 жыл бұрын
Quando c’è di mezzo il cuore, alzo le mani 🙂
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 жыл бұрын
Cosa ne pensate di Neverwinter Nights? Condividete le nostre perplessità?
@IngFede1
@IngFede1 3 жыл бұрын
Ciao Mosè! Bellissima l'intro ironica :D! Anche qui ho qualcosa da dire :) con questo gioco giocai moltissimo, ma soprattutto per la sua componente di editor e multiplayer online. Riguardo la campagna sono d'accordo con te. Intendiamoci, non era male, ma non mi ha lasciato attaccato allo schermo o con quel desiderio di andare avanti per vedere cosa succede, tuttavia è meritorio il modo corretto con cui sono stati riproposti i regolamenti di D&D 3a edizione (per dire..i combattimenti sono ANNI LUCE avanti rispetto pillars of eternity). Ho pero giocato per anni in piu server usando l'editor di avventure, sia come giocatore che come dungeon master, e posso dirti che è davvero facile (e divertente) mettere su delle vere e proprie sessioni di D&D, creare setting con mostri, tirare dadi ed in generale fare una partita di fatto cartacea tra persone distanti col supporto grafico del gioco. Per questo, lo ricordo con affetto e non posso non considerarlo un buon prodotto. Grazie come sempre per le tue recensioni ben argomentate che rispolverano dei veri e propri gioielli del genere!
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 жыл бұрын
Grazie per la tua testimonianza Fede! Purtroppo quando il gioco uscì ero un po' debole sul fronte della connessione, mi spiace non aver sfruttato a dovere le sue potenzialità quando era il suo tempo.
@ilpiuantico9577
@ilpiuantico9577 3 жыл бұрын
Grazie per il video Mosè: io non sono mai andato oltre al prologo di Nwn e non so se mai lo farò.... Però intanto è permanentemente installato sul mio smartphone e quindi probabilmente prima o poi farò l'impresa!
@fuuyaone1645
@fuuyaone1645 8 ай бұрын
Ciao Mosè ! Una recensione di NWN 2 ? Bel canale e descrivi molto bene da far venir voglia di giocare a giochi che non giocheresti mai . Complimenti 👍🏻
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 8 ай бұрын
Grazie mille! Sicuramente porterò NWN 2 sul canale, ma non so di preciso quando.
@fuuyaone1645
@fuuyaone1645 8 ай бұрын
@@Lamascherariposta Grande !!!!👍🏻
@TheDevildarkness
@TheDevildarkness 3 жыл бұрын
Aaaaah Neverwinter Nights, che bello! Nemmeno io mai giocato multiplayer né mai usato come editor (ero troppo piccolo per godere di ambo le cose), quindi abbiamo fatto la stessa esperienza. Detto questo, cominciamo a scornarci :D Provo a rispondere al video con ordine: - al di là dei gusti personali, è vero che da guardare oggi nwn non è la cosa più bella del mondo, ma la grafica in 3D (soprattutto quella dei giochi più vecchi) è destinata a invecchiare, più o meno precocemente, io non faccio una colpa a nwn di questo. Se lo facessi, dovrei farlo anche con Morrowind per dire, che nel 2021 è letteralmente ingiocabile senza MGX XE che ne migliora la grafica, e anche così i png hanno dei volti che sembrano rappresentazioni esemplificative della teoria del caos. È vero che la grafica stilisticamente e artisticamente parlando è piuttosto anonima, ma non ci ho mai dato peso. - l'appunto sulla telecamera legata al personaggio lo trovo ingiusto, nel 2002 quanti RPG in 3D c'erano con la telecamera slegata? Io non ne ricordo nessuno. Anzi di prodotti simili mi viene in mente Vampire the Masquerade: Redemption, ma anche lì la telecamera era legata al pg se non ricordo male. Certo oggi abbiamo Divinity OS 1 e 2, ma appunto, oggi. - hai un po' liquidato i pregi sulle meccaniche di gioco con una frase "Il regolamento di dnd 3.5 è implementato molto bene". Ma scusa, ti pare poco? xD Checchè se ne dica, io sono dell'opinione che in un gioco l'unica cosa sulla quale non si può transigere è il gameplay, e dato che il gioco in questione fa sue le regole di dnd implementandole bene e in maniera bilanciata, questo per me aggiunge moltissimo valore al gioco! Per me meritava qualche parola di apprezzamento in più. - non posso darti torto sui companions. E purtroppo questo indebolisce (un pochino) il mio punto precedente. - sulla narrativa sono di parere opposto al tuo: io non l'ho trovata troppo lunga (casomai solo lunga) ma in compenso banale, scontata e troppo ripetitiva nella realizzazione (il famoso schema dei 4 punti). Ma al piattume della storia principale rilancio con le quest primarie/secondarie: davvero non hai trovato degna di nota la missione al castello Jared (con tutta la parte del villaggio maledetto)? O la caccia ai licantropi a porto Last? O quando devi entrare nel globo di neve? Di buon materiale secondo me ce n'è. - sull'ultima analisi che hai fatto (che la protagonista vera è Arybeth e noi assistiamo solamente alle sue vicende)... mah, ti dirò: mi sembra una riflessione molto "filosofica", e come tale osservabile da molteplici punti di vista... la comprendo ma non posso dire di condividere al 100%... sono a digiuno di esperienza produttiva letteraria quindi non mi espongo troppo. In definitiva: nwn è lontanissimo dall'essere un gioco perfetto, ma hai veramente calcato la mano sugli aspetti che non ti sono piaciuti ahahah Comunque ora sono curioso di vedere il video su Neverwinter Nights 2 ;)
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 жыл бұрын
Scorniamoci! :-D - La grafica 3d primitiva è invecchiata malissimo: è vero che possiamo dirlo oggi che abbiamo adeguata prospettiva storica, eppure sento di poter muovere critiche in questo senso a NWN anche e soprattutto per via della direzione artistica e di certe scelte non necessariamente legate all'epoca. - In tutti i BG e i suoi epigoni c'era la telecamera libera! Certo, l'impostazione di gioco è molto diversa... eppure questa impronta di gioco "alla Diablo" l'ho sempre trovata sottilmente fastidiosa. - Sull'apprezzamento per la resa digitale del regolamento cartaceo hai ragione, avrei dovuto forse dare maggior risalto e plauso. - Alcune quest sono ben realizzate, certo. Il problema è la struttura generale dell'avventura. Tra l'altro alcune quest particolarmente brillanti (come quella del processo nel terzo atto) sono un po' slegate dal resto, come se si trattasse di opera di mani differenti. - Certo, le mie osservazioni sulla natura della vicenda narrata e su Aribeth sono sommamente soggettive, come peraltro anche molto del resto. Non c'è niente di male nell'avere un legame particolare con un gioco anche in forza del momento in cui lo si sperimenta, magari con gli occhi ingenui ed entusiasti dell'appassionato novellino :-) Grazie per il bel commento!
@TheDevildarkness
@TheDevildarkness 3 жыл бұрын
@@Lamascherariposta Grazie a te per i video, non pensavo che li avrei aspettati così volentieri :)
@orionefull1177
@orionefull1177 2 жыл бұрын
Ho comprato neverwinter nights quando usci la prima volta nel lontano 2002 se non erro. Sono letteralmente impazzito per questo gioco, ricordo che come per il primo Dragon Age, lo giocai e lo rigiocai talmente tanteeeeee volte da averlo imparato a memoria. Tuttavia, non avevo mai riflettuto sul fatto che la motivazione del perchè il personaggio non avesse proprio una storia, una profondità personale del suo bg, e una evoluzione di questa, fosse relativa al fatto che il gioco non era incentrato sul bilanciamento storia-azioni, ma solo sulle gesta del nostro personaggio, mentre l'evoluzione del bg personale è incentrata solo su quello di Aribeth. Il secondo capitolo, perchè secondo me, poi gli sviluppatori l'anno capito xd, invece è la classica storia del viaggio dell'eroe, con tutto gli approfondimenti di una storia classica diciamo. Nel primo capitolo perfino i seguaci, se decidiamo di portare a termine i loro incarichi sappiamo moltissimooooooo del loro passato, carattere ecc ecc, solo il nostro pg è anonimo completamente, quindi si, anche io sono d'accordo che il gioco racconta la storia della paladina, perfino nella seconda espansione si parla di lei nel finale, più prova di cosi xddddddddd.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 2 жыл бұрын
@OrioneFull Grazie per il tuo commento! Alcuni giochi si fissano nella memoria e diventano parte della nostra vita anche solo per il momento in cui arrivano, per le circostanze in cui ci avviciniamo a essi, per il nostro livello di positiva ingenuità in quelle circostanze. Capisco benissimo quello che scrivi! Sì, nel delineare approfonditamente il personaggio di Aribeth diciamo che gli autori si sono fatti un po' prendere la mano. Va bene creare un protagonista 'vago' così che il giocatore lo faccia diventare chi vuole, ma addirittura renderlo un comprimario 'minore' in una storia che riguarda un'altra persona è un po' troppo :-D
@giorgiodastice2044
@giorgiodastice2044 Жыл бұрын
Cmq ragazzi questi giochi di Bioware (Baldur's gate etc) erano fantastici, altro che Larian studio ahahha per favore! 🤣🤣
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Жыл бұрын
@giorgiodastice2044 Sono d'accordo. Per quanto io possa riconoscere a Larian tanti meriti, l'equilibrio e la pulizia dei giochi Bioware è su un altro piano. Speriamo bene per Baldur's Gate 3.
@giorgiodastice2044
@giorgiodastice2044 Жыл бұрын
@@Lamascherariposta Ciao. Perdonami ma in che senso per " Baldur's gate 3" voglio dire Larian ha già fatto uscire "Baldur's gate 3" qualche tempo fa oppure fai riferimento a un altro gioco ancora?
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Жыл бұрын
@giorgiodastice2044 No, BG3 è ancora in early access, ergo per quanto mi riguarda non esiste :-)
@giorgiodastice2044
@giorgiodastice2044 Жыл бұрын
@@Lamascherariposta Ah ok non lo sapevo. Non ho seguito la vicenda perchè non mi è piaciuto affatto nelle anteprime visionate il gioco di Larian, mi è sembrato qualcosa di troppo diverso da Baldur's gate 2 shadows of Amn (gioco che considero un vero e proprio capolavoro probabilmente il migliore o a pari merito con Dragon age origins) sembrava in effetti piu che altro il continuo della serie di Divinity, inoltre presentava il combattimento a turni lento, molto diverso da quello di Bg2. Pertanto c'ho messo una pietra sopra e pur avendo molte aspettative su Baldur's Gate 3, ho deciso di non giocarci affatto, anzi son rimasto abbastanza deluso. Dovrò ripiegare sui vecchi titoli di Bioware a sto punto.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Жыл бұрын
@giorgiodastice2044 Beh io DEVO giocare a BG3, sono troppo curioso. Ho anche preordinato la collector's edition. È probabile che io rimanga deluso, certo: ma cercherò di non avere troppi pregiudizi :-)
@MarkFerry1976
@MarkFerry1976 Жыл бұрын
Ciao Mosè, volevo farti i complimenti per il tuo modo di parlare, un italiano sopraffino e senza accenti strani (senza offesa per gli accenti), una dinamica vocale di qualità e ricercata. Complimenti!!
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Жыл бұрын
@Mark Ferry Wow, grazie mille! Apprezzo molto questi complimenti!
@LanfrancoAlbani
@LanfrancoAlbani 6 ай бұрын
Se forzi il PG del giocatore ad essere il protagonista ti crei una casino inenarrabile a livello di progettare la storia. Il giocatore può prendere decisioni lesive nei confronti della storia. Lasciando Aribeth come filo conduttore, ci si elimina questo problema. Poi se usi NWN per quello che è davvero, un tool per creare mondi persistenti, e ce ne sono ancora adesso (22 anni dopo l'uscita), non smetti più di giocare. Io ho passato il periodo del Covid con altri giocatori (1 danese, 1 belga, 1 spagnolo, 2 inglesi) in una campagna giocata per 6 mesi tutte le sere, 5 ore a sera. Io ho giocato più volte 3 PG diversi in contemporanea (basta avere account diversi, i client possono essere giocati multipli sullo stesso PC).
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 6 ай бұрын
Eh ma liberarsi del problema così è troppo facile! :-D Mi fa piacere leggere che il gioco sia ancora così vivo. Probabilmente l'EE ha aiutato molto.
@lucapassetti3019
@lucapassetti3019 2 жыл бұрын
A Dragon Age ci hai giocato? Ti è piaciuto?
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 2 жыл бұрын
@Luca Passetti Il primo mi è piaciuto moltissimo, il secondo un po' meno ma mi è comunque piaciuto, il terzo penso sia tremendo. Sul sito trovi tutte le recensioni che scrissi a suo tempo, ti linko quella al primo: lamascherariposta.it/giochidiruolopercomputer/dragon-age-origins/
@lucapassetti3019
@lucapassetti3019 2 жыл бұрын
@@Lamascherariposta d'accordo con te. Il terzo mi ha fatto super schifo. Corro a leggerle
@yanis79
@yanis79 2 ай бұрын
Ho contato quante volte hai detto "va bene?" durante 20 minuti di video:45 😁
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 2 ай бұрын
@yanis79 Argh! Chiedo venia, cercherò di stare più attento.
@LanfrancoAlbani
@LanfrancoAlbani 6 ай бұрын
Se non hai mai fatto nulla con l'editor e non hai mai giocato in un persistent world, stai mancando il 90% di NWN. :) Hai mai pensato che potresti avere una elfetta che diventa una top model per delle sfilate di moda?
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 6 ай бұрын
@LanfrancoAlbani Eh, lo so! Sono consapevole di starmi perdendo una parte importante dell'opera, e penso di averlo sottolineato :-)
@fuocoallepolveri
@fuocoallepolveri Жыл бұрын
Il pvp multiplayer online era un qualcosa di clamoroso!
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Жыл бұрын
@sarekkares9955 Lo immagino! Purtroppo all'epoca ero molto chiuso su quell'aspetto e non l'ho mai provato, sigh!
@paolos.1911
@paolos.1911 3 жыл бұрын
Cos'hai tirato fuori, Mosè. :) Ricordo che lo acquistai quando uscì, nel 2002: la voce che girava era che questo fosse il "nuovo Baldur's Gate", ergo lo installai con grande aspettativa. Che delusione bruciante: non riuscii a farmelo piacere mai, e quando dico mai intendo MAI. La grafica 3D così squadrata per me era qualcosa di terribile, la telecamera centrata sul pg scomoda, le ambientazioni vuote. E poi che pa**e la paladina (ecco, l'ho detto). Uno dei pochi giochi che ho mollato a neanche un terzo della campagna. Non ricordo assolutamente niente, tra l'altro, del loot, della varietà dei nemici o della vastità del mondo: erano soddisfacenti?
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 жыл бұрын
Sul loot e sulla varietà dei nemici non credo ci si possa lamentare, soprattutto con tutto il materiale aggiunto dalle espansioni. La "vastità del mondo" è un concetto che mal si attaglia a un gioco di questo tipo: è tutto basato su mappe chiuse e circoscritte, che tranne rare eccezioni vengono percorse finché non sono 'risolte'. Per quanto mi riguarda la campagna base ne ha anche troppe.
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