Автору огромное спасибо за данный урок! Мир вашому дому!
@shamilg393 жыл бұрын
Спасибо ОГРОМНОЕ!!!! Все очень толково объяснено и показано, и отдельная благодарность за обьяснение по проблемным местам "заломам" на сгибах в максимальном значении(локти, колени, ягодицы) и вариантах их решения!!! До этого видео считал что когда плоскости одна в другую входит это Архи косяк и за это на костре инквизиции сжигают (как персонажников не знающих пропорции))))))) Еще раз Огроменное спасибо!!!
@gameestory10 ай бұрын
Дякую! Ти мододець! Боря я за тебе скинув донат на дрони).
@mariannakondratuk84853 жыл бұрын
Бомба! Очень полезная информация! Спасибо тебе!)
@ivacreate2 жыл бұрын
большое спасибо! Очень полезная информация! И голос приятный и без воды и без запинок вводящих в тупики типо "ой нет, не туда нажал, давайте нажмем ctrl+kлопол и еще что-то и тогда все вернется" в общем хочу сказать, что очень полезный контент) вам уже пора свой курс записывать)
@ElliotFoxy3 жыл бұрын
очень ждем продолжения) Спасибо и будь здоров)
@joy_mew Жыл бұрын
Спасибо , очень полезно и интересно , обожаю ваши видео ! ❤
@liok8503 жыл бұрын
лайк, а дальше смотрю)))) благодарочка за годноту))))
@koshkot37293 жыл бұрын
потрясающе)этот урок как никогда кстати)спасибо
@АртурСаакян-ъ9м3 жыл бұрын
я хочу видеть в лицо тех людей, которые дизлайки ставят. Спасибо за контент.
@POKATILO_3D2 жыл бұрын
Спасибо тебе огромное что ты есть и создаешь такой контент)
@AkhraAvidzba3 жыл бұрын
с нетерпением жду 2 часть! Единственное толковое видео на русском про этот плагин, спасибо!
@user-rustinanimation3 жыл бұрын
Спасибо тебе за крутые циклы туторов, мне про ngskin вообще зашел, давно хотел освоить)
@ДмитрийНекрасов-т5ы3 жыл бұрын
Всегда рад когда делают такие классные и полезные туторы на русском. Спасибо!
@MrTinlas3 жыл бұрын
Спасибо за увлекательный и очень полезный рассказ! Очень ждем вторую часть!!!
@Egamgberdi_yev2 жыл бұрын
Спасибо огромное ты спас мне кучу времени, и ещё просьба ) будь активнее пожалуйста, чаще выпускай туторов минимум о Maya
@ZhenyaBruss3 жыл бұрын
О, про интеректив миррор не знал. Всегда мучался, когда есть несиметричная геометрия, всегда ее на самый конец оставлял что бы изза мирора не слетала развесовка.
@user-zs7zn5tv1m3 жыл бұрын
Агонь, очень давно ленюсь начать юзать этот инструмент, но теперь думаю в ближайшие дни начну))
@AnimationTimeChannel3 жыл бұрын
Попробовать точно стоит!
@LikeAwesome2 жыл бұрын
спасибо за очень детальный обзор этого плагина! 😘
@kvabix Жыл бұрын
здравствуйте, большое спасибо за эти уроки. если не трудно подскажите как работает маска. выделенные маской объекты с весом не двигаются, а у вас напротив. есть мнение что маска блокирует вес а не позволяет раскрашивать. если да, то почему у вас не смотря на маску все двигалось?
@t1poks2073 ай бұрын
Добрый день, подскажите , у вас есть может тг канал иди дискорд? как можно с вами связаться по вопросам? Спасибо
@vardion3dart7722 жыл бұрын
есть тутор как установить скрипт?
@video4you5343 жыл бұрын
Отличный плагин ! пошел устанавливать)
@VarvarDenis2 жыл бұрын
у меня был метод и я его придерживался :)
@blackthornsun95453 жыл бұрын
Борис, спасибо
@ВалераСиняк-н6ш3 жыл бұрын
Как после выделения необходимых вертексов, выбрать нужную кость на которую я хочу добавить вес, те горячие клавиши или кнопка в интерфейсе для выбора кости, перед нажатием flood и как парентить кости при создании скелета. Не хватает в уроках упоминания горячих клавиш для определенных действий
@AnimationTimeChannel3 жыл бұрын
В уроке я поминаю, что все горячие клавиши ngSkinTools можно посмотреть нажав "H" в режиме рисования
@alekseyradulets56703 жыл бұрын
а кто знает как есть ли в nsST инструмент пипетки для весов по вертексам, и операции копирования/вставки веса на выделенные вертексы?
@Gori1as3 жыл бұрын
Спасибо за туториал!
@yarosyari35162 жыл бұрын
хорошо а если такая проблема: тело разделил на несколько кусков для разного обвеса, теперь в определенном варианте обвеса выступают соединения, как бы так аккуратно развесовать стык разделённого тела, чтобы не разсходился при анимации? груди/ ступни не расходятся а вот спину продольно не могу от этого избавить :( //может попробовать combine потом развесовку, потом separate, но сохранятся ли веса частей отдельно..
@AnimationTimeChannel2 жыл бұрын
Можно без проблем сначала всего персонажа разделать на куски. Сделать развесовку по отдельности (что часто очень удобно). А потом, что бы осхранить веса и при этом иметь возможность скомбайнить все в один меш - придется испоьдзовать скрипт. Например беслпатный ZooWeightSaver. Он запекает информацию о весе прям в вертекс. Далее можно прям сколапсить историю на обьекте и скомбайнить все меши. Ввостановив веса через ZooWeightSaver
@yarosyari35162 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel сохранить веса кусков не проблема, он уже в кусках разделён, могу сохранить komet weight saver'ом. моя проблема в том, что я не могу синхронизировать движение 2ух рядом лежащих кусков при анимации, веса не совпадая разрывают меш, ломаю голову над тем как сохранить одинаковые веса на стыке
@yarosyari35162 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel может быть наоборот сначала в бинд позе скомбайнить персонажа, сделать развесовку целого, потом с помощью вашего скрипта сохранить вес каждой точки, разсепарейтить, и вернуть им каждой точке вес? но я не уверен что в комбайне будут веса в бинд позе совпадать. может сначала сделать комбайн а только потом делать бинд скин для этого...
@romamotion3 жыл бұрын
Что то у меня не получилось нормально настроить веса на стыке разных слоев. Торс - Ноги например. Когда я хочу распределить вес между Тазом и Бедром. Они в разных слоях находятся. Автоматическое распределение работает игнорируя Таз, если я раскрашиваю Бедро, будто Таза не существует.
@AnimationTimeChannel3 жыл бұрын
А как маски выглядят?
@shamidinoff3 жыл бұрын
Борис как вы думаете что лучше AdvancedSkeleton или mGear? Какие плюсы минусы у них на ваш взгляд?
@AnimationTimeChannel3 жыл бұрын
мГир несопоставимо мощнее и гибче. Но, принципиальная разница в том, что мгир требует установки своих файлов для работы рига. Адвансед - полностью стандартные ноды. И для использования либо правки рига устанавливать плагин не нужно
@hapdantop61212 жыл бұрын
Привет! Спасибо за такие видеоуроки, Вы помогаете новичкам входить в индустрию) Подскажите пожалуйста, вот я сделал риг модели с помощью Advanced Skeleton по вашим туториалам, дошел до скининга и думаю, делать скин с помощью Эдванса или сразу изучить ngSkin и пользоваться им? Что подскажите? Заранее спасибо)
@AnimationTimeChannel2 жыл бұрын
Рекомендую изучить нгскинтулс. Инструменты, которые есть в Адванседе в реальности не годятся, что бы сделать качественный скин. Лишь, что бы настроить первую иттерацию. А дальше все равно ручками красить (через стандартный Пейнт Скин или, что лучше, через нгскинтулс)
@igoroleshko6683 жыл бұрын
Давно не заглядывал. Вау. Оказывается, что кучу всего интересного пропустил. Даже ngSkin наконец свершился. Спасибо большое за то что продолжаешь радовать. Надеюсь, что проблему с отзеркаливанием пофиксят. В предыдущей версии этого точно не было. А вот интересно как правильно настраивать отзеркаливание в областях где правая часть пересекается с левой? Ну например там где ноги пришиваються к пелвису. Там вполне возможно что веса правой ноги наложаться на левую и при отзеркаливании он ng тут часто теряет симметрию. Мне пришлось с этим просто смириться и потом просто на глазок слегка сглаживать и подгонять стыки. Как бы вроде ни чего страшного, но решил на всякий случай поинтересоваться, может это просто я где-то что то не правильно юзаю и просто надо какую-нибудь галочку поставить в настройках?
@СержСержантов-ш1т3 жыл бұрын
Борис, спасибо за тутор! Давно присматривался к этому плагину но все чего-то сомневался. Я правильно понимаю, при работе со smooth не надо лочить ничего, он смусит только на рядом стоящие кости в иерархии, а не на все в списке?
@AnimationTimeChannel3 жыл бұрын
Еще лучше, смузит между костями которые только в слое находятся. И между костями которые имеют хоть какое-то влияние сейчас на вертексы по которым маз.каешь. Я подробно расскажу в следующем видео. Работает очень круто тут смус.
@danwilliamswillow1413 жыл бұрын
Борис здравствуйте, могли бы пожалуйста ответить на один вопрос? Я за сетапил персонажа с эдвенс скелетон, все ок, единственное у него на груди боевой пояс, проходит диагонально через плечо, на нем еще всякие бутыли, ремешки, и вот ломаю голову как ее нормально прикскинить, или возможно нужно создать дополнительные кости? Заранее спасибо!
@AnimationTimeChannel3 жыл бұрын
Можно осздать некоторые дополнительные кости. Часть которых будет принадлежать груди, а часть плечу. Так же на некоторызх костяшка пояса будут еще и костяшки для бутылочек. Естественно все эти кости не должны отзеркаливаться
@danwilliamswillow1413 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel аха, а чисто блэндшейпами можно сделать? Если с ними все равно взаимодействия не будет.
@egormykhailov7639 Жыл бұрын
привіт, якщо потрібно скінити два меші там тіло і одяг , чи можна це одночасно робити бо в ngskin вибирається по одному мешу?
@AnimationTimeChannel Жыл бұрын
Вітаю! Лише по одному працює
@arndre71493 жыл бұрын
Создал слой, откорректировал веса, но все изменения остались на этом слое, в базовом, нижнем, в сцене, веса остались прежними. Что не так?
@AnimationTimeChannel3 жыл бұрын
Может я не понял вопроса, но все так и должно быть. Тут работается словно слои фотошопа. Если вы делали правки на слое, то они на этом слое и остаются, на нижний слой не влияет.
@ilyakosmos43752 жыл бұрын
Великолепные уроки! Огромное вам спасибо! Очень доходчиво и понятно всё объясняется. Очень советую новичкам) вопрос не по теме: скажите, пожалуйста, какая у вас клавиатура? приятный звук от неё на видео слышится
@AnimationTimeChannel2 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! Logitech craft
@ilyakosmos43752 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Благодарю!
@baronbeergames5434 Жыл бұрын
Доброго дня! смотрю Ваши видео и детально изучаю все, Вы монополист в этой теме, аналогов просто нет такого четкого объяснению по ригу, но иногда не понимаю как вы делаете определенные действия kzbin.info/www/bejne/a3OZZZKfl6lje7M . Например на 14.47 делаете мирор позы быстро, Вы назначили какую-то горячую кнопку или она стандартно стоит. Скажите пжлст как вы зеркалите позу?
@AnimationTimeChannel Жыл бұрын
Приветствую! Зеркалю позу через функции скрипта AnimBot назначеными на горячую клавишу.
@АлександрСёмин-п3л3 жыл бұрын
Помогите пожалуйста. Как автор выделяет вертексы по радиусы (делает лупы) и делает грол selection?
@AnimationTimeChannel3 жыл бұрын
Выделяешь вертекс, а потом двойной клик по рядом стоящему вертексу даст выделение лупа. А гроуселекшен через горячую клавишу либо через маркинг меню.
@АлександрСёмин-п3л3 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel спасибо
@eugeneguk14843 жыл бұрын
Спасибо огромное за видео. Скажите пожалуйста, перед тем как делать Initialize Skinning Yayers нужно ли скидывать веса на персонаже через стандартный Paint Skin Weights Tool?
@AnimationTimeChannel3 жыл бұрын
Нет, ничего не нужно делать
@eugeneguk14843 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel все делаю как у вас на видео, разбиваю тело на слои и т.д., но как только начинаю вращать косточку (плечевой сустав в Epic skeleton), то видно что на нее влияет другая кость, которая в ngSkinTools отображается как неактивная. Скидываю вес в Paint Skin Weights Tool и все ок, но потом влияние опять появляется. Уже и не знаю, что не так делаю.
@AnimationTimeChannel3 жыл бұрын
По тексту трудно понять в чем проблема. Нужно или видео или сцена. К тому же, что такое epic skeleton?
@AnimationTimeChannel3 жыл бұрын
Ничего «скидывать» нигде точно не нужно
@ruslopuslo3 жыл бұрын
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@Juliya_Go3 жыл бұрын
Не совсем понятно чем он принципиально отличается от стандартного. Лучше сглаживание? Просто удобнее и поэтому быстрее?
@AnimationTimeChannel3 жыл бұрын
Есть же слои. Это просто киллерфича на сложных персонажах с кучей костей. Про миррор и супер смус молчу.
@Juliya_Go3 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel да, но в стандартной можно активировать только нужные кости, остальные залочить - это тот же слой в ngSkinTools?
@AnimationTimeChannel3 жыл бұрын
Нет, совершенно не то. В ншСкинТулз слои как в фотошопе. Их можно включать-выключать, рисовать маски для слоев.
@TheEgorable3 жыл бұрын
А Relax-а в этой версии больше нет?
@AnimationTimeChannel3 жыл бұрын
Его заменил smooth. Работает еще лучше и быстрее
@TheEgorable3 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Хмм, круто.
@vovetskiy3 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel у меня почему-то smooth вообще не работает, ни во вкладке pain ни в set weights ((( пришлось к первой версии возвращаться
@ivanreizakekrokhinov40443 жыл бұрын
Спасибо большое за полезные видео) У меня тут вопрос появился, можно ли триангулировать заскиненную модель модель и перенести ее в движок? Просто если я триангулирую анимированного персонажа и экспорчу fbx в Unreal, то переносить он отказывается. Если я правильно понял при триангуляции слетает скин на персонаже. Может кто-нибудь знает как это полечить? Заранее спасибо)
@igoroleshko6683 жыл бұрын
Тык вроде и не надо триангулировать модель перед отправкой в движек. Unreal делает это сам автоматом.
@ivanreizakekrokhinov40443 жыл бұрын
В этом и бывает проблема, у меня, например, переворачивался кусочек полигона и образовывалась дырка. Решение, нужно удалить None deform history
@igoroleshko6683 жыл бұрын
@@ivanreizakekrokhinov4044 Ну как бы да... На модели перед отправкой не должно быть ни чего лишнего, что движек не сможет понять... Ни каких модификаторов, лишних нод или еще чего... Только, кости геометрия, скинкластер и блендшейпы...
@shandy61132 жыл бұрын
спасибо
@chtncns Жыл бұрын
А зачем тебе доп кости в ногах, где нет суставов, это как-то облегчает риг? Это входит в пайплайн?
@AnimationTimeChannel Жыл бұрын
Это позволяет сделать твист и бенд на конечностях.
@chtncns Жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel то есть более мультяшным? А если хочешь в риализм, то их можно не делать?
@LizaRiabinina3 жыл бұрын
очень. и очень !!!
@egormykhailov7639 Жыл бұрын
Привіт, не працює мірор, тобто мірорить але некоректро якусь вагу додає якусь ні, уже все перепробував, у моделі чиста історія вона стоїть посередині, джоінти джеркально ідентичні, мірор по правильних осях
@AnimationTimeChannel Жыл бұрын
Привіт! Перевір чи бачить ngTool правильно які кістки зліва-справа c2n.me/4igEzKC.jpg
@bilosofie2 жыл бұрын
man ur videos are amazing .. but can u add translation text +?!
@timuryan39553 жыл бұрын
Спасибо за урок, классный плагин, скачал установил жаль у меня он не работает :)
@AnimationTimeChannel3 жыл бұрын
Должен работать
@timuryan26273 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel он ошибку выдаёт ( line 2: No module named 'pymel' # ) в тех. поддержку написал пока молчат
@ZhenyaBruss3 жыл бұрын
@@timuryan2627 в компонент эдиторе можно смотреть точные значения любого вертекса относительно любой кости
@bailey79372 жыл бұрын
Після блендера, скінінг в майе виглядає страшнувато. Буду пробувати
@Vlad_-NET4 ай бұрын
Какой-же геморройный скиннинг в майе. В Блендере или Максе делается за три часа, а в Майе это занимает полтора или два дня
@КириллКовалев-г2й2 жыл бұрын
Честно скажу как русский вы победитель или мы победим мне без разницы , тут щас выбор я делаю идти в тюрьму или на войну а ты своими заявлениями больше злишь если честно
@AnimationTimeChannel2 жыл бұрын
Выбор нужно было делать тогда, когда голосовал за Путина. Тогда, когда расия аннексировала Крым. Тогда, когда банды и войска рф захватили часть Донецкой и Луганской области. Выбор нужно было делать, когда росия пошла широкомасштабной войной на Украину. А теперь все, закончились интересные сюжетики для вас по телевизору и интернету.
@КириллКовалев-г2й2 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel я вот понять не могу вы с 2014 смеялись над нами тип мы ничего не решаем у нас нет свободы , а теперь заговорили про выбор и то что мы виноваты во во всем. И вы я подразумеваю ваши сми . А знаешь что всех объединяет нас то что мы рабочий класс
@AnimationTimeChannel2 жыл бұрын
Рабы вы, а не робочий класс.
@КириллКовалев-г2й2 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel думай что хочешь, умнее от этого, ты точно не станешь