Я в шоке! ни разу не встречал бесплатных уроков такого качества, низкий поклон вам!
@tween_factory5 жыл бұрын
Охринеть чувак, в смысле Борис. Золотой вы человек, только начал смотреть ваши видео и уже могу сделать вывод. Это какой-то кладезь знаний!
@ПавелТихиня3 жыл бұрын
Я бы даже сказал "Эдьдорадо"
@charlytutors5 жыл бұрын
Блин, реально интересный и полезный тутор. Большое спасибо! Много вопросов возникало и не все понимал от просмотра официальных уроков, не смотря на то, что многое учу на английском языке или вообще методом тыка =) А тут такая полезная инфа. При чем без воды. Прям заслушался с интересом и все понятно. Огромный респект за такие туторы!
@oleksandrbohyra13854 жыл бұрын
"Make sure your face mesh has good topology (no ngons) single shell, water tight and symmetrical, make sure any other meshes you are using with the face (e.g. eyes glasses) are also single shell water tight and symmetrical with good topology" Можливо комусь знадобиться такий нюанс! Два дні витратив, щоб зрозуміти причину чому рігAS обличчя крашиться) "No matter how long it takes you to get a mesh that AS is happy with it's still far less time than rigging something yourself." - 100%))) Борис, дякую за уроки
@ИванНестеров-ш6ш5 ай бұрын
Спасибо большое, видео очень помогло
@Владимир-ы5г2т3 жыл бұрын
Борис, спасибо большое за урок. Очень круто!
@Juliya_Go5 жыл бұрын
Такая крутая и необходимая тема и такое прекрасное изложение! Надеюсь, что автор не бросит затеянное через несколько занятий :)
@AnimationTimeChannel5 жыл бұрын
Обязательно доведу цикл по АС до конца
@Вікуля-э7з2 жыл бұрын
Дякуюююю) просто the best)) чекатиму на щось подібне по ігровій анімації персонажів, було б дуже круто) приємно усвідомлювати, що в нас в країні є такі професіонали, і які ще допомагають іншим стати кращими)
@carissa-32 жыл бұрын
Спасибо, просто искренние спасибо
@ИльяСорокин-ц1ц5 жыл бұрын
Спасибо, Борис! Очень полезная информация!
@baxa-l4i8 ай бұрын
Борис огромное спасибо тебе
@kseniyaradchanka79434 жыл бұрын
о май гад! Что-то классное в доступе и на русском! ВАУ! Спасибо!
@АлександеерСамарин Жыл бұрын
Очень познавательно спасибо автору
@ДаянБексеитов-л1ф4 жыл бұрын
Очень помог, большое спасибо за ваш труд Борис!
@gorgoat873 жыл бұрын
Просто потрясно! Огромный респект!
@bernarverber45865 жыл бұрын
Хотелось бы увидеть в AdvancedSkeleton настройку лица) Спасибо, очень крутой канал=)
@AnimationTimeChannel5 жыл бұрын
Bernar Verber Всё будет :3
@TheRestlessDream9 ай бұрын
Absolutely awesome ❤
@sahok1LP4 жыл бұрын
Это лучшие уроки, что я видел...
@MaryDesh-n3w7 ай бұрын
Борис, спасибо за урок!
@hipsdigiart85152 жыл бұрын
thank you❤❤❤❤❤❤
@slice5083 жыл бұрын
Респект!!!!
@piterpb71884 жыл бұрын
super tutorials Спасибо,
@ruslopuslo3 жыл бұрын
👍👍👍
@yryry53565 жыл бұрын
Наконец то ураааа))))
@MsOniBoo Жыл бұрын
Здраствуйте, а какие вы использовали хоткеи чтобы выделить шарниры Joint? 7:40
@gosha4022 жыл бұрын
Отличная подача материала! +rep
@MrVoldemorlord5 жыл бұрын
Спасибо!
@lakshepassion9445 Жыл бұрын
добрый!хотел спросить - 1 у меня почему то большие контроллеры появляются после ребилда как их сделать пропорционально костям?и второе не могу понять как убрать симметрию?что бы работать с одним объектом
@narekkardashyan1815 жыл бұрын
Like!
@arta_77719 Жыл бұрын
спасибо за урок, народ не работает iklocal? контолер назначается на руку, но кость не крутить вместе с ним,
@AnimationTimeChannel Жыл бұрын
К сожалению, так трудно что-то сказать. Нужно смотреть сцену на наличие мусора или ошибок.
@cetriuolo5 жыл бұрын
Спасибо за атрибуты!
@Crowan7274 Жыл бұрын
Помогите! Advanced skeleton отделился от майя в отдельном окне, как его вернуть на стандартное место?
@asafilms4 ай бұрын
Как рисовать карандашом прямо в майа вью порте?
@s3n1xx8 ай бұрын
подскажите как убрать симметрию при создание скелета?
@makadebinesi5 жыл бұрын
еее, круто!
@arts_kuz2 жыл бұрын
Спасибо огромное за ваши уроки!!! Очень помогают...единственно, не подскажете, первый раз работал со скелетоном все нормально. Через пару дней делаю новый риг, лэйблы ставишь, кости создаются, но скелет не запекается....т.е. кнопка build просто не реагирует...что это может быть? случаем скелетон не платный ли плагин? версия скелетона 5.89 установлен на майке 2018 и 2020...в обеих версиях тоже самое
@AnimationTimeChannel2 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! Вариантов несколько. 1. Если вы создаете скелет вручную с нуля, то нужно сделать некоторую подготовку - создать группу FitSkeleton и т.п. Об этом есть в уроках у меня. 2. Если вы создаете скелет на базе пресетов и кнопка не появляется возможно появился какой-то мусор в сцене или что-то удалили. Нужно смотреть аутлайнер на предмет косяков.
@arts_kuz2 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Спасибо...похоже какие-то ошибки...при нажатии на build advancedSkeleton появляется группа fitskeleton, в ней кости, но не создаются контроллеры...хотя импортированный скелет из вкладки fit biped.ma работает...
@AnimationTimeChannel2 жыл бұрын
100% дело в неправильной организации сцены в самом начале
@MrGravicaper4 жыл бұрын
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста нюанс. Мне нужно чтоб локальные оси были зеркальны друг другу, как при состоянии атрибута noFlip по умолчанию. Только речь не только про ротейшн но и про трасформ. Допустим я делаю персу симметричное выпячивание вперед двух контролов (которые зеркальны друг другу). Проблема в том что при локальном трансформе они в разные стороны смотрят и соответственно двигаются (один вперед по Зет другой назад) и не пойму как полностью симметричное сделать. Мне нужно именно локальный трансформ, потому что у меня не ровно вперед по Зет нужно сместить а под углом. Что-то не понимаю как сделать.
@vladsor994 Жыл бұрын
День добрый. А как переключить в инверсную кинематику? Вы нажали на плюсик синий, но у меня такого не появляется после билда.
@vladsor994 Жыл бұрын
Разобрался. Я после создания удалил скелет из аутлайнера и начал создавать новые джоинты. И сразу встречный вопрос, если такое происходит, то как обновить все это? Чтобы была кнопка билд, а не ребилд.
@AnimationTimeChannel Жыл бұрын
@@vladsor994 Что бы именно удалить адвансед и иметь возможность построить заново (а не сделать ребилд) нужно в той же вкладке Build нажать Toggle\fit, а потом Delete Adv
@liliana65814 жыл бұрын
как переключаться с прямой кинематики на обратную?
@AnimationTimeChannel4 жыл бұрын
Поглядите видео о функционале пикера. Там есть все варианты как переключать бесшовно ИК\ФК.
@liok8505 жыл бұрын
скачал риг девочки, ну очень прияный риг, внешне, поанимировать не удалось, так мой комп тупо не выгребает 4 кадра в секунду выдает))))) и вроде не слабый но выходит что слабый. Автору огромного спасибо, так держать))!!
@AnimationTimeChannel5 жыл бұрын
Риг, увы, действительно тяжелый. Возможно когда-то не поленюсь и сделаю прокси модель для этого рига.
@Diyaz_CG5 жыл бұрын
Спасибо 👍 очень нравятся ваши уроки, хотелось бы уроки по походке, бегу и как лечить проскальзавание ног.
@AnimationTimeChannel5 жыл бұрын
Такие уроки будут, но не в ближайшее время, увы. Пока работаем с АдванседСкелетоном
@andreiprihhodko82207 ай бұрын
странно, но у меня почему то пятка пропадает после построения скелета
@adilkhanbusambekov67254 жыл бұрын
спасибо вам большое я за вами повторяю застрял в атрибутах, но разобрался с этим уже, у меня проблемы с анимацией возникали, ну короче говоря анимация у меня не получается, как раз на ваши уроки наткнулся, очень все подробно и информативно
@AnimationTimeChannel4 жыл бұрын
Ну, анимация это отдельная тема. Желаю преуспеть в ней!
@Лизунцель2 жыл бұрын
Борис, доброго времени суток! Хотелось бы попрактиковаться по Вашим урокам, но модельки без рига никак найти не могу. Прикрепленная к данной серии видео моделька девочки Lou уже с гостями. Не подскажите как можно убрать с нее весь риг оставить только мэш? (я сам попытался разными способами - сломалась моделька). Или может быть есть где то выложенная моделька без костей? Заранее благодарю
@AnimationTimeChannel2 жыл бұрын
Удалить историю с геометрии и удалить со сцены все, кроме геометрии
@Лизунцель2 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Благодарю, получилось! Удаление истории спасло. До этого удалял все, кроме геометрии, без очистки истории - сломалась моделька
@worbarry973511 ай бұрын
wish i understood Russian your the only person doing these for advanced skeleton lol
@eduardapetnakian8104 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, пытаюсь прикрепить пуговицы к рубашке с помощью geoAttach, и вроде всё работает, когда я делаю билд скелетона, но после того как байндю скин на рубашку, контроллеры и сами кости перестают следовать геометрии. Заранее спасибо!
@AnimationTimeChannel4 жыл бұрын
Такс, пока у меня даже нет мыслей, где там можно ошибиться. Точно последовательность такая? На этапе построения скелета создаем кость нашего пропса (и кость End). Парентим эту кость к скелету. Выделяем кость и геометрию, жмем атрибут ГеоАттач. Строими скелет и скиним персонажа на кости. Все должно работать.
@eduardapetnakian8104 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Именно так всё и делал, сам не могу понять в чём промах. Ещё хотелось бы узнать, есть ли возможность возможность за финансовое вознаграждение воспользоваться твоими менторскими услугами? Я в CG уже 5 лет торчу, но в риггинге - ни в зуб ногой. Был бы очень рад, если бы ты мог помочь в этой теме!
@AnimationTimeChannel4 жыл бұрын
Увы, до начала октября я точно не смогу выделить время. А там можно будет списаться, если самостоятельно не разберешься. Но, напоминаю, что я аниматор, не риггер. Нельзя назвать владение Адванседом - полноценным навыком ригинга.
@eduardapetnakian8104 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Уже удалось сделать полностью рабочий риг, включая лицевой. Заменил почему-то ломающиеся кости с геоаттач на риветы. Насчёт неполноценности АС как навыка риггинга полностью согласен, но и я не планирую прям совсем основательно в ригах разбираться, а больше держаться направления дженералиста. И вот чего кончено же не опишешь хоть в сотне видео, так это правильного подхода к ригу конкретного экземпляра персонажа/чего-либо ещё. У тебя же наверняка есть большой опыт в реальном продакшене, от того и возникла мысль обратиться к тебе с личным советом. В любом случае, большое спасибо за тот материал, который ты выкладываешь на свой канал, думаю он многим дал толчок в анимации и риге, как и мне. Как начислят деньги за проект, обязательно подкину копейку!
@Ladymarengo4 жыл бұрын
А можно ли как-то самому назначить L/R - сторону? Если у меня руки совершенно разные(одна длиннее,другая короче и тп).
@AnimationTimeChannel4 жыл бұрын
Да, как вариант просто сделать конечности с любой нужной стороны, любого размера и количества. Просто с атрибутом noMirror c2n.me/49ARHbx.jpg
@Poklonov2 жыл бұрын
Давно пора, ёшкин кот!
@AnimationTimeChannel2 жыл бұрын
Ролику два года :3
@Poklonov2 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Ахах ну да, ну да ) Когда искал уроки по нему в свое время так почему-то ничего путного не смог найти ) Только сейчас ваши уроки в рекомендации попали ))
@OninationSquad5 жыл бұрын
Супер уроки! А что за программку используешь для рисования на экране?
@AnimationTimeChannel5 жыл бұрын
2krugel epic pen
@OninationSquad5 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel спасибо!
@ВладКарпов-с7б3 жыл бұрын
подскажите как сделать контроллеры поменьше, когда создаю авториг, они очень большие и пересекаются, а у вас они маленькие и аккуратные. Именно контроллеры, а не манипуляторы- там то понятно + -.
@AnimationTimeChannel3 жыл бұрын
Что вы называете контроллерами и манипуляторами? В целом, про визуальную настройку размеров контроллеров есть в видео. Можно перейти в подобьект Control Vertex и скейлить их. Или через меню Адванседа сразу отскейлить все контроллеры за раз
@PavelZM3 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Спасибо больщое, очень полезное видео! И как раз пытался найти ответ на вопрос про скейл всех контролов, сейчас буду искать в видео!) Тоже при билде все контролы огромного размера и хаотично перемешаны, думал сразу, что это глюк скелетона.
@angry_face19044 жыл бұрын
Почему у меня челюсть не прискинивается к модели? Я выбирал бипед гейм. А ещё скелет динозавра, та же проблема. И как сетапить лицо монстра? Там топология у некоторых совершенно другая. В общем куча вопросов(((
@AnimationTimeChannel4 жыл бұрын
Если по какой-то причине кость челюсти не выбирается автоматически, то ее можно выбрать просто через аутлайнер и прискинивать. Как правило монстры все равно двуххлазые, с одним ртом и одним носом. Потом принципиальной разницы нет. Это может быть гуманоидная рожа, собачья или рыба. Принципиально лицо одинаковое. Если же монстр какой-то хитрый, то придется вручную многое пилить.
@baxon20635 жыл бұрын
Добрый день!Подскажите, а у вас нет случайно платных курсов по Maya для начинающих?Начал изучать анимацию очень увлекся и ваши видео мне очень нравятся.
@AnimationTimeChannel5 жыл бұрын
Добрый! Нет, пока никаких платных курсов нет. Есть только практика индивидуальных занятий.
@baxon20635 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel А сколько будет стоить час ваших занятий?
@baxon20635 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel А сколько будет стоить час ваших занятий?
@davidgrette4 жыл бұрын
Супер урок) а есть ли хоткей для парента костей?
@AnimationTimeChannel4 жыл бұрын
"P"
@davidgrette4 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel спасибо, попробую)
@andriivovk18975 жыл бұрын
Очень классные уроки Очень бы хотелось видео о нюансах адв.скелетона Например, на сколько я знаю, в mGear персонаж должен быть четко в Т позе...
@AnimationTimeChannel5 жыл бұрын
Постараюсь упомянуть как можно больше нюансов в последующих уроках. Касательно Т-позы. Адванседу без разницы как выглядит Т-поза, под каким углом конечности расположены, какое их количество и есть ли они вообще.
@daosilver5 жыл бұрын
Он как раз большинство моделей ригит в а-позе: kzbin.info/www/bejne/qJymeHlpiNSLmsk
@AnimationTimeChannel5 жыл бұрын
Дмитро Пилипів в современной терминологии под Т-позой имеется в виду bind pose. Не важно под каким углом расположены конечности.
@daosilver5 жыл бұрын
Риггеры прекрасно понимают разницу между Т-позой и А-позой. bind pose - это поза привязки. Любая поза. Иначе не понятно, что вы имели в виду под "быть четко в Т позе". Вы имеете в виду, что плагин ригит только в позе, в которой персонаж прискинен? Ему вообще это не интересно. Прискинит в любой, в какую поставите.
@AnimationTimeChannel5 жыл бұрын
Дмитро Пилипів это и пытаюсь донести. Что без разницы под каким углом конечности расположены. Потому в дальнейшем т-поза считается синонимом bind позы. То есть поза, в которой делаем привязку скелета
@kemaanimation692 жыл бұрын
а лейблы для ушей есть? для хвоста вижу
@AnimationTimeChannel2 жыл бұрын
Хвост, это условность. Это может быть любая длинная "штука". В том числе и уши, веревки и т.п. На обычные, не длинные уши достаточно просто одной-двух костей без всяких лейблов. То есть просто ФК контроллеры
@DarthWitcher5 жыл бұрын
Круто!) Спасибо! Раз пошла такая пьянка - вопрос по неймингу) Иногда нужно сделать ассиметричного персонажа, который имеет разные руки, соответсвенно просто ставим NoMiror на правую и левую руку соответственно и билдим) Но вот проблема) нейминг на контролах будет странным - правая рука будет *_R* , а вот левая *_R1*... можно пройтись потом с заменой по всей сцене с *R1* на *L*, но все таки не удобно, и проделывать такое нужно будет после каждого ребилда, да и пикер себя потом странно ведет... Можно как указать какое имя использовать при билде?
@AnimationTimeChannel5 жыл бұрын
Да, увы пока нет автоматического решения такой задачи. Придется вручную все переименовать. На официальном канале показан метод, когда руку делают симметричной и только после построения придают несимметричность. Но этот метод работает только, если использовать FK контроллеры. В случае переключения в IK все слетает. Потому не советую пользоваться методом из официального видео "Demonstration27: Asymmetrical characters"
@hannamastak20054 жыл бұрын
Спасибо! А у Дмитрия Данилова есть свой канал с уроками по моделированию персонажей?
@AnimationTimeChannel4 жыл бұрын
Не-а, он пока не делиться своими секретами мастерства. Хотя является очень сильным, топовым художником, как 2Д, так и 3Д.
@hannamastak20054 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Спасибо)))
@andrewhavryshchuk79814 жыл бұрын
На сколько эффективно применять AdvancedSkeleton? Пользуются ли им профессионалы? Возможно нубськой вопрос но интересно)
@AnimationTimeChannel4 жыл бұрын
Andrew Havryshchuk АС пользуются прям очень много где. Даже на полнометражных мультиках.
@МаринаКлетченкова4 жыл бұрын
божечки, спасибо за эти уроки! но хотела спросить, AdvancedSkeleton, это читерство? то есть нужно ли сначала изучить создание рига по-православному, руками, или изучение плагина дает уже достаточный арсенал для работы? спасибо
@AnimationTimeChannel4 жыл бұрын
Марина Клетченкова Ксли работать именно ригером, то по-любому нужно все уметь делать руками, что бы свободно модифицировать и достраивать скелет.
@МаринаКлетченкова4 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel хм, пытаюсь быть аниматором, но на какую вакансию аниматора не глянь: обязанности - сетап персонажа :/
@AnimationTimeChannel4 жыл бұрын
Во многих игровых проектах АС будет достаточно. А там со временем придёт понимание как вручную все дорабатывать
@МаринаКлетченкова4 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel спасибо!))
@taraskolyuchiy56704 жыл бұрын
чоткий канал! дяка, мужик! вчу наразі маю, хочу розвиватися у напрямку анімації. ріггінг, як одне з важливих параметрів для праці в одній студії, так я просто чую кончусь. тим паче в моєму місті, де немає жодних курсів. а тут всьо чотєнько зрозуміло :)
@AnimationTimeChannel4 жыл бұрын
Taras Kolyuchiy все получится! Вполне можно обучаться дистанционно на разных онлайн курсах и осваивать анимацию и риггинг самостоятельно. Так же и работу можно найти удаленно, если пока нет возможности перебраться в столицу. Наша профессия этим хороша
@kysudien5 жыл бұрын
you can share model for excersize.
@AnimationTimeChannel5 жыл бұрын
this model is not finalized yet
@acid1443 Жыл бұрын
Огромное спасибо за отличный урок У данного канала преступно мало подписчиков.. посоветую его всем, кому смогу Вопрос возник) как называется команда (чтобы найти и поставить на нее хоткей), которая делает на время Родительский обьект независиым? Чтобы он за собой не тянул все дочерние? На kzbin.info/www/bejne/r5zRe6msep19jrM&feature=shares&t=914 вы об этом говорите)
@AnimationTimeChannel Жыл бұрын
Спасибо! Команда называется Enter edit mode c2n.me/4hE94ri.jpg
@АбдуллаевГайратжон-о3й4 жыл бұрын
Он бесплатен?
@AnimationTimeChannel4 жыл бұрын
Для некоммерческого использования да.
@СараКоннор-у4н Жыл бұрын
так русских ненавидите, а что ж вы на русском то говорите, болтайте на своем родном..двойные стандарты на каждом шагу
@AnimationTimeChannel Жыл бұрын
Так американцев ненавидите, а что же вы айфоном пользуетесь на американском ютубе? Сидите на свое родном рутубе с китайским йотафоном..двойные стандарты на каждом шагу Я говорю на том языке, на котором хочу, у нас свободная страна. А вы пришли убивать, якобы под предлогом притеснения русскоговорящих (то есть меня). Так вот, в моем городе мы вас сожгли и похоронили. Так будет и на остальной территории Украины.