AdvancedSkeleton. Основы ч.1

  Рет қаралды 41,109

Animation Time

Animation Time

Күн бұрын

Пікірлер: 124
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Таймкод: 3:55 Лэйбл кинематики руки 5:30 ToggleFit 6:42 Лэйбл сплайн спины 8:03 Лэйбл ноги, ступни 11:42 Ориентация костей и FitMode 16:09 Атрибут Twist\Bendy 19:20 Атрибут Inbetween 21:27 Атрибут Global 23:31 Атрибут aim 24:23 Атрибут wheel 25:37 Атрибут freeOrient 28:12 Атрибут worldOrient 28:48 Атрибут flipOrient 30:22 Атрибут noMirror 30:47 Атрибут noFlip 31:37 Атрибут noControl 32:06 Атрибут IKlocal 34:32 Атрибут centerBtwFeet 35:52 Атрибут geoAttach 37:04 Атрибут CurveGuide
@valdemarogurtsov8157
@valdemarogurtsov8157 3 жыл бұрын
Я в шоке! ни разу не встречал бесплатных уроков такого качества, низкий поклон вам!
@tween_factory
@tween_factory 5 жыл бұрын
Охринеть чувак, в смысле Борис. Золотой вы человек, только начал смотреть ваши видео и уже могу сделать вывод. Это какой-то кладезь знаний!
@ПавелТихиня
@ПавелТихиня 3 жыл бұрын
Я бы даже сказал "Эдьдорадо"
@charlytutors
@charlytutors 5 жыл бұрын
Блин, реально интересный и полезный тутор. Большое спасибо! Много вопросов возникало и не все понимал от просмотра официальных уроков, не смотря на то, что многое учу на английском языке или вообще методом тыка =) А тут такая полезная инфа. При чем без воды. Прям заслушался с интересом и все понятно. Огромный респект за такие туторы!
@oleksandrbohyra1385
@oleksandrbohyra1385 4 жыл бұрын
"Make sure your face mesh has good topology (no ngons) single shell, water tight and symmetrical, make sure any other meshes you are using with the face (e.g. eyes glasses) are also single shell water tight and symmetrical with good topology" Можливо комусь знадобиться такий нюанс! Два дні витратив, щоб зрозуміти причину чому рігAS обличчя крашиться) "No matter how long it takes you to get a mesh that AS is happy with it's still far less time than rigging something yourself." - 100%))) Борис, дякую за уроки
@ИванНестеров-ш6ш
@ИванНестеров-ш6ш 5 ай бұрын
Спасибо большое, видео очень помогло
@Владимир-ы5г2т
@Владимир-ы5г2т 3 жыл бұрын
Борис, спасибо большое за урок. Очень круто!
@Juliya_Go
@Juliya_Go 5 жыл бұрын
Такая крутая и необходимая тема и такое прекрасное изложение! Надеюсь, что автор не бросит затеянное через несколько занятий :)
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Обязательно доведу цикл по АС до конца
@Вікуля-э7з
@Вікуля-э7з 2 жыл бұрын
Дякуюююю) просто the best)) чекатиму на щось подібне по ігровій анімації персонажів, було б дуже круто) приємно усвідомлювати, що в нас в країні є такі професіонали, і які ще допомагають іншим стати кращими)
@carissa-3
@carissa-3 2 жыл бұрын
Спасибо, просто искренние спасибо
@ИльяСорокин-ц1ц
@ИльяСорокин-ц1ц 5 жыл бұрын
Спасибо, Борис! Очень полезная информация!
@baxa-l4i
@baxa-l4i 8 ай бұрын
Борис огромное спасибо тебе
@kseniyaradchanka7943
@kseniyaradchanka7943 4 жыл бұрын
о май гад! Что-то классное в доступе и на русском! ВАУ! Спасибо!
@АлександеерСамарин
@АлександеерСамарин Жыл бұрын
Очень познавательно спасибо автору
@ДаянБексеитов-л1ф
@ДаянБексеитов-л1ф 4 жыл бұрын
Очень помог, большое спасибо за ваш труд Борис!
@gorgoat87
@gorgoat87 3 жыл бұрын
Просто потрясно! Огромный респект!
@bernarverber4586
@bernarverber4586 5 жыл бұрын
Хотелось бы увидеть в AdvancedSkeleton настройку лица) Спасибо, очень крутой канал=)
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Bernar Verber Всё будет :3
@TheRestlessDream
@TheRestlessDream 9 ай бұрын
Absolutely awesome ❤
@sahok1LP
@sahok1LP 4 жыл бұрын
Это лучшие уроки, что я видел...
@MaryDesh-n3w
@MaryDesh-n3w 7 ай бұрын
Борис, спасибо за урок!
@hipsdigiart8515
@hipsdigiart8515 2 жыл бұрын
thank you❤❤❤❤❤❤
@slice508
@slice508 3 жыл бұрын
Респект!!!!
@piterpb7188
@piterpb7188 4 жыл бұрын
super tutorials Спасибо,
@ruslopuslo
@ruslopuslo 3 жыл бұрын
👍👍👍
@yryry5356
@yryry5356 5 жыл бұрын
Наконец то ураааа))))
@MsOniBoo
@MsOniBoo Жыл бұрын
Здраствуйте, а какие вы использовали хоткеи чтобы выделить шарниры Joint? 7:40
@gosha402
@gosha402 2 жыл бұрын
Отличная подача материала! +rep
@MrVoldemorlord
@MrVoldemorlord 5 жыл бұрын
Спасибо!
@lakshepassion9445
@lakshepassion9445 Жыл бұрын
добрый!хотел спросить - 1 у меня почему то большие контроллеры появляются после ребилда как их сделать пропорционально костям?и второе не могу понять как убрать симметрию?что бы работать с одним объектом
@narekkardashyan181
@narekkardashyan181 5 жыл бұрын
Like!
@arta_77719
@arta_77719 Жыл бұрын
спасибо за урок, народ не работает iklocal? контолер назначается на руку, но кость не крутить вместе с ним,
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel Жыл бұрын
К сожалению, так трудно что-то сказать. Нужно смотреть сцену на наличие мусора или ошибок.
@cetriuolo
@cetriuolo 5 жыл бұрын
Спасибо за атрибуты!
@Crowan7274
@Crowan7274 Жыл бұрын
Помогите! Advanced skeleton отделился от майя в отдельном окне, как его вернуть на стандартное место?
@asafilms
@asafilms 4 ай бұрын
Как рисовать карандашом прямо в майа вью порте?
@s3n1xx
@s3n1xx 8 ай бұрын
подскажите как убрать симметрию при создание скелета?
@makadebinesi
@makadebinesi 5 жыл бұрын
еее, круто!
@arts_kuz
@arts_kuz 2 жыл бұрын
Спасибо огромное за ваши уроки!!! Очень помогают...единственно, не подскажете, первый раз работал со скелетоном все нормально. Через пару дней делаю новый риг, лэйблы ставишь, кости создаются, но скелет не запекается....т.е. кнопка build просто не реагирует...что это может быть? случаем скелетон не платный ли плагин? версия скелетона 5.89 установлен на майке 2018 и 2020...в обеих версиях тоже самое
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 2 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! Вариантов несколько. 1. Если вы создаете скелет вручную с нуля, то нужно сделать некоторую подготовку - создать группу FitSkeleton и т.п. Об этом есть в уроках у меня. 2. Если вы создаете скелет на базе пресетов и кнопка не появляется возможно появился какой-то мусор в сцене или что-то удалили. Нужно смотреть аутлайнер на предмет косяков.
@arts_kuz
@arts_kuz 2 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Спасибо...похоже какие-то ошибки...при нажатии на build advancedSkeleton появляется группа fitskeleton, в ней кости, но не создаются контроллеры...хотя импортированный скелет из вкладки fit biped.ma работает...
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 2 жыл бұрын
100% дело в неправильной организации сцены в самом начале
@MrGravicaper
@MrGravicaper 4 жыл бұрын
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста нюанс. Мне нужно чтоб локальные оси были зеркальны друг другу, как при состоянии атрибута noFlip по умолчанию. Только речь не только про ротейшн но и про трасформ. Допустим я делаю персу симметричное выпячивание вперед двух контролов (которые зеркальны друг другу). Проблема в том что при локальном трансформе они в разные стороны смотрят и соответственно двигаются (один вперед по Зет другой назад) и не пойму как полностью симметричное сделать. Мне нужно именно локальный трансформ, потому что у меня не ровно вперед по Зет нужно сместить а под углом. Что-то не понимаю как сделать.
@vladsor994
@vladsor994 Жыл бұрын
День добрый. А как переключить в инверсную кинематику? Вы нажали на плюсик синий, но у меня такого не появляется после билда.
@vladsor994
@vladsor994 Жыл бұрын
Разобрался. Я после создания удалил скелет из аутлайнера и начал создавать новые джоинты. И сразу встречный вопрос, если такое происходит, то как обновить все это? Чтобы была кнопка билд, а не ребилд.
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel Жыл бұрын
​@@vladsor994 Что бы именно удалить адвансед и иметь возможность построить заново (а не сделать ребилд) нужно в той же вкладке Build нажать Toggle\fit, а потом Delete Adv
@liliana6581
@liliana6581 4 жыл бұрын
как переключаться с прямой кинематики на обратную?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Поглядите видео о функционале пикера. Там есть все варианты как переключать бесшовно ИК\ФК.
@liok850
@liok850 5 жыл бұрын
скачал риг девочки, ну очень прияный риг, внешне, поанимировать не удалось, так мой комп тупо не выгребает 4 кадра в секунду выдает))))) и вроде не слабый но выходит что слабый. Автору огромного спасибо, так держать))!!
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Риг, увы, действительно тяжелый. Возможно когда-то не поленюсь и сделаю прокси модель для этого рига.
@Diyaz_CG
@Diyaz_CG 5 жыл бұрын
Спасибо 👍 очень нравятся ваши уроки, хотелось бы уроки по походке, бегу и как лечить проскальзавание ног.
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Такие уроки будут, но не в ближайшее время, увы. Пока работаем с АдванседСкелетоном
@andreiprihhodko8220
@andreiprihhodko8220 7 ай бұрын
странно, но у меня почему то пятка пропадает после построения скелета
@adilkhanbusambekov6725
@adilkhanbusambekov6725 4 жыл бұрын
спасибо вам большое я за вами повторяю застрял в атрибутах, но разобрался с этим уже, у меня проблемы с анимацией возникали, ну короче говоря анимация у меня не получается, как раз на ваши уроки наткнулся, очень все подробно и информативно
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Ну, анимация это отдельная тема. Желаю преуспеть в ней!
@Лизунцель
@Лизунцель 2 жыл бұрын
Борис, доброго времени суток! Хотелось бы попрактиковаться по Вашим урокам, но модельки без рига никак найти не могу. Прикрепленная к данной серии видео моделька девочки Lou уже с гостями. Не подскажите как можно убрать с нее весь риг оставить только мэш? (я сам попытался разными способами - сломалась моделька). Или может быть есть где то выложенная моделька без костей? Заранее благодарю
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 2 жыл бұрын
Удалить историю с геометрии и удалить со сцены все, кроме геометрии
@Лизунцель
@Лизунцель 2 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Благодарю, получилось! Удаление истории спасло. До этого удалял все, кроме геометрии, без очистки истории - сломалась моделька
@worbarry9735
@worbarry9735 11 ай бұрын
wish i understood Russian your the only person doing these for advanced skeleton lol
@eduardapetnakian810
@eduardapetnakian810 4 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, пытаюсь прикрепить пуговицы к рубашке с помощью geoAttach, и вроде всё работает, когда я делаю билд скелетона, но после того как байндю скин на рубашку, контроллеры и сами кости перестают следовать геометрии. Заранее спасибо!
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Такс, пока у меня даже нет мыслей, где там можно ошибиться. Точно последовательность такая? На этапе построения скелета создаем кость нашего пропса (и кость End). Парентим эту кость к скелету. Выделяем кость и геометрию, жмем атрибут ГеоАттач. Строими скелет и скиним персонажа на кости. Все должно работать.
@eduardapetnakian810
@eduardapetnakian810 4 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Именно так всё и делал, сам не могу понять в чём промах. Ещё хотелось бы узнать, есть ли возможность возможность за финансовое вознаграждение воспользоваться твоими менторскими услугами? Я в CG уже 5 лет торчу, но в риггинге - ни в зуб ногой. Был бы очень рад, если бы ты мог помочь в этой теме!
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Увы, до начала октября я точно не смогу выделить время. А там можно будет списаться, если самостоятельно не разберешься. Но, напоминаю, что я аниматор, не риггер. Нельзя назвать владение Адванседом - полноценным навыком ригинга.
@eduardapetnakian810
@eduardapetnakian810 4 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Уже удалось сделать полностью рабочий риг, включая лицевой. Заменил почему-то ломающиеся кости с геоаттач на риветы. Насчёт неполноценности АС как навыка риггинга полностью согласен, но и я не планирую прям совсем основательно в ригах разбираться, а больше держаться направления дженералиста. И вот чего кончено же не опишешь хоть в сотне видео, так это правильного подхода к ригу конкретного экземпляра персонажа/чего-либо ещё. У тебя же наверняка есть большой опыт в реальном продакшене, от того и возникла мысль обратиться к тебе с личным советом. В любом случае, большое спасибо за тот материал, который ты выкладываешь на свой канал, думаю он многим дал толчок в анимации и риге, как и мне. Как начислят деньги за проект, обязательно подкину копейку!
@Ladymarengo
@Ladymarengo 4 жыл бұрын
А можно ли как-то самому назначить L/R - сторону? Если у меня руки совершенно разные(одна длиннее,другая короче и тп).
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Да, как вариант просто сделать конечности с любой нужной стороны, любого размера и количества. Просто с атрибутом noMirror c2n.me/49ARHbx.jpg
@Poklonov
@Poklonov 2 жыл бұрын
Давно пора, ёшкин кот!
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 2 жыл бұрын
Ролику два года :3
@Poklonov
@Poklonov 2 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Ахах ну да, ну да ) Когда искал уроки по нему в свое время так почему-то ничего путного не смог найти ) Только сейчас ваши уроки в рекомендации попали ))
@OninationSquad
@OninationSquad 5 жыл бұрын
Супер уроки! А что за программку используешь для рисования на экране?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
2krugel epic pen
@OninationSquad
@OninationSquad 5 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel спасибо!
@ВладКарпов-с7б
@ВладКарпов-с7б 3 жыл бұрын
подскажите как сделать контроллеры поменьше, когда создаю авториг, они очень большие и пересекаются, а у вас они маленькие и аккуратные. Именно контроллеры, а не манипуляторы- там то понятно + -.
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 3 жыл бұрын
Что вы называете контроллерами и манипуляторами? В целом, про визуальную настройку размеров контроллеров есть в видео. Можно перейти в подобьект Control Vertex и скейлить их. Или через меню Адванседа сразу отскейлить все контроллеры за раз
@PavelZM
@PavelZM 3 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Спасибо больщое, очень полезное видео! И как раз пытался найти ответ на вопрос про скейл всех контролов, сейчас буду искать в видео!) Тоже при билде все контролы огромного размера и хаотично перемешаны, думал сразу, что это глюк скелетона.
@angry_face1904
@angry_face1904 4 жыл бұрын
Почему у меня челюсть не прискинивается к модели? Я выбирал бипед гейм. А ещё скелет динозавра, та же проблема. И как сетапить лицо монстра? Там топология у некоторых совершенно другая. В общем куча вопросов(((
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Если по какой-то причине кость челюсти не выбирается автоматически, то ее можно выбрать просто через аутлайнер и прискинивать. Как правило монстры все равно двуххлазые, с одним ртом и одним носом. Потом принципиальной разницы нет. Это может быть гуманоидная рожа, собачья или рыба. Принципиально лицо одинаковое. Если же монстр какой-то хитрый, то придется вручную многое пилить.
@baxon2063
@baxon2063 5 жыл бұрын
Добрый день!Подскажите, а у вас нет случайно платных курсов по Maya для начинающих?Начал изучать анимацию очень увлекся и ваши видео мне очень нравятся.
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Добрый! Нет, пока никаких платных курсов нет. Есть только практика индивидуальных занятий.
@baxon2063
@baxon2063 5 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel А сколько будет стоить час ваших занятий?
@baxon2063
@baxon2063 5 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel А сколько будет стоить час ваших занятий?
@davidgrette
@davidgrette 4 жыл бұрын
Супер урок) а есть ли хоткей для парента костей?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
"P"
@davidgrette
@davidgrette 4 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel спасибо, попробую)
@andriivovk1897
@andriivovk1897 5 жыл бұрын
Очень классные уроки Очень бы хотелось видео о нюансах адв.скелетона Например, на сколько я знаю, в mGear персонаж должен быть четко в Т позе...
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Постараюсь упомянуть как можно больше нюансов в последующих уроках. Касательно Т-позы. Адванседу без разницы как выглядит Т-поза, под каким углом конечности расположены, какое их количество и есть ли они вообще.
@daosilver
@daosilver 5 жыл бұрын
Он как раз большинство моделей ригит в а-позе: kzbin.info/www/bejne/qJymeHlpiNSLmsk
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Дмитро Пилипів в современной терминологии под Т-позой имеется в виду bind pose. Не важно под каким углом расположены конечности.
@daosilver
@daosilver 5 жыл бұрын
Риггеры прекрасно понимают разницу между Т-позой и А-позой. bind pose - это поза привязки. Любая поза. Иначе не понятно, что вы имели в виду под "быть четко в Т позе". Вы имеете в виду, что плагин ригит только в позе, в которой персонаж прискинен? Ему вообще это не интересно. Прискинит в любой, в какую поставите.
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Дмитро Пилипів это и пытаюсь донести. Что без разницы под каким углом конечности расположены. Потому в дальнейшем т-поза считается синонимом bind позы. То есть поза, в которой делаем привязку скелета
@kemaanimation69
@kemaanimation69 2 жыл бұрын
а лейблы для ушей есть? для хвоста вижу
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 2 жыл бұрын
Хвост, это условность. Это может быть любая длинная "штука". В том числе и уши, веревки и т.п. На обычные, не длинные уши достаточно просто одной-двух костей без всяких лейблов. То есть просто ФК контроллеры
@DarthWitcher
@DarthWitcher 5 жыл бұрын
Круто!) Спасибо! Раз пошла такая пьянка - вопрос по неймингу) Иногда нужно сделать ассиметричного персонажа, который имеет разные руки, соответсвенно просто ставим NoMiror на правую и левую руку соответственно и билдим) Но вот проблема) нейминг на контролах будет странным - правая рука будет *_R* , а вот левая *_R1*... можно пройтись потом с заменой по всей сцене с *R1* на *L*, но все таки не удобно, и проделывать такое нужно будет после каждого ребилда, да и пикер себя потом странно ведет... Можно как указать какое имя использовать при билде?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Да, увы пока нет автоматического решения такой задачи. Придется вручную все переименовать. На официальном канале показан метод, когда руку делают симметричной и только после построения придают несимметричность. Но этот метод работает только, если использовать FK контроллеры. В случае переключения в IK все слетает. Потому не советую пользоваться методом из официального видео "Demonstration27: Asymmetrical characters"
@hannamastak2005
@hannamastak2005 4 жыл бұрын
Спасибо! А у Дмитрия Данилова есть свой канал с уроками по моделированию персонажей?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Не-а, он пока не делиться своими секретами мастерства. Хотя является очень сильным, топовым художником, как 2Д, так и 3Д.
@hannamastak2005
@hannamastak2005 4 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Спасибо)))
@andrewhavryshchuk7981
@andrewhavryshchuk7981 4 жыл бұрын
На сколько эффективно применять AdvancedSkeleton? Пользуются ли им профессионалы? Возможно нубськой вопрос но интересно)
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Andrew Havryshchuk АС пользуются прям очень много где. Даже на полнометражных мультиках.
@МаринаКлетченкова
@МаринаКлетченкова 4 жыл бұрын
божечки, спасибо за эти уроки! но хотела спросить, AdvancedSkeleton, это читерство? то есть нужно ли сначала изучить создание рига по-православному, руками, или изучение плагина дает уже достаточный арсенал для работы? спасибо
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Марина Клетченкова Ксли работать именно ригером, то по-любому нужно все уметь делать руками, что бы свободно модифицировать и достраивать скелет.
@МаринаКлетченкова
@МаринаКлетченкова 4 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel хм, пытаюсь быть аниматором, но на какую вакансию аниматора не глянь: обязанности - сетап персонажа :/
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Во многих игровых проектах АС будет достаточно. А там со временем придёт понимание как вручную все дорабатывать
@МаринаКлетченкова
@МаринаКлетченкова 4 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel спасибо!))
@taraskolyuchiy5670
@taraskolyuchiy5670 4 жыл бұрын
чоткий канал! дяка, мужик! вчу наразі маю, хочу розвиватися у напрямку анімації. ріггінг, як одне з важливих параметрів для праці в одній студії, так я просто чую кончусь. тим паче в моєму місті, де немає жодних курсів. а тут всьо чотєнько зрозуміло :)
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Taras Kolyuchiy все получится! Вполне можно обучаться дистанционно на разных онлайн курсах и осваивать анимацию и риггинг самостоятельно. Так же и работу можно найти удаленно, если пока нет возможности перебраться в столицу. Наша профессия этим хороша
@kysudien
@kysudien 5 жыл бұрын
you can share model for excersize.
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
this model is not finalized yet
@acid1443
@acid1443 Жыл бұрын
Огромное спасибо за отличный урок У данного канала преступно мало подписчиков.. посоветую его всем, кому смогу Вопрос возник) как называется команда (чтобы найти и поставить на нее хоткей), которая делает на время Родительский обьект независиым? Чтобы он за собой не тянул все дочерние? На kzbin.info/www/bejne/r5zRe6msep19jrM&feature=shares&t=914 вы об этом говорите)
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel Жыл бұрын
Спасибо! Команда называется Enter edit mode c2n.me/4hE94ri.jpg
@АбдуллаевГайратжон-о3й
@АбдуллаевГайратжон-о3й 4 жыл бұрын
Он бесплатен?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Для некоммерческого использования да.
@СараКоннор-у4н
@СараКоннор-у4н Жыл бұрын
так русских ненавидите, а что ж вы на русском то говорите, болтайте на своем родном..двойные стандарты на каждом шагу
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel Жыл бұрын
Так американцев ненавидите, а что же вы айфоном пользуетесь на американском ютубе? Сидите на свое родном рутубе с китайским йотафоном..двойные стандарты на каждом шагу Я говорю на том языке, на котором хочу, у нас свободная страна. А вы пришли убивать, якобы под предлогом притеснения русскоговорящих (то есть меня). Так вот, в моем городе мы вас сожгли и похоронили. Так будет и на остальной территории Украины.
@yashvanthyash2882
@yashvanthyash2882 2 жыл бұрын
sir please explain English sir
AdvancedSkeleton. Строим скелет ч.2
25:02
Animation Time
Рет қаралды 35 М.
Симбу закрыли дома?! 🔒 #симба #симбочка #арти
00:41
Симбочка Пимпочка
Рет қаралды 6 МЛН
How To Choose Mac N Cheese Date Night.. 🧀
00:58
Jojo Sim
Рет қаралды 110 МЛН
Мама у нас строгая
00:20
VAVAN
Рет қаралды 12 МЛН
How to Fight a Gross Man 😡
00:19
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 20 МЛН
Auto-Fit (auto-place)
5:48
AdvancedSkeleton
Рет қаралды 15 М.
How to  use AdvancedSkeleton5 to control other rigs [Maya/Name Matcher]
8:14
AnimationTechnically
Рет қаралды 24 М.
История провала Castle Story
13:17
SGM
Рет қаралды 93 М.
Quick Rigging and Skinning a character for beginners
9:09
Maya Learning Channel
Рет қаралды 616 М.
Blender 4.3 Is Here - How Is All This Free?!
5:56
Two Minute Papers
Рет қаралды 111 М.
ngSkinTools | Быстрый скиннинг в Maya ч.1
33:22
Animation Time
Рет қаралды 23 М.
Я заставил блоки распространяться как скалк
11:08
Element X на русском
Рет қаралды 140 М.
Симбу закрыли дома?! 🔒 #симба #симбочка #арти
00:41
Симбочка Пимпочка
Рет қаралды 6 МЛН