Nhập môn Blender - Bài 3 - Modifier

  Рет қаралды 50,009

Array

Array

Күн бұрын

10 bài Nhập môn Blender:
bit.ly/2KQuyEf
00:00:15 - Mirror
00:04:42 - Subdivision surface
00:06:01 - Array
00:07:45 - Curve
00:16:23 - Boolean
00:22:28 - Lattice
00:25:29 - Solidify
00:27:44 - Bevel
00:29:41 - Screw
00:31:20 - Simple Deform
00:33:32 - Shrinkwrap

Пікірлер: 55
@vu8422
@vu8422 Жыл бұрын
các công cụ thường dùng: 14:40 tạo xích 4:45 chỉnh sửa đối tượng nhưng dưới trạng thái ít điểm và lưới ( chưa smooth ) 22:30 FFD 6:02 Array ( nhân bản nhiều đối tượng ) 9:44 Curve ( đối tượng chạy theo đường line ) 12:07 tách đôi model bằng Select Link 16:25 Boolean ( các đối tượng ko hợp nhất với nhau ) 25:32 Solidify ( làm dày đối tượng ) 31:23 Simple Deform ( bẻ cong đối tượng: trc khi bẻ cong nhớ vào Objedct / Apply / Rotation & Scale ) 27:47 Bevel ( vát cạnh toàn bộ đối tượng ) 29:46 Screw ( tạo xoắn ốc từ tấm plane ) 33:35 Shrinkwrap
@oliumyboo537
@oliumyboo537 Жыл бұрын
Cảm ơn thầy dắt e vào con đường blender
@xoaixanh4309
@xoaixanh4309 Жыл бұрын
Rất biết ơn bài hướng dẫn của anh
@kz_creator
@kz_creator 11 ай бұрын
21:47 e chọn vật thể ở object mode nhưng sang edit mode thì vật thể ấy không được chọn nữa ạ , có cách nào k a :((
@nguyenkien714
@nguyenkien714 3 жыл бұрын
tại sao em chọn plane giống anh mà sao khi crew nó cứ bẹt dí vậy ạ nó ko đc cái hình to như của anh
@hann6337
@hann6337 7 ай бұрын
cho em hỏi phút 12:20 khi mà select linked rồi di chuyển em đã rip rồi mà sao em di chuyển cả hai mảnh chứ ko di chuyển được một bên ạ 😢
@Blender-Array
@Blender-Array 7 ай бұрын
Nhấn O thử xem được không ạ
@ThangNguyen-hz4hw
@ThangNguyen-hz4hw 2 жыл бұрын
Bạn cho mình hỏi là muốn theo dõi blender nhập môn cơ bản thì ở đâu vậy bạn.
@lichsuvn30-index94
@lichsuvn30-index94 3 жыл бұрын
Anh ơi cho em hỏi em muốn hủy liên kết đối xứng thì phải làm thế nào ah? Em hủy X, Y hoặc Z thì nó mất cả 2 bên.
@donaldngoc6233
@donaldngoc6233 Ай бұрын
curve ofject thì đối tượng nó bị biến rạng thì khắc phục như nào vậy ạ
@Blender-Array
@Blender-Array Ай бұрын
Nguyên tắc là phải bẻ cong đối tượng, tuy nhiên nếu bạn muốn các đối tượng rời nhau mà không biến dạng thì có thể làm theo video này: kzbin.info/www/bejne/g4CmnoF5ec6gjM0
@hitheword2642
@hitheword2642 3 жыл бұрын
cam on anh
@baotrinhvan3771
@baotrinhvan3771 4 жыл бұрын
anh cho em hỏi xíu khi làm cái xích thì em tạo một vật thể emty thì khi em array vật thể nó có kích thước như cái vật vể emty đó lun chứ ko bằng vật thể ban đâu, ngoài ra khi em tăng số lượng lên thì nó chụm lại 1 chổ chứ không trải ra như anh ạ
@baotrinhvan3771
@baotrinhvan3771 4 жыл бұрын
À em mò ra rồi ạ. Em cảm ơn anh.
@ngoctrung4608
@ngoctrung4608 4 жыл бұрын
@@baotrinhvan3771 cách nào v bro, mình cũng bị y chang
@vulananh1325
@vulananh1325 3 жыл бұрын
@@ngoctrung4608 ấn ctrl A rồi ấn scale nha bạn
@AnnDaDao2000
@AnnDaDao2000 3 жыл бұрын
anh cho em hỏi em phiên bản 2.82.7 phần screw làm xoắn ốc chỉ có thể xoắn điểm mới được thôi, em muốn làm như a thì làm thế nào ạ
@Blender-Array
@Blender-Array 3 жыл бұрын
Cạnh vẫn được chứ, xem lại hướng model nhé
@viethungnguyen7823
@viethungnguyen7823 3 жыл бұрын
Anh cho hỏi khi chọn điểm chọn vào đâu để nó chọn được điểm ở cả phía sau? tôi chọn nó chỉ cho chọn điểm của phần trước đối tượng thôi, cảm ơn anh
@Blender-Array
@Blender-Array 3 жыл бұрын
Nhấn Alt Z
@nguyenvietducbg
@nguyenvietducbg 4 жыл бұрын
làm sao anh có thể đặt object lên mặt phẳng không gian xOy nhanh vậy ạ, em thấy gốc của object đâu có ở đáy object hay anh áng tay thôi vậy (e nhìn có vẻ nó khít mặt phẳng xOy), thanks
@Blender-Array
@Blender-Array 4 жыл бұрын
Khối cube mặc định có kích thước 2m, sau khi thêm thì mình di chuyển nó lên theo trục z 1m (G,Z,1) là nó sẽ nằm trên mặt phẳng.
@nguyenvietducbg
@nguyenvietducbg 4 жыл бұрын
@@Blender-Array anh ơi trang blendervn.org đang không hoạt động được ạ
@Blender-Array
@Blender-Array 4 жыл бұрын
@@nguyenvietducbg Bạn vào tạm trang training.blender.vn nhé
@xuanhoadao1992nd
@xuanhoadao1992nd 5 жыл бұрын
Anh cho e hỏi của e khi Screw nó lại chỉ xoay quanh tâm của chính nó chứ không quay quanh Cursor thì sửa lại thế nào ah
@Blender-Array
@Blender-Array 4 жыл бұрын
Nhấn dâu > chọn tâm quay là cursor
@tranchan5746
@tranchan5746 4 жыл бұрын
Anh cho em hỏi, trong phần Simple Deform, em chọn lệnh Bend và cũng đã chọn hết 3 trục nhưng nó cũng không làm cong đối tượng, nó chỉ thay đổi như lệnh Taper vậy thôi.
@Kajj.1412
@Kajj.1412 4 жыл бұрын
Bạn thử crtl + A đối tượng xem thử có thể lỗi đó
@Blender-Array
@Blender-Array 4 жыл бұрын
Bạn đã tăng lưới đủ lớn để nó tạo đc đường cong chưa?
@tranchan5746
@tranchan5746 4 жыл бұрын
Em đã tăng số lưới lên tới 40 rồi, mà nó vẫn không thể tạo đường cong được, em cũng thử luôn cái cách của bạn @news new luôn cũng không thấy gì hết.
@Kajj.1412
@Kajj.1412 4 жыл бұрын
@@tranchan5746 bạn xem lại trục thử xem có phải trục z k
@moojcntunikey2274
@moojcntunikey2274 3 жыл бұрын
Ctrl A --> Scale xem đc khhông bn
@nguyentatthanh7825
@nguyentatthanh7825 3 жыл бұрын
cái array mắt xích của e nó cứ thu nhỏ dần thì fix sao a?
@Blender-Array
@Blender-Array 3 жыл бұрын
Trong Object, Ctrl A chọn Apply scale trước khi Array
@raicachien1703
@raicachien1703 2 жыл бұрын
Anh ơi cho em hỏi tạo sao khi fit curve em chỉ nhân đc 6 cái trong khi dây curve vẫn còn rất dài ạ
@FUTABA_MEOMEO
@FUTABA_MEOMEO Жыл бұрын
bạn tìm được ra chưa bạn oi
@raicachien1703
@raicachien1703 Жыл бұрын
@@FUTABA_MEOMEO theo kí ức là mình tìm đc r á
@FUTABA_MEOMEO
@FUTABA_MEOMEO Жыл бұрын
@@raicachien1703 làm thế nào z pạn, của mình chọn fit curve mà dây xích ko hề dài ra 1 chút nào cả
@raicachien1703
@raicachien1703 Жыл бұрын
Đặt origin point của curve và dây xích trùng nhau đã, xong apply all transform cho dây xích, rồi sau đấy mới thêm curve modifier. Sau muốn sửa dáng dây xích thì sửa ở cái curve.
@FUTABA_MEOMEO
@FUTABA_MEOMEO Жыл бұрын
@@raicachien1703 mình làm được rồi, cảm ơn bạn :D
@Animawoods
@Animawoods 4 жыл бұрын
Cho e hỏi curve cái xích nó bị méo là lỗi gì vậy anh
@Blender-Array
@Blender-Array 4 жыл бұрын
Có thể do chưa apply tranform, Ctrl A Chọn apply scale
@Animawoods
@Animawoods 4 жыл бұрын
ok thanks anh
@phung7916
@phung7916 4 жыл бұрын
Anh ơi cho em hỏi, trong phần Simple Deform, chọn lệnh Bend nhưng dù em đã tô hết 5 cube (đã được xếp theo đường thẳng) nhưng nó chỉ bend có 1 cái. Thế là bị lỗi hả anh?
@Blender-Array
@Blender-Array 4 жыл бұрын
Nó chỉ áp dụng cho 1 object
@sai_work
@sai_work 2 жыл бұрын
Screw ko đc thì phải Apply Rotation và di chuyển plane trong edit mode
@minhngo3880
@minhngo3880 Жыл бұрын
apply location chứ
@tranthithuy6462
@tranthithuy6462 7 ай бұрын
nhiều cái khó nhớ quá hic
@tuedangvan
@tuedangvan 4 жыл бұрын
hd nhanh quá bạn ơi ! để gộp 2 mặt phẳng thì làm ntn nhỉ ?
Nhập môn Blender - Bài 3 - Bài tập 1
36:48
Array
Рет қаралды 31 М.
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН
СИНИЙ ИНЕЙ УЖЕ ВЫШЕЛ!❄️
01:01
DO$HIK
Рет қаралды 3,3 МЛН
Quilt Challenge, No Skills, Just Luck#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:32
Family Games Media
Рет қаралды 55 МЛН
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
超人不会飞
Рет қаралды 16 МЛН
Modeling a character BaseMesh in Blender (Tutorial)
2:28:21
sociamix
Рет қаралды 2,6 МЛН
3 Hours vs. 3 Years of Blender
17:44
Isto Inc.
Рет қаралды 7 МЛН
How to Make A Simple Railway | Blender 4.1 Tutorial
2:56
MK Graphics
Рет қаралды 3,4 М.
BLENDER для начинающих. Урок 1
43:15
Prokopchik Evgeniy
Рет қаралды 1,3 МЛН
10 Tools Every Blender Noob Should Learn
9:44
Brad Colbow
Рет қаралды 1 МЛН
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН