Hipotetyczny Venom istnieje w tym uniwersum, także pozdrawiam wszystkich fanów :D
@kubiakk20 Жыл бұрын
Genialne to rozegrałeś 👍👍👍😂🤣
@ravvv_tv Жыл бұрын
Wiadomo :D
@WujcioSoNuS Жыл бұрын
Super sprawa. Like n Sub! Ravvv dawaj jak najwięcej ❤
@ravvv_tv Жыл бұрын
Dzięki!
@ravvv_tv Жыл бұрын
A Wy jak uważacie? Czy takie zmiany są potrzebne? Dajcie znać w komentarzach. Bliżej Wam do Spidermana czy Venoma? Jeśli szukacie przyjaznego Community bez Hejtu lub klanu w Diablo, to w opisie dałem linki do grupy Diablo IV Polska na FB oraz Discord klanu Angiris do których zapraszam.
@piotropompka457711 ай бұрын
Mysle, ze nie ma mechaniki ktora na obecny moment wprowadzona zmienila by cokolwiek w glebi endgame"u. Mamy 3 mechaniki na krzyz, z czego tylko bossing ma loot table przypisany do postaci. Mysle, ze gdybysmy mogli handlowac unikatami, oraz waluta handlowa moglyby zostac np. Zapomiane dusze, czy roze z helltide, ovzywiscie z zwiekszeniem zalresu miejsxa w ktoeych dropia, dodanie 100-200 unikatow ktore dropilyby na konkretnych mechanikach, oraz dodanie 3-4 mexhanik na ktoryxh lecialyby rozne przedmioty craftingowe to dopiero wtedy jakkolwiek moznaby bylo mowic o fun'ie z gry
@ravvv_tv11 ай бұрын
Dlatego czekamy. Mam nadzieję, że w 3 sezonie znowu wprowadza coś znaczącego i podnoszące go jakość gry w realny sposób. Ale się okaże pewnie w ciągu 2 tygodni jak będzie jakiś ich campfire chat.
@piotropompka457711 ай бұрын
@@ravvv_tv jestem pod wrażeniem twojego zaufania. Ja już dawno zquitowałem, nie ma opcji że cokolwiek sie poprawi. Development to krawaciarze a nie gracze, czego dowodem jest rzeźnia zira. Antyfajny kontent
@ravvv_tv11 ай бұрын
@@piotropompka4577 development też wie i też ma oczy oraz dostęp do internetu i youtube. Wiedzą jaka jest ich aktualna konkurencja oraz, że mocne premiery są w 2024 roku l, a na samej nostalgii długo nie pociągną, skoro to ma być live service game. Dobrze, czyli nie wysoko wyceniony dodatek, to dla nich być albo nie być w kwestii realnej konkurencji na rynku arpg, bo jakaś kasa będzie, ale bez szału, to i akcjonariusze nie będą zawodoweni. Dlatego moim zdaniem tak jak analiza rynku podyktowała im drogę jaka mają iść, tak to samo analiza społeczności musi ich przekonać do sensownych zmian. Inaczej rzeczywiście mówimy o pomniku i pogrzebaniu szans Diablo IV. Dlatego ja zostaje przy kontencie z tej gry, ale też będę dopasowywać się do innych ARPG jeśli Diablo się nie odkopie. Może jestem naiwny, a może szerzej Analizuje w jaka stronę idzie pieniądz, a każda porażka to też ich strata.
@sven1981 Жыл бұрын
W najbardziej optymistycznym scenariuszu co powinno zostać poprawione od przyszłego sezonu: 1. (jeżeli chcą zostawić system farmy matsów) powinno zostać poprawione ilości matsów farmionych z danych aktywności, tzn. nielimitowany dostęp do aktywności. Takie robienie blood harvest czy helltideów może byc spoko ale nie może być tak że aktywność pojawia się na godzinę co kolejną godzinę i 15min i do tego drop popiołów jest bardzo mały. Farmienie zadań dla drzewa jest ok bo tych aktywności na mapie jest sporo 2. Wprowadzić pętle uberów. Wypadnie ich 7 na postac to wtedy pętla od nowa 3. Drop rate powinien zostać jak jest 4. Na mapce uber powinien mieć inną ikonkę na mapce niż normlany unikat. Nie rozumiem co za problem żeby były one oznaczone na czerwono czy niebiesko czy jakkkolwiek inaczej... 5. Wprowadzić kolejnego uber bossa i podzielić, że Duriel dropi x y z, a ten inny a b c Najważniejsze z tego wszystkiego IMO jest punkt 1. Jeżeli farma (albo bardziej grind) matsów nie zostanie poprawinony to gracze będą dalej narzekać (i słusznie). Opierając farmę uberów na robieniu wielu innych aktywności zdecydowanie nie powinno limitować tych innych aktywności. Blizzard za wszelką cenę chce utrzymać graczy w grze, ale to na pewno nie tędy droga. Na ten moment zdecydowanie wolę tysiąc razy bić Baala na hellu w D2 niż patrzeć na stronie helltides czy przypadkiem za 10min nie startuje helltide. I do tego pozniej biegać po totalnie pustych lokacjach (a i tak przeciez podono ilość mobów jest zwiększona) na helltide'dzie.....
@ravvv_tv Жыл бұрын
Deweloperzy na ostatnim campfire czacie mówili o Helltide. Według aktualnych informacji mają być tylko z 5 minutową przerwa najprawdopodobniej od sezonu 3. Jako gracze chcemy wykonywać różne aktywności i mieć możliwość dropu na każdej z nich. Jeśli powiedzmy drop uber unikat jest na Durielu na poziomie 1,5-2%, to czemu przy okazji nie dorzucić dropu dodatkowo uber unikatow choćby ze 100- krotnie mniejsza szansa na pomniejszych bossach. Niech każdy z bossów jakich zabijamy daje nam jakaś chociaż nadzieję na super drop. Jest tyle potencjalnych zmian, które mogliby wprowadzić i często jedna powiązana jest z inną, bo trzebaby było ich kilka naraz wprowadzić. Co ostatecznie z tego wyniknie nie wiemy, ale podejrzewam, że wciąż głównym założeniem dla Blizzarda będzie - utrzymać graczy jak najdłużej w grze.
@sven1981 Жыл бұрын
Nie oglądam już tych camfire chat, depresji można dostać od oglądania wiecznie znudzonego Joe Shely'ego ;) Ale jak tak zapowiadają to spoko, oby jeszcze zwiększyli ilość mobów, albo drop popiołów. Z dropem uberów z innych aktywności to też dobry pomysł. Np 100x mniejszy z helltide, z 10x mniejszy z innych bossów.. taki Zir czy ta lodowa bestia to totalny nonsens. Pewnie z 90% graczy poszło tam raz, zobaczyli, zawalczyli, zapomnieli. Co do utrzymywania graczy w grze to sie w 100% zgadzam. Problem polega na tym że przez jakiś tydzień miałem "o to jest fajne.. w końcu drzewo czy helltide mają jakiś sens", później "ku*wa ale te helltide to totalne gó*no.. czemu tu tak mało mobów.. czemu one tak mały drop popiołów" itd... Po czym wróciłem do D2R i radość z grania od razu wróciła ;)
@NomadNMD Жыл бұрын
bardzo niski drop ale brak wymogow na wejscie do duriela.... i tak z kazdym bossem
@ravvv_tv Жыл бұрын
Niestety te wymogi tj. matsy są po to, aby dłużej zatrzymać graczy w grze. To jest główne zadanie Blizzarda i nawet jeśli będzie dużo więcej endgamowych zajęć, to uważam, że co najwyżej ulatwią aktualny system, ale bez takiej zmiany :/
@viksonZ Жыл бұрын
Mnie na razie Duriel położył także póki co nie mam zdania :)
@asterixx88 Жыл бұрын
Jak dla mnie powinni dać możliwość drop-u uber unikatów w rzeźni zir-a, tak do 10%. Zrobiłem 4 poziom tej pieczęci i jest naprawdę ciężko, a sam gilf to trochę za mało aby siedzieć w tym dłużej gdzie padasz od strzała i wszystko od nowa. A co do duriela to mam tyle podejść że przestałem liczyć (solo czy w grupie) i dałem sobie ogólnie spokój
@ravvv_tv Жыл бұрын
A o tym i innych problemach diablo to jeszcze się wypowiem na kanale :)
@niebylekto428211 ай бұрын
Robie 9 poziom. 7 z zamkniętymi oczami
@kubiakk20 Жыл бұрын
Chce być jak „Venom” Uber unikat powinno to być „coś” nawet jak jest to kostur😂
@ravvv_tv Жыл бұрын
Wiedziałem, że znajdę fanów Venoma. Nie zawsze chcemy wszystko dostawać na tacy, a taki hipotetyczny Venom, gdyby tylko istniał z pewnością nie miał by łatwo.
@kubiakk20 Жыл бұрын
Napewno, napewno gdzieś w odległej galaktyce 🤓
@basxhor Жыл бұрын
Nie tylko Duriel jeszcze dochodza Lochy Lochy i Lochy a 5 bedzie wiecej Lochow. Szepty Szepty itp itd 😂 przeciez to jest ARPG i never ending grinding tylko system D2 nawet po 1000 Pindlach mial to cos. Duriel oraz inne Bossy powinny byc duzo duzo trudniejsze a Uber powinien byc dostepny tylko grupowo i z mechanika ktora da wyzwanie to samo tyczy sie World Bossow.
@ravvv_tv Жыл бұрын
Grupowy Duriel moim zdaniem nie, bo ludzie powinni mieć możliwość gry solo. Powiedzmy world boss powinien być tak silny, że solo nie do zrobienia, ale takie 4 dobre postacie na 100 lvlu powinny go bić minimum 5 minut. Z tym, że drop z world bossa powinien być wtedy znacznie bardziej przegiety.
@Ne0nWL Жыл бұрын
A mówili że farma jednego bosa w d2 jest nudne do porzygu , tym czasem w d4 się to samo robi 😂😂😂
@ravvv_tv Жыл бұрын
Ja nie jestem zwolennikiem takiej farmy, stąd ten film.
@Ne0nWL Жыл бұрын
@@ravvv_tv Jak blizz nie pójdzie po olej do głowy to właśnie tak to będzie wyglądać
@basxhor Жыл бұрын
@@ravvv_tvTo po co ten film ? 😂 Po co w to grasz kazdy ARPG sklada sie na monotonność.
@emzdanowicz2775 Жыл бұрын
@@basxhor PoE i Last Epoch mają o wiele bardziej różnorodny endgame niż D4, więc jeśli twórcom się chce, to można ;d
@ravvv_tv Жыл бұрын
Niekoniecznie monotonność jest zła. Ale monotonność która systematycznie wynagradza jest czymś co mnie przyciąga. Poleganie wyłącznie na losowości do takiego stopnia już nie.
@tomtomkowski7653 Жыл бұрын
D4 nie ma endgame-u od tego nalezy zaczac.
@ravvv_tv Жыл бұрын
Jest midendgame :D no dziś wejdzie Zir, czyli zalążek endgejmu :)
@alewis514 Жыл бұрын
HANDEL KUŹWA. Wyjebać ten upośledzony smart loot do śmietnika i zakopać metrową warstwą mułu, by nikt go nie odkopywał już. Takie POE może mieć uber-rzadkie przedmioty, których pojedynczy gracz w zasadzie nigdy nie sfarmi bo wypadają raz na 10 000 godzin przeciętnego farmienia mapek. Ale tam można handlować w zasadzie każdym itemem który upada na ziemię. Wyjątkiem są chyba tylko itemy questowe z kampanii. Wszystko inne można wystawić na handel i wymieniać się za różnorakie waluty. I jak już naciułasz tej waluty wystarczająco dużo, to możesz kupić za nią taki uber rzadki przedmiot, którego sam byś w życiu nie sfarmił. W Diablo 2 też był wolny handel czymkolwiek. Czemu się cofnęliśmy w rozwoju i są te chore ograniczenia? Dla chętnych jest zawsze tryb solo self-found jeżeli chcą grać tylko na itemach które sami znaleźli. Każdy to traktuje jako opcjonalne wyzwanie, jeżeli gra z handlem jest zbyt łatwa na endgejmie. Zrób postać SSF i spróbuj ubić Maven albo jakiegoś Siriusa. A dla jeszcze większych piwnicznych degeneratów jest tryb Ruthless, który również ma funkcję SSF.
@ravvv_tv Жыл бұрын
Otóż to. Ale Blizzard chce pójść inna ścieżka i my niestety na tj wpływu nie mamy. Jedyne co zostało nam to właśnie narzekanie i czekanie choćby na PoE 2. Ja lubię diablo 4, ale coraz bardziej przeginają i robią z nas idiotow mam wrażenie...
@alewis514 Жыл бұрын
@@ravvv_tv Albo grać w POE 1, bo ta dwójka dopiero w czerwcu w betę wchodzi, a do jej wyjścia to jeszcze trochę minie. A POE 1 naprawdę jest dobre, w dodatku co kwartał tam są sezony, które wnoszą więcej nowości niż wniesie cały płatny dodatek do Diablo 4. Sezon 3.23 na przykład dodaje nową mechanikę sezonową (jak każdy) ale oprócz tego przywraca mechanikę z sezonu 3.14 na którą wszyscy bardzo czekali oraz wprowadza do gry ponad 100 nowych gemów w wersji "transfigured". Czyli inne efekty znanych nam gemów. Fajnie wyglądał ten zombiak który spada z nieba i zadaje dmg jak ląduje i wali mobki w łeb. Też nie jest to gra idealna, bo już od iluś sezonów się gra łucznikami (Lightning Arrow i Tornado Shot) a ci durnie jeszcze kurna to zbuffowali w tym patchu zamiast melee zbuffować.
@ravvv_tv Жыл бұрын
@@alewis514 ja na przestrzeni wielu lat wielokrotnie próbowałem PoE i nie byłem w stanie się w nie wkręcić, tak jak choćby w Grim Dawn czy Last Epoch. Dlatego mam nadzieję, że jednak PoE 2 mnie do siebie przekona. Na ten moment mam wrażenie, że jest tam już za dużo kontentu i jako gracz casualowy, który musi wiedzieć wszystko, czuje się przytłoczony taką ilososcią.
@medivoadmin11 ай бұрын
Mnie drażni to że ten sam uber potrafi dropnąć 2 razy z rzędu.
@ravvv_tv11 ай бұрын
To tak mniej, niż mnie :D bo ja dostałem tylko 1 ubera :D ale mało biegałem duriela.
@medivoadmin11 ай бұрын
@@ravvv_tv Mnie na ok 200 wejść dropneły 4. 1 x shako, 2 x doombringer i 1 x starless amulet. W sumie to jestem zadowolony😀😀😀
@ravvv_tv11 ай бұрын
@@medivoadmin no ja tyłu wejść nie wytrzymałem :) w sumie, to jakoś bez tych uberow zrobiłem cały dostępny kontent. Tyle co rzeźnie Zira odpuscilem, bo nagrywanie filmów wydaje się być ciekawsze :)
@wielebas Жыл бұрын
Problem jest tylko jeden. Kasowanie wszystkiego po sezonie. Właśnie dlatego ciągły gring nie ma sensu bo wszystkie unikaty czy innne duperele znikają po sezonie. To tak jakbyscie grabili liscie na ogrodzie a po calej pracy to co zgrabiliscie rozrzucacie poniwnie. Robota głupiego no ale niektórzy uwielbiaja taką robote.
@ravvv_tv Жыл бұрын
Ja lubie mechanikę sezonowa, ale ona moim zdaniem włącznie z tymi Uberami itp jest źle zaimplementowana. Bo drop powinien właśnie z tego względu być znacznie uczciwiej rozłożony między graczy.
@SoundChaser_ Жыл бұрын
Dureń 🤣
@niebylekto428211 ай бұрын
150 durieli i nic
@ravvv_tv11 ай бұрын
No niestety, RNG. I póki tak zostanie to możesz na kolejnych 150 pójść i nie dropnac Ubera :)
@unique_SSmoke Жыл бұрын
Blizzard i endgame ? xD Dajcie sobie spokój z tym szrotem za ponad 3 stówy i czekajcie na PoE.
@ravvv_tv Жыл бұрын
Oczywiście, że czekam na poe2, ale coś w międzyczasie też trzeba robić. Ja na przykład wziąłem się za nagrywanie filmów i nie mam czasu na grę :)
@DeathisChannel Жыл бұрын
Kompletny brak kompetencji tworzeniu mechaniki w drugim sezonie, albo zamierzony skok na kasę. Z mojej perspektywy wprowadzona mechanika materiałów to nic innego jak ukryty p2w. O ile gracze solo mogą mieć podobną szansę na drop z uber Duriela to ilość starć z bossem jest 4 krotnie niższa. Szansa na pozyskanie uber unikatów mnie mało interesuje i uważam, że one nie powinny być "must to have" żeby bez problemu móc zrobić cały content w grze. Natomiast najgorszym tutaj elementem jest szansa na pozyskanie itemów kosmetycznych z uber bossów. Według graczy niektórzy w grupie zabili uber Duriela więcej niż +500 razy. Ja jako gracz solo nie miałem takiej możliwości i nie dlatego, że mało grałem w tą grę. Sezon się skończy, a całe to moje wielogodzinne farmienie materiałów pozostanie w pamięci bez zdobytych kosmetycznych itemów. Mógłbym kupić za realną gotówkę materiały, ale w takim razie nie widzę sensu grania w tą grę. Gdzie tu dobra zabawa? Jeśłi chodzi o uber unikaty to moja propozycja jest taka żeby wprowadzić pasek postępu zabicia uber Duriela. Jeśli pasek osiągnie swój limit to następne zabicie uber Duriela zaowocuje losowym uber unikatowym przedmiotem. Limit paska postępu mógłby wzrastać co kolejny uber przedmiot. Prócz tego pozostawić szansę na uber przedmiot. Nawet jeśli ktoś nie wydropi uber unikatu zabijając uber Duriela 99 razy to przy 100 razie ze względu na ten pasek już by jakiś otrzymał.
@ravvv_tv Жыл бұрын
To system gatcha który zapewnia jakiś drop po odpowiedniej ilości prób i o takim też mówię. Rozwiązań jest wiele, ale mam wrażenie, że wszystkie skupione są wyłącznie na tym, żebysmy jak najdłużej spędzili czasu w grze, a nie żebyśmy z tego czerpali jak największą satysfakcję.
@oktioboiti Жыл бұрын
Społeczność Diablo 4? Ktoś gra w ten badziew?
@ravvv_tv Жыл бұрын
Jak widać, gra :)
@czikenxjr5584 Жыл бұрын
Ja skonczylem po wbiciu 100 lv . Sezon 3 tez pewnie 100 i kolejne dwa miechy pass. Diablo 4 słabizna jak chu.
@wielebas Жыл бұрын
Zgodzę się w pełni. Setny poziom i koniec bo i po co
@ravvv_tv Жыл бұрын
Ale wbijanie tego 100 poziomu jest całkiem przyjemne, co? Nie jestem obrońcą Diablo, ale rozumiem, że brakuje Ci sensownego endgame, a nie żeby nie podobała się cała gra.
@wielebas Жыл бұрын
@@ravvv_tv No nie jest przyjemne wbijanie nawet poziomu 100. Ale jakiś cel, chociaż na kilkanaście godzin trzeba sobie znaleść. Endgame nie jest problemem. No bo co mi da rewelacyjny endgame gdy po 3 miesiącach tracę wszystko, a zaznaczę że z tego Duriela wypadła mi chociaż ta czapeczka Harlekina i jak pomyślę że w styczniu wszystko szlag trafi ,caly mój wysiłek i farmienie to krew Mnie zalewa. Co mi da rewelacyjny endgame z rewelacyjnymi nagrodami jak to prowadzi do nikąd. Dlaczego w Destiny 2, Falloucie 76, GTA 5 online czy masie innych gier nic nie tracę. Czy naprawdę nie można iść z duchem czasu i zaprojektować coś inaczej. I nie przemawiają do Mnie teksty że w każdym diablo tak było bo czasy się zmieniają i trzeba gry też zmieniać.
@ravvv_tv Жыл бұрын
@@wielebas co osoba to opinia i choć jak najbardziej rozumiem Twoje stanowisko, to niestety rozumiem też Blizzarda, który chce uzyskiwac cyklicznie większe zaangażowanie graczy, bo im więcej czasu spędza w grze, tym większa szansa że dokonaj mikro płatności. Gry nie stworzyła grupka pasjonatów i niestety tak już pozostanie. Ale są inne świetne hack and slash, które po znudzeniu się dostępnym kontentem w diablo pozwolą na spędzenie świetnych godzin - Last Epoch i Grim Dawn, PoE, ale zawłaszcza Grim dawn jak ktoś był fanem Diablo 2.