@@telushkindmitry5654 да, учитывая что многие ещё чайники в этой проге и я в том числе
@arr68873 жыл бұрын
Стоит всё таки расжевывать инфу, я хоть и в Максе давно работаю, не все понимаю с первого раза, так что лучше разжёвывать всё таки
@arr68873 жыл бұрын
Вот к примеру с рендером текстур только познакомился. До этого только нормал карты запекал. Все остальное не умел
@oapalamar3 жыл бұрын
Отличная подача! Продолжай рассказывать про УЕ!
@alexandrbondarevskiy46692 жыл бұрын
Спасибо, все лаконично и по делу!
@Nikita_Tarasov2 жыл бұрын
Благодарю)
@СофьяСилантьева-в1е2 жыл бұрын
Очень полезная инфа! Спасибо большое! :)
@Nikita_Tarasov2 жыл бұрын
И вам спасибо)
@merdanrewere32273 жыл бұрын
очень круто спасибо за труд !
@MrChronn223 жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Подскажи пожалуйста, получается нужно каждый экспортируемый объект разворачивать в двух каналах?
@nikl_dreamer3 жыл бұрын
Спасибо большое)
@CrazyJampBoy6 ай бұрын
А можно создать 9 инстанс материалов (под каждую плашку) А в максе сделать Материал бай элемент?
@arr68873 жыл бұрын
Ох мля, забыл подписаться) Ща исправим
@nikl_dreamer3 жыл бұрын
А если надо нормал карту, то только запекать? Это долго просто
@leraswire10312 жыл бұрын
Здравствуйте, у меня во floor generator не работает параметр seed. на рендере ничего не меняется. в мультитекстуре тоже не работает, может знаете в чем может быть проблема?
@pashaprann2 жыл бұрын
очень классный и востребованый урок, спасибо!) у меня проблемка, делаю все по твоему видео но при запекании у меня на обьект применяется Automatic Flatten UVs и рендерится совсем иная развертка, с чем ето связано?
@Nikita_Tarasov2 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! 1) попробуй переместить объект пола в другую сцену и повторить всё в ней 2) попробуй другую версию макса
@sergheiambros3 жыл бұрын
что за софтина при помощи которой ты разворачиваешь в максе анврап ?
@Nikita_Tarasov3 жыл бұрын
Rizom
@sergheiambros3 жыл бұрын
@@Nikita_Tarasov на сайте разработов он уже не продается , или у тебя фришный ?
@Nikita_Tarasov3 жыл бұрын
@@sergheiambros www.rizom-lab.com/bridges/
@Keramos12033 жыл бұрын
Как-то геморрно это всё с учетом того, что нужно запекать, разделять геометрию на куски, разворачивать по нескольку раз. Пока для архвиза анрил ещё слабо готов)
@Nikita_Tarasov3 жыл бұрын
Что может UE - не может Макс
@barmaleevmax Жыл бұрын
ну когда дело дойдет до анимации, то сразу понятно в чем профит: 40 минут на кадр или 40 минут на всю секвенцию из 1200 кадров, разница ощутима)) Все временные затраты на развертки и запекание с лихвой окупаются
@НиколайЧернов-ъ8ц Жыл бұрын
Если у вас Rayswitch на полу, то избавьтесь от него