10 ИГРОВЫХ ДЕЙСТВИЙ, ЛОМАЮЩИХ ИГРЫ

  Рет қаралды 423,743

Nikitun

Nikitun

Күн бұрын

Пікірлер: 656
@Nikitun
@Nikitun 3 жыл бұрын
Выигрывай наушники, смарт-часы или смартфоны: vk.cc/c8OndE
@nik6olas
@nik6olas 3 жыл бұрын
Я первый поставил лайк на ролик😘
@Serega-tankist
@Serega-tankist 3 жыл бұрын
Никитун, я хочу что бы ты показал баги или фишки из игры warframe , просто я в её наиграл очень много часов и я знаю что это за игра. Прошу тебя сделай.
@MRX-qq3fw
@MRX-qq3fw 3 жыл бұрын
в ведьмак 3 бесит нельзя доспехи котов и так далее если у тебя выше уровень чем броня сапоги меч
@A.R.T.T.O.P.C.H.I.K
@A.R.T.T.O.P.C.H.I.K 3 жыл бұрын
Нахер мне эти розыгрыши, я ведь знаю что дед мороз подарит подарок)))
@rus1212-j5x
@rus1212-j5x 3 жыл бұрын
дай приложения дя снимания 4 приложение и пишет что размер слишком большой в ютубе
@mehort2217
@mehort2217 3 жыл бұрын
Самое тупое действие, которое напрочь поломает все прохождение, это быстро сохраняться используя только 1 слот, а потом засейвиться прямо перед моментом гибели персонажа. И все. Начинай сначала.
@МарияОсипова-ю9т
@МарияОсипова-ю9т 2 жыл бұрын
Diablo 1 подтверждает. У меня так бесславно сгинул маг.
@kiwi_kolya
@kiwi_kolya 2 жыл бұрын
У меня так в Fallout 4 было. Сохранился в бою и при загрузке умирал сразу
@МарияОсипова-ю9т
@МарияОсипова-ю9т 2 жыл бұрын
@@kiwi_kolya, тоже неприятно, но там хоть в принципе предусмотрена возможность сохраняться в разные слоты, а в первой "Дьябле", если правильно помню, на всю игру был только один слот. Запороть игру в итоге было проще простого.
@KanKerrai
@KanKerrai 2 жыл бұрын
Существуют люди, наигрывающие сотни и тысячи часов в играх, никогда не использующие быстрые сохранения/загрузки. ВООБЩЕ.
@kiwi_kolya
@kiwi_kolya 2 жыл бұрын
@@KanKerrai вспомнился стример, который 5 лет в Майн на харде играл)
@egor-grigoryev
@egor-grigoryev 3 жыл бұрын
Эффектное добивание противника рядом с какими-нибудь объектами. Почти всегда такие приёмы принудительно перемещают модельку персонажа и она рискует пройти через границу объекта и провалиться в затекстурье. Аут-оф-баундс это жестокое место, намного более беспощадное, чем показывают спидранеры. Чаще всего ты полетишь со свистом в бездну навстречу неминуемой гибели и загрузке последнего сохранения. А оно было слелано, вот досада, более получаса назад.
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 3 жыл бұрын
В GTA довольно безопасное. Ты просто телепортируется куда-нибудь поблизости целым и невредимым. При чём, во всех, начиная с третьей вплоть до Онлайн. Видимо, Рокстар предвидели такой шанс и специально сделали там телепорт на поверхность.
@Чешуйчатый-д9м
@Чешуйчатый-д9м 3 жыл бұрын
Или не умираешь и падаешь вечно…
@michailubinski1428
@michailubinski1428 3 жыл бұрын
@@alexshepherd1741 Эх, гта. В том же сан андреасе элементарно было повторить баг с проходом на машине, сквозь морское дно, если успевал до него на ней доплыть не захлебнувшись
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 3 жыл бұрын
@@michailubinski1428 Я нашёл прикольную фишку. Если ввести читы на бесконечный кислород и летающие машины, можно ездить по дну и изучать его. Для этого подойдёт любая машина, но лучше всего монстр.
@An_Xat
@An_Xat 3 жыл бұрын
Я не помню, в какой это было игре, но как-то раз я провалился под карту, и там было... ну короче как будто подо мной чёрная дыра. Как будто падаю в чёрный шар. Епппать это жутко было
@dorosch9650
@dorosch9650 3 жыл бұрын
Знаю много таких. С чего бы начать? GTA: Vice City. В ней мне известно одно обстоятельство, при котором игра действительно может быть запорота. Дело в том, что если при применении какого-нибудь скина для Томми Версетти, окажется, что 21-ым символом идёт латинский символ "e", то игра посчитает его экспонентой и собьёт координаты некоторых важных объектов и маршрутов в игре. Самым безобидным проявлением будут самолёты, летающие в метре от земли, а худшим проявлением будет яхта Кортеза, которая взлетит на недосягаемую высоту из-за чего будет невозможно пройти одну из сюжетных миссий. GTA: San Andreas. А вот эта игра полна проблем, которые могут сломать игру на корню. Одним из самых наглядных багов будет баг с бесконечной картой, который ломает разные аспекты игры. Опишу по порядку. Всем известно, что границы карты у GTA San Andreas нет, в ней на краях карты существует бесконечный океан, который будет генерироваться и генерироваться без конца, если в него лететь. А также в игре есть система "Исследования территорий", которые открываются по мере прохождения, если игрок в них побывал. Оказывается, что этот алгоритм с зонами карты и бесконечность самой карты связаны таким образом, что длительный полёт в бесконечность заставляет алгоритм зоне работать неправильно и перезаписывать данные в том массиве, где хранится информация о тех или иных зонах на карте. Последствия от бага разные, в зависимости от платформы на которой играют, однако везде он происходит на самых первых версиях игры, по типу 1.0 на пк. Почему баг может сломать сохранение? Потому, что если баг сработает и сломает зону основной карты, не отдельный кусок, а территорию всей карты, то в нескольких сюжетных миссиях игрок больше не сможет оказаться на некоторых маркерах из-за того, что игра не понимает, находится игрок на карте или нет. Подобных багов в GTA San Andreas много. Я почти уверен, что при должном старании ее можно сломать и при помощи велосипеда, однако это не в упрёк игре, она не совершенна как всё в этом мире, но она вопреки всем багам хороша!
@Unknowned-m2e
@Unknowned-m2e 3 жыл бұрын
Я GTA VC ни разу не проходил, только начинал играть и исследовать, даже первую миссию не проходил не знаю почему, а вот GTA SA знаю и правда только один раз и то благодаря братьев и скажу по факту GTA SA может вылетать в любой момент даже БЕЗ единых модов и ни разу не ввести Читы, это если играть крайне долго ну и наткнулся на баги, коль ты их перечислил выше, особенно про бесконечный регенерирующий край вне карты совпадает с основной картой - это простыми словами много раз карту посетить одно и тоже по до фига раз пока не вылетит игра или хуже запороть сохранения и все фиг пройти игру до конца
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 3 жыл бұрын
Я в SA встречал только один критический баг. Из-за ввода читов все маркеры миссий могут навсегда исчезнуть из игры. Игра станет непроходимой вообще. Я думал, это наказание для читтеров, но потом узнал, что баг)
@BlackAshenMist
@BlackAshenMist 3 жыл бұрын
Про гта са я видел у ютубера по гта и вроде бы баг пофиксили
@this_nik_not_allowed
@this_nik_not_allowed 3 жыл бұрын
притом по сюжету надо лететь за карту и если полетишь немного не так, то попадёшь в кусок который сломает
@dorosch9650
@dorosch9650 3 жыл бұрын
@@BlackAshenMist это исправлено отчасти в модификации "silentpatch"
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 3 жыл бұрын
В Remember Me у меня раз открылась дверь в локацию, которой не было. Я даже не думая, забежал в неё, не успев заметить, что комнаты внутри нет, Нилин провалилась под карту и умерла. После загрузки я вернулся туда-же, но дверь уже не открывалась. Сначала я думал, что игра сломана, но потом понял, что мне туда вообще не надо, локация не прогрузилась не из-за бага, её вообще не существует в игре, а из-за бага открылась дверь, которая не должна была. Очень странный баг. Зачем вообще делать активные двери в несуществующую локацию?
@bloodshine1376
@bloodshine1376 3 жыл бұрын
Может отсылка на Дарк соул и двери в пропасть?)
@blackwolf_365
@blackwolf_365 3 жыл бұрын
@@bloodshine1376 це де такі є?
@arktc4367
@arktc4367 3 жыл бұрын
Там вполне могло что-то быть, что было вырезано в финальной версии игры
@wolf_task_force141
@wolf_task_force141 3 жыл бұрын
Возможно локацию не доделали и вырезали из финальной версий а двери остались и вы как то их активировали свойми действиями
@bloodshine1376
@bloodshine1376 3 жыл бұрын
@@blackwolf_365 вторая часть, там где три долговязых стража в виде боссов
@FoxyIsDead
@FoxyIsDead 3 жыл бұрын
Half-life, миссия "поверхностное натяжение". В некоторых версиях, если запрыгнуть на башню БМП(желтый танк) игра наглухо виснет. Также, в этих версиях БМП можно разбить монтировкой, в тех версиях где бага нет у БМП иммунитет к ударам и соответствующий звук(как у Гаргантьюа).
@BlackAshenMist
@BlackAshenMist 3 жыл бұрын
Я разбил бмп монтировкой стоя на нём, странно
@FoxyIsDead
@FoxyIsDead 3 жыл бұрын
@@BlackAshenMist значит это или третья версия сборок, или ты играл в ХЛ соурс.
@morikiin
@morikiin 3 жыл бұрын
Помню, давным-давно играла в Гарри Поттер и Узник Азкабана, и был там один такой противный баг, с которым столкнулась не только я. В общем, как и в фильме, во второй части ГП, есть момент с гиппогрифом - ты выполняешь испытание, пролетая на нём через светящиеся кольца, и вот как раз-таки после этого испытания, если я правильно помню, ты возвращаешься в Хогвартс, и вот на этот моменте всё прохождение просто тупо стопорилось. Ты оказываешься в какой-то непонятной комнате где-то 10 на 20 метров, без дверей, без окон, рядом с тобой в несколько рядов стоят другие ученики, а в начале комнаты стоит МакГонагалл и около неё книга-монстр. И всё. И никак ты из комнаты не выберешься. Понятия не имею, с чем это было связано. Издание лицензионное было, кстати
@BronyRu
@BronyRu 2 жыл бұрын
Оу, так это баг был значит. В детстве я тоже наткнулся на него, при первом же прохождении. Несколько дней пытался понять что делать дальше, думал это квест какой-то сложный, но никаких зацепок так и не нашёл. Значит было достаточно перепройти игру заново? Вот блин.
@ВладимирГоловня-у5к
@ВладимирГоловня-у5к 3 жыл бұрын
Утечка бывает только в оперативной памяти, а она сбрасывается и выключении компьютера, так что в обливионе скорее какой-то таймер есть, возможно считающий сколько вы играете, или сколько дней прошло в игре.
@gor1kartem
@gor1kartem 3 жыл бұрын
Утечка может быть и в постоянной памяти
@ВладимирГоловня-у5к
@ВладимирГоловня-у5к 3 жыл бұрын
@@gor1kartem постоянная память? Это какая в вашем понимании? Обычно постоянной памятью называют то, что не может быть перезаписано и записывается на заводе, например биос. Там точно не может быть утечек.
@An_Xat
@An_Xat 3 жыл бұрын
Помню, подобная шняга была в Dragon age origins, когда долго игра запущена, и загрузки локаций становятся всё дольше прямо пропорционально времени игры
@Wolframium13
@Wolframium13 3 жыл бұрын
Да, скорее всего баг связан с внутренним временем. В Обле, как и в большинстве игр, оно быстрее реального, и чем больше проходит реального времени, тем больше сдвиг игрового. В сети есть видео, где читами перематывали время, и обла глючила как не в себя.
@ivancomp_inside
@ivancomp_inside 2 жыл бұрын
@@ВладимирГоловня-у5к постоянная память-внутренний, или внешний накопитель, коими являются жёсткие диски и SSD
@u_mena_tapki3325
@u_mena_tapki3325 3 жыл бұрын
В Metro:Last Light был момент, когда Артём с Павлом бежали от пауков. В какой-то момент нужно было схватиться за трос и перелететь пропасть. Именно после этого действия Павел мог застыть на месте, а без него пройти уровень невозможно (он должен взять факел и сжечь паутину далее)
@vaulthorse
@vaulthorse 2 жыл бұрын
Тоже подобное встречал, но на другом моменте, там где надо пересечь пропасть на арматурине. У меня Павел перепрыгнул через неё и исчез. Арматурина осталась на его стороне пропасти и назад он мне её не толкнул, как должен был. Примечательно что я в этот момент не был в катсцене (не помню, должен ли был быть вообще) и в этот момент отвлёкся, наверно, на пауков сзади, а когда повернулся его уже не было. Короче, да, он просто кинул меня, потом задохнулся в самолёте, а Артём как-то выжил и спас черного. Всё по канону, только быстрее, без погони за Паханом. Такую сюжетку я бы прошёл...
@Alex_smirnov1
@Alex_smirnov1 3 жыл бұрын
Обожаю просто. Снова бессонница, а тут видосик Никитуна в час ночи 🌙
@yushinima
@yushinima 3 жыл бұрын
Да
@nightpumpkin8435
@nightpumpkin8435 3 жыл бұрын
В 5 ночи
@SporeAltair
@SporeAltair 2 жыл бұрын
Помню в Transformers: Fall of Cybertron. На уровне где Десептиконы ловят Оптимуса. Когда Оптимус должен встать и начатся кат сцена, Оптимус будет просто лежать. Можно использовать камеру для осмотра местности, но Оптимус продолжит лежать. Один выход, загрузить сохранение.
@blackjack3316
@blackjack3316 2 жыл бұрын
Тоже столкнулся с багом в Киберпанке. Как мне показалось причина была в мини босе. Просто в этой миссии, ты должен сначала сделать пару пунктов, по типу: взломать то, поговорить с одним персонажем и только потом убить минибоса. Но если убить его сразу, а не следовать игре - двери в ТЦ закрываются навсегда. Последовательность действий в нужном порядке не выполняется, от чего ломается скрипт дверей.
@Watyh11
@Watyh11 3 жыл бұрын
У меня был глюк во властелине колец возвращение короля (вроде). На одном из последних уровней, играя за хоббитов, Сэм в самом начале уровня проваливался во тьму под текстуры и бесконечно летел вниз в гробовой тишине. Глюк работал стабильно и избежать его мне так и не удалось. Игру я так и не прошёл в итоге. И ещё есть старенькая игрушка Revenant 1999 года. В одной из версий был глюк, который запарывал продвижение по сюжету. Попав на паучий остров Аракна, нужно было обойти его вокруг и попасть в центр острова где расположен портал, который должен отправить игрока к боссу. Это баба-паук, у которой нужно отжать амулет орков, необходимый для сюжетного задания. Так вот этот портал не работал, он никуда не отправлял гг, и на этом о прохождении игры можно было забыть. И ещё в одной из версий этой же игры есть глюк, который не запарывает прохождение, но весьма неприятен. Глюк делает невозможным использование магических рун, из-за чего использовать магию в игре не получится, а магия там довольно красивая и сильно облегчает прохождение. Придётся либо проходить игру только махая мечом или использовать чит-код на получение всех заклинаний, а это лишает впечатлений, поскольку взаимодействие с рунами это отдельная, весьма интересная часть игры.
@TiBarrett
@TiBarrett 3 жыл бұрын
Ещё Масс Эффект, как 2 так и 3, болеет из-за "послойности" уровней. Типа, там высота каждого обьекта - это отдельный "слой", уровень локации. Как помнят игроки, преодолевать препятствия там можно только запрыгивая на них из режима укрытия. НО!!! Если вы каким-то образом, что часто случается рандомно, найдёте место, например, со столом или с кустами, на которые вы залезть не должны, и ваш персонаж "взлетит" на него - то вы будете фактически бегать по воздуху. То есть по "слою", высоты этого обьекта. Эти баги люто бесят, потому что из них можно искать "выход" как пару секунд, так и полчаса, а можно и вовсе не найти. Мой рекорд - 45 минут, я шароёбился на высоком табле в самом конце Иллиума, там где аэрокары стоят. Еще особо бесячие места были на миссии на лояльность Джейкоба - в основном это всяческие пальмы и кусты, и Мордина - горы мусора и столы в клинике. Если будет вторая часть - прошу упомянуть.
@BSAfall
@BSAfall 3 жыл бұрын
Ravenfield, на одной карте можно найти летающую тарелку, если её пнуть, то в каждой битве(уже на любой карте) она будет прилетать и кромсать всё подряд превращая любую катку в ад, проблему можно решить получив лазерган(каким-то изощрённым способом, хотя вполне реальным) и сбив тарелку, но только в официальной версии. Если у вас пиратка, то либо до свидания, либо скачивайте доп по и выковыривайте файлы про тарелку из игры, в интернете есть подробная инструкция
@Чешуйчатый-д9м
@Чешуйчатый-д9м 3 жыл бұрын
Это не баг.
@fujakura
@fujakura 3 жыл бұрын
Это фича от разрабов, а не баг
@BSAfall
@BSAfall 3 жыл бұрын
Да понял, что название подразумевает баги, однако под конкретно выражение "действие ломающее игру" вполне подходит
@istaypozitive934
@istaypozitive934 3 жыл бұрын
Оо , перед сном самое то )))
@istaypozitive934
@istaypozitive934 3 жыл бұрын
@Aaaa𒈟𒁈𒂝𒂐𒈟𒀱𒀱𒀱𒀱𒈟 скажи спасибо , что не на работу 😉
@Miller-Grey
@Miller-Grey 3 жыл бұрын
Есть старенькая игра Area51, прошел больше половины игры, а потом тупо застрял так-как персонаж тупо не мог пройти в открытый дверной проем упираясь в невидимую стену, а именно туда и нужно было
@sisi5525
@sisi5525 2 жыл бұрын
В Mass Effect 2 иногда бывает баг, когда ты ходишь около какого-то объекта, к примеру около стола, на который нельзя забраться, после чего Шепард магическим образом поднимается на него и больше не может слезть. Самая бесячая штука, которая мешала мне при прохождении.
@КостяДемченко-ь1к
@КостяДемченко-ь1к 2 жыл бұрын
Да, там уровни сделаны слоями, каждая высота объекта типо отдельный слой.
@SamievAndrey
@SamievAndrey 3 жыл бұрын
Скайрим, последнее обновление юбилейное. Играешь себе нормально, пару часов. Выходишь из игры, заходишь в следующий раз, загружаешь сохранение, экран загрузки проходит, и далее просто черный экран со звуками игры. Блокируется все управление, а игру невозможно закрыть, помогает только перезагрузка. И самое больное, что такая штука происходит со всеми твоими последними сохранениями сразу, авто, быстрые, да и ряд обычных. И выход только загружать какое то более старое сохранение, и откатываешься в пройдено прогрессе на часов 20-30, что бесит невероятно.
@zrin42
@zrin42 3 жыл бұрын
я знаю ещё 1 факт а точнее случай, в игре Fallout 3 на локации полицейский участок (рядом с городом парадис фолз) можно внутри здания наткнуться на компьютер находящийся рядом с камерами (в одной из них кстати будет "рыжая" её можно спасти и выполнить задание большой город) и этот компьютер если взломать то будет 3 варианта дальнейших действий 1. порча данных 2.порча данных 3.открыть дверь, если выбрать 3 то ты просто попадёшь на склад с оружием и боеприпасами а вот 1 и 2 навсегда делает игру странной, в том числе и загрузку когда меняешь локацию
@yarikkotanbmdGG
@yarikkotanbmdGG 3 жыл бұрын
По поводу масс эффекта: застрять можно не только там. Например, я в общине Президиума подошёл к сотруднику СБЦ, а сзади подошёл прохожий, и встал на месте, потому что я преградил ему путь. в результате, я застрял между СБЦшником и прохожим
@An_Xat
@An_Xat 3 жыл бұрын
Всё так и задумано, это начало групповухи
@pantonyi
@pantonyi 3 жыл бұрын
Играла на PS1 в Spyro: The year of the dragon вроде - когда получаешь доступ к ракете (не помню, какой уровень) - персонаж улетал в следующий мир, но после этого стрекоза Спаркс навсегда становилась зелёной (т.е. защищала не от трёх касаний, а только от одного), что не давало никаких шансов пройти дальше, ведь ты очень быстро умирал. Мухи, которые пополняли жизни Спаркса больше не действовали на него. Вроде, когда я читала про этот баг, кто-то писал, что это - защита от пиратства 😄
@thunder_crow
@thunder_crow 3 жыл бұрын
по поводу HL2: мне попадались моменты, когда барнакл таки съедал ядовитого хэдкраба и в этом случае барнакл просто умирал от отравления
@venomoussnake3284
@venomoussnake3284 2 жыл бұрын
3:47 По поводу Half-life 2, дело в том что ядовитые хедкрабы, как и ядовитые зомби соответственно, полны яда и при попытке барнакла их съесть, он отравится и умрёт, то же самое происходит и с ядовитыми муравьиными львами, которые появились только во втором эпизоде
@olegl.2019
@olegl.2019 3 жыл бұрын
Pandora’s tower? Надо же, как давно я про неё не слышал! Лайк видосику за олдовость ставлю!
@ДаниилКинаш-о5ш
@ДаниилКинаш-о5ш 3 жыл бұрын
Вспоминаю я две игры, в которых всчречали баги стопорившие прохождение или мешающие начать играть. Первая это была лего гари потер. Прохождений 5 фильма. Момент когда в городке ты должен войти в здание происходит вечная загрузка которая стопорит прохождения. Вторая это xcom отряд химера. Этот баг не довал запустить игру из луанчера, который появлялся с этой игры. И этот баг был в начале когда её начили продовать. Пришлось скачивать пиратку чтоб поиграть в неё. По тому что не было на тот момент не какого решение.
@ДобрыйМакс
@ДобрыйМакс 3 жыл бұрын
в Remember Me был очень неприятный баг в моменте, когда тебе нужно лезть наверх по трубам. Если забраться слишком быстро, то Нилин просто запрыгивает внутрь и больше ничего не происходит. И как раз в этот момент игра сохраняется) Так что если это случилось, то нужно начинать заново)
@АнтонЛопин-д2с
@АнтонЛопин-д2с 2 жыл бұрын
Titan Quest (самая первая игра). На счёт лицензионки не знаю, но в пиратской версии была пара противных багов. Один из них - вылет игры в любой рандомный момент. Но был ещё один баг похуже: если на момент вылета игры последней точкой сохранения был фонтан в деревне Гелос, то продолжить игру с этого сохранения уже невозможно было - игра выдавала ошибку при его загрузке. Лучший способ избежать этот баг - это тупо пробежать Гелос вплоть до Мегары. Всё равно в той деревне важных сюжетных квестов нет.
@Redstop72
@Redstop72 3 жыл бұрын
в одной из первых версий Скайрима было невозможно пройти сюжет коллегии магов Винтерхолда, потому что в месте где должен был появится монах Псиджиков, его не было, а время останавливалось само по себе, и при этом выйти из локации было нельзя. К слову, в той же версии часто глючил Хермеус Морра после второго диалога с Септимием Сегонием. Сам Хермеус открывал окно диалога которое нельзя было скипнуть, и просто молчал. К слову, в той версии он имел текстуру не портала с щупальцами и глазами, а портала обливиона из которого шел гул заглушающий озвучку практически полностью
@vendetta_1008
@vendetta_1008 3 жыл бұрын
в Cyberpunk 2077 есть интересней баг)когда тебе кто-то звонит , а ты заезжаешь в зону поиска пропавшего такси дэламейна , то вскоре дзвонит сам дэламейн и ничего не говорит, потому телефон по сути РИП больше на него никто не может додзвонится , потому вариант только перезагрузить сейв) кстати есть и решение этой проблемы тоже есть просто пройти все задания по поиску такси или просто не заходить в зоны задания пока кто-то звонит)
@AlmightyChan
@AlmightyChan 2 жыл бұрын
В S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля если перейти на другую локацию иногда даже с маленькой дозой радиации, пойманной где-нибудь может случиться интересный и бесячий баг. Нет-нет, игра не вылетит, просто у тебя будет радиоактивное заражение такого уровня, что до смерти тебе останется секунд 20, и его не сбить ничем, даже если ты его собьешь, оно накопится снова с поразительной скоростью. Единственное решение, это загрузить сохранение до этого рокового перехода по локации
@Velanteg
@Velanteg 3 жыл бұрын
Помню как в Космических Рейнджерах 2 из-за странного глюка игра начиналась не как положено в 3300 году а летом 2998 как раз в момент первой атаки доминаторов. Вдобавок инструктор в центре рейнджеров вдруг возомнил себя Терроном и воспроизводил финальный диалог с ним, даже мог превратить игрока в доминатора.
@DukeNukem_228
@DukeNukem_228 2 жыл бұрын
А может это секретный поворот😉
@droid777
@droid777 2 жыл бұрын
@@DukeNukem_228 нифига се
@kapkan8954
@kapkan8954 3 жыл бұрын
Встречал в киберпанк интересный баг-в последнем бою на ринге (не помню имя соперника),когда соперник меня побеждал,я становился победителем и меня все поздравляли xD Выглядит так,как будто бой куплен и так задумано))
@ДобрыйМакс
@ДобрыйМакс 3 жыл бұрын
хD
@NoobikMasterYT
@NoobikMasterYT Жыл бұрын
В основном был старый баг с кампанией в battlefield 4, (4 задание по счету где нужно добраться до аэродрома и пустит сигнальную ракету) так вот... В задание будет такой момент когда персонажи добераются до небольшого каналиционного входа в ангар, там есть одна комната которая при входе в саму канализацию сразу не погрузилась и если подняться по лестнице пока комната не погрузилась, то можно упасть и попасть какой-то небольшой ландшафт с водой. Чтоби избежать нужно всего лишь подождать возле лестници пока комната не про грузится, при этом после попадание в тот ландшафт под комнатой есть несколько секунд загрузится с последней контролной точки, иначе если дружелюбные NPC дойтут до того места, то игра сохранится и выбраться с того места больше не будет возможным и придётся перепроходить задание заново (В основном он не грубить всё прохождение игры но лишний час времени точно уйдут из за этого бага в этом задании)
@Korinohime
@Korinohime 2 жыл бұрын
Кибербаг 2077 прошел с минимальным количеством багов еще в релизе :D Вспомнил забавный баг в игре Sudeki. Покупал себе диск с игрой когда она вышла и в сюжетном момент когда тебя просят попасть в замок, ты должен подойти к главным воротам, увидеть лестницу и дальше проходить по канализации. Однако если ты подходишь смотря на эти самые ворота игра зависает намертво, а последний чекпойнт не сильно то и близко)
@Astray_pgmg
@Astray_pgmg 3 жыл бұрын
В жрпг Mugen Souls Z был баг мешающий пройти игру на истинную концовку. Для получения хорошей концовки нужно было пройти все этажи Mugen Field в которой помимо прокачки были этажи с сюжетными диалогами. Так вот в первые 30 этажей мог случайно попасться бой со спящем Боссам. При появлении надписи Slumbering Boss" игра наглухо висла. Шансы пройти башню не встретив этого босса были крайне малы, а патч правящий эту ошибку вышел больше чем полгода спустя. Патч к слову просто убирал надпись в начале боя которая вызывала зависание.
@Surhor
@Surhor 3 жыл бұрын
В Vampire The Masquerade: Bloodlines был глюк из-за которого нельзя было дальше по сюжету пройти игру. Вроде в уровне с пещерами где надо плавать под водой нужно было сесть в лодку и отправиться дальше по сюжету, но скрипт не срабатывал. А так как патчей еще не было то приходилось через консоль чит командой загрузить следующую по сюжету локацию и заспавнить туда какие-то модели объектов здания после взрыва, точно уже не помню и вроде бы своего персонажа. И только так можно было продвинуться дальше по сюжету. Но я до сих пор не знаю как на самом деле задумывали разрабы ту сцену)
@A-Italian
@A-Italian 3 жыл бұрын
Спасение профессора, помню-помню. Она и с патчами баговала порой, лечилась предыдущим сохранением.
@DawnCoffee0
@DawnCoffee0 3 жыл бұрын
В серии игр покемон есть целая куча подобных случаев. Например, в Black и White имеется рыбак, к которому надо приплыть на одном из покемонов. Приплыв на остров рыбака, можно обменять одного покемона (не помню какого, но он может плавать) на мэджикарпа. И если у вас нет ещё одного покемона, который может плавать или летать, то вы попадаете в ловушку, так как мэджикарп не может плавать, и вы навсегда остаётесь на этом острове с рыбаком.
@anamanma8769
@anamanma8769 3 жыл бұрын
Эй ты, да ты , улыбнись ты чудо:)
@devsixsix9942
@devsixsix9942 3 жыл бұрын
Когда был малым , купили Мадагаскар на пк . Очень нравилась игра но было одно но , где то на середине игры она вылетала за мёртво , именно в одном месте . Я несколько раз пытался пройти ее и именно на этом месте вылетало всегда . До сих пор лежит диск с этой игрой )
@theskufik1396
@theskufik1396 2 жыл бұрын
В 1 Готике был баг на 2 Главе в старой шахте . Связан был баг с воротами по сюжету надо набрать людей , "стражников" что бы отбиться в начале от ползунов. Итог : Ворота застовляли открыть играка , но по какой-то не видомой причине гг проварачивал вентель , но ворота не открывались и да я знаю , что там есть чит команда для перемешения гг сквозь обьекты , но когда играешь в первый раз ты об этом не как не знаешь .
@Xenidze
@Xenidze 2 жыл бұрын
Проходила Киберпанк три раза, никогда не встречала проблемы, которую здесь описали. Однако были другие проблемки в побочных квестах: один из квестов на свалке связан со старой машиной Ви. Однако никакой машины там не появляется при активации квеста, хоть ты тресни 😃 В другой побочной миссии (кажется, она называется "жертва моды" или что-то такое. Там разбросаны тела и стоит машина, которую мы себе забираем) машина появилась только при втором прохождении.🤭 Из серьезных багов это все. 🤡
@RealvvIronTim
@RealvvIronTim 3 жыл бұрын
Я в детстве играл в Epic Mickey 2: The power of two. Я попал на какое-то болото уже плохо помню. Главная фишка игры это то что у тебя есть краска и растворитель, с помощью краски ты созидаешь, а с помощью растворителя разрушаешь. На том уровне надо было построить мост я его не до конца построил и при падении схватился за Освальда (второго персонажа, который умеет парить), но я всё равно упал и вместо того, чтобы возродится я начал падать бесконечно. Я пытался найти в интернете как исправить баг, но ничего не нашёл и решил начать проходить игру заново, а потом я вспомнил, что нужно будет победить очень бесящего босса, которого я на прошлом сейве победил. И так и не прошёл эту игру.
@ИгорьЖивой-ъ4ж
@ИгорьЖивой-ъ4ж 2 жыл бұрын
Скайрим. В определенный момент есть вероятность, что случайная локация, в которую вы заходите, никогда не загрузится, при этом это свойство остается за ней даже после загрузки предыдущего сохранения. Оставили напарника дома, но теперь не можете туда войти? Попрощайтесь с ним, и со всем лутом, заботливо сваленным в сундуках. Зависла квестовая локация? Во всяком случае у тебя остается консоль и обилие команд ручного "исправления"
@romdevios
@romdevios 3 жыл бұрын
в cyberpunk еще на задании "Отпусти меня глубина" нет сохранений, а если у тебя не включена вертикальная синхронизация, то почти в самом конце Джуди улетает за пределы карты и с ней не получается продолжить разговор. Пришлось несколько раз плавать по водоему, пока не нашел решение. А все ради заветной сцены в конце...
@cheetah_in_the_ringmail
@cheetah_in_the_ringmail 2 жыл бұрын
В Remember Me 2013 года перед первой встречей с Живодером иногда не воспроизводится кат-сцена, и Нилин запрыгивает на пустую арену, откуда нет выхода. Этот баг можно обойти, если слезть обратно на лестницу, может понадобиться две-три попытки В первой Just Cause если из позиции трюка запрыгнуть в машину, водитель которой только что был убит, но еще не успел выгрузиться, то Рико ничего не может сделать - разве что перейти в позицию трюка опять, но при условии, что транспорт движется. А вот проблема в миссии с вертолетом решается переустановкой на английскую версию, говорят
@shikord2887
@shikord2887 3 жыл бұрын
знаю классный баг, который не мешает играть. в скайриме в дереве прокачки блокирования есть перк, замедляющий время при блокировании силовой атаки. если, используя его, начать блокировать атаку оборотня(вервольфа) и уйти/прервать атаку, время в игре замедляется. ваш персонаж продолжает двигаться с обычной скоростью, но враги двигаются чертовски медленно. ваши стрелы и любые дальние атаки так же будут тормозить, так что можно буквально обогнать свою стрелу. баг спадает при переходе на другую локацию
@nikolainonsolo1482
@nikolainonsolo1482 2 жыл бұрын
в игре Digimon World 1999, который выходил на пс1 именно версии итальянской есть баг, в игре который делает невозможным прохождение игры, там по сюжету надо идти в долину динозавров, но при входе в долину там появляется диджимон который говорит если ты его победишь он пропустит в долину, и как только ты его побеждаешь он не сказав не слово отходит, но как только ты пытаешься пройти он вновь подходит, и начинает вновь с тобой тот же диалог и вновь сражается, и так постоянно, что делает игру не проходимой, вот так вот в 1999 разрабы выпустили игру которая не работала на ПС1, но спустя годы итальянцы нашли решение спустя 4 года и исправили баг.
@S_miryponitke
@S_miryponitke 3 жыл бұрын
Ещё сталкер зов припяти . Игра вылетала при переходе в локацию Припять , если не собрал все команду из 4х человек кажется . Если идёшь в кампании 2-3х человек и вылазишь из подземелья в Припять -игра вылетает . Решение было -собрать полную команду из 4х человек
@kk-ji5fo
@kk-ji5fo 2 жыл бұрын
Beyond two souls. В порте на пк есть баг: иногда в локации тренировка НАТО или в поезде происходит вылет, который сопровождается писком. А я очень сильно хотел её пройти(
@Марина-б3ь2т
@Марина-б3ь2т 3 жыл бұрын
В старенькой игре Тайны какого-то Вилля или вила (я уже не помню нормально имени игры) надо было по сюжету переждать ночь в одном из зданий. Для этого лишь нужно выжить, отбиваясь от различных монстров, некоторое количество времени, но игровой таймер отказывался работать и ночь сколько бы времени не прошло просто не кончалась. Я пять раза пыталась пройти её разными путями, но ночь не кончалась. Это происходило в первые 2 часа игры. Таким образом она была абсолютно не играбельна.
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский 2 жыл бұрын
Игра СнС "Ренегад". Карта на корабле. Три зоны. В первой берёшь карту для открытия второй, во второй -- карту для открытия третьей. Прикол в том, что во вторую зону можно пройти без карты -- проскочить за спиной выбегающего навстречу боевика. И всё. Выйти из второй зоны без карты нельзя.
@leshylit
@leshylit 3 жыл бұрын
NFS MW часто вылетала, если врезаться в бензоколонку. Притом это было предусмотрено игровой механикой: обрушившийся объект должен задержать преследователей. Особенно обидно, если это происходило во время длительной погони, а это было необходимо для получения рейтинга и продвижения по сюжету.
@BronyRu
@BronyRu 2 жыл бұрын
У меня ни разу не вылетала при сбивании колонки. Может у тебя это с графикой связано, шейдеры не обрабатываются на твоей видеокарте или типа того? Драйвера, DirectX и операционная система актуальные относительно игры?
@leshylit
@leshylit 2 жыл бұрын
@@BronyRu всегда всё было самое актуальное. Это происходило около пятнадцати лет назад. И да, это известная проблема.
@droid777
@droid777 2 жыл бұрын
Не знаю, как это, но меня всегда бесили краши игры во время длительных погонь
@alexvasylyev2087
@alexvasylyev2087 3 жыл бұрын
12:06 О, Пэп... неожиданно 😉
@Samson-zt7cc
@Samson-zt7cc 2 жыл бұрын
Помню, сломал свое прохождение в Batman Arkham Origins, когда спустился в логово Риддлера. Справа от терминала была вода, куда я спрыгнул (не помню, что меня именно побудило туда спрыгнуть, то ли от нечего делать, то ли случайно). В итоге, когда игра вытащила Бэтмена на берег, лифт оказался не внизу, в логове Риддлера, а наверху, у входа в логово. Автосейв был произведен уже после этого бага, а иначе выбраться из логова было нпвозможно. В итоге, пришлось начинать прохождение с самого начала.
@КузяВКосмосе
@КузяВКосмосе 3 жыл бұрын
1) На винде 3.11 была игрушка, помимо сапёра и косынки. Это были паравозики. Можно было поболтать мышкой во время игры и тогда мыша напалзала на поле статистики. Так вот если попробывать построить путь на поле статистики - то игра в буквальном смысле, перемешается. 2) 7 days to die. Игра иногда отправляет комп в перезагрузку. Как правило посое этого сейв крашится и игрок начинает с начала, но карта до начала не откатывается... Очень обидно, когда набиваешь какой-нибудь, сотый уровень и игра вылетает. Лечится только резервным сохранением вручную...
@vladislavdoppler7384
@vladislavdoppler7384 2 жыл бұрын
Я знаю сразу кучу таких багов, но это не самые новые игры. 1.Dead island riptide - в конце пролога на корабле, который нельзя пропустить, ещё до того, как попадёшь на остров есть задание защитить НПЦ, но автосохранение может прокнуть так, что ты каждый раз будешь ждать загрузку, потом у тебя будет около 1 секунды чтобы среагировать иначе НПЦ убьют и начинай с сохранения, которое только что воспроизвелось, по этому этот всратый пролог лучше пробегать как можно быстрее, а то мало ли. У меня такое было дважды 1 раз в версии на ПК, в другой раз на xbox360 это заставляет перепроходить весь пролог заново. 2. В том же DI riptide есть ещё один способ ПОЛНОСТЬЮ запороть прохождение - для этого нужно дойти до этапа игры, где вам придётся плыть от точки А в точку Б на лодке попутно отбиваясь от зомби при помощи QTE и не доплывая до точки Б умереть или выпрыгнуть из лодки на ходу. Проблема в том, что лодка после этого навсегда остаётся там, где ты умер, но добраться до неё ты уже не сможешь ибо в DI riptide тебе почти не дают пройти по воде без риска сдохнуть, а лодка находится в такой точке, куда ты не допрыгнешь и не добежишь, на том моменте я бросил эту тупую игру, это случилось на версии для xbox360. 3.В рпг Venetica при определённой "удаче" могут исчезнуть или провалиться под текстуры важнейшие сюжетные НПЦ, проблема решается только большим колличеством сохранений и использовании их для обхода бага. Я перепроходил игру много раз и таких НПЦ больше 4, один раз это был ночной дозорный, который не был на месте, где по сюжету я должен был с ним поговорить, я нашел его на фанаре, куда он каким то образом впилился и застрял. Так как в игре не предусмотрен прыжок, а игра посчитала, что НПЦ слишком далеко от меня я так и не смог начать с ним диалог и он остался там навсегда. 4.В платформере Lost Ruins после того, как ты вернёшь дакимакуру зомби-школьницам и их взорвёт бомба с некоторой вероятностью проходя дальше по единственному возможному для продвижения по сюжету пути вправо над двигающейся платформой должны появляться розовые платформы, что я видел неоднократно на ютубе в видео-прохождения игры, но они не появятся, и это никаким образом нельзя исправить, только проходить игру заново. Также если начать игру, взять меч и не дойдя до первого идола-чекпойнта умереть от ловушек - игру нельзя будет пройти ибо меча не будет на месте, а ворота дальше без него не открыть.
@Kolyamba46
@Kolyamba46 3 жыл бұрын
В киберпанк 2077 в миссии Реинтеграция: Пустоши звонок от Деламейна зависал до начала разговора. При этом больше никто не мог позвонить игроку, и кнопка телефона тоже не работала. Загрузка предыдущих сохранений не помогала, баг исчез после переключения на другую реинтеграцию с возвратом к пустошам потом. Миссия побочная, но обязательна для 100% хороших отношений с Джонни
@whitecocoon221
@whitecocoon221 3 жыл бұрын
У меня потом, по-моему, половину игры после этой миссии все позвонившие искажались, на их изображении были полосы. Ах да, и некоторое время, уже гораздо меньшее, после одной из миссий Деламейна, звонившие искажались ещё сильнее, и ещё у них за спиной иногда "стоял" Деламейн. Но как по мне, так последнее может быть фичей, на тот момент ведь линейка ещё не закончена.
@ГрафДетлафф
@ГрафДетлафф 2 жыл бұрын
обливион не единственная тес, которая могла сломаться, был баг в скайриме один, когда стража моркарта все время агрилась и не давала дальше играть и проходить какие либо сюжетки в городе, от стражи попросту было нельзя не откупиться, не заплатить штраф, не отсидеть, любой выбор диалога приводил к тому, что стража просто начинала тебя убивать)))))
@ВладСимонов-ь1я
@ВладСимонов-ь1я 3 жыл бұрын
12:14 у меня такой проблемы на ПК не возникало. Я о ней даже и не знал😂
@rouzeeetv
@rouzeeetv 3 жыл бұрын
NFS:MW когда во время погони с копами врезаешься в заправку и игра крашится. Либо сразу, либо через пару секунд.
@СашаКоваль-т3э
@СашаКоваль-т3э 3 жыл бұрын
Кто-то :настолько линейной должна быть игра? Розроботчики call of duty :да
@A-Italian
@A-Italian 3 жыл бұрын
Помню, в Сталкере ЗП как-то решил проверить, можно ли упиться до смерти. Назюзюкался так, что аж в реальности тошнить начало: всё плывёт, качается, двоиться... В конце концов Дегтярёв просто вырубился. Наутро просыпается: всё плывёт, качается, двоится и сам сталкер еле ползает по Зоне. И опохмелиться не получается. Хорошо хоть хватило ума сделать сейв перед экспериментом. Короче - пьянству бой!
@amderos2472
@amderos2472 2 жыл бұрын
В классической TrackMania (2008 года) - гоночной аркаде из франции, полно багов, которые некоторые игроки, проходящие одиночные карты, осидлали для скоростного прохождения. Из тех что я знаю и помню: Uber или U-ber bug - баг со сталкиванием с ртбойником на скорости под углом в заносе, при этом игрок улитает (катапультируется) в случайном направлении; Nose bug - при приземлении на нос машины при определённом значении скорости игрок получает возможность, балансируя на носу, получить большое ускорение Буст скорости при дрифте по траве На стыке блоков дороги горизонтальной и подъёма или горизонтальных поворота и прямой на замедляющей полосе, у отбойника, можно попасть баг стыков, из-за чего игрок немного подскакивает
@tripplemaycry
@tripplemaycry 3 жыл бұрын
В играх встречал только самые стандартные баги, обычные вылеты и застревание в текстурах, каких-то особых в принципе не помню, наверное запомнил бы если бы встретил что необычное.
@Referto88
@Referto88 2 жыл бұрын
Ещё в Морровинд иногда было такое. Когда много дор квестов проходишь, куча дропа, алхимия ещё, все пещеры исследуешь и тд. Фай сохранения засирался от этого и игра ВСЯ становилась медленной. В Обливион скорее всего также…
@arvak999
@arvak999 3 жыл бұрын
Помню баг в 3 ведьмаке, когда после завершения побочного квеста (кажется, на черта) в сюжетном квесте то ли лестница попадала, то ли при прыжках переставал происходить захват края. Короче, не получалось из тюрьмы вытащить чародейку. Из-за того, что между завершением побочного и возвращением на сюжетку прошло много времени, сохранения перезаписались поломанными и пришлось начинать прохождение заново...
@Александр-п7р4ь
@Александр-п7р4ь 2 жыл бұрын
Помню в Крутой Сэм 3 был баг, где на второй уровне нужно было пройти под мостом, стоило только задеть там триггер, как сразу же голова персонажа начинала смотреть в небо, её нельзя было опустить из-за чего до обновления, я в игру не мог поиграть 🤣
@DemidemonSnap
@DemidemonSnap 3 жыл бұрын
Black Mirror - строго говоря это не баг, но это ломало прохождение. В шахте надо прицелится в замок из пистолета (ПКМ) а потом выстрелить. Но если потратить обе пули на сбивание замка а потом сохранить игру, то её можно начинать заново. На выходе сидит волк, которого надо застрелить, а если обе пули потрачены на замок, то волк загрызал героя.
@KanKerrai
@KanKerrai 2 жыл бұрын
В третьем фоллауте, дополнении про Питтсбург, когда по сюжету нужно явиться на диалог с Ашуром, у него в "офисе", при выходе с лифта, сразу же стреляю по нему, через коридор, с плазмы, проходит крит, его, не убиваемого в теории персонажа, расплавляет в зелёную лужицу и всё... игра сломана. Квест не продвигается, диалог с лужей вести нельзя, а игра не понимает что перс мёртв, ведь, он как бы не может умереть))
@jugunmujugen
@jugunmujugen 2 жыл бұрын
В варфрейм есть баг (я не изучал его но встречал) из-за которого после миссии игра напрочь отказывалась работать, крашилась или зависала. В итоге что бы решить проблему приходилось перезапускать игру, что приводило (чаще всего) к потере всех наград за миссию, а если вы несколько часов стояли на выживании на стальном пути (типо хардмод) то потеря ресурсов и прочего очень сильно сказывается на желании играть дальше. Так же античит игры (хз как сейчас но раньше так точно было) мог забанить игрока, если он слишком долго стоял на миссии в стальном пути и получал слишком много эссенции стали (особая награда стального пути). Конечно в игре бывали и другие баги, но зачастую они больше приносили фан нежели мешали.
@vaulthorse
@vaulthorse 2 жыл бұрын
Первый Крузис (Crysis) тоже ломался когда в него долго играешь. Разрушаемые постройки перестают быть разрушаемыми, после убийства врагов от них может остаться в воздухе висящий бронежилет, бессмертные противники, проблемы с коллизией объектов, гличащее небо или его полное отсутствие, внезапная смерть при ударе кулаком в стену, катсцены с рассинхроном звука и видеоряда - вот такие плюшки вас ждут после сотен часов в этой игре. Возможно, я даже не все вспомнил, а может, и не все заметил. Говорю из своего опыта. Багов, ломающих прохождение, не припомню, кроме момента в предпоследнем уровне, где надо пролететь мимо торнадо и в каком-то моём перепрохождении я не мог сделать это в течение трёх дней, заходя в игру по 2-3 раза за день. Раньше я вообще не обращал внимания на них в этом уровне, скорее всего, я бы даже забыл про них через пару лет, если бы не этот случай. В итоге то я как-то пролетел через эти торнадо, но ощущение, что они усилились раз в 10, осталось у меня навсегда.
@dmitriysherrer7458
@dmitriysherrer7458 3 жыл бұрын
Расскажи про фишки в играх против ператства. По типу как в код мв в конце игры во время взрыва не возможно было убирать от него.
@odminodminich486
@odminodminich486 3 жыл бұрын
Во втором HL был один подземный гараж, в который никак не хотела идти Алекс. Насколько помню, там как раз перед ним загрузка уровня, и Алекс должна бежать с тобой в гараж, там появляются враги, их мочишь и чапаешь дальше. А она иногда тупо в начале уровня стоит и не двигается.
@metla00000
@metla00000 3 жыл бұрын
При моем прохождении готики я столкнулся с багом, при котором не открывалась решётка к логову ползунов и после этого мне пришлось использовать чит на блинк вперёд, чтобы пройти через чёртову решётку.
@grunt7917
@grunt7917 3 жыл бұрын
Однажды застрял на мостике Нормандии, благо, я сохраняюсь постоянно, как параноик 😁
@СатанаТемнековский
@СатанаТемнековский 3 жыл бұрын
Весь Apex Legends. стабильно, каждый месяц когда я играю происходит какой-нибудь баг. расскажу про некоторые из них: 1)пропадает Hud полностью. Благо перезапускать игру не надо чтобы исправить ибо Hud может появиться прям во время катки. 2)Баг исходит из прошлого. Кроме пропажи Hud теряется и возможность поворачивать камерой. тут уже нужно как минимум выходить из катки. 3)Нельзя открывать Deathbox или черный рынок лобы. Вернее открыть можно, но у вас не будет никакого лута в нем, лишь либо ва персонаж либо персонаж кому принадлежит Deathbox. Баг критичный и приходится полностью перезаходить в игру. 4) от друзей слышал что бывает баг из-за которого ломался свет(ну или типа того)и все текстуры были тупо черные. им помогало менять лаунчер или полная переустановка игры. 5) После воскрешения (использования маяков раскиданных по карте) Hud смерти не исчезал, поворот камеры не работал и посередине экрана была надпись(точно какая не помню, но была). Даже после второго воскрешения(ибо убила зона)ничего не поменялось. Помогла выйти из катки и начать новую. 6) Помню после какой-то обновы было так что вообще невозможно было начать игру, ибо загрузка была тупо бесконечная. Благо быстро исправили. Ну, вот самое главное что я смог вспомнить.
@ИванМышленник
@ИванМышленник 2 жыл бұрын
Dying light 2 баг "please wait!" В сюжетном квесте нельзя было поговорить с нпс что бы завершить его, вместо активной кнопки разговора была надпись "пожалуйста подождите". Спустя месяц после выхода игры баг пофиксили, но проблема в том, что это 3 с конца сюжета квест и те, кто хотели пройти игру им приходилось проходить заново всю игру, а dl это игра с открытым миром... У меня было наигранно 48 часов и пока я ждал стало 80. Повезло что починили и не надо было проходить заново игру.
@zimiegor
@zimiegor 3 жыл бұрын
я:*смотрю видос про баги в видеоиграх* мои наушники:*багуют* совпадение? не думаю
@ivangrizzly6034
@ivangrizzly6034 3 жыл бұрын
в Arkham Asylum был баг, если ты не соблюдаешь последовательность действий по сюжету. Если ты не пойдешь к Плющу после ее мутации, а куда-нибудь в другое место, то растения будут невидимы, и будет невозможно пройти дальше по сюжету.
@interszyfr
@interszyfr 2 жыл бұрын
Могу вспомнить про Spore, достаточно забагованную игру. Изредка игрокам попадался баг на этапе "Существо", когда гнездо их вида оказывалось в воде (а в игре нельзя заходить в воду далеко, потому что тебя тогда сразу съедал морской монстр). Ещё мне лично попадался баг на этапе "Космос", связанный с заповедниками. Суть в том, что если вы заселили заповедник не ванильными, а пользовательскими существами (своими или чужими), а потом какое-то из этих существ удаляли из Споропедии, то игра крашилась при попытке залететь на эти самые заповедники. Баг не фатальный, но очень неприятный.
@justlover7824
@justlover7824 3 жыл бұрын
Вообще Batman Origins имеет очень много багов на задании с Птицей, ты можешь чуть ли не в самом начале сделать ошибку и больше никогда не сможешь пройти на этом сохранении это задание, тебе нужно будет полностью перепроходить игру, одно из мест ты сказал правильно, но этим мест два, на втором задании, рядом с заводом, ты можешь случайным образом добить оставшегося преступника или же не заметив его уйти, из за чего он деспавниться и ты больше не сможешь пройти это задание Это была моя первая проблема на этом задании
@maxon7312
@maxon7312 3 жыл бұрын
Вовремя открыл ютуб)
@JPI_RV
@JPI_RV 3 жыл бұрын
Во второй Dead space почти в конце игры был баг в туннеле, который не пускал игрока дальше. На самом деле был лёгкий шок, когда я его впервые встретил. Залез в Ютуб нашёл в прохождении этот момент и игрок просто прошёл (а я то нет). Погуглил, оказывается эта было на какой версии игры у многих игроков. Но был приложен фикс, который лечил этот баг
@ІгорВладіміров-т9х
@ІгорВладіміров-т9х 3 жыл бұрын
Метафора на счёт TES IV: Oblivion очень проста:"Купи Skyrim"
@DeKooper
@DeKooper 3 жыл бұрын
в Warframe у меня было такое что надо было поставить на орбитре сигмент кузницы и когда я его поставил,то значок задания не пропал,вернее я все так же должен был поставить сигмент при том,что он уже стоит и пока я его не поставлю я не могу ходить на миссии да и вообще ничего не могу делать в игре.Пришлось вообще менять аккаунт и проходить игру заново.Помогло только то,что 1 из друзей меня позвал на миссию и я принял инвайт,меня закинуло на миссию и баг пропал.Варф ваще не редко показывает свои баги,поэтому его называют Багофрейм.
@Don_Gordon
@Don_Gordon 3 жыл бұрын
В Сан Андреас,если вы долго летели в край карты,то вы могли сломать миссию таксиста,а также посолить балласов и вагосов там,где их быть,по идее,не должно. Если вы сохранитесь в особняке Мэдд Дога,то играть в баскетбол больше не сможете. Если вы достигните ежедневного лимита занятий тренажёрами,то вы больше не сможете на них заниматься,вплоть до следующего года,а если быть точнее в тот же день того года,либо чуть позже.
@РетроИгровойКаналРИК
@РетроИгровойКаналРИК Жыл бұрын
в Mass Effect автосохранения частые, так что за пару часов до бага автосохранения точно не будет) При каждом возвращении с локаций на Нормандию игра автосохраняется)
@SciTwil
@SciTwil 2 жыл бұрын
В атсасине я помню только один баг. Когда я тик сильно ударился головой об пол мостика что перс застыл и полетел в небеса ))) Спустя 5 минут карта исчезла из вида. Спсибо что помог вспомнить )
@Angela_Ziegler027
@Angela_Ziegler027 3 жыл бұрын
Помню как в киберпанке, в миссии по воссоединению группы Джони Сильверхенда, НПС По имени Дум Дум которой должен был пропускать в клуб просто не появлялся. И квест было просто невозможно пройти. И чтобы решить эту проблему, надо было съездить в одну из локаций пролога и оттуда позвонить и начать квест по восстановлению группы, и тогда Дум Дум появляется
@DeR1eL_03
@DeR1eL_03 3 жыл бұрын
Лично у меня не было проблем с киберпанком, не знаю везение ли, или просто случайность...
@6Daikon9
@6Daikon9 3 жыл бұрын
Игра : агент 007 Приставка : гейм бой На одной из миссий после 3 ошибок игра просто заливает и решается эта проблема только перезапуском консоли . Потом одна из следующих миссий просто проигрывает одну и туже реплику бесконечно . Иногда даже сейвы удаляются
@ГеоргийУсманов-п6г
@ГеоргийУсманов-п6г 3 жыл бұрын
насчет барнаклов, я бы поспорил, самые надоедливые это муравьиные львы я считаю)
@Чешуйчатый-д9м
@Чешуйчатый-д9м 3 жыл бұрын
Большинство модов для STALKER. Серьезно, если взять квестовый предмет, который в данный момент не нужен, можно будет застрять по сюжету и никуда не сдвинуться. Ну либо если какой-то неприметный НПС погибнет, а с ним был по сюжету дальше диалог. Самое веселое, что в оригинальной игре без модов такого нет. Хотя в оригинале тоже может быть такое - если у НПС в трупе или просто будет сюжетно-важный предмет, и этот НПС случайно попадёт в гравитационную аномалию, труп нельзя будет обыскать, и предмет просто исчезнет, благо такое происходит очень редко.
@this_nik_not_allowed
@this_nik_not_allowed 3 жыл бұрын
у меня в оригинале один чел дал задание убить снайпера и умер от него, а задание сдать трупу нельзя
@Чешуйчатый-д9м
@Чешуйчатый-д9м 3 жыл бұрын
@@this_nik_not_allowed бывает, обычно лечится загрузкой сохранения.
@А.Р.Бородач
@А.Р.Бородач 3 жыл бұрын
Кому-то интересно будет кому-то нет, но некоторые баги я встречал. Mass Effect 3. Я большой фанат этой серии, до сих пор играю в неё и перепрохожу. И не раз встречал этот баг. Бывало, что вставал не туда куда нужно на мостике и зависал, но хорошо, что была привычка сохранятся. Assassin's Creed: Brotherhood. Моя любимая часть по Ассасинам. Этот баг я встречал и так перепугался, что пришлось даже переустанавливать игру. Когда я первый раз встретил баг, было конечно страшно, а потом когда я создал новое сохранение, баг у меня повторился и, чтобы не портить дальше моё удовольствие решил переустановить игру. Batman: Arkham Origins. Играл в Бетмен и не раз, встречать этот баг приходилось. Первое прохождение и встреча с этим багом не вызывали у меня такие страхи, просто уже много я повидал таких багов. Конечно было грустно, что я прошел половину игры и застрял на этом баге и мне пришлось все перепроходить. Очень удивлен, что это видео по играм, которых редко затрагивают. Да и мои самые любимые и знакомые.)
@friendlycat3484
@friendlycat3484 2 жыл бұрын
В Лего Индиана Джонс не прогружалась последняя компания, все текстуры были серымы. Напоминает вышеперечисленный баг из Бэтмена.
@ВладиславКрыжановский-п5ч
@ВладиславКрыжановский-п5ч 3 жыл бұрын
Самый интересный баг был у майнкрафт данженс, где у пользователя могли пропасть все данные с компа
@TG-sg1eo
@TG-sg1eo 3 жыл бұрын
В the forest есть одна "дыра в текстурах" в воронке посередине карты и если туда стать, ты упадешь в пропасть. И ещё можно просто улететь, когда лезешь по верёвке, у меня так было не раз, а с воронкой так постоянно происходило пока я не начал обходить то место
@nikievergarden4045
@nikievergarden4045 2 жыл бұрын
Мой кошмар это лестница в дополнении Левиафан к третему Масс Эффекту с которой по ощущениям невозможно спуститься пока не отправишься на форумы что б понять какой танец с бубном нужно совершить что б это сделать
@metamurmur
@metamurmur 3 жыл бұрын
Был такой глюк в бэтмене, помню... Но карта пропала не прям сразу после входа и я как-то на ощупь сумел найти выходу. Думал что тот глюк был только у меня, а оно вон как)
@килерпро-т4ъ
@килерпро-т4ъ 2 жыл бұрын
А знаете что еще офигено это сохранится в cod:MW3 перед вылетом я тогда поймал лютый баг 😂
10 ВЕЩЕЙ, О КОТОРЫХ ИГРЫ ВАМ НЕ ГОВОРЯТ
14:11
10 ХУДШИХ МЕХАНИК РЕАЛИЗМА
18:25
Никитун
Рет қаралды 744 М.
Quilt Challenge, No Skills, Just Luck#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:32
Family Games Media
Рет қаралды 55 МЛН
“Don’t stop the chances.”
00:44
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 62 МЛН
It works #beatbox #tiktok
00:34
BeatboxJCOP
Рет қаралды 41 МЛН
10 ИГР С КРЫШЕСНОСНЫМ ЛОРОМ
18:00
Никитун
Рет қаралды 376 М.
Лучшие Моды для ASSASSIN'S CREED
20:46
D. Chef
Рет қаралды 146 М.
22 АУКНУВШИХСЯ ПАСХАЛКИ
13:46
Никитун
Рет қаралды 597 М.
7 ОПАСНЕЙШИХ ТОРГОВЦЕВ В ИГРАХ
18:03
Никитун
Рет қаралды 1,2 МЛН