Одна странность: около тебя ни души, но когда ты перезаряжаешься или решил убрать оружие - что-то начинает происходить.
@Otimadzzxc4 жыл бұрын
Когда ты не хочешь кидать гранату никого нет, а когда решил то на тебя мчится арава NPC или вражеской команды
@badu98824 жыл бұрын
В кс го жиза частично.
@LesterKov3 жыл бұрын
Ой, жиза! Пострелял, спрятался за укрытие, ждёшь "вот за падла вылезет, я в неё остаток достреляю" Никого нет и нет, решаешь нажать старую добрую R - и тут к тебе в норку лезут все живые в округе противники!
@Theodir3 жыл бұрын
☹️
@Roni_13023 жыл бұрын
*Я сижу с авм на а* *начинаю перезаряжаться* Враги:наш час настал)
@tosterbread14114 жыл бұрын
Я один ждал STALKER, где затвор находится с левой стороны?
@dunlun57414 жыл бұрын
Это не ошибка, это было сделано, чтобы избавиться от авторский прав на использование реально существующих видов вооружения.
@queserasera61404 жыл бұрын
Туда же и хитмана
@alg80564 жыл бұрын
@@dunlun5741 Хм, а я то думал что это из-за лени аниматоров.
@qxx04 жыл бұрын
Также и с авторскими правами на название. Обокан - Абакан ФТ200М - ФМ2000 АК-74-У - АКС-74-У Гром - Гроза И Т.Д.
@i_love_bayformers4 жыл бұрын
У фоллаутовских калашей из ядер-мира тоже затвор с левой стороны.
@kriegtech16514 жыл бұрын
удвоенный урон в играх объясняют тупо фразой "если вас не видно, враг спокоен и в его крови меньше адреналина"
@WolfDeaS4 жыл бұрын
Может дело ещё в том, что когда ГГ не видно. То он более сконцентрирован и спокоен, то есть легче попасть по точным местам врага. Конечно звучит глупо м какой-то стороны, однако все же
@aizer57684 жыл бұрын
Когда тебя не видят, у тебя есть время и возможность выцелить места с органами, а когда на тебя нападают в кровь приливает адреналин и ты стреляешь куда получится.
@goshak4514 жыл бұрын
Ну впринципе это правда. Организм просто не успевает приготовится к повреждению. Я конечно не врач, но звучит логично, как по мне
@Лирой-я9й4 жыл бұрын
потому что при любом попадание не зависимо куда ты уже не боец а в играх враги почему-то не всегда с 1 выстрела нейтрализуется
@aizer57684 жыл бұрын
@@Лирой-я9й с лука - нет, лол. С огнестрела конечно, но говорилось про ласт оф Ас, а там стелс оружие это лук.
@austriackipingwin4 жыл бұрын
Как говорил мой дед: - хочешь незаметно передернуть затвор - залезь под одеяло.
@destroyercreator96784 жыл бұрын
"Из всех возможных дедов, наш дед - самый необычный дед" Анимейт: "Его сестра просто демон"
@bruhh99474 жыл бұрын
Op
@FireORcolD4 жыл бұрын
Как говорит один дед, «просить руки девушки нужно только когда своя устала»
@ateist79634 жыл бұрын
Такой дед точно может повторить!
@justsmile78104 жыл бұрын
Как говорил мой дед:хочешь незаметно пердануть? Кричи и перди, никто не услышит
@Nikitun4 жыл бұрын
Никто: Никитун: постит видео в 10 часов вечера
@kwanti_one4 жыл бұрын
:D
@veliki-I-uzhasniy4 жыл бұрын
У меня 2 часа ночи)))
@akinthezer08184 жыл бұрын
@@veliki-I-uzhasniy +
@sm0kei14 жыл бұрын
Жизка
@ssrb51424 жыл бұрын
Ну, молодец. Политик, лидер и боец как говориться.
@АндрейМельников-е9у4 жыл бұрын
мой старшина проснулся сейчас в поту от "рукоятки перезарядки"
@Artem031314 жыл бұрын
Ага, учитывая что у современный пистолетов ЧТО БЫ ПОДАТЬ патрон когда ты заменил пустой магазин на непустой, НУЖно нажать одну кнопку, А НЕ ПЕРЕДЁРгивать затвор
@GodofLust-6164 жыл бұрын
Затворная рама она такая)
@starkiller85804 жыл бұрын
Странно, что не упомянули cs, в которой пули при зажиме вылетают в разные стороны и вверх от ствола.
@МишаГриднев-ш8я4 жыл бұрын
@@Artem03131 стоило бы начать с того, что можно и передернуть кожух затвора и каких-то особых техник по перезарядке короткоствола нет
@yameilthe1mbir5814 жыл бұрын
ты про m1 garand?
@Dennie8354 жыл бұрын
В Fallout (начиная с 3-й части так уж точно) в месте попадания из толстяка остаётся радиоактивный фон. Просто он довольно быстро сходит на нет.
@felix58333 жыл бұрын
Знаете в чем проблема этого оружия? Я конечно в эту игру не играл, но если он использует ядерные заряды, то он должен быть намного мощнее. То есть в игре (как показано в видео) почему-то взрыв больше похож на термобарический. Ядерный взрыв это всего лишь мощный взрыв, в его задаче недолжно быть оставления радиоактивного фона. Вся суть ядерных боеприпасов, увеличение мощности взрыва при скромных габаритах.
@neco4huk3 жыл бұрын
@@felix5833 чем меньше ядерный заряд, тем он грязнее, как показывает практика. Меньше радиоактивного вещества относительно общей массы реагирует, больше испаряется во все стороны, больше радиоактивный фон.
@DeadKarp4 жыл бұрын
Давай 10 невинных выборов в играх, каординально меняющих сюжет)))
@giemvi70594 жыл бұрын
Хм, хорошая идея))
@крутойперчик4 жыл бұрын
Выбор кому отдать нежный цветок из Hollow Knight.
@Головастик4 жыл бұрын
Детроит,the walking dead, да много чего такого есть
@DeadKarp4 жыл бұрын
@@Головастик не сказал бы, что в Детройте такие уж невинные выборы, только если за пацифиста идти)
@agneccofgaming93164 жыл бұрын
В This war of mine есть невинный выбор,к тебе может придти "сосед" и попросить присмотреть за его сыном/дочкой,проблемма в том,что дети не могут ничего делать,а тот/та кто их приводит,пропадает навсегда,то-есть у вас навсегда появляется 1 голодный рот,хоть который есть в два раза меньше,который не помогает вообще,и если он умрёт,то у всех будет дипрессия,единственный плюс от ребёнка,это небольшое повышение настроения в убежище
@l-theaninych4 жыл бұрын
по-поводу лука: Если человек ничего не подозревает, то в его крови мало адреналина, а если он стоит перед лицом смерти, то адреналин в огромных количествах вырабатывается в крови, что помогает противостоять боли и кровотечению.
@IntoTheShadow94514 жыл бұрын
ТОЧНО Я тоже хотел это написать
@IntoTheShadow94514 жыл бұрын
Кстати в метро эксодус тоже самое .
@ГоловкоСемён-ы2ы4 жыл бұрын
И в Скайриме
@rentgames51494 жыл бұрын
Скайрим? Игра сделана на магии какой к черту стелс там есть навык дающий шанс на Крит.
@adbwd4 жыл бұрын
А я думаю, что в last of us фигню с луком можно объяснить нервами самого гг. Тип, если его не видят, он неспеша, без нервов натягивает тетиву и стреляет, а если увидели, то он такой "ААА, ВСЁ ПРОПАЛО" и начинает тупить, и тетиву не дотянет
Ну да, а то что в трусах может 100 кошек поместится, это нормал?
@arch.dornan98244 жыл бұрын
@@maksunaks1369 прям как Панин завещал
@BOT_Sane4ek4 жыл бұрын
@@maksunaks1369 Чувак ходит не в трусах, а в длинном плаще.
@antoha26004 жыл бұрын
@@BOT_Sane4ek Он может снять штаны и растягнув ширинку и у него будет 100 кошек это не нормально
@BOT_Sane4ek4 жыл бұрын
@@antoha2600 ты сейчас говоришь о нормальности в постал 2? Ну удачи, братан 😄
@GM-by7ri4 жыл бұрын
Герои в ГТА носят множество видов оружия в своих карманах, так что какой-то там миниган для них не проблема;)
@спиртмен4 жыл бұрын
В Call of Duty Black OPS 2 если взять 2 минигана - старый и новый. со старым нельзя бегать, но если его повесить на плечи и взять новый, то вы будете бежать как на Олимпиаде
@PnchBagTF24 жыл бұрын
@@спиртмен ха, интересный факт.
@retter28274 жыл бұрын
+
@zword96144 жыл бұрын
Во многих играх. Допустим у тебя 15 патронов/30 , в боезапасе у тебя 100 патронов, и когда ты перезарежаешься, то у тебя остаётся 85 патронов, а не 70. Так что как и просил. А ещё спамибо тебе за творчество, потому что это реально творчества, а не сделанное на коленке
@Artem-zh7fz4 жыл бұрын
Ты Постал 2 не видел....
@amper_not_ampere3 жыл бұрын
В некоторых играх есть такой момент: даже если персонаж не передёрнул затвор после дозарядки, патрон из патронника куда-то исчезает, из-за чего мы получаем, на пример, вместо 31 патрона всего 30.
@Chair_Gaming2 жыл бұрын
А в Метро вроде сделали такое
@amper_not_ampere2 жыл бұрын
@@Chair_Gaming так почти везде, где анимация дозарядки отличается от полной перезарядки, к сожалению.
@nupaHbKa2 жыл бұрын
В крайзисе, по крайней мере в первом (и дополнении "вархед") так точно, после перезарядки полной обоймы (30 патрон) Номад может вставить другой магазин для дозарядки и не передергивает затвор в итоге получается (31 патрон), та же ситуация и с неполным магазином, требующим перезарядки, допустим у нас 12/30 патрон в обойме осталось, перезаряжаешься, Номад затвор НЕ передергивает и в итоге у тебя 31 патрон. И только при полном опустошении магазина он затвор передергивает Я вообще слабо помню анимацию с передергиванием затвора, потому что практически никогда не опустошал магазин полностью, а наоборот - дозаряжал магазин максимально Это я к тому, что не все игры грешат таким Но отмечу, что есть другой грех, объясню сразу на примере, мы выбрасываем автомат с полным магазином (30 патрон), потом, по прошествии какого-то кол-ва времени находим такое же оружее и пару раз с него стреляем - у нас остается 23 патрона, (при этом общий боезапас в подсумках у нас полный, к примеру, 300 патрон + 23 в снаряженном магазине), потом возвращаемся, подбираем автомат с полной обоймой и у нас восполняется боезапас до 31 патрона в магазине снаряженном, (а теперь математика) 300 патрон в подсумках + 23 в магазине = 323 патрона суммарно, подбираем автомат с 30 патронами и по идее, должно стать 353 патрона, если уж нашлось место для еще одного магазина, но в итоге мы упираемся в игровой предел 331 патрон суммарно, а остальные 22 патрона куда делись? просто выкинул? в таком случае надо быть идиотом, что бы выкинуть магазин заполненный патронами на 2/3, ну или дозаряжать уже имеющиеся магазины, однако 22 патрона выкидывать всё равно глупо максимально
@UndeadTWD2 жыл бұрын
Это сделано для того, что бы затвор передернуть, потому что везде так, и не В НЕКОТОРЫХ ИГРАХ такое есть, а во всех, только в некоторых это само передергивается, и ты не видишь 31 патрона
@UndeadTWD2 жыл бұрын
Я эксперт и специалист по оружию, поверь
@madmax64764 жыл бұрын
Про миниган: то есть то что в гта 5 можно носить миниган с 9999 патронов это плохо и нереалистично,а то что можно помимо минигана носить еще 2 десятка оружия с патронами к каждому это норма) 👍
@DsbmFam4 жыл бұрын
Нормально, и таааак сойдёт))
@vhrss0_o4 жыл бұрын
любом случае игра для фана, а не реализма
@fresh_blood93314 жыл бұрын
Также к минигану нужно ещё носить и батареи. Так как у него электропривод.
@XucnZi4 жыл бұрын
это мы увидели))) а то что этот самый "миниган" тупо оружие БЕЗ патронов и батарей. мы проморгали
@ТатьянаП-ь8р4 жыл бұрын
Тут расказывают про ошибки оружия,а не о реализме игры
@b1k3r_984 жыл бұрын
Ну вообще то радиация толстяка в fallout 4 есть, просто надо не видосы смотреть где люди юзают толстяк, а самому тестить. На месте падения довольно долго будет минимум +3 радиации
@zappysnake95514 жыл бұрын
Соглы, причём я так понимаю никто кроме нас об этом не написал
@denisqa96414 жыл бұрын
В этом суть всего видео. Максимально притянутые за уши факты, в основном объясняемые техническими ограничениями и игровыми условностями, причём непонятно, по какому принципу отбирались игры. Например, автоматическая перезарядка оружия при убирании его из рук есть в огромном количестве игр, но выбрана была Ларка, которую процентов 60 аудитории даже не знает.
@megovata4 жыл бұрын
Слава богу кто-то заметил)
@b1k3r_984 жыл бұрын
@@denisqa9641 При этом перезарядку m1 garand ещё можно объяснить тем, что в основном это военные игры, где каждый патрон имеет цену. А так да, везде условности игровые, но вот 2 анимации перезарядки я на месте Valve сделал бы
@rentgames51494 жыл бұрын
Эммм ты прав но ты думаешь продукт распада это +3?
@x1.marselle4 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="472">7:52</a> вот про Фаллаут (и Скайрим) могу сказать отдельное слово: это особенности стелса от Бесезда
@ИльяКуксенко-д3х4 жыл бұрын
Угу
@88qe964 жыл бұрын
Так лол,в реальной жизни всё также
@Магнат_Бесфитильник4 жыл бұрын
Можно списать на шок или неожиданность и инфаркт
@АндрейВоронков-к6к4 жыл бұрын
Просто система крит. урона
@ШульженкоАндрей4 жыл бұрын
@@Магнат_Бесфитильник в реальной жизни ты просто не успеешь отреагировать на выстрел или свист стрелы если он летит не мимо тебя.
@myownazz88543 жыл бұрын
По поводу 6-ти ствольного пулемета системы Гатлинга (миниган) Был разработан вариант ручного пулемета той же системы. XM214 MicroGun, под патрон калибра 5,56 и весит он явно меньше (примерно 10кг) Хотя с максимальным боезапасом все равно слишком дохрена 😅
@MaWka_Ch.4 жыл бұрын
Ошибка с затвором и глушителем присутствует во многих играх, это уже нормально для геймеров
@screamingparrot11514 жыл бұрын
а для меня это больно. Не знаю почему, но я сразу это замечаю
@stasnutz36984 жыл бұрын
Рециклер анимации без отслеживания и с постоянным сбросом. Косяки движка
@СашаШуваев-ъ4э4 жыл бұрын
Ты прав, многие думают что глушители полностью убирают звуки выстрела… тупо да?! Например кс го, ну как можно снимать глушак после обойм 3-4, глушителю становится ну… очень плохо. Но персонаж может его снять даже после того как выстрелит все патроны которые дают в этой игре изначально. Хотя после этого глушителю пипец
@Just-JARG4 жыл бұрын
Почему все всегда забывают о дозвуковых патронах ? Именно их использование приводит к звуку "пиу-пиу", и именно поэтому в играх при использовании глушителя режут я характеристики ствола. Тот эффект, что вы все описываете, возникает при использовании стандартных патронов
@СашаШуваев-ъ4э4 жыл бұрын
@@Just-JARG ты прав. Но… игры есть игры, в реальности не один солдат не пойдет под пули. Никто не хочет умирать! В выживании ты не боишься что тебя убьет зверь, ведь ты в станешь на сохранении. В реальности уже нет.
@dr.jeffersonhope47374 жыл бұрын
Я думаю перезарядка патронов, это всего лишь небольгая плата за возможность жить в шортах Лары
@ИграющийЧеловек-е8ф4 жыл бұрын
Насчёт глушителей: эта ошибка бесшумности, используется и в фильмах. Так что не только игры грешат этим.
@Noname-do2lo4 жыл бұрын
Кто говорил про фильмы, тут игры написано
@πιτγχ́4 жыл бұрын
Это не ошибка.В реальной жизни глушитель может заглушить выстрел настолько что бы его почти небыло слышно.Все зависит от скорости пули-если она меньше скорости звука то выстрел будет тихий,если больше то громкий.
@rusher87674 жыл бұрын
Глушак глушит где-то 10-20 герц (или дцбел я хз) не помню точно
@blacknor14704 жыл бұрын
@@rusher8767 децибел, конечно. Герцы - частоты
@medicishere63744 жыл бұрын
@@πιτγχ́ к сожелению, ошибка. Глушитель глушит только вылет пули, но маленький взрыв в пистолете(или другом оружии)он заглушить не может, так как мелкий взрыв происходит в середине, а глушитель стоит в переди.
@strelok522 жыл бұрын
Есть еще один прикол с луком. Я занимаюсь стрельбой из лука и хочу сказать, что это не такое тихое оружие. Если на улице, то еще возможно, но в помещении...
@abrikos_ru70134 жыл бұрын
( <a href="#" class="seekto" data-time="427">7:07</a> ) А я всегда отмазывал удвоение урона в скрытности тем что враги в этот момент расслаблены и более уязвимы, а когда они вас замечают у них подскакивает адреналин, что даёт им типо второе дыхание))) Кстати перепрохожу NewVegas и угараю от того как враги агрясь на павших товарищей отчаянно ищут меня, затем забивают, а когда опять замечают тело - снова ищут. XD
@АлексейКравцов-е2ц4 жыл бұрын
Вот смотри : ты снайпер и целишься человеку в живот , который защищает бронежилет . Вот он сидит и расслаблен и ты спокойно пробиваешь его бронежилет и убиваешь . А если он тебя видит то напрягает мышцы пресса и пули становится уже тяжелее пробить тебя через мышцы пресса ?
@nullimpact4974 жыл бұрын
@@АлексейКравцов-е2ц и вот он напрягает мышцы, пуля не проходит, но запреградная травма дает о себе знать и он все равно умирает)
@xleb484 жыл бұрын
@@АлексейКравцов-е2ц в метро ласт лайт хорошо эта система организована, там меняется останавливающее действие попаданий, типо когда попал в расслабленного врага, и не пробил броню, он дольше будет в замешательстве типо корчится от боли и т.д, а когда он уже в боевой горячке, то он даже не чувствует попаданий по бронику, и не по жизненно важным органам, и вообще даде в жизни есть подобный эффект как боевая горячка, например боец получивший ранение в расслабленном состоянии, несмертельное, скорее всего испытает болевой шок и потеояет сознание, в горячке боя, если боец получит ранение, он слабо почувствует боль, и будет вполне боеспособен, вы просто неудачный пример привели, от ранения в живот конечно боец будет выведен из строя, но то что боец будет менее восприимчив к болевым ощущениям в горячке боя, это факт, и эта механика, имеет место под солнцем, тольуо ее чутка доработать надо
@Megavolt-s4 жыл бұрын
@@АлексейКравцов-е2ц не одна мышца не остановит выстрел из снайперской винтовки. Что-то вы фильмов пересмотрели. Выстрел в грудь через бронижелет, даже с Макарова, ломает рёбра
@vovancho4 жыл бұрын
@@Megavolt-s он о том и говорил, что такого не бывает. Расслаблен человек, или нет, никакой разницы
@Tema2kyboi4 жыл бұрын
Я: Стреляю 1 пулькой из Пулемёта с 100 патронами Мой мозг: [[R]] Через день Мозг: поставь лайк
@Uwi2374 жыл бұрын
Мммммм я: 100 патронов press R чтобы было 101
@ГлебВолонтьев4 жыл бұрын
@@Uwi237 У пулемётов с ленточным питанием фишка "+1 в патроннике" не работает.
@badcat10314 жыл бұрын
Когда у меня несколько видов боеприпасов я по инерции нажимаю R и приходится менять пушки местами и обратнл
@rban14644 жыл бұрын
Жиза
@adbwd4 жыл бұрын
Как жизненно-то 🤦🏻♂️
@fred61424 жыл бұрын
Я так и знал что в играх что-то не так
@ВасяКабанов-ю7ц4 жыл бұрын
Хм
@MrVendettaLive4 жыл бұрын
Вот почему я плохо играю в шутеры
@frywvv28314 жыл бұрын
В гта 5 стёкла курумы не пробиввемы ни чем, но изнутри можно спокойно стрелять, где логика?
@artemi60574 жыл бұрын
@@frywvv2831 не ищи логику в гта
@aiekskarp3 жыл бұрын
Я кстати в некоторых играх встречал объяснение, почему стрельба из скрытности наносит больше урона. Типо когда противник обнаруживает тебя, у него повышается уровень адреналина в крови, и из-за этого он может выдержать больше попаданий. Вроде в Metro: Exodus такая подсказка была
@DMlTREl2 жыл бұрын
Ну или ты просто его слегка задешаешь из-за того, что противник пытается увернуться
@arsstets22954 жыл бұрын
После этого видео я задумался: Что было бы если японцы вместо катан использовали гитары
@СамурКибор4 жыл бұрын
+японцы завледили Китай
@quezy83664 жыл бұрын
Ещё бы и Испанию захватили xd
@ОлегКулячев4 жыл бұрын
А если??????
@diyourka22214 жыл бұрын
Кстати, возможно катана в игре ломалась быстрее потому что герой не умеет правильно махать ей, хотя даже так по моему она не должна быть хрупче гитары
@user-tf4uq5ok4k4 жыл бұрын
А гитарой умеет?
@kostenpsycho24224 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="751">12:31</a> а тут Серьёзный Сэм говорит: "Миниган? Пффф, да я стреляю из ядровой пушки без намёка на отдачу! Так почему МЕНЯ НЕТ В СПИСКЕ?"
@feltepie4 жыл бұрын
Весь Сэм это рофл
@ГлебВолонтьев4 жыл бұрын
@@feltepie Зато какой "Рофл"...
@fawr95954 жыл бұрын
я СЭм, работаю 3 дня без выходных, хуярю всем, что попало и отпускаю матерные шутки
@СержантДорнан-е3ы4 жыл бұрын
Я один прочитал голосом Сэма?
@kostenpsycho24224 жыл бұрын
@@СержантДорнан-е3ы у меня это прозвучало в голове голосом Джигурды, который его во втором происшествии озвучивал
@Выжившийзакомпом4 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="471">7:51</a> а в Скайриме то ещë жëсче - 15-кратный урон КИНЖАЛАМИ если тебя не видно. А если наденешь перчатки Тëмного братства, удваивающие урон, то 30-кратный. Играешь за орка, у которого рассовая способность - удвоение урона, то 60-кратный. Берëшь кинжалы в обе руки - 120-кратный ...
@sixtykillgd2124 жыл бұрын
А я думал я один этот прикол знаю
@1striptiz174 жыл бұрын
@@sixtykillgd212 ты не понимаешь, это другое...
@frame82763 жыл бұрын
На сколько помню максимум это 15x, от перчаток вроде х2 урона именно со спины, того 30, рассовая помню но вроде не стакается нужно будет проверить, а с кинжалами если двое она не стакалась по крайней мере с Бритвой и Разрубателем. Хотя я не так долго за асассина бегал, может эффект бритвы мешал
@Выжившийзакомпом3 жыл бұрын
@@frame8276 да нет, всë работает. Может, есть моды для баланса, которые всю эту прелесть ломают
@odminodminich4862 жыл бұрын
В защиту L2D могу сказать, что там и недострелянные патроны из магазина мифическим образом телепортируются в "инвентарь", вместо того, чтобы быть выброшенными вместе с магазином. Видимо патрон из ствола пропадает туда же, потому и требуется передергивание затвора.
@BAJ19I4 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="825">13:45</a> такую шутку про терминатора просрал
@title16654 жыл бұрын
Я тоже об этом подумал.
@ILove-xq5de4 жыл бұрын
Сразу о терминаторе подумал было=)
@ТемирланСерикказы3 жыл бұрын
Джоджо на Аве , счастья тебе и твоей семье
@KevVance3 жыл бұрын
Реально
@Artyom.19954 жыл бұрын
Сказать могу лишь одно: "не смейте сравнивать компьютерные игры с реальным миром и забудьте про физику и логику", это сделано для нашего наслаждения и наш разум получает эйфорию. Просто играете и наслаждайтесь игрой.
@pivzhan93704 жыл бұрын
Да,но человек который знает о оружии хотя бы то что не нужно дёргать затворную раму при каждой перезарядке это будет его хоть немного но напрягать(я от этого если често горю и по этому игратю в игры где если есть оружие то оно адекватно сделано)
@eternalcringe9904 жыл бұрын
@@pivzhan9370 щас бы гореть от того, что в игре, чел. В некоторых случаях или механика не позволяет оставить патрон в патроннике после перезарядки (лефта и другие игры), или игроку хотят привнести что то эдакое (дуплет из spas'a в hl1/hl2, хотя в sven coop ему прописали переключение в режим автоматической стрельбы), или еще по каким причинам. Поэтому просто играй. Во многих играх сотни упущений
@logygm43354 жыл бұрын
Я такой мне хочется реализма не в плане графики а логики и физики
@VlVikt4 жыл бұрын
Если ты высадил весь магазин, ты вставляешь новый и дергаешь затвор. Что бы с магазина поступил патрон в патронник.
@logygm43354 жыл бұрын
@Adolf Hitler 200% REAL NO FAKE хз наверное учит разрабов игры делать
@A.Rudskoy4 жыл бұрын
"Катана сделана из прочной японской стали" - в фонд цитат
@DieF0rMe3334 жыл бұрын
Если хоть раз интересовался японскими мечами, то ты поймёшь
@АлексейКоролёв-ъ1у4 жыл бұрын
Это да,но все равно,если сравнивать с гитарой,проживет она чуть дольше)
@pepethefrog40094 жыл бұрын
Вы же рофлите потому,что катана наоборот - сверхтонкая?
@МухаОбыкновенная-ш7в4 жыл бұрын
@@pepethefrog4009 потому в неумелых руках ломается чуть ли не сразу. Разрабы Dead Rising это учли
@truggvi53464 жыл бұрын
Может она просто сувенирная. Да кстати а кто её использует сейчас? Мафиози если только.
@ChebyrekXL3 жыл бұрын
В фолаут (со всеми апами) можно носить 1000кг. Какой там миниган когда ты тонну носишь (с силовой бронёй)
@igromen23692 жыл бұрын
Это какая часть?
@ChebyrekXL2 жыл бұрын
У меня спокойно в 4-ой получилось
@igromen23692 жыл бұрын
@@ChebyrekXL а четвертая это все обьясняет
@chzh-x1d2 жыл бұрын
а в Фоллауте разве килограммы?
@sanya_sanya_sniper2 жыл бұрын
Можно объяснить радиацией. Тупо персонаж прихватил радиации и мутировал 😁😁😁
@Alexander_Shushin4 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="796">13:16</a> Тревор может в трусах дать в морду полицейскому, а потом достать гранатамёт и выбежать на шоссе чтобы сп*здить грузовик и прыгнуть с моста, миниган в трусах для него х*йня! Upd: воу 148 лайков это мой рекорд(раньше 2 лайка было))
@antoha26004 жыл бұрын
Да тремор халк на новый лад
@bondiku54904 жыл бұрын
Пофиг что все персонажи гта 5 и гта 4 носят хоть РПГ в правом кармане пиджака. ( если он имеется )
@ThatOne_fox_9O14 жыл бұрын
У откуда у него ракеты для РПГ? xD
@inc91524 жыл бұрын
@@ThatOne_fox_9O1 он уже в левом кармане
@ОлегОрлов-н7д4 жыл бұрын
Мы, олдфаги, ещё лет пятнадцать назад ржали над "арсеналом в жопе" у персонажей. Так что ничего нового.
@МаксимКосатый-о9д4 жыл бұрын
Про усиление урона, когда Вас не видят: спокойного врага легче убить, чем встревоженного, из-за выброса адреналина.
@oleksandrryaboy694 жыл бұрын
Подтверждаю
@Ножкастола4 жыл бұрын
Выброс адреналина не уменьшает урон в 2 раза
@lis55924 жыл бұрын
Ага, и у зомби тоже выброс адреналина)
@kvakich47964 жыл бұрын
+++
@humanlike694 жыл бұрын
@@Ножкастола Ну может он не чувствует боли, хотя должно было быть кровотечение.
@gaxim72794 жыл бұрын
Никитун, к слову о TLOU. в пылу сражения в кровь вбрасывается адреналин, помогающий избежать боевого шока при ранении. Так что ничего не подозревающий противник действительно умрет быстрее.
@ВладСуховеев-й7э4 жыл бұрын
Вот, хотел то же самое написать.
@billashkovicz39884 жыл бұрын
Не люблю эту игру, но должен согласится.
@ebonat11414 жыл бұрын
При ранении у тебя в любом случае произойдёт впрыск адреналина в кровь, подозревал ты о нем до этого или нет. Так что не умрёт человек от этого быстрее. Так что это просто игровая условность, но уж точно не ошибка.
@Mecheny-banan694 жыл бұрын
@@billashkovicz3988 а почему ты ее не любишь
@goshak4514 жыл бұрын
Мне кажется, что если человек нечего не подозревает, то стрела реально должна нанести ему больше урона, т.к. изначально адреналин в кровь не поступал, из-за чего организм не успел приготовиться к повреждению. Вот оттуда и повышенный урон. С рождеством всем!
@zryFex Жыл бұрын
Так последствия что с адреналином и без адреналина будут такие же. Просто с адреналином ты не почувствуешь или уменьшишь боль
@kwanti_one4 жыл бұрын
люди:ложатся в <a href="#" class="seekto" data-time="1200">20:00</a>-<a href="#" class="seekto" data-time="1260">21:00</a> я: сижу смотрю в <a href="#" class="seekto" data-time="0">00:00</a> часов ролик никутуна :D
@АмирНиязов-г1я4 жыл бұрын
+
@agneccofgaming93164 жыл бұрын
вообще рамок когда спать нет,каждый ложится спать когда он хочет,ну или раньше если родители заставят
@nyarlathotep6414 жыл бұрын
На счёт катан: в Райзинге их китайские собратья, которые делаются из дешёвого металла и являются идеальным примером того, почему такая поделка может тольок висеть на стене, а не использоваться.
@evgeniyzhigulin78694 жыл бұрын
Но-но, китайское оружие было вполне на уровне.
@Amio.Sanett4 жыл бұрын
@@evgeniyzhigulin7869, там, наверное, витринные, а не боевые
@Cherviblo4 жыл бұрын
@@Amio.Sanett алюминиевые катаны
@medved17874 жыл бұрын
Урон дробовиков. Любая игра. От 10 метров дробь становится горохом.
@slickyav4 жыл бұрын
Только если жертва (противник) одет в броню не ниже 2 класса защиты, то да, а с более слабой бронёй или же её отсутствием по крайней мере ты будешь сильно ранен.
@vhvxvbcx97964 жыл бұрын
@@slickyav он об этом и говорит. Что крупная дробь и тем паче картечь с 30-40 метров делает невозможным продолжение жизнедеятельности человека в которого попали. В играх же 10-15 метров и все. По поводу приора кстати в таркове интересно, Армор то правильный и разделенный по классам, но выстрел по ногам из дробовика и финит Аля комедия(все таки тарков хоть сколько то близок к повреждениям тушки хотя бы по сегментам а не подождал и отхилился))
@ДанилаКлимпуш4 жыл бұрын
@@vhvxvbcx9796 так дробь же разлетаются и она лёгкая, соответственно на средних дистанция почти не имеет смысла, кинетическая энергия слишком быстро падает
@vhvxvbcx97964 жыл бұрын
@@ДанилаКлимпуш на дистанции 100метров да. На дистанции 25-50 кинетики средней дроби за глаза. Вы меня конечно извините, но вспомните охоту на уток. И там мелкая дробь) конус разлета дроби в играх перевран страшно.
@kosoyurod2284 жыл бұрын
Или разлет пуль... Resident Evil 4. Выстрел от дробовика вперед попадает в зомби, стоящего сбоку от персонажа. Круче только Гатлингатор из Террарии. У него такой разброс, что выстрелом в пол пуля может попасть в землю за спиной.
@Dream025733 жыл бұрын
Никитун:141 оружие это очень много! Террария: НИЧТОЖЕСТВО
@ЗерипНурманова-ы4б3 жыл бұрын
Реаенфилд: меня никто не знает
@icescream84714 жыл бұрын
Найс контент, надеюсь в будущем материал будет таким же)
@thevladwolfram4 жыл бұрын
какой контент снимут западные блогеры - такой и тут будет.
@kingbob56694 жыл бұрын
@@thevladwolfram, да это заезженная тема. Тут чисто автор хочет, получить реалистичность во всех играх, конкретнее - приебаться
@bullet_ua4 жыл бұрын
в конце ролика, сыр же вроде должен быть швейцарский, а не шведский? 😊
@undsins4 жыл бұрын
"шведский сыр"?! Это в котором одна дыра на несколько головок?
@baimen13524 жыл бұрын
Он имел ввиду "швейцарский сыр"
@gototsu894 жыл бұрын
@@baimen1352 да ладно?
@Пакет_с_пакетами2 жыл бұрын
В абсолютном большинстве игр неправильно показывают луки. Дело в том, что их нельзя постоянно носить с натянутой тетивой, иначе та испортится.
@nosound20964 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="661">11:01</a>, показана винтовка M14, игра Rising storm 2: vietnam. обращаешь внимание на ошибки, а сам ошибаешься
@Sergey22224 жыл бұрын
Разве не Red Orchestra? Я конечно всё понимаю, но во Вьетнаме увидеть танк Ha-Go, как то не обычно, на мой взгляд) Да и вроде интерфейс другой у Rising Storm 2
@schabaganov4 жыл бұрын
@@Sergey2222 Я думаю это первый Rising storm.
@pesets_na_povodke4 жыл бұрын
@@schabaganov так же , так как у Вьетнама другое табло килов, графика лучше , да и танк японский стоит
@livanmekka63664 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="630">10:30</a> В Medal of honor Allied Assault, вроде M1 Garand запрещала перезаряжать его, пока в нём есть хоть один патрон
@sharkpetro22884 жыл бұрын
ля, олды на месте, помню еще до смерти геймспая в мультиплеер гонял
@No_Tiger_1314 жыл бұрын
@@sharkpetro2288 геймспай F
@rancorn-365 Жыл бұрын
Во многих играх про первую мировую и вторую мировую, которые вышли и выходят с 2015 года, любят добавлять современный голографический прицел.
@KolbasniyFarsh4 жыл бұрын
Ходят слухи что старик из Лары,досих пор сидит в холодильники уже несколько лет :(
@fire_-cj5mx4 жыл бұрын
:( Стоп , а что это за игра :///
@fire_-cj5mx4 жыл бұрын
@@РоманШапар-я6ъ ясно
@Сыр-Косичка-ж1е4 жыл бұрын
Капец, обосрали чувака за незнание какой-то старой игры...
@fire_-cj5mx4 жыл бұрын
@@Сыр-Косичка-ж1е я даже не заметил , что они меня обосрали , лол , хорошая у них попытка :). Ребят , у вас чет плохо выходит обсирать , очень странно
@Nitro-SAS4 жыл бұрын
Можно было ещё добавить в топ Непробиваемвю сковороду в ПАБГ, бесконечное количество магазинов в разгрузке в большинстве шутеров, бросание на пол почти полного магазина, и дробь которая на расстоянии 5м превращается в кальку
@Mynt_music Жыл бұрын
За это я и обожаю Арену брекаут. То что ты должен будешь пересчитывать каждый выпущенный патрон и если закончатся полные магазины, сядешь в угол и начнёшь заряжать.
@Dmitry_Romanov_USSR4 жыл бұрын
прочная японская сталь XD о дааа, у них то она здец какая прочная была) Ничего забавней в этом ролике я не слышал)
@alekseyshpak68114 жыл бұрын
Идиот?
@Dmitry_Romanov_USSR4 жыл бұрын
@@alekseyshpak6811 Обоснуй. Мои аргументы просты - в условиях дефицита руды и при крайне сложном и дорогом традиционном методе плавления изготовления они по итогу получали неоднородный материал, который еще и обрабатывать надо х*рову тучу времени, что просто не позволяло делать достаточное количество качественных изделий. А у тебя какие аргументы? Твоё заболевание "тупорылое аниме головного мозга"?
@Выжившийзакомпом4 жыл бұрын
@@Dmitry_Romanov_USSR хочу добавить, что металл получался не просто неоднородным, а вовсе "слоëным" - железную пыль ( и другие ошмëтки дефицитного железа) сплавляли в пласт, а затем много раз сминали пополам.
@Dovakin-zm4zb2 жыл бұрын
В нашей любимой CS:GO тоже есть странность: авп в кс на самом деле авм и ещё в авп в кс 10 пуль, но там очень маленький магазин для 10.
@hlibprishchepov3224 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="145">2:25</a> в игре streets of rogue я ставил глушитель на базуку и она стреляла со звуком свестяшей стрелы стелс одним словом )))
@ochen_priyatno._Tsar4 жыл бұрын
Стелс базука --> стелс ракета -->стелс взрыв, который никто не услышит
@hlibprishchepov3224 жыл бұрын
@@ochen_priyatno._Tsar взрыв слышно но при выстреле не оборачиваются к тебе а только к взрыву
@rtvyuki40754 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="483">8:03</a> человек подготовленый к удару-выстрелу выдержит его лучше чем тот кто этого не ожидал
@nekorol114 жыл бұрын
Та он тупой прост
@valdemarvaldemarovich344 жыл бұрын
т.е. если напрячь мышцы то можно пулю лучше удержать?
@ЕвгенийПобежимов-ш4е4 жыл бұрын
@@valdemarvaldemarovich34 Дело не в этом. Человек перед лицом смерти, иначе говоря в бою, может лучше противостоять ударам-выстрелам из-за адреналина, который помогает увеличить болевой порог и игнорировать болевой шок. А вот ничего не ожидающий противник словив пулю (если не умрет) дико припухнет.
@U-uu-ser4 жыл бұрын
Адреналин не сделает череп прочнее, так что адреналин может скорость реакции повысить
@Asker_2994 жыл бұрын
Как только увидел название ролика, вспомнил серию игр S. T. A. L. K. E. R.
@TV-lo2zk Жыл бұрын
ты забыл про Skyrim где лук наносит х6-кратный урон из режима скрытности или же кинжал наносящий х30 урон (ну это хоть как-то можно оправдать)
@Arkin_official4 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="630">10:30</a> в той же cod ww2 можно перезарядить гаранд в любое время, поэтому это касается более старых игр
@rosh56144 жыл бұрын
Я думал, что когда сказали про Гаранд, будут говорить о ломающем пальцы затворе👀
@kriegtech16514 жыл бұрын
Так он их ломал
@ILove-xq5de4 жыл бұрын
Так это правда какбы
@igoswhite7233 жыл бұрын
10:07 Затвор "Палец Гаранда" сделал.
@clownesco2 жыл бұрын
@@ILove-xq5de так он ничего про это и не говорил. Он ждал что про это расскажут
@ILove-xq5de2 жыл бұрын
@@clownesco так это не ему ответ был, прост ютаб опять затупид
@АнтонАнтонов-д3с4 жыл бұрын
Самое обидное несоответствие, которое есть во всех играх - это бесполезность дробовиков на дистанции от 5 метров. В жизни они куда точнее.
@this_nik_not_allowed4 жыл бұрын
Если бы только точность... Тупо дальность обрезают намертво
@RyanCooperRB4 жыл бұрын
Да и кучность будет получше...
@super-cat47814 жыл бұрын
Так и ещё + у дробовиков разработчики как будто специально делают плохую регистрацию попаданий дроби
@alexshepherd17414 жыл бұрын
Бред. В какие игры не играл, дробовики были вполне себе эффективны и на более дальней дистанции.
@N____er__24 жыл бұрын
Вообще они и вправду эффективней на дистанции короче 5 метров, дальше дробь разлетается. Ты наверно картечь имел ввиду, вот она намного точнее дроби с маленькими дробинками, также есть пулевые и дротик для более точной стрельбы
@engineer69182 жыл бұрын
Естли что я хочу вам сказать что катана не прочная потому что во времена Когда были катаны (cca 14век) сделаны то в Японии было мало ресурсов так они и решили что надо економить ресурсы. Вот почему самураи и учились с катаной обращаться иначе она сломается.
@alexblokov25554 жыл бұрын
Следуещее видео: топ 100 игр правильно показывающее оружее.
@Cat-764 жыл бұрын
В пабге от первого лица все идеально
@ОлегБ-б4п4 жыл бұрын
Неплохо очень неплоха , мне нравится , даже очень
@psychna4 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="867">14:27</a> Призрак, живущий в шортах Лары? Это что-то новенькое...
@sashasirenko31724 жыл бұрын
пожлые мысли
@moon4ek9994 жыл бұрын
Мда
@ГордонФримен-н6ь4 жыл бұрын
А он шалун
@ОП-ь5е4 жыл бұрын
Жалко, что камеры у него нет.
@alll12164 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="156">2:36</a> 😌 Medal of Honor Rising Sun ну просто в сердце! 😁👍
@kasmik52354 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="409">6:49</a> - обоснуй: используется декоративная катана из мягкой стали (сувенирная)
@alexshepherd17414 жыл бұрын
Даже сувенирная катана не будет хрупче гитары.
@squidwardfromua4 жыл бұрын
Гитара легко разбивается от пары хороших ударов, о чём вы говорите. kzbin.info/www/bejne/pmWbi3SeZbdkea8
@TeuFortMan4 жыл бұрын
@@squidwardfromua Но в ролике по этой ссылке она сломалась со 2-го
@@alexshepherd1741, из мягкой стали не переломится сразу, но затупится так, что потом даже резать хлеб будет невозможно.
@CrazyTimPlay4 жыл бұрын
Ты спас ситуацию, я умирал от скуки и покушать не с чем было🍕
@Azramize4 жыл бұрын
Рад, что упомянули Half-Life, я ждал этого
@revolution_madness Жыл бұрын
Тот же самый сталкер чистое небо: пули летят куда угодно, но только не по ровной линии!😅
@minimehan24694 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="477">7:57</a> разница по идее может быть потому что ничего не подозревающие враги словят болевой шок быстрее чем те которые ведут бой и которых адреналин переполняет. Но это не более чем гипотеза.
@janus97174 жыл бұрын
Я конечно не медик, но сомневаюсь, что прилив адреналина способен на столько повысить живучесть
@minimehan24694 жыл бұрын
@@janus9717 я же говорю что это гипотеза
@diyourka22214 жыл бұрын
Когда его замечают он начинает нервничать и натягивает тетиву слабее))
@wingsoff21764 жыл бұрын
@@minimehan2469 особенности адреналина в том, что он ускоряет сердцебиение, дико сжимает сосуды, понижает болевой порок. Всё вышеперечисленное даёт тебе доп. энергию что бы поскорее свалить, даже если раздробленно колено или оторвана рука, но это не поможет при серьёзных повреждениях мозга.
@minimehan24694 жыл бұрын
@@wingsoff2176 спасибо
@СетушкаРоллинс-х7е4 жыл бұрын
Вся суть дробовиков во всех играх: вблизи быть мощными, но даже на средних дистанциях не мочь ничего сделать
@Comrade.DeZZaR4 жыл бұрын
Ну и в реальности как бы так если использовать дробь (а если использовать патрон, то сталкер может сделать из охотничьего ружья снайперскую винтовку на дистанцию до 500 метров)
@F_UNV4 жыл бұрын
Да, в реальности дробовики даже на средних дистанциях довольно грозное оружие
@Comrade.DeZZaR4 жыл бұрын
@@F_UNV смотря что подразумевать под средней дистанцией, для пехалей это метров 20-30, для автоматов 50-70, для снайперок от 100 и до прицельной стрельбы винтовки, для дробовиков с дробью метров 30, для дробовиков с пулей метров 50-80
@HAPPY_PELMASHKA4 жыл бұрын
@@Comrade.DeZZaR, ты что несёшь? Для винтовки 50-70 м. - это близкая дистанция. На такой дистанции воюют практически всегда в замкнутом пространстве типа дома. Для снайперский винтовки можно взять за среднюю дистанцию базовую подготовку полицейского снайпера (200-400м)(так как у военных снайперы работают 600-800м), то ты прилетаешь по двум пунктам из трёх
@Infinitik14 жыл бұрын
@@Comrade.DeZZaR это если брать "Отбойник",ставить прицел качать на максимальную точность.И брать только патроны "Жекан" и "Дротик".
@gingin84034 жыл бұрын
Миниган из ГТА Вайс сити, или же "Анигиляторная пушка"
@IBahiluI4 жыл бұрын
Анигиляторная пушка в вайс сити это м60(вроде так называется)
@АртемСавченко-ж1т Жыл бұрын
Сказать что передергивают ? По поводу катаны 1. Сталь не такая хорошая 2. Сам клинок крайне мягкий
@madplanetdudosik88464 жыл бұрын
Пришёл потому что почувствовал что на ютубе что-то годное
@orcbeor19894 жыл бұрын
В pubg и во многих других играх, урон с кулака или оружия ближнего боя наносит больше урона, чем пуля
@iq-pigeon_26814 жыл бұрын
Андрей orcBEOR игровая условность
@АлексейКоролёв-ъ1у4 жыл бұрын
везде так,с целью немного уравнять шансы геймера. Я тут как то заморачивался пересчетом урона в реальном мире,чисто по выделяемой энергии,хотя сравнивать их напрямую тупо нельзя,и все же -удар кулаком,это по энергии ,как 1/5 от самого слабого пистолетного патрона.
@AwakenDrow4 жыл бұрын
@@АлексейКоролёв-ъ1у Ты брал в расчет что? Только f=ma что ли при таких данных? Геометрию не учитывал? Импульс и форму? Более того, что значит слабый пистолетный патрон? Естественно, он никому люлей не даст, но вот зарядить его можно в разные пушки с разными характеристиками.
@5классвиленкин-ъ4п4 жыл бұрын
Awaken_Drow пушки тут при чем? Самое главное - патрон. А того же АК под 5.45 есть куча разных патрон, некоторые из которых слабые, а некоторые пробивают даже бронежилеты высоких классов
@АлексейКоролёв-ъ1у4 жыл бұрын
@@AwakenDrow вот поэтому я и написал -условное сравнение ТОЛЬКО энергии,потому что понятно что сравнивать по таким количествам параметров невозможно. Поэтому вообще не стал вдаваться в подробности,даже тип патрона не написал и оружия.
@n1n0v14 жыл бұрын
Во многих играх автоматы системы AR показаны неправильно. Ту же M4A1 в CS:GO постоянно передергивают при перезарядке, хотя система затворной задержки у нее работает так, что при израсходовании всех боеприпасов затвор остается в крайнем заднем положении => передергивать его при перезарядке не надо
@ОлегОрлов-н7д4 жыл бұрын
Да я тебя умоляю... В "Сталкере" оружие вообще наизнанку вывернуто, по сравнению с этим какие-то там затворные задержки в CS:GO - это смех на палочке. Это если не вспоминать то, что ТТХ и живучесть оружия в играх в большинстве случаев являются тем ещё анекдотом.
@SyntheticXeel4 жыл бұрын
@@ОлегОрлов-н7д Аномалии, что поделать?
@greendog90184 жыл бұрын
Стрелковое (не всё) делается в вариантах под левую и правую руки (иногда под обе, поворачивая затвор в нужную сторону, но такие вещи - редкость). В зоне могло просто не остаться "праворукого" оружия, вот и пользуются, чем есть (навряд ли в саму зону народ со стволами идёт, риски больно большой).
@alexli63542 жыл бұрын
А ещё в CS GO есть несуществующая М4А4
@dbj6149 Жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="390">6:30</a> также японцы которые делали катаны из дешёвого метала техникой " наслаивания " чтобы они хоть как то резали противника.
@happytoaster70194 жыл бұрын
Почти все игры: перезарядка полупустого ствола-теряется патрон в стволе.
@kabashabdanov58784 жыл бұрын
Батла исключение?
@吸収される暗い森3 жыл бұрын
@@kabashabdanov5878 чувак забей он мало играл... В 90% играх нифига не теряется
@richardfritz72713 жыл бұрын
Может не в стволе а в патроннике?
@happytoaster70193 жыл бұрын
@@richardfritz7271 под стволом имелось ввиду само оружие, а не деталь.
@Sha-RS43 жыл бұрын
@@kabashabdanov5878 в радуге 6 тоже остаётся
@archangel92834 жыл бұрын
Оооо Left 4 Dead 2 классная игра кстати 👌👍
@МаратТайжанов-с3ь3 жыл бұрын
Кста, через 15 дней выйдет Back 4 blood (Left 4 Dead 3) от turtle rock (которое создала первую часть)
@Selemandra4 жыл бұрын
Однажды я тоже показал оружие неправильно, а потом мне прострелили колено
@ДаниялЛепес-щ5ч4 жыл бұрын
Сочувствую
@Bibbucrat4 жыл бұрын
Дай угадаю, ты пытался нанести двойной урон из лука, но тебя заметили?
@agneccofgaming93164 жыл бұрын
вот и правильно,нехрен показывать что из лука надо стрелять как из арбалета,я из-за тебя чуть не кончился
@Selemandra4 жыл бұрын
@@ДаниялЛепес-щ5ч)
@Selemandra4 жыл бұрын
@@Bibbucrat да (
@bulard822 жыл бұрын
Продукты распада ЯО как раз не радиоактивные, это не распавшиеся продукты радиоактивные. Не надо путать Хиросиму с Чернобылем. Для того чтобы ЯО стало радиоактивным, добавляют дополнительные химические вещества, которые тем самым снижают их разрушающую мощь. Поэтому и существует термин "грязная бомба"
@Sknobo4 жыл бұрын
Побыть камненм лучше всего кроновирусом не заразитесь))
@wandererf7u1914 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="476">7:56</a> все дело в адреналине в крови. Ничего неподозревающий человек не ожидает что ему попадёт пуля/стрела в ногу и будет корёжится от боли на полу. А когда ты знаешь что враг рядом адреналин в крови снижает боль (как бы странно это не звучало).(извините за ошибки)
@rmaster89564 жыл бұрын
Звучит как бред Но я по верю
@diyourka22214 жыл бұрын
Когда у тя дырка в теле никакой адреналин не поможет) хоть обмазывайся))
@Comrade.DeZZaR4 жыл бұрын
@@diyourka2221 верно, он лишь расширяет сосуды чтоб кровь бежала по телу быстрее, следственно теперь ты умрёшь от кровотечения нежели от отмирания тканей в теле
@Switzerland-r2d3 жыл бұрын
Ага особенно когда у тебя паника Ти себя настороил на боль и чувствуєш эйо эщо больше
@roofbandicoot4 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="181">3:01</a> Глушитель в виде бутылки Макс Пэйн из 3 части:Моя школа))
@claytonliberator4 жыл бұрын
Оу да обожаю эту часть
@АмирНиязов-г1я4 жыл бұрын
Хех), а кота из 2 постала?
@Genesis21594 Жыл бұрын
Заметил тут любопытную деталь. Практически в любом шутере по теме Второй Мировой можно найти MP-40 или попросту шмайсер - лёгкий немецкий пулемёт. Он использовал патроны от парабеллума, и сей факт успешно использовался в стареньком Wolfenstein 3-D: там пистолет, пулемёт и миниган стреляют одним видом боеприпасов (правда, в той игре ещё не было перезарядки, но вышла-то она уже более 30 лет тому - можно и простить). Зато в куда более поздней Medal of Honor пистолеты и шмайсер заряжаются явно разными патронами, поскольку при подборе ящика соответствующих боеприпасов запас пополняется только у чего-то одного. К тому же патронами от шмайсера можно пополнять автоматы, которые игрок будет использовать в миссиях в середине и конце игры, а там модели совсем другие...
@nerlight274 жыл бұрын
"А всё дело в призраке, живущем в шортах Лары" Ну, ты, конечно, можешь сказать неоднозначно.
@d36dan4 жыл бұрын
Либо этот призрак - признак смены пола Лары, либо призрак вибратора
@МатвейШухер3 жыл бұрын
А в этой пещере есть призраки?
@kalina22214 жыл бұрын
После выстрела из настоящего оружия ты будешь потом примерно 4 часа ходить со звоном в ушах. Источник: стрелял из АК
@КиберПельмень-э1ф4 жыл бұрын
Если гасить с открытым ртом то не так сильно звенит в ушах
@СемёнСемёныч-п9ж4 жыл бұрын
Чёт не замечал такого эффекта, хотя стрелял только из гладкоствольного оружия, поэтому спорить не буду
@army_maninfantry75702 жыл бұрын
@@СемёнСемёныч-п9ж звона в ушах не будет, приврал человечек! Хотя с АК очередями если сыпать, то ухо немного глохнет! А так даже если не чувствуется разницы, то звук выстрела вреден в любом случае
@martinm42094 жыл бұрын
Спасибо за видео! Я сам устал рассказывать друзьям про то как устроено оружие, что такое патрон в патроннике, про тупые ляпы в оружии. Как же я бешусь с этого передергивания затвора после неполной перезарядки и при смене оружия, смотреть противно. А ведь игры идут дальше, а ляпы сохраняются. Я понимаю что современные шутеры далеки от реализма, но можно просто сохранить все условности игр и просто реализовать огнестрел правильно, как например в Battlefield 3-4...
@Comrade.DeZZaR4 жыл бұрын
Визуально можно, а вот по характеристикам нельзя, иначе ты в той же батле сможешь на вертушке уничтожить все здания убив всю тиму врага в городе
@ДворецФонтенбло4 жыл бұрын
В основном это во всяких фри ту плей говнищах
@Just-a-Kitsune2 жыл бұрын
Зайди в squad, arma, insurgency sandstorm и Тарков, там нет такой хуйни. Все минимально и реалистично(минимально не идёт с Тарков купите отдельно)
@danidanik47842 жыл бұрын
Кс, любой от кс 1.6 до Кс го, при смене оружия на автомат происходит анимация передергивания затворы
@ghostlyangel16232 жыл бұрын
Все в угоду зрелищности, даже пренебрежение в обращении с оружием. Почему бы не выкинуть не отстрелянный патрон с патронника, если затвор делает красивое "чик-чик" :D
@АйнурМулюков-л5х Жыл бұрын
В ГТА (например СА или 4) при смене оружия оно перезаряжается, часто пользовался этим в перестрелках, быстрее чем стандартная перезарядка. Или движение в транспорте, по сути бесконечные магазины
@kenf0e4 жыл бұрын
В 4 fallout после толстяка ~5 мин, остаётся аж...10~15 радсеков
@flody_game81124 жыл бұрын
Ага я искал того кто ответит га это
@flody_game81124 жыл бұрын
И в фолыче 3 тоже остается поле радиации
@rad95874 жыл бұрын
Лол, да во многих играх не учитывают дозаряженный патрон в патроннике. Я о том что имея один магазин и дозаряженный патрон, ты сможешь выстрелить 31 раз.
@ТагарМутагиров4 жыл бұрын
В нескольких играх и оружейных модах это реализовано
@muslim0523dag4 жыл бұрын
Насчёт 31 выстрелах я это хотел во многих играх, но этот патрон либо выбрасывается либо вообще исчезает из патроника
@rad95874 жыл бұрын
@@ТагарМутагиров ну а должно во всех
@quissery43434 жыл бұрын
Та же метроха
@strelok20974 жыл бұрын
Автор ганслингер мода хорошо сделал это
@lum6663 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="410">6:50</a> как бы катана это хрупкое оружие, которое быстро тупиться, и точится оно 134 часа
@МатвейШухер3 жыл бұрын
Всё верно. А гитара сделана из фанеры, и сама "смертоносная" её часть - это, пожалуй, струны. Ей очень сложно кого-то прям убить...
@mikos22443 жыл бұрын
А нахера его так много точить
@bibaboba3190 Жыл бұрын
Вообще там хорошая сталь используется, а для блокировки атак обычно обратная (тупая) сторона служит
@МаксимПрокофьев-б3п2 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="755">12:35</a>, есть ручной миниган, патроны в огромном коробе на спине, стоит система сбалансированной автоматики( отдача гасится за счёт специального противовеса как на АЕК) хотя весит он много и патронов к нему на несколько секунд бесперерывной стрельбы.
@strelok523 жыл бұрын
Забыли про Алмазный, каменный и золотой меч из майнкрафта. Алмазный разлетелся бы от первого удара. Каменный был бы очень тяжёлым. Золотой меч не может существовать, если его сделали только из золота. Нужны другие металлы.
@Crying_04 жыл бұрын
(CS:GO)они просто облегчили себе работу.Valve не из тех кто задрачивают свои игры.И это мне кажется мешало бы игрокам
@timontokpanov75654 жыл бұрын
Светошумовые гранаты в играх слепят и оглушают на пару секунд. Хотя в реале человек в течении 10-15 сек ни чё не видит и не слышит минуты 3-4.
@Bibbucrat4 жыл бұрын
ты хочешь, чтобы в кс флешки на весь раунд оглушали?
@grann34534 жыл бұрын
тогда минус динамичность моментально
@user-ur6nf9td9n4 жыл бұрын
И ещё могут зделать инвалидом(
@nullimpact4974 жыл бұрын
Можешь добавить запятые? Не очень удобно читать последнее предложение без еих3
@ThisIsMyJohnSmith10 ай бұрын
наверное, во всех играх дробовики - это оружие с трехметровым разлетом дроби во все стороны сразу при выходе из ствола, от чего из него можно убить цель только в упор в жизни смертельная дальность дробовиков, в зависимости от дроби, составляет 10-12 метров ну и чисто по логике: охотники тоже на расстояние вытянутой руки к животным подбираются?
@АлександрНеустроев-с1у4 жыл бұрын
-Катана сделана из прочной японской стали -Дизайн проверен многими битвами Ну... ок...
@Sowl..3 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="872">14:32</a> таже проблема в хл 2 с дробовиком: когда получаешь патроны (на дробовик) но в этот момент у тебя другое оружие
@otec_14144 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="542">9:02</a> это же Иен из Бесстыжих и Готема
@ВалентинДядька-г7в4 жыл бұрын
Чувак много смысла)))))))))
@L0st____ Жыл бұрын
У многих натовских стволов затворная задержка тоже есть, поэтому дро... рукоятку заряжания можно вообще не трогать, а только шлёпнуть по кнопке (или рычажку, если это М4) сброса затворной задержки
@HostOfHell.4 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="475">7:55</a> в метро также, но в загрузочном экране говорится что у неподозревающих противников не выделяется адреналин
@PeopleCallMe4 жыл бұрын
Да, и из-за этого тип кровь медленней сворачивается, что увеличивает шансы на выживание
@destertimesot1k4934 жыл бұрын
@@PeopleCallMe уменьшает* Ибо адреналин способствует сворачиваемости крови - т.е кровотечение остановится за нескольно минут
@PeopleCallMe4 жыл бұрын
@@destertimesot1k493 поправочка* (самому себе) лучше кровь сворачивается точнее