Потенциал у GN огромен. Главное, чтобы не забросили на полпути.
@AlonsoImput3 жыл бұрын
Он уже имеет финальную реализацию в виде аддона animation nodes, это просто егоинтеграция в базовый пакет
@irinaivanovna63803 жыл бұрын
Ну такое себе
@fordcrusher71093 жыл бұрын
Отлично
@РусьКиевич2 жыл бұрын
какая это версия ? в 2.91 нет геометрических нод .
@assalut923 жыл бұрын
Благодар!
@Raven-zd7gz3 жыл бұрын
ну наконец-то не нужно переводить, что мне говорят! СПАСИБО ВАМ ЗА ВИДЕО!
@РустамСалпагаров-у5у3 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, а для чего это нужно? Рендериться будет быстрее или объекты будут меньше весить?
@Котобит3 жыл бұрын
В следующем видео будет показано, какие приколы можно такими нодами делать. Это всего первая часть)
@AlonsoImput3 жыл бұрын
Самый очевидный вариант применения - сложные анимации множества объектов. Например мошен графика. В целом очень удобно его использовать почти везде. Я, например, использовал его чтобы размещать заклепки на броне HP модели в два клика. Правда я работал с ним, когда он был еще сторонним аддоном, но с внедрением его в базовый пакет, вероятно, он станет только удобнее.
@HroftiHroft3 жыл бұрын
@@AlonsoImput анимация занчений не выводится в таймлайне. Это трэш. Тот же булеан работаетбыстрее в классическом исполнении чем в нодах. так что это сейчас никак не применимо.
@AlonsoImput3 жыл бұрын
@@HroftiHroft не знаю как с этой штукой, но animation nodes переводил все в ключивые кадры. Ну и да, прежде чем называть что-то трешем, имеет смысл подумать головой, есть задачи, которые данная система позволяет решать очень быстро и просто, а есть те, для которых она подходит плохо. И в выборе правильного инструмента для решения задачи состоит большая частььпрофессионализма художника.
@HroftiHroft3 жыл бұрын
@@AlonsoImput я подумал головой, протестировал и не нашел. Жду варианты от тебя. По мне это достаточно сырая, малофункциональная и мало интегрированная с остальными системами фича. И во многом дублирует существующие функции. В то время как у блендере есть много проблем с текущим функционало они тратят время и деньги на вот такие вот игрушки.
@lofimodels99322 жыл бұрын
такс. а как влючить отображение локальных осей у всех объектов?
@Пёся-у2ч3 жыл бұрын
Нихера не понял, но очень интересно.
@transistor4283 жыл бұрын
Честно говоря, я тоже, лучше такие вещи на реальном примере объяснять
@TemaShahov3 жыл бұрын
куда поставить второй лайк? =)
@realBrainy3 жыл бұрын
на следующее видео, которое выйдет на днях))
@NickProkhorenko Жыл бұрын
А где Mesh to Volume? 🤨
@avexoidavex35773 жыл бұрын
Бесит, когда элементы программы, которые видишь на экране, не совпадают с теми, что у тебя на компе. 0:55 у автора в ноде JoinGeometry два входа, у меня - один. Вставляешь в него нитки из Трансформ и Инпут, и никакого "соединения двух объектов" нет. У меня блендер 2.93 альфа
@evgchi25042 жыл бұрын
В ноде Group input подсоедение 2 линии в один Geometry
@sergkaskalov39833 жыл бұрын
разрешение HD ??? Ужасное качество видео. Большое сомнение что это HD 1080. Таким видео, только зрение портить!
@HroftiHroft3 жыл бұрын
Чет такое ваще. Очень сыро и пока бесмысленно. Ключи анимции нод не отображаются в таймлайне. Булеваые трмозят сильнее чем классические. Функционал тот же что на стандартных модификаторах. Ни разу ен гудини кроче. я разочарован.
@HroftiHroft3 жыл бұрын
@Polat Garlyev я понимаю что это начало. Но у Блнедера столько всего "начато" что лучше бы ресурсы пустили на то что бы доделать начатое. Вот серьезно, есть более насущные вопросы. Та же многострадальная ЮВ.