ВАЖНО! Хочу упомянуть некоторые важне вещи о клане, которые забыл упомянуть в обзоре: 1. В видео-ролике на стиме о клане, главное здание имеет другую форму, чем в игре (стандартное здание). 2. В конце ролика вставил кусок из промо-ролика с теневым главным героем. Я не нашел способа, как его получить. Подозреваю, что разработчики изначально хотели его добавить, но потом решили, что слишком уж он крутой. 3. Рассчет по производству рабочих не совсем верен. Возьмем на примере фермеров. Стандартный фермер приносит 4 еды, у любого клана, при 2 фермерах, добыча будет 200% (+8 еды), когда у клана Быка 140% (+6). Улучшение фермы дает +20% от производства. Таким образом, любой клан, который отправит 3 крестьян добывать еду на улучшенной ферме, будет получать 100%*3 + (100*3*0,2) = 300% + 60%= 360%. Если мы посчитаем то же самое для клана Быка, то получим: 140%*2 + (140*2*0,2) = 280% + 56% = 336%. Я ошибся в обзоре, но поскольку округление идет до целого числа, то что там, что там, получим +14 еды. Остальные бонусы получаются от развития территории и количества армии в клане. 4. Герой очень дорогой (250 золота и 15 железа), поэтому, важными являются реликвии рядом, поскольку там вы получите золото. 5. Можете для хитрости, не выносить логова волков и Драугров, как это делает клан Волка, а время от времени дополнительно фармить мудрость и славу, если прокачали технологию. 6. Поскольку все крутые технологии клана в Военной ветке, при выборе ремесла Завоевания, первым же делом, вы сможете выбрать бесплатно технологию именно в военной ветке. 7. Интересно, кто дочитал до этого пункта?
@Vano_iz_tyoplyh_zemel4 жыл бұрын
Ратуша другой формы - награда за завоевание, а тень Торина, это скорее всего 1 из главных бонусов этого клана в данном режиме.
@stanmint_streams4 жыл бұрын
@@Vano_iz_tyoplyh_zemel Так и есть.
@eXtreamAngel4 жыл бұрын
@@Vano_iz_tyoplyh_zemel Ну... Это меня озадачило, на самом деле. Я посмотрел ролик разработчиков, подумал, что раз такие дела, то все это доступно в сетевой игре. По поводу ратуши - реально не знал :) Я прошел всю кампанию еще до выхода клана Змеи, а дальше либо против ИИ, либо по сети. Про испытания я даже не знал, что они есть :)
@HikariNoHakuDono4 жыл бұрын
Что касательно Завоевания, его добавили прошлой осеньюи выдают там эти ратуши (у каждого клана своя). Тень главного - тоже бонус оттуда. Тут к чему если и можно придраться - уникальные миссии быка не такие уж уникальные. Что же до путей развития, то бесплатная технология как-то слабо смотрится что в сравнении с тактиком (ещё больше мощи полубогу от брони и телохранителя), что по соавнению с защитником (серьёзное увеличение армии за счёт башен). В завоевателе же второй бонус выгоядит бледновато по причине малого размера дружины
@eXtreamAngel4 жыл бұрын
@@HikariNoHakuDono Ну вот я не играл в завоевания. Я посмотрел ролик и подумал, что вот все эти способности будут работать и вобычной игре. Сейчас я уже увидел, что да, в завоеваниях здание выглядит по другому, а до теневого героя я еще не дошел. Но мне кажется, это не совсем правильно показывать тот контент, который не доступен в обычной игре или сетевой. Игрок может подумать, что все то, что показано в ролике, это обычные особенности клана, а не те, которые доступны только в отдельных миссиях.
@Dime_Bang3 жыл бұрын
Мне понравилось видео, но есть пара замечаний. Я считаю, что стратег, потому что он даёт возможность не получать большого урона. Бойцы Быка очень ценные, а при выборе завоевателя придётся пускать их в расход. Ещё согласно статистике по дуэлям - Бык является сильнейшим кланом в лейте, после дракона. И его сложно сравнивать с Конём, потому как наличие в постройках всего одного человека вынуждает грамотно им распоряжаться. А так с момента покупки Бык стал моим любимым кланом:)
@Vadim-sr5ip4 жыл бұрын
Сила есть , ум.... тоже есть ....
@Хламенок2 жыл бұрын
А денег мало нужно больше золота я там мучался с торговцами
@ДаниярТимергазин-т5и4 жыл бұрын
Топ клан, он настолько сильный, что в некоторых лобби написано "no ox". 30% урона при натиске это ваншот героев. Благодаря дешевому грейду барак войны к лейту имееют урон 10+9, когда другие кланы не могут себе такое позволитт, а торвин это жуткий танк который абилкой провокация выйгрывает битвы. Сильнейший клан в ффа.
@eXtreamAngel4 жыл бұрын
Ну в целом, всё верно. Хотя мне он показался сложноватым на начальных стадиях игры из-за того, что все ресурсы получаются медленней, чем обычно. Но с другой стороны, если ты проходил кампанию, то есть одна миссия за Волка, где надо захватывать нейтральные поселения и тупо вынести врага за пару месяцев, поскольку жратвы не хватает. Думаю, если Волк соберет раннюю армию и попрет на Быка, то может на ранних стадиях его победить. Другой вопрос - как быстро он будет собирать камень для улучшения Ратуши и Лагеря Разведчиков, чтобы разведать вражескую территорию.
@ЖеняСовяк-с8у3 жыл бұрын
@@eXtreamAngel Будем откровенны - он не просто сложный, а откровенно насасывает. С проглотом. В лейтгейме, без вопросов, крут.
@totenexperience74993 жыл бұрын
@@ЖеняСовяк-с8у его уже понерфили и довольно сильно и он сейчас не то, что не имба, а даже ниже среднего клан, если сравнивать с той же лошадью или оленем в нынешнем патче 1. Вместо 40% production bonus сделали 30% (главный и самый болючий нерф как по мне) 2. Вместо 15% к атаке/дефенсу юнитам сделали 10% 3. City builder - теперь содержание снижается на 50% (вместо 100%) и production bonus 10% (вместо 15%) 4. Понерфлена абилка "провокация" - время действия с 10 секунд до 6 2,3,4 пункт ещё ладно, соглашусь с разрабами, но 1й - урезали с 40% до 30% производство всех жителей - теперь этот клан очень сомнительный для высокоуровневой игры. По сути, ему на четверть урезали эко. И это слишком жестко P.S. и да, для быка 10+9 урон это потолок, это с 8 бараками улучшенными можно такой урон получить (а больше у быка и не будет, крайне редко только если, чаще может быть так, что и 8 бараков не удастся апнуть). Другие кланы делают 10+10 и даже 10+11 (вепрь/олень/лошадь могут). 10+9 сейчас никого не удивишь, нормальный дамаг для лейта P.P.S. и да, Торфин никогда не был самым крутым чифом даже на момент выхода клана быка. 1 место это чифы лошади, 2 место сигни и только 3е Торфин
@Vano_iz_tyoplyh_zemel4 жыл бұрын
Обзор клёвый. По поводу тана: там, вроде, за 1 юнита на 2% производство растёт (так было в ЗБТ). По прокачке думаю, примерно так же, как и на коне: по нижней до мудрости, а потом по ситуации, но скорее всего в военную дальше. (Совет: старайся не строить дом на клетке с ратушей, дом не такое важное здание, как алтарь, знахари или ещё что-то в этом роде)
@eXtreamAngel4 жыл бұрын
Ну тут все зависит от ситуации. За любой другой клан, я строю разведчиков и дома, а дальше смотрю - если есть рядом территория с лесом без волков, то захватываю ее и там строю лесопилку, если она охраняется, то лесопилку, потом лагерь, потом воинов. Поскольку у этого клана только 1 лесоруб будет колоть дрова, то в любом случае, нужно 2 лесопилки, и стартовую можно построить на начальной территории. В будущем, лесопилку можно снести, как территорий станет больше. По поводу клетки с ратушей. Тут я не соглашусь. Знахарей выгодно строить на территории с едой, поскольку там можно поставить склад, и бонус будет еще и для знахарей идти. Алтарь можно построить и рядом с ратушей, но с другой стороны, если этим кланом развивать территорию, то лучше те, где идет производство, а поскольку территории с едой часто забиты зданиями с едой по максимуму,то можно построить на территории с добычей леса, чтобы убрать содержание алтаря. По поводу прокачки я подумал, что клан все таки не привязан конкретно к одной стратегии. Если рядом есть сокровища и залежи железа, то можно качнуть сперва нижнюю ветку, чтобы быстрее его добыть, если с сокровищ выпало достаточно золота. Если сокровищ нет, то и героя главного нанимать не будешь, а значит, можно качнуть военную ветку, чтобы берсерки больше урона наносили. Но в целом, как только появилось 2 берсерка, то можно качнуть 2 технологии: Военная подготовка (пассивный боевой опыт) и Военное ремесло (за боевой опыт дается мудрость и слава), чтобы пассивно набиралась слава и мудрость. Тут очень кстати еще будет технология Защищенность, которая дает +1 настроения за улучшенный лагерь. На счет бонуса производству - то я заметил только при большом доходе. Я запомнил, что 2 рыболова с одного здания, дают 14 еды. У меня было 2 здания с 4 рыболовами, уже +28 еды, и потом как-то заметил, что при каком-то количестве бойцов (то ли 3, то ли 4), доход возрос до 30. В общем, наверное, тут надо много юнитов строить, чтобы заметный эффект был.
@eXtreamAngel4 жыл бұрын
Но перевод у этого клана просто шляпа. Еще хуже, чем у клана Кракена.
@Vano_iz_tyoplyh_zemel4 жыл бұрын
@@eXtreamAngel, я имел ввиду не дом лесорубов, а обычный, который увеличивает макс население. Насчёт знахарей вы были бы правы, если, примерно, пол года назад разработчики не убрали такую функцию. Можете проверить: поставить знахарей на клетку со складом и без, результат будет одинаковый.
@Vano_iz_tyoplyh_zemel4 жыл бұрын
@@eXtreamAngel а раз у этого клана, перк на пассивный боевой опыт стоит на 2 этапе военной ветке сверху, у клана нет "шуб"?
@eXtreamAngel4 жыл бұрын
@@Vano_iz_tyoplyh_zemel Нет. Щеголяют с голыми задницами зимой. Но по правде, это не слишком заметно, поскольку на своей территории, штраф не отнимает урона из-за бонуса клана +15% к атаке и броне, а вот на вражеских территориях -15% отнимает (30% гтраф - 15% бонуса). Но черт возьми, после клана Кракена этого совсем не замечаешь. По поводу обычного домика, то я лично ставлю по той простой причине, что разведчики могут разведать окружающие земли, а нужные оказаться под контролем волков. Тогда, население может успеть вырасти к моменту, когда я освобожу территорию, а дальше, домик можно снести и переставить в другое место. Но на самом деле, частенько отдаленные территории имеют много пустого места, и туда переносить просто забываешь, а строишь новый домик там. В принципе, дома могут мешать, если нужны прибрежные территории для гавани, ну или у клана Кракена, поскольку там еще хижину рыбака можно построить. Но в целом, никогда особо не придавал этому внимания. Можно и снести, если мешает.
@skavlevas63722 жыл бұрын
Дядька, а по остальным кланам будут обзоры, или мне другие видосы искать?))
@eXtreamAngel2 жыл бұрын
У меня есть по всем кланам из дополнения, кроме последнего - Орла. Можешь либо зайти в плейлист по кланам, либо прямо на канал. Там есть так же и видео не по кланам, а просто по Норгарду.
@skavlevas63722 жыл бұрын
@@eXtreamAngel в плейлисте смотрел, мб не увидел, спасибо!
@eXtreamAngel2 жыл бұрын
@@skavlevas6372 Ага. У меня даже кринжовый реп про Норгард есть
@skavlevas63722 жыл бұрын
@@eXtreamAngel ору))про Орла ждать?)
@eXtreamAngel2 жыл бұрын
@@skavlevas6372 В ближайшее время - нет. Возможно, когда война закончится и я вернусь домой.
@Bombambio4 жыл бұрын
Спасибо за обзор, будем знать врага в лицо! А теперь, о личном... Лингберк(клан Кракена) - всегда был моим любимым кланом, как-то с самого начала стал играть на нём(все допы сразу купил). Но последнее время, чаще играя в сетевые, всё больше разочаровываюсь в этом клане: 1. Славным ваш клан точно не будет. К тому времени, пока вы будете "приливать" территории, чтобы избавится от ощутимого штрафа в 30%, ваши оппоненты захватят в 2, а то и в 3 раза больше. Пирами много славы тоже не сделаешь, даже с реликвией, ибо области с едой - вещь очень рандомная, а возможность ловить рыбу из океана - вам сильно погоды не делает. Да и клан Коня или Оленя всё равно набирает больше славы статистически 2. Торговая победа не доступна вообще 3. Завоевать половину мира не выйдет из-за штрафа на континенте, а 300 вирда быстро копятся только к концу игры, где играть в завоевание может уже каждый клан. Валькирия хоть и прикольный танк, но тайминг возрождения слишком большой, чтобы извлекать из неё какую либо выгоду. А способность "очищение" мало того, что возьмёт с тебя 10 железа, жизнь воина с большим откатом, та и сама имеет приличный кулдаун, что даже рядом не стоит со способностями Берсерка у Волка. 4. Предания можно получать только с торговых путей, ибо гаваней у нас нет. Только вот, играя FFA вы МАКСИМУМ сможете получать +9 преданий, при этом тратя 6 еды на Йотунов и 6/6 дерева/еды на Кобольдов. Только вот надо иметь мощную экономику, чтобы нонстопом продавать 12 еды и 6 дерева, плюсом, как Кобольдов, так и Йотунов могут просто вынести И что же я получаю? +1 домик на прибрежке? 20% скидки на воинов? Баф на рыбаков, который даже рядом не стоит с бафом медведей? Я молчу о ПОЛНОСТЬЮ бесполезной реликвии. Просто крик души. То ли клан вообще не сбалансированный, то ли я играть не умею. Подскажете, может, чего?
@pmsdiller58374 жыл бұрын
Клан действительно гавно и ты не причём. Ещё до выхода в свет все знали что он гавно. Но там он работал немного по другому.. Как по мне кракен нуждается в апе ибо построен он от минусов на ровном месте. Единственная страта через пуш по пребрежке зачинщиками захлебываеться о горы и местность. В прочих равных клан лютое гавно
@Chorrdin4 жыл бұрын
Я также думал клан норм ,но в первой игре всплыли две не логичные проблемы 1)Клан морской но нет гаваней 🙁 Решение дать гавани и бонусом чтоб корабли не трогал кракен 2)Одна валькирия ,тоесть дракон может клепать драконидов сколько угодно (сколько позволит экономика) а господину кракену нате только одну валькирию
@Bombambio4 жыл бұрын
@@Chorrdin С морской логикой понятно - не оскорблять своего бога, бороздя его дом вдоль и пополам. Пир во время нашествия кракена - бонус приятный, однако, когда вместо кракена замерзшее моря - бонуса нет. Валькирия - классный танк, но на начальном этапе на неё фиг накопишь вирда, на среднем и далее уже есть воевода, а способность мгновенно колонизацией ценой её жизни - меркнет на фоне Берсерка. Огромный штраф на континентальные территории может сломать игру вначале, если все прибрежки с волками. Блин, не хочу расписывать все минусы, просто отстойный клан
@dragonew_4 жыл бұрын
@@Bombambio Я вон за клан дракона пытаюсь играть...на нём очень сложно победить...подпортить жизнь кому то можно, а вот на победу расчитывать...хз, может я херовый, но это мой любимый клан...
@Bombambio4 жыл бұрын
@@dragonew_ Дракон - экономический клан. Через войну играть можно только в команде, т.к. пока ты идешь сносить другого - тебя тут же прижмет другой игрок, а армия у тебя КАЧЕСТВЕННАЯ, но не КОЛИЧЕСТВЕННАЯ. Играй через экономику
@АндрейТатаринов-ы1з4 жыл бұрын
Что-то хрень какая-то. 4 войнами с быком он мне раскатал 8 войнов и военачальника. Притом уверенно.
@eXtreamAngel4 жыл бұрын
Ну сам по себе Бык - здоровенная дитина. Может ушатать без проблем военачальника. Другое дело, что он дорого стоит и если рядом нет руин, то бабосики придется получать с помощью торговли или мореходов.
@debrincat2754 жыл бұрын
Уважаемые, подскажите, а как добавить герою провокацию? в кузнице такую реликвию сделал, а у героя она почему то не появилась
@Servi_Dei4 жыл бұрын
Провокация открывается за славу
@ama600yt84 жыл бұрын
Очень крутой видос, но недавно добавили новое DLC рись, зделай обзор пожалуста
@sladexsnig66674 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, как активировать бонус мобилизации в ветке боевого опыта завоевание, постоянно прокачиваю, но никак не могу активировать или это пассивка?
@stanmint_streams4 жыл бұрын
Вроде, в меню тайла (зоны) есть соответствующая кнопка. Только эта опция в Пути Стража (Guardian Path), а не Завоевателя.
@Vano_iz_tyoplyh_zemel4 жыл бұрын
@@stanmint_streams он не про тот имел ввиду перк, а про первый в завоевателе, он называется мобилизация, а про который вы говорите - ополчение
@Vano_iz_tyoplyh_zemel4 жыл бұрын
Суть данного бонуса в получении бесплатного военного предания. Не обращайте внимание на то, что там написано. Так разработчики хотели сделать сначала, но потом передумали, а объяснение оставили
@stanmint_streams4 жыл бұрын
@@Vano_iz_tyoplyh_zemel Я просто играю на английском и подумал, что именно Call to Arms перевели как Мобилизация.
@eXtreamAngel4 жыл бұрын
@@Vano_iz_tyoplyh_zemel Не, Call to Arms переводится как "К оружию!". Это средняя ветка "Хранитель" и навык 3-го уровня, где все мирные жители в области идут в ополчение, которое неможет покинуть твои земли. Тот навык, о котором ты говоришь, на первом уровне дает халявную технологию в военной ветке.
@НаадирНаадирович4 жыл бұрын
Я блин один сижу и думаю когда клан мамонта добавят,как по мне этот клан очень подойдёт к Northgard и у них могут быть наездник на мамонте вместо воеводы
@eXtreamAngel4 жыл бұрын
Я думаю, тут проблема в том, что чем больше в игре кланов, тем сложнее придумать что-то новое, ведт надо, чтобы новый клан не был слишком имбовым, но и не повторял механики других кланов, чтобы не было обвинений в том, что новый клан - просто уже существующий с другими скинами.
@davyjones99954 жыл бұрын
Не выглядит слишком сильным??? Ты играл по сети против быка? Этот инбалансный клан выносит любой другой с легкостью, давая фору в 5 бойцов! Клан реально читерский в войне. Даже самы разрабы это признали и готовят патч понерфить быка
@DEN-sj3gp4 жыл бұрын
Сбалансированный? Кхммм )). Почти все игры по сети заканчиваются военной победой. Если игра уходит в лейт то он становится имбой. Добавляют героя который круче обычных воевод в стандартных кланах. С уникальной способностью)))). Добавили бы всем тогда ))). Так что баланса тут не видно.
@eXtreamAngel4 жыл бұрын
Ну для более трезвой оценки, в идеальном случае, надобно было поиграть этим кланом против всех других кланов. Есть подозрение, что его может быстренько вынести Волк на втором году, если игрок слишком шарит за него, или Сигни доставать своими вылазками. У этого клана проблема в том, что его главный предводитель стоит довольно дорого. Аж 250 золота и 15 железа. Ситуация очень зависит от окружающих территорий. Если будет сокровищница, то считай, повезло. Если ее не будет, то придется баблишко как-то зарабатывать другим способом. В начале игры, он безспорно отстает. Даже не знаю, кто сильнее - клан Коня из-за их слабой мудрости, или клан Кракена из-за ограничения в развитии во внутренние земли. Если уж говорить про военную победу, то я бы не сказал. Все зависит от того, кто играет. Я вот играл за Кракена и меня победили торговой победой на 3 или 4-м году. Я же тупо ничего не мог сделать из-за штрафа на внутренние земли. Другие игры, побеждали победой по мудрости. Играли 3 на 3. У того из игроков, у кого много камней различных, просто население на мудрость направляли, а 2 других игрока защищали его, проигрывая по технологиям, ну и отдали часть территорий, где так же можно добывать мудрость. Вот если 1 на 1, то возможно. Но мне кажется, что не все так плохо. Я не знаю, насколько он сбалансированный, поскольку тут уже прилично кланов присутствует, но я не вижу, чтобы он был либо слишком мощным, как клан Коня, либо слишком слабым, как клан Кракена.
@DEN-sj3gp4 жыл бұрын
eXtreamAngel у меня почти все игры заканчиваются победой войной. 8002 или 8003 год приходит толпа в 30-50 и кто-то отлетает. В 3/3. В 2/2 в быстрый раш ещё может и норм против него. Но только одной тактикой в быстрый раш. Чем дольше против него играешь тем меньше шансов на победу. Шмот плюс скилы. Таунт, отхил, снос здания
@eXtreamAngel4 жыл бұрын
@@DEN-sj3gp Ну вот в командных играх все от игроков зависит. В идеале, игроки должны работать вместе, чтобы победить, но часто так бывает, что заходишь в игру, один игрок тупит, а другой настроил армии, вынес соседа, а потом и до второго добрался. Или наоборот, союзник не помогает, когда на тебя оба игрока ломанулись, и в результате ты думаешь, как в такой ситуации отбиваться от двоих игроков. Само собой, одни кланы предрасположены лучше, другие - хуже для этого. Победа войной мне не слишком интересна, поскольку против таких тактик изначально надо так же оборонительно играть, а часто развиваешься в макро - упор делаешь на технологии, а не на добыче золота и счастья для армии.
@АндрейТатаринов-ы1з4 жыл бұрын
@@eXtreamAngelМаксимально улучшенные зоны не жрут золото. Это по-моему очень жестко. Можно с рынков все выгребать тоннами.
@eXtreamAngel4 жыл бұрын
@@АндрейТатаринов-ы1з Ну как сказать. Я вот завоевания играю сейчас. Прошел за Оленя и Кракена, прохожу за Ворона. В каждом клане есть какие-то имбовые вещи. У Оленя очень помогают бонусы ресурсов: помогают улучшать мноо зданий, раньше получить бонус производства ресурсов и быстрее получать армию или что там за тактика у него. Кракеном сложнее играть, но на прибрежных территориях он получает деньги с вирдом, что так же позволит экономить на торговцах и перенаправлять их на другие работы. У клана Быка, здания не берут плату. В общем-то, для ощутимого результата, надо несколько территорий улучшить, но все же, это хорошо влияет на конечную игру, ведь для Быка главное, пораньше героя купить, а он стоит очень дорого. На начале игры я именно взял бы героя, чтобы раньше находить артефакты и зачищать соседние земли от Драугров, чем улучшал бы земли ради экономии 1-2 копеек, которые можно компенсировать торговлей с Йотунами едой или деревом с Кобольдами. Я вообще склоняюсь к тому, что профессиональный игрок своим кланом будет хорошо играть и потом этот клан будут многие называть имбовым. Вот я играл Кракеном с Оленем против Оленя с Быком. Враг рано взял Торвальда, поскольку 2 сокровищницы рядом были, но по началу не мог зарашить нас, ибо слишком дорого выходило по здоровью - между нами были Валькирии и Драугры. Но вот после середины игры он вырывался по мудрости. Он настроил 10-12 берсерков, которые просто стояли и копили мудрость. В свою очередь, мой союзник Олень очень и очень быстро развивался, что позволило ему на 804 году уже получить 1200 славы, но было 12/14 территорий, поэтому, копил еду, но как только начался замес, он скопил около 20 воинов и те разнесли Быка. Вроде бы, почему так? Потому, что сразу пошел в Скальдов и 2 улучшенных скальда (6 в сумме) приносили прилично денег почти с самого начала игры. Я же, играя за Кракен, не мог с начала игры рашить, поскольку много территорий пришлось бы залить Приливом, поэтому, имел мало территорий, но хато скопил кучу вирда и атаковал врага призраками территории с едой в разгар метели. Ну а с рынков чаще всего выгребаю все Вороном, поскольку им как-то проще золото добывать выходит. С едой проблемы почти постоянно, но зато на рынках можно эту самую еду купить :)
@МихалИваныч-к7ю4 жыл бұрын
Поправка, поселяне не производят на 40 процентов больше, они производят также 4 еды как и других кланов, но потребляют еды на 10 процентов больше
@mmitiushkin85344 жыл бұрын
Добрый Человек нет, там ведь все производят на 40% больше ресурсов
@МихалИваныч-к7ю4 жыл бұрын
@@mmitiushkin8534 Все, кроме поселян и мудрецов. Почитай внимательней описание клана
@bansheewillow85934 жыл бұрын
торфин на ведьмака похож^^
@eXtreamAngel4 жыл бұрын
Да, есть немного
@bansheewillow85934 жыл бұрын
@@eXtreamAngel как думаешь брать не? меня пугает, что один боец на одну казарму
@eXtreamAngel4 жыл бұрын
@@bansheewillow8593 ну блин, я не могу давать советы по трате чужих денег. Я могу только описать свои ощущения от него. В принципе, если по другим кланам твое мнение совпадает с моим, то этот клан не плохой. У него есть свои сложности в виде старта игры, и я не знаю, как он будет вести себя в игре по сети, например, против Волка, который может прийти к тебе на второй год на базу. Я играл против ИИ, поскольку Стим в то время лежал и я не смог вообще ни в какую сетевую игру играть. Даже ИИ с этим кланом тормозит т.е. развивался медленнее, чем другие кланы. На нем действительно медленней развиваешься, но с другой стороны, у меня не возникло проблем с развитием. Возможно, другие кланы с конкретными бонусами будут лучше, типа, того же клана Козы или Оленя, но с другой стороны, у этого клана самй крутой Воевода и если брать в целом, то у него боевые характеристики касаются всех поселенцев, а не только воинов. По поводу казарм и 1 юнита. Тут опять же, сложно сказать. С одной стороны, твои воины сильнее других из-за 15% бонуса со старта к урону и защите, но с другой стороны, при старте игры ты сможешь нанять только 1 воина для зачистки окружающих земель, когда другие кланы смогут нанять по 2. В будущем, особых проблем нет, чтобы построить больше лагерей, как это у клана Медведя с их бонусами. Кроме того, поскольку с едой, как это ни странно, у клана особых проблем нет, то и с колонизацией тоже проблем не должно быть. Единственный минус - Главарь стоит дорого очень: 250 золота и 15 железа. Со старта игры у тебя вряд ли получится его нанять, как это с другими кланами, или кланом Кракена и их Валькирией. Да и придется его раскачивать еще прежде, чем он сможет выдавать серьезный урон. Я бы сказал так. Если ты наигрался 6-ю кланами, а другие кланы тоже есть и уже надоели, то можешь взять. Если других кланов нет, то можешь по скидке купить какой-нибудь другой клан, типа Змеи или Коня (они будут по проще), ну или если хочется хардкора, то Дракона и Кракена. Если не наигрался другими кланами или за какой-то не умеешь играть, то лучше тогда подождать скидки на этот клан и купить его потом.
@bansheewillow85934 жыл бұрын
@@eXtreamAngel Спасибо за такой ответ))) другие все кланы есть, кроме кракена он мне не нравится, по скидке круто, но она будет где то летом уже теперь, думаю возьму, если он окажется слабым, я думаю его тогда апнут в ближайшее время
@Vano_iz_tyoplyh_zemel4 жыл бұрын
@@bansheewillow8593, клан на активную боевую деятельность. Если вы любите играть за волка или змею, но не через развитие, а уже с ранних этапов задалбывать противника, тогда этот клан для вас. Либо же просто подождать скидок