Mi juego me ha generado un ataque de ANSIEDAD

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Leyendas & Videojuegos

Leyendas & Videojuegos

Күн бұрын

Пікірлер: 1 100
@shazani18
@shazani18 Жыл бұрын
Viendo que ya existe oficialmente el Pazosverso, no es de extrañar que haya una version de Pazos en cada videojuego español
@brandontt5085
@brandontt5085 Жыл бұрын
habira la posibilidad de hacer un battle de esso cutres con todas las versiones de pazos? el "multiversePazosBattleRoyal Flipante que te cajas"
@francelinamendozapalma2412
@francelinamendozapalma2412 Жыл бұрын
ola
@nicolasgarciacortes5373
@nicolasgarciacortes5373 Жыл бұрын
En que otros juegos sale ?
@francelinamendozapalma2412
@francelinamendozapalma2412 Жыл бұрын
ola
@darlinlopez3055
@darlinlopez3055 Жыл бұрын
​@@nicolasgarciacortes5373 En god of bar
@vanovan_2592
@vanovan_2592 Жыл бұрын
Ya que el personaje no se personaliza, seria increible que este tuviera su propia historia (no que el personaje seamos "nosotros" y sea un "lienzo en blanco")
@natyelmaligno4022
@natyelmaligno4022 Жыл бұрын
Es muy buena idea
@Kandosh27
@Kandosh27 Жыл бұрын
Totalmente de acuerdo
@outofpaper
@outofpaper Жыл бұрын
Sería genial que tenga una historia implicita. Tipo, que si eliges a X personaje el juego inicié con un texto que diga "aquí no me encontrarán" pero si eliges a otro diga "explorador de terraformacion, misión 253 comenzando"
@natyelmaligno4022
@natyelmaligno4022 Жыл бұрын
@@outofpaper ja, me encanta
@xXLeandro12
@xXLeandro12 Жыл бұрын
Pues sí, sería estupendo
@DPM4698
@DPM4698 Жыл бұрын
Regla de oro para las desarrolladoras: Si quieres que tú juego tenga el mayor éxito, debe tener a Pazos en algún lugar, aún si no se le escucha
@estebanacostaolivera3232
@estebanacostaolivera3232 Жыл бұрын
@Jmc G4m3r un Pazo o 64
@cesarbarraza7255
@cesarbarraza7255 Жыл бұрын
El único Easter Egg que necesitamos es a Rangu! Excelente video y parece que todo marcha bien! Mucha suerte y mucho ánimo ojalá sea un éxito!
@sr_buho
@sr_buho Жыл бұрын
Mucho ánimo Eric, no tenía ni idea de lo complicado que podía llegar a ser planificar un juego así. Es súper interesante aprender sobre el desarrollo de un juego de esta forma.
@juanmamonsalve2432
@juanmamonsalve2432 Жыл бұрын
Ver a Eric compartiendo las dificultades que está teniendo, y cómo las afronta, Me llena de determinación.
@miguelzamarron2792
@miguelzamarron2792 Жыл бұрын
Idea: que te parece comprar o rentar otro planeta mas cerca del sol que debido a su posición siempre esté en verano( como si fuera un invernadero):)
@adriancordones
@adriancordones Жыл бұрын
O una nave satélite del Sol que haga de invernadero también estaría chula, una estación espacial. Lo que veo como problema es que habrá que gastar recursos (combustible) cada día para viajar al sitio y regar las plantas. Supongo que en invierno podría ser útil pero habría que ver cómo se implementa el tema combustible 😶
@X-3181
@X-3181 Жыл бұрын
Bueno, de seguro habrá algo así como combustible para viajar a otros planetas y ti idea haría que se gastara, así que mejor sería que hubiera un invernadero de verdad justo a lado de la casa
@eyezzone
@eyezzone Жыл бұрын
@@adriancordones se podría dar más valor a las cosechas de esa zona para compensar
@XJavierHD
@XJavierHD Жыл бұрын
O una estrella personal...
@adriancordones
@adriancordones Жыл бұрын
@@XJavierHD en una estrella no puedes ni aterrizar y tampoco veo qué beneficios daría... Además en el lore del juego sería algo probablemente muy caro o muy lejano (costoso el viaje) para que fuera barato.
@quetzalcoatldog5895
@quetzalcoatldog5895 Жыл бұрын
Me encanta como hablas de lo que pocos hacen, los desarrollos de juegos que se hacen eternos, un buen juego no es aquel que tiene un montón de contenido ambicioso, un buen juego es aquel que entiende sus propias limitaciones, tanto técnicas como de tiempo y se construye con base a estas
@rhkuhz
@rhkuhz Жыл бұрын
Como todo producto o servicio al final, lo que pasa que este en concreto mola mucho y nos venimos arriba antes de evaluar el alcance y los recursos disponibles, incluso el retorno de inversión que justifique esos recursos
@jestlawliet
@jestlawliet Жыл бұрын
Aun están aceptando ideas? Por que tengo una idea sencilla, que no se si sea tan buena, pero podría ayudar a los jugadores: un creador d elistas Me refiero a que haya algo como un librito pequeño, que los jugadores usen para anotar sus actividades para hacer, así puedan saber que van a hacer en su partida, al menos apra los que les gustan hacer muchas cosas al mismo tiempo sin necesidad de abrir el bloc de Notas, el word o anotar en una hoja de papel lo que vallan a hacer
@rhkuhz
@rhkuhz Жыл бұрын
No sabes como echo de menos esa p*ta mierda en todos los juegos... Es una tontería pero en cualquier juego de gestión de cualquier tipo que tienes tantas cosas en la cabeza se te acaban olvidando. Yo muchas veces pauso el juego y me pongo en el segundo monitor con un bloc de notas y a veces con un word xD
@ericborrasamador8493
@ericborrasamador8493 Жыл бұрын
Nunca he usado algo así, pero a sido leerlo y pensar que fíjo lo usaria para apuntar fechas de plantación, los días que pasa por el pueblo X NPC poco común etc erc
@lightxvi2176
@lightxvi2176 Жыл бұрын
Es una idea extremadamente buena y muy sencilla de hacer, ojala todos los juegos de gestión la incluyeran xd.
@ferociousfuture2110
@ferociousfuture2110 Жыл бұрын
Primer video: Todo está empezando a tomar forma. Segundo video: Ayúdenme por favor, no puedo seguir viviendo ;-; Aún con todo espero que pueda sentirse mejor pronto, la ansiedad es algo bastante feo :(
@dizhatt
@dizhatt Жыл бұрын
tercer video: me hago la automorision en directo :V
@rodrigomejia953
@rodrigomejia953 Жыл бұрын
Igual el ataque le dió antes de publicar el primer vídeo
@unapersonacualquiera1297
@unapersonacualquiera1297 Жыл бұрын
El ataque de ansiedad fue antes de salir el primer video. Aunque si le dio un ataque de ansiedad así, es posible que no esté muy bien
@damiusdokiniko5693
@damiusdokiniko5693 Жыл бұрын
Cuarto video: Rangu se une al proyecto.
@r.h6177
@r.h6177 Жыл бұрын
¿Harás una lista de reproducción? Para hacer un maratón cuando acabes
@FarahGAAM
@FarahGAAM Жыл бұрын
Ya la hay
@boozramos9895
@boozramos9895 3 ай бұрын
Ya puedes venir a hacer el maratón xd
@petalsgamedev
@petalsgamedev Жыл бұрын
Me encanta ver a Eric hablando de diseño de videojuegos, se nota que tiene muchísima idea. Tus vídeos son totalmente recomendables para cualquiera, tanto como si quieren empezar a desarrollar como si ya llevan mucho tiempo haciéndolo!
@nombre9262
@nombre9262 Жыл бұрын
Obvio que tiene muchísima idea, es la leyenda de los videojuegos
@axelnavarro8156
@axelnavarro8156 Жыл бұрын
Ahora mismo estoy en la universidad estudiando programación, en unos años acabaré y espero aprender de esta serie de videos para poder intentar crear mi propio juego, viendo todo lo que dijistes me recuerda a cuando pensaba en crear un juego y solo pensaba en meter cosas por ser chulas y ya no por pensar en si el juego lo necesita, mucha suerte con el proyecto abrazos💜
@juanchomoles
@juanchomoles Жыл бұрын
Yo también estoy estudiando programación, y siempre he querido hacer un juego, solo que hasta ahora nunca lo he intentado, y no se si sabría cómo, además, no se dibujar(ni siquiera tipo pixel art) así que si quisiera desarrollar un juego necesitaría a más personas xd
@shadowind30
@shadowind30 Жыл бұрын
@@juanchomoles Tienes que empezar por algo, aunque en principio los elementos sean simples formas geometricas
@ReimerGhost
@ReimerGhost Жыл бұрын
Mi recomendación es que anotes todas tus ideas en un cuaderno solo para Brain Dumping, y hacer proyectos cortos con los cuales practicar o quitarte la espinita de "quisiera hacer un juego de....". Mucho ánimo y no dejes de intentarlo aún si estás estudiando puedes sacar tus propias ideas 😉
@leporikmask
@leporikmask Жыл бұрын
Como entusiasta del medio del videojuego me emociona ver la pasión que pones sobre el proyecto, y sea cual sea el resultado final la experiencia de crear tu propia obra comercial es excepcional.
@itssaintime3778
@itssaintime3778 Жыл бұрын
Eric: denme ideas La gente: hazlo shooter en primera persona Eric: que
@LDVBLDVB
@LDVBLDVB Жыл бұрын
JAJAJAAJAJAJAJAJAJ
@quialquiera3183
@quialquiera3183 Жыл бұрын
So🤓
@RevivalOfSchwann
@RevivalOfSchwann Жыл бұрын
ni siquiera estoy seguro que Eric haya pedido ideas, la gente solo esta muy segura de que su idea es mucho mejor que lo que sea que este planeando Eric XD
@perejilseven1769
@perejilseven1769 Жыл бұрын
​@@RevivalOfSchwanncreo recordar que dijo que podían dar sus ideas o algo así en el vídeo anterior
@ReimerGhost
@ReimerGhost Жыл бұрын
@@perejilseven1769 dijo que podían hacer algunas sugerencias que talvez alguna u otra pueden inspirsrles, pero no fue una invitación para incluir todo sin filtro.
@facumaradona7390
@facumaradona7390 Жыл бұрын
Sugerencia: Que el ciclo de temporadas se base en por ejemplo Lunas, Fase lunar 1, 2 , 3, 4, etc.
@damiusdokiniko5693
@damiusdokiniko5693 Жыл бұрын
Eso estaria cool, reemplazaria las estaciones.
@rubiusomgg
@rubiusomgg Жыл бұрын
Shin megami tensei: sostén mi bolso
@cafedulce2748
@cafedulce2748 Жыл бұрын
Si ya que no tiene mucho sentido estaciones en el espacio
@nickroitman6743
@nickroitman6743 Жыл бұрын
Te da un ataque de ansiedad porque estás haciendo algo que pocos pueden y además, con una buena expectativa. A la mayoría de nosotros nos dan ataques de ansiedad porque no nos queda jamón Eric, estas logrando cosas increibles!
@WonderNestt
@WonderNestt Жыл бұрын
Espera, NO QUEDA JAMÓN??
@ssrubenmf7296
@ssrubenmf7296 Жыл бұрын
@@WonderNestt QUE NO QUEDA JAMÓN?!?!?!?
@FrankKirltsUltraDeluxe
@FrankKirltsUltraDeluxe Жыл бұрын
AAAAAAAH TE DIJE QUE COMPRARAS EL JAMON, AHORA QUE VAMOS A COMER?
@wchangoo
@wchangoo Жыл бұрын
@@FrankKirltsUltraDeluxe JAMMMMMMMMMMMMMMMMMMONNN
@bobobo1673
@bobobo1673 Жыл бұрын
JAMOOOOO... A no espera que soy Vegano 🙂..... OH No! SOY VEGANO!
@sirSyluxzero
@sirSyluxzero Жыл бұрын
Me estan encantando estos diarios de desarrollo, pero sigo esperando a ver cuándo vas a agregar a los tigres espaciales con lanzallamas... xD
@dan_j380
@dan_j380 Жыл бұрын
No se si ya este planeado, pero estaria bien que cuando pases debajo de los árboles se vuelvan transparentes para ver a través, quiza no que se vuelvan traslúcidos perce, pueden tener una de esas difuminaciones punteadas, que para el estilo de juego en el espacio no quedaria mal.
@lestubeiro
@lestubeiro Жыл бұрын
Viendo la dedicación y entrega que le pones a tus proyectos, no dudo que vuestro juego rezumará calidad por los cuatro costados. Mucho ánimo!
@holamundo315
@holamundo315 Жыл бұрын
Gracias por hacer tan ameno algo como "una explicación sistemática del desarrollo de un juego", me encanta tu canal, suerte en el proyecto (porque se nota que ya saben bien lo que hacen).
@lancelotk1118
@lancelotk1118 Жыл бұрын
Se que seguramente esto no le importe a nadie, pero debido al ataque de ansiedad de Eric voy a compartir mi experiencia, aunque no se si es comparable: Cuando estaba haciendo mi TFG del Grado Superior de Videojuegos que hice me ví con el agua muy al cuello, "liderando" un equipo de 4 personas (Yo incluido), con la fecha límite al cuello, prácticamente nada montado en Unity, el código colgando, el modelo del protagonista no estaba ni terminado, lo único terminado era el GDD porque lo hice con mucha antelación además de que te lo tenían que aprobar para poder hacer el TFG, y con todo esto encima, mi baja autoestima, el saber que si las otras 3 personas suspendían era mi culpa y mientras estaba animando a los 2 Jefes finales exploté, y tuve que seguir animando durante horas mientras me pegaba un ataque de ansiedad. Hay final feliz y es que nos pusieron un 8 (Yo creo que merecíamos menos, pero hey, está aprobado) y como dijo Sakurai en uno de sus vídeos "El esfuerzo y el resultado del trabajo perdura, el sufrimiento de ese proyecto no" Pregunta de este vídeo: Estos vídeos aparte de ser un diario de forma secundaria en parte son un poco de publicidad ¿Existe la idea de hacer anuncios y promocionar el juego por ferias, demos de Steam, trailers etc? Muchas gracias por el trabajo que estas haciendo Eric
@jorlonarts
@jorlonarts Жыл бұрын
Bienvenido al maravilloso mundo del desarrollo! Imagínate eso cuando tienes detrás a un inversor que ha puesto varios cientos de miles de euros xD. Pero eh! Con esfuerzo se consigue y al final merece la pena ;)
@lancelotk1118
@lancelotk1118 Жыл бұрын
@@jorlonarts Bienvenido no, que de eso hace 2 años y sigo sin trabajo xD
@jorlonarts
@jorlonarts Жыл бұрын
@@lancelotk1118 Pues eso, el pan de cada día jajaja. Suerte encontrando trabajo! Yo hace tiempo decidí ir por mi cuenta.
@eljoagames
@eljoagames Жыл бұрын
En los personajes podéis implementar algo del estilo de Sims The Urbz, que básicamente es remplazo de paleta. De esa forma, aunque se vea igual, podrías cambiar el color de piel, color de pelo y color de ropa. Realmente no es algo muy complejo y podría servir para que más personas se sientan identificados con los personajes :)
@damiusdokiniko5693
@damiusdokiniko5693 Жыл бұрын
Estaba pensando mismo, asi le daria un poco más de variedad sin invertir tanto tiempo de desarrollo.
@pelaoxd24
@pelaoxd24 Жыл бұрын
Espero pueda ser tomado esto en cuenta si es posible como una mejora o una critica constructiva: A lo largo del video hay un clip que se repite del farlands que logré apreciar que se ve extraño en el minuto 14:10 Esto consta de la acción principal que es quitar obstáculos, arar el suelo limpio o regar el suelo arado. Pues, veo que el personaje debe moverse un poco hacía un lado antes de aplicar la acción en el lado opuesto, esto se ve mejor en el minuto 14:13, en el minuto 14:16 y en el 14:19, donde el personaje debe moverse (por ejemplo) hacía la derecha para arar en el lado izquierdo, o por lo visto, si se mueve directamente hacía el lado izquierdo, el personaje se moverá unos pixeles más de lo debido y hará clic en el sgte bloque. Específicamente lo veo así: 14:13 debe moverse de arriba a abajo. 14:16 debe moverse de der a izq. 14:19 debe moverse de izq a der, y acá la situación es un poco más notoria pues se excede en el mov. y ara el sgte bloque accidentalmente (o eso pareciera). Bajo mi punto de vista, eso puede tener soluciones como: Cuando el personaje cambie de dirección: izq a der, o arriba a izq, etc. se aplique solo un cambio de dirección y no un cambio de dirección + un paso hacía el lado al que está apuntando, y podría solucionarse rápidamente, aunque puede haber un pequeño problema de deber apretarse 2 veces el botón para avanzar con un cambio de dirección, o quizá si se mantiene presionado el botón pueda generar un atasque, pero esto son solo suposiciones mías xD Y la otra solución que tengo en mente es añadir una opción donde se pueda controlar el movimiento del personaje a través de los clics del mouse y no solamente con el movimiento de los botones del teclado, así como que aparezca el ratón en pantalla con un icono y al apretar (por ej) en el lugar que se quiere arar el suelo, que el personaje haga el movimiento por su propia cuenta hacía ese sitio y realice la acción, aunque esta opción la encuentro mucho más compleja y no he jugado juegos de gestion de recursos entonces no sé si es algo que se haga o no. También, no sé si solo lo noté porque pareciera que es tosco y que pueda causar problemas, o bien, al jugar no existe esa extrañeza pero me parece que desde fuera se ve extraño, y creo que hacer esa modificación a la acción principal del personaje estaría bien si es que está en las posibilidades y también si es que está dentro de la planificación que se tiene en mente a futuro. Mucho éxito en el proyecto!
@LeyendasyVideojuegos
@LeyendasyVideojuegos Жыл бұрын
Te agradezco la atención a los detalles, pero ni el control ni las acciones están acabadas, evito decir estas cosas en los devlogs porque son redundantes, pero estás viendo un juego incompleto, todas esas cosas que puntualizas se solucionarán llegado el momento, aunque ese momento, no es ahora.
@mariomarinteran8391
@mariomarinteran8391 Жыл бұрын
Todo lo que tú has visto en un clip de 10 segundos, te aseguro que se ha dado cuenta el programador que ha estado haciendo el personaje durante días, se que la intención es buena con tu comentario, pero como programador, te aseguro que el que alguien comente fallos que se ven a simple vista, en un proyecto que está inacabado, es a veces frustrante, ya que parece que insinúas que el programador no se ha dado cuenta cuando ya ha estado durante hora mirando el personaje.
@Jopiuta
@Jopiuta Жыл бұрын
Molaría que las herramientas tuvieran algo más de futurista cuando se mejoran al máximo si es el caso en que se mejoran las herramientas, seria algo más visual que otra cosa
@Miranda-ym1uw
@Miranda-ym1uw Жыл бұрын
sabes eric escucharte es una respiro de motivación, escuchar como vas superando los problemas que surgen poco a poco me hace querer seguir y superar los míos, te apoyamos, vas muy bien!!! como idea seria interesante una radio que de ves en cuando en los viajes te lleguen señales de otras naves o habitantes, quizá que te puedas comunicar con ellos y te den algún consejo
@ayrtonenrique4447
@ayrtonenrique4447 Жыл бұрын
En resumen el GDD sería como el storyboard y la ficha de personajes para una serie animada que te dice cómo tiene que ser todo para que nadie se pierda ni desperdicie recurso Algo así?
@hilalstein4236
@hilalstein4236 Жыл бұрын
En resumidas cuentas si. El GDD es como un documento general donde todo tiene que quedar lo suficientemente claro como para que alguien, ajeno al proyecto, pueda entenderlo solo leyendo el documento
@Monocrhome27
@Monocrhome27 Жыл бұрын
Creo que el equivalente al GDD en una serie sería la biblia. Así se le llama al documento en el que se explican todas las ideas y detalles referentes a la serie,y se utiliza para mostrarle la idea a empresas que puedan apoyar el proyecto, igual que la GDD
@Monocrhome27
@Monocrhome27 Жыл бұрын
O al menos creo que así era...
@rhkuhz
@rhkuhz Жыл бұрын
Realmente no, un storyboard ya es una pieza técnica, el GDD digamos que es como el worldbuilding entre muchas comillas para una historia (sea serie animada, cine, etc). La ficha de personaje si es más acertado. Realmente piensa en un GDD como un documento en el que está TODO, que si contratas a un becario se lo das y ahí lo tiene todo, incluso detalles visuales que tienen su porque como se ha explicado en el video. Si un artista tiene alguna duda donde primero debe acudir es al GDD
@FuKuy_youtuber
@FuKuy_youtuber Жыл бұрын
La mayoría de proyectos indie suelen fallar en que no establecen bien sus pilares. Y es fundamental para evitar el overscope y sobretodo para tener una herramienta útil de filtro de nuevas ideas.
@francoviverossergiodavid6934
@francoviverossergiodavid6934 Жыл бұрын
Es la primera vez que llegó temprano. Saludos desde Paraguay 🇵🇾 tenés un canal increíble, un nivel de detalle en los análisis que realmente se valora
@alvarocortes3828
@alvarocortes3828 Жыл бұрын
Es muy genial ver cómo un proyecto y sobre todo una persona va evolucionando a lo largo de un proceso, muy buena reflexión del final
@serven7187
@serven7187 Жыл бұрын
El proyecto tiene buena pinta, desde su concepto base, hasta la forma en la que vas mostrando que tal va su desarrollo. Ojalá todo vaya lo mejor posible y no solo consigáis un buen resultado, sino uno con el que os sintáis orgullosos. Y sé que es tonto decirlo, pero por favor cuidaos XD Sobre el tema de las propuestas para el juego, no sé si ya os lo habrán comentado o si ya lo tenéis en cuenta, pero un elemento que si me parece de gran importancia, a lo mejor no para conseguir el juego más redondo o llamativo, pero si para el trato con el jugador, son las opciones de accesibilidad. A lo mejor es por mi experiencia personal y por mis estudios relacionados con el tema, pero si que es un elemento que echo muy en falta en muchos títulos. No hablo de meter una cantidad de opciones como The Last of Us o GoW Ragnarok, creo que sería inviable por su complejidad y si no, que me corrijan, pero tener la posibilidad de hacer cosas como cambiar el tamaño de letra o establecer códigos de colores (o de otro tipo) para ciertos objetos o elementos opcionales (Ejemplo dicho a lo loco sin tener en cuenta la complejidad que pueda llevar: Poder hacer que en el inventario las herramientas tengan un borde de un color, uno para los minerales y otro para las hortalizas.) sería un buen añadido. Un besote muy fuerte y mucho animo.
@104sheridan
@104sheridan Жыл бұрын
Ayyy Eric, te mando muchos abrazos. Primero que todo me gustaría agradecerte por tu existencia, por tu arduo trabajo. Llevo años sabiendo de ti, casi no comento pero procuro ver todos tus videos. Te aprecio mucho. Soy consciente de que eres de los pocos shutubers de videojuegos hombres, cuyo contenido no me figura machista, incómodo, desagradable, aburrido o hipersexualizado y no sabes lo profundamente que valoro tu persona por eso. Me permites conocer de todo y reflexionar contigo sintiéndome acompañada de ti y eso es muy estimulante para seguir aprendiendo. Acabo de vivir algo similar a ti, con la ansiedad y el peso que una simboliza en su trabajo. Es como que el miedo al fracaso y la incapacidad de controlar todo, lo que para mi significa el trabajo, me cegaron feo y me llevaron a exigirme de más y creer que era o el mejor trabajo o abandonarlo a último minuto y hacerlo sola. Creo que algo valioso de ti es justo la crítica amable, pero necesaria y estricta, que das en todo lo que haces. Asumo que aplicarás tus conocimientos y que, con base en ellos, el diseño y desarrollo de tu juego será épico. Lo veré todo el año. Por lo mismo quería decirte y animarte a no preocuparte, ahora entiendo que tienes límites que no puedes cruzar en equipo y que de cierta manera reducen la diversidad jugabilística(? Jajaja de tu videojuego. Eso no lo hace un mal juego, sino uno duramente estructurado y, para mi (seguro para muchas más personas) eso es una gran base y muy admirable. No sé si me lo inventé jajaja pero pensé que Jaime Altozano podría ser tu músico jajaja, sería bonito pero sino también aseguro que tomaste la mejor decisión. Como fan te apoyo, como seguidora igual. Me alegra que nos compartas esta parte porque me genera sentido de pertenencia y cierto valor emocional. Saludos desde México, espero que te vaya muy bien siempre. Muchos abrazos Eric, tqm 🥰💖. ¡Gracias por existir y por todo tu trabajo duro y esfuerzo, te admiro!
@Sarko.95
@Sarko.95 Жыл бұрын
Por alguna extraña razón cuando se menciona que faltaba el músico se me vino a la cabeza Jaime Altozano... Increíble un soundtrack hecho por él
@NeroJajerjack
@NeroJajerjack Жыл бұрын
No tiene ni el grado superior y ni siquiera es compositor.
@armintargaryen9216
@armintargaryen9216 Жыл бұрын
@@NeroJajerjack Suena más a envidia que a crítica fundamentada lol
@NeroJajerjack
@NeroJajerjack Жыл бұрын
@@armintargaryen9216 Es una mera descripción de su carrera profesional. Algunos parece que os ofendeis hasta de esto.
@inviernodel9222
@inviernodel9222 8 ай бұрын
Tu puedes Eric!!! No te dejes definir por los demás, llegaras hasta donde quieras, y esta bien, disfruta del proceso :), eres inspiración en muchos sentidos para mi.😊
@jhoncarter9597
@jhoncarter9597 Жыл бұрын
Eric después de terminar el juego: Bienvenidos a diseño mal, maaaal y ahora tiene sentido porque yo diseñé este juego.
@yekoshudani6958
@yekoshudani6958 Жыл бұрын
Eres increíble, hace varios alos ya me uní a tu canal porque me gustaba tu forma de explicar los videojuegos y durante mucho has sido tu el que me a guiado a probar títulos que de otro modo nunca hubiera pensado. Preocupate mucho por como va a salir el juego, para que salag de la mejor forma posible, pero no te preocupes por lo opinión de los demás, confío y creo que muchos de los que estan aquí en que va a ser un gran juego y en que va a salir con el mismo amor a los videojuegos que muestras y transmites en cada video. Mucho éxito 😉
@RYM-hy8ho
@RYM-hy8ho Жыл бұрын
Todos te queremos Eric, cualquier cosa que hagas estará perfecta, aunque ya sabes que habrá siempre un grupo de gente para criticar todo
@lorenzobuero7115
@lorenzobuero7115 Жыл бұрын
Eric, con todos los años de experiencia que tenés en game design y su análisis confío en que las cosas van a salir bien, la parte importante de un juego de gestión de recursos no es su calidad gráfica o técnica, sino sus sistemas y cómo estos se relacionan (eso lo aprendí de vos, sin haber jugado nunca un juego de gestión de recursos, entiendo su funcionamiento). El Game design es mi parte favorita del desarrollo de un videojuego, para mí es el corazón del mismo, y eso es gracias a vos y a tus videos analizando porque las mecánicas y sistemas funcionan bien o mal. Yo quiero ser desarrollador de videojuegos independientes y el 50% de mi inspiración sos vos. También me diste ganas de probar los juegos de gestión de recursos, me compré el stardew valley, aunque aún no tive tiempo de jugarlo.
@martinbenitez4649
@martinbenitez4649 Жыл бұрын
Idea: que tengas que explorar los mundos en busca de semillas y animales únicos que no se encuentren en las tiendas
@owenc.q8514
@owenc.q8514 Жыл бұрын
Cómo el no mans sky?
@SHollow059
@SHollow059 Жыл бұрын
Ánimo a todos con el proyecto, y sobre todo a ti Eric por ser la cara visible!! Ojalá, sea más adelante dentro del desarrollo o tras haber lanzado el early access, ver a Pazos u otros sprites que hayan sido descartados como pequeños Easter eggs o NPCs en el pueblo incluso
@akaNekete
@akaNekete Жыл бұрын
Felicidades por empezar el proyecto. Justo en las cosas que comentaste pensé cuando vi el anterior vídeo, pero me alegra ver que tomaste el camino difícil y lo has/habéis empezado. Lo mismo se sale de lo que buscas, pero se podrían crear pequeños planetas que cuenten historias para enriquecer el mundo/universo del juego. ¿Habrá algún tipo de especie hostil?. ¿Habrá especies amistosas o que te acompañen?. ¿Animales que te acompañen?. ¿Habrá macrogestión cuando manejes varios planetas?. Creo que el añadir la nave y el espacio puede dar un juego interesante.
@Lilichis5
@Lilichis5 Жыл бұрын
Buenas primero agradecer tu trabajo y espero que puedas acabarlo sin acabar demasiado estresado y/o molido Llevo viéndote de hace mucho tiempo y me encantan los juegos de granja desde pequeña... Espero por mi parte con ganas tu juego y seguramente será genial 🙂 De nuevo muchas gracias por aportar un juegazo a una comunidad que normalmente somos pocos ;)
@santiagosaucedo4865
@santiagosaucedo4865 Жыл бұрын
sos un grande eri! mucha fuerza en el desarrollo, tu puedes! tienes nuestro apoyo
@jlinkproxy
@jlinkproxy Жыл бұрын
Me gustó mucha la reflexión del final. Cómo bien comentas, pocos son los que entienden que hay una diferencia entre hacer y criticar, y aunque duela reconocerlo, criticar es una posición más cómoda. Eso no quiere decir que te deban llover las críticas, sino que definitivamente te pone en una posición complicada. Esperemos que todo salga bien, pero agradezco el ejercicio de humildad de reconocer qué, se va a hacer el mejor esfuerzo pero abierto a qué todo puede pasar y esperando aprender en el camino.
@sergiogil1230
@sergiogil1230 Жыл бұрын
Mucho ánimo Eric!!! Sino sale bien, por lo menos te llevarás el intento, la experiencia y el ánimo de tus seguidores. 😘😘😘
@Danny1905
@Danny1905 Жыл бұрын
Bastante inspirador Eric, de verdad que inspira ver cómo te lanzas en tantos proyectos teniendo claro que pase lo que pase, al final tendrás experiencia la cual te enriquecerá y te hará cada vez mejor en lo que tanto amas hacer. Seguiré viendo el paso a paso de este desarrollo, sin duda me encanta el concepto del juego y lo compraré cuando salga
@JLixu
@JLixu Жыл бұрын
Erick puedes hecharle un ojo a la estructura de la granja, onda, donde ira la casa para que no moleste o sea mas vistosa, como el luigar de la nave o cosas asi
@shazani18
@shazani18 Жыл бұрын
Con estos videos aprendemos cosas muy valiosas. No solo vemos los entresijos de crear un videojuego y como requiere mucho trabajo en areas que ni siquiera sabemos que existen, sino que ademas reflexionamos sobre la presion y dudas que genera realizar un proyecto de cualquier clase. A mi me gusta escribir y pienso muchas cosas para la historia, pero al final acabo sin hacer nada por las dudas, Eric me has llevado a pensar que lo que necesita mi novela es un buen GDD, gracias. Y yo se que Farlands sera un buen juego porque en mi empirica experiencia, todo proyecto al que se le pone pasion y amor tiene algo especial, aunque no sea perfecto.
@adriplodocus_
@adriplodocus_ Жыл бұрын
Hola! La ilusión por un proyecto y el overscope van muy de la mano. Por ello, el trabajo en equipo y una visión objetiva son muy importantes. Estoy seguro de que con la pasión que muestras y la profesionalidad del equipo que has formado os va a ir muy bien en el desarrollo. Mucho ánimo para ti y para el resto, ya estoy deseando probarlo! :)
@gtx-xh5hy
@gtx-xh5hy Жыл бұрын
Que increíble video. Siempre es interesante conocer un poco más de lo que conlleva un juego. Gracias Eric.
@Azalea2393
@Azalea2393 Жыл бұрын
Mucho ánimo Eric ♡ sabemos que tu parte la harás lo más perfectamente que puedas, pero apreciaremos tu trabajo por lo que es ♡ porque te habrás esforzado mucho, ocurra lo que ocurra al final
@seed5043
@seed5043 Жыл бұрын
De todas las cosas maravillosas que hay en L&V, lo que más me encanta y realmente me ha ayudado en mi día a día son estás pláticas sobre diseño, no pienso desarrollar un juego en mi vida, pero después de tantos años de seguir a la leyenda de los videojuegos he aprendido a plantear un montón de problemas en todo tipo de proyectos de maneras bastante diferentes, redondas y eficientes, a ver errores y saber plantear los problemas más organizadamente. No te merecemos menudo macho Cataluño
@Urumaito
@Urumaito Жыл бұрын
Me encanta tu proyecto, me encantan tus ideas y creo que sabes mucho de juegos de gestión de recursos, espero con muchas ansias el juego. Y no creas que tú juego va a ser malo. Además que todo siempre se puede corregir.
@sagox-zm1ii
@sagox-zm1ii Жыл бұрын
eso ultimo que dijo era algo que necesitaba oir, justamente me estaba sintiendo en una situacion similar con un proyecto que estoy empezando
@hectorprietodelacalle5357
@hectorprietodelacalle5357 Жыл бұрын
Hype over 9000. Excelente explicación de cómo marcar unos límites, deseando ver el siguiente diario de desarrollo y ver más cosas sobre "la trastienda" del desarrollo de juegos.
@romin8829
@romin8829 Жыл бұрын
Mucho ánimo Eric, seguro que todo saldrá bien, y si no sale, mira, siempre se puede arreglar La ansiedad a veces te jode mucho y no te permite ver las cosas claramente, no dejes que te venza
@rafaelsanchez31m
@rafaelsanchez31m Жыл бұрын
Mucho animo Erik y a todo el equipo de desarrollo! Espero que se diviertan y aprendan durante la creación del juego. Y como pequeña idea a parte, teniendo en cuenta el escenario espacial y el tipo de juego, seria curioso ver que los cultivos actuaran diferente bajo ciertas condiciones, por ejemplo, una planta que al estar en un lugar/planeta mas cálido diera un fruto diferente que la misma planta pero en un lugar/planeta frio. O que una planta al recolectarla con la azada diera el fruto en si, pero si se usa el pico diera piedra/mineral.
@redslowburn
@redslowburn Жыл бұрын
Salga como salga, con muchas ganas de jugar tu primer proyecto! Muchísimo ánimo, Eric!
@pedromon6681
@pedromon6681 Жыл бұрын
Da igual como salga el juego, tu eres y serás un gran divulgador sobre el diseño de videojuegos. Tus vídeos son oro para cualquier asignatura de diseño y desarrollo de videojuegos. Mucha suerte con tu nuevo proyecto.😘
@chemalagos
@chemalagos Жыл бұрын
14:54 me voy a tatuar esa frase a fuego en el pecho. No solo en el ámbito de los videojuegos, sino en la vida en general.
@fercho1967
@fercho1967 Жыл бұрын
enserio quiero ver tu proyecto terminada y teniendo exito, estare ansioso por comprarlo
@mateypizzafria818
@mateypizzafria818 Жыл бұрын
Se ve genial, seguro sale bueno. Y sí, hay mucho del desarrollo que no se puede mostrar con capturas o videos porque son asuntos internos que no se notan visualmente. Yo estoy haciendo un rpg simple y estuve un buen tiempo sin empezar a programar nada, predefiniendo todo lo que iba a necesitar (variables, valores estándar, ecuaciones, algoritmos, etc). Luego cuando lo empecé todo fue muy fluido por eso. Eso sí, no publico nada en ningún lugar para evitar presiones.
@justanotheraweonado2619
@justanotheraweonado2619 Жыл бұрын
Gran vídeo! Me ha gustado un montón la explicación del GDD y del scope! Solo he quedado con la duda de si habrán furros o no xd Ahora, aunque me resistí en el vídeo anterior del diario, mi pequeña idea: Solo como sugerencia, podrían hacer que la azada tenga tres modos una vez ya está al máximo nivel. Estos serían: 1) Cuadrado: hace un cuadrado (xd) es el básico 2) línea recta: hace una línea recta relativamente larga 3) cruz: creo que ya se entiende xd Creo que sería útil y fácil de implementar :3
@curlvideojuegos
@curlvideojuegos Жыл бұрын
Eric!! Excelente trabajo con el desarrollo del videojuego. Más allá del resultado final, lo importante es el proceso para ustedes. Disfrútenlo mucho! Dejo mi humilde granito de arena: no sé mucho de juegos de gestión de granja, pero teniendo en cuenta que es multiplanetario, si el personaje tiene distintas granjas en distintos planetas con diferentes climas y tipos de fauna y flora, sería genial que se pueda llevar algunas plantas y animales a otros planetas y probar su rendimiento allí para obtener diferentes resultados, teniendo en cuenta las diferencias ambientales de estos. Un saludo!! Espero no haber sido entreverado con la explicación.
@kevinsantillan4843
@kevinsantillan4843 Жыл бұрын
Esto me ayuda a escribir la tesis cómo no tienes idea y a la vez me identifica. Gracias
@jf2469
@jf2469 Жыл бұрын
Viendo lo que llevan me gustaria añadir una idea (podria implementarse despues del lanzamiento del juego dado que creo que seria dificil implementarlo) y que mencione en otro video. Se podria añadir una economia variable por planeta (podria ser una opcion cada nueva partida). Se aplicaria tanto para compra como venta. Ej: en un planeta te cuesta 25 monedas una semilla de zanahoria y al venderla en el mismo planeta se vende por 30 pero en otro planeta cuesta 15 monedas la compra y en otro se vende por 40. Esto motivaria al viaje por planetas para maximizar ganancias. Y mas adelante conseguir una maquina exclusiva de esta opcion que te permita enviar la cosecha a un planeta por eleccion.
@etherios_
@etherios_ Жыл бұрын
Me entusiasma un montón este devlog y la transparencia que le estás dando al proceso! Muchas gracias Eric!
@luisfy
@luisfy Жыл бұрын
Sigue adelante, sabemos que sacaras un producto maravilloso y bien hecho! Siempre habra algun fallito en una creacion, nadie es perfecto, pero que eso no te de por vencido. Cara al futuro, siempre se puede hacer un parche para arreglar cualquier cosilla! Un abrazo y... aprovecha el sprite de pazos y ponle en un planeta donde solo este el y su melocotonero!
@charlydersecano
@charlydersecano Жыл бұрын
Creo que es supernormal todo lo que te has planteado sobre lo que suponga este juego para tu futuro, conoces bien la red y uno de sus defectos que es el gran escrutinio público el cual además no suele ser muy justo cuando las cosas no son perfectas... Pero también creo que tus conclusiones son las correctas es un gran proyecto y salga lo que salga siempre será mejor para ti que no haberlo hecho
@Linkconor
@Linkconor Жыл бұрын
Idea: para ir a un nuevo planeta que todavia no has explorado, que tengas que bien o comprar el mapa espacial al mercader o mejorar el sestema de navegacion en el taller
@alcibiadesc
@alcibiadesc Жыл бұрын
Super interesante el video, y se respira un equipazo de alto rendimiento. Algunas recomendaciones desde fuera (que quizás no apliquen o ya tengan) 1. Utilizar algún sistema de gestión visual (en caso de no tenerlo ya) para el seguimiento de elementos de trabajo y el status en el que se encuentra. (tipo trello, asana, notion con boards...) 2. Teniendo planificaciones semanales tiene pinta de sprints de 1 semana, basar también la colaboración en un framework de trabajo como Scrum os va a aliviar el estrés y la tensión. Y engrasará la inspección de los incrementos de juego de forma ordenada. Con su correspondiente retrospectiva (mejora continua) para siguientes iteraciones.
@joaquinzappacosta
@joaquinzappacosta Жыл бұрын
Increíble. La breve pero concisa descripción del gdd me dio perspectiva. No desarrollo juegos ni nada por el estilo. Pero siento que necesito ese libro para aprender a administrar cualquier proyecto.
@RinkuCL
@RinkuCL Жыл бұрын
Es completamente entendible el "Hype" que puede tener la gente por tus proyectos,es que weon eres el mismísimo Leyendas Y Videojuegos aksjak pero fuera de chistes,llevo un buen tiempo en este canal viendo a Eric hablar de diversos apartados de la Industria de los videojogos y ver que puedes sacar esta clase de proyectos a flote simplemente me hace feliz desde el anonimato,y como dices,a pesar de no crear una obra magna debes tomar en consideración todos los factores de estos pequeños proyectos y sus limitaciones,como siempre es un agrado ver tu contenido, te deseo lo mejor en Farlands y en los posibles proyectos a futuro :3.
@CrusherKingZ
@CrusherKingZ Жыл бұрын
Cuando dijiste lo de que te dio un ataque de ansiedad me hizo reir, pero no en plan de burla sino mas bien porque se que es pasar por esos ataques mas de lo que me gustaria. Sin mas que decir les deseo lo mejor en el desarrollo, espero poder llegar a probarlo cuando salga!
@lucassvica6388
@lucassvica6388 Жыл бұрын
Descuida Eric, eres buen diseñador, analista y súper perfeccionista. tus seguidores te queremos y saques lo que saques lo apoyaremos
@azakielakyboy
@azakielakyboy Жыл бұрын
Por fin lograste comenzar a trabajar en lo que te apasiona...desmembrar juegos hasta sus entrañas ¡FELICIDADES ERIC! ¡Vales mil!
@pablogimenezvillar
@pablogimenezvillar Жыл бұрын
Este es uno de mis vídeos favoritos de tu canal, gracias :)
@rhkuhz
@rhkuhz Жыл бұрын
Realmente creo que va a ser muy divulgativo para gente joven, que vean lo que significa un año de trabajo y que alcance tienen las cosas les va a ayudar a quitarse pajaritos de la cabeza. La gente tendrá expectativas muy altas y se encontrará con un juego cortito pero lo que hace lo hace bien, sin un contenido excesivo pero como producto redondo, un buen golpe de realidad y de como se tienen que hacer las cosas
Жыл бұрын
Esta nueva serie de vídeos será vital para todos aquellos que quieran iniciar un juego. Aunque no es mi caso, agradezco que los hagas. El audiovisual ayuda mucho más que un simple libro para entender que pasos seguir o donde puedes fallar, y que (por desgracia) hayas tenido ese ataque de ansiedad, es algo importante que todos deben observar cuando incian un proyecto así de grande. Eric descansa y espero que sigas disfrutando del proyecto, que es lo importante.
@AdolfoNorambuena
@AdolfoNorambuena Жыл бұрын
Desde al mes anterior a lo que se ve ahora a sido un gran avance. y como critica constructiva y quizás sea algo que me causa algo extraño es la animación en la nave en el minuto 11:14 que toda la nave se vea antigua y desgastada pero que su cabina tenga vidrios que brillan tanto como que me causa preguntarme si la nave es vieja o esta recién reparada. una nimiedad pero eso, quizás hacer que en una primera instancia este trizada y arreglada con cinta adhesiva o generarle un efecto de polvo como el que se ven los vehículos cuando llevan mucho tiempo estacionados. mucha suerte con el proyecto y esperando el mes que viene para ver como avanza y seguir aprendiendo.
@andreadelpilarperezsabogal1946
@andreadelpilarperezsabogal1946 Жыл бұрын
Sería genial conocer las limitaciones concretas para poder dar más ideas locas y posiblemente productoras de ansiedad, pero más cercanas a lo que el desarrollo de farlands necesita, algo así como las reglas del juego, tal vez sea dejarnos entrar demasiado lejos, pero ¿Y si nos dejas ver el GDD?. de las referencias, Pensé en serio que en algún lugar del juego estaría escondidito un Erick con sus gatos en una cueva mientras hace un vídeo jejeje.
@diegagarciaromero8032
@diegagarciaromero8032 Жыл бұрын
Eric, a mí también me entran ataques de ansiedad, tú puedes todos te apoyamos!!!
@guillermoortegasardina6694
@guillermoortegasardina6694 Жыл бұрын
Gracias erik por tenernos actualizado de como va el desarrollo del juego, para aquellos que soñamos con hacer un juego está información es oro
@daggahmusic9537
@daggahmusic9537 Жыл бұрын
4:32 Aprovecho este espacio para decir: TE AMO FASTER THAN LIGHT. Gracias por el espacio.
@smashcuash
@smashcuash Жыл бұрын
Este señor es mi inspiración en la vida. Siempre he querido dedicarme a los videojuegos, pero nunca supe como enfocarlo. Comunicar desde la perspectiva de un periodista/influencer es interesante porque cumples una gran función social al ayudar y entretener a la gente, además de ser entretenido sacar el punto crítico y desentrañar todo de un juego. PERO creo que hay que saber mucho, consumir mucho, leer mucho (muchas referencias) y lo dicho, tener gran dialecto y espíritu crítico. Por otro lado, hacer un videojuego es el sueño de muchos los que lo amamos, pero requiere de un talento inimaginable (arte, sonido, guión, programación, creatividad e imaginación en diseño, etc etc). A mi ambas cosas me llaman mucho pero me cuestan, pero Eric ha logrado LAS 2 COSAS, magistralmente además. De verdad que es un modelo a seguir para los que queremos dedicarnos a esto
@ojetelaser9251
@ojetelaser9251 Жыл бұрын
Se me ocurre que una manera de implementar el uso automático de herramientas dependiendo de lo que tengas delante se podría hacer utilizando lo que tienes en tu inventario, por ejemplo Si en tu línea de inventario (la que puedes ver en la parte de abajo de la pantalla) tienes un pico, un hacha y una regadera, cuando te acerques a una piedra y pulses pique sin tener que ponerte el pico en la mano y viceversa con el resto de herramientas Cuando te pones alguna de esas herramientas en un slot que no sea el inventario de debajo de la pantalla ya no se puede utilizar de esa manera
@PostrakCDP
@PostrakCDP Жыл бұрын
Este video literalmente me alegro el dia, esta serie de videos va a ser bueniiiisima, me vi el anterior dos veces
@super.merienda
@super.merienda Жыл бұрын
Me fascina el juego de gestión serio que es el plantearse qué pueden y qué no pueden o deben hacer o tocar aún en el desarrollo para no saturarse de 'deudas' (en promesas, tiempo de desarrollo). Lo que sí esperaría es que ojalá el juego tenga algo de su toque personal, de manera que sea algo más que sólo el juego clónico de un género hecho por uno de mis youtubers favoritos. Ojalá encuentren cómo darle su propio carisma. Aunque me imagino que el sólo hecho de no cometer los fallos de otros exponentes del género sea en sí mismo ese valor agregado. Gracias por leerme, seas quien seas
@mailovilla8878
@mailovilla8878 Жыл бұрын
Eric si todavia recibes sugerencias me gustaria un sistema de experiencia y un arbol de habilidades que ayuden en sistema de la granja, como menor tiempo en cosechar x cosa o que aumente la probabilidad de conseguir mas recursos de un cultivo.
@skydragon5555
@skydragon5555 Жыл бұрын
Mi recomendación para el juego es que metan un easter egg que al darle a la segunda a tres veces en la pantalla de inicio puedas jugar con Pazos como Skin. No sé cómo habeis animado pero si no sería mucho esfuerzo serían unas risas
@Omwekiatl
@Omwekiatl Жыл бұрын
Muy bien, me parece importantísimo hacer esa diferenciación entre idea y diseño, mucha gente la confunde. Recuerdo el video de AlvaMajo diciéndo "tu idea es basura" es muy cierto, pero le faltó añadir que lo que si tiene valor es un buen diseño y eso como explica aquí implica un documento. Personalmente aunque trabajo solo, me gusta para cada proyecto que hago, tener todo bien definido en Google Sheets, Docs, etc. Obviamente lo primero es rayar en papel para definir los bocetos y alcances. Creo que enfrenta el ser el primer videojuego que hace vs el saber analizar videojuegos, aunque lo primero se solventa teniendo tan buen equipo. Salga bien o mal será un logro, poca gente triunfa con su primer intento. Lo que personalmente me preocupa a mí es que se parezca mucho en mecánicas a StardewValley y que continúe replicando las mecánicas RPG de este tipo de juegos como hemos visto. Es muy sabio dejar de lado tanta idea extrema de programar, pero espero que no deje de lado a las waifus que dan leche!!! :v
@ricardorodriguez6529
@ricardorodriguez6529 Жыл бұрын
Tomando en cuenta el final del vídeo repetiré la (consulta "no sugerencia") del primer video 😅 Los cultivos serán igual a todos los juegos de granja? Me refiero a si la única diferencia será la estación en la que lo plantes los días que demore en madurar y el dinero que vale, o tendrá variedad, como alguna utilidad que no sea solo vender y comer o que se cultive diferente. Nuestro planeta tendrá ese color o es provisional? Me encanta que podamos seguir el desarrollo 😁 saludos 👋
@zorzal6271
@zorzal6271 Жыл бұрын
Felicitaciones, encuentro que han avanzado muy bien este tiempo, sentando las bases del juego
@facundodominguez
@facundodominguez Жыл бұрын
Si le añades compatibilidad con mando se podría hacer que el cuadrado verde delante del personaje se pueda mover alrededor de este usando el stick derecho
@juanmanuelreinamunoz4462
@juanmanuelreinamunoz4462 Жыл бұрын
Considero que lo importante es q tu fe sientas cómodo con lo q estás haciendo, como dices en muchos vídeos el juego perfecto no existe, pero hazlo q para ti lo sea
@ricardobalderramos7555
@ricardobalderramos7555 Жыл бұрын
Gracias x explicar tan bien tus guías y con el ánimo.y alma q le metes a tus videos
@Will290590
@Will290590 Жыл бұрын
Me alegra que estén trabajando en lo más importante del juego que es integrar a Pazos ya todo lo demás es secundario
Жыл бұрын
8:56 apostaré a que el músico es Alejandro Maciá. Volveré en unos meses a ver si atiné 👀
@wizardquest94
@wizardquest94 Жыл бұрын
Muy interesante este tipo de videos, con ganas de ver cómo sale el juego, y mas viniendo de alguien con tanta pasión por este género
@genarotorresvargas5513
@genarotorresvargas5513 Жыл бұрын
Super currado tu vídeo Se ve mucho esfuerzo de tu parte en el guión y la edición, donde otros devlogs (que ya ahorita hay muchos) se toman mucho tiempo explicando lo que hicieron o con edición muy vistosa, me agrada que tú hayas optado por una edición más clara que parte de la idea de que podría ser el primer devlog de alguien y llendo directo al punto en los primeros minutos, nomás en 2 minutos casi, ya habías dejado clarísimo todo lo que se hizo del juego en este mes, eso es perfecto. No como mi comentario que ya parece biblia:/ Escribir es difícil chavos ;-;
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