Я сам работаю прогером, вот что касается движков с одной стороны правильно что надо выбирать что нравится, с другой надо ориентироваться на что ты будешь делать, на мобилки, на ПК или на веб, это разные языки программирования, разные спецификации и скилы, ты с одним только программированием знатно прикуришь пока будешь осваивать+движок надо знать очень хорошо, поэтому кто действительно хочет быть разрабом 2-3 месяца изучаем базу по необходимому языку для конкретного движка, забиваем в ютубе сделать ту или иную игру и делаем вместе с авторами, при необходимости всегда читаем документацию и разбираем код, после пары небольших проектов в портфолио ищем первую работу, это пожалуй самое сложное
@user-baki Жыл бұрын
Очень интересно слушать, сразу в голове представляешь как это и уже хочется себя попробовать в этом. Спасибо за то, что делаете такие видео!
@user-baki Жыл бұрын
на 20:04 пришлось подписаться и нажать колокольчик, чтобы продолжить просмотр
@elenakutovaya23872 жыл бұрын
Спасибо обоим за выпуск. Мне сейчас очень нужный. Перехожу из геймдизайна В2В, где 7 лет работала, в классический ИТ геймдизайн в В2С. То еще приключение.
@РамильАлирзаев-д3х2 жыл бұрын
Привет Не подскажешь?Стоит ли покупать какой-то курс вообще? А то отзывы на любые курсы вечно плохие, какие только курсы не перебрал
@akeannyshka81482 жыл бұрын
Очень интересное интервью, классные шуточки и приятная атмосфера) спасибо!
@PaulSchutze34Rus2 жыл бұрын
Твёрдо и чётко. Игровую индустрию можно поверхностно разделить на 3 круга. Геймдизайнер, Художник(Artist) и Программист. Но это очень условное разделение, всё равно что сказать число Пи равно 3. Есть куча других профессий, которые представляют собой более локальных геймдизайнеров, художников и тд, находясь иногда на пересечении этих кругов. Конкретно Level-дизайнер это локальная версия Геймдизайнера, который иногда может уходить в сторону Художника(в зависимости от студии и проекта) и по хорошему должен немного уметь в простые скрипты, чтобы сделать какую-то механику костыльно и потестить её, а не ждать пока её тебе напишет программист. Геймдевелопер это просто общий термин, означающий того, кто разрабатывает игры. Надеюсь стало яснее.
@elenakutovaya23872 жыл бұрын
Я тоже отвечу на вопрос про геймдизайн (добавлю): геймдизайнер создает игровую систему полностью. Это значит, что он должен будет придумать, про что игра, что за история внутри, как начинается, как развивается, как заканчивается, кто игрок, какая цель у игрока, что он должен делать, чтобы ее достичь, что ему мешает ее достичь, при каких условиях он побеждает, сколько жизней у него есть. Весь нарратив игры должен быть похож на сценарий полноценного фильма или мультфильма: все стреляет, когда надо, нет лишних элементов, ресурсов достаточно для прохождения и т.д. Это каркас игры. Фичи - всевозможные уникальные фишечки игры, повышающие вовлеченность и интерес игрока к геймплею: спецэффекты, пасхалки, находки сторителлинга и т.д. Если геймдизайнер еще и геймпродюсер, как в моем случае, то разрабатывать игру он начинает с анализа рынка и предпочтений игроков: что сейчас на хайпе, кто и в какие игры играет (по жанрам, типу, сеттингу и т.д.). Так появляются рамки игры. Например, это игра должна быть хардкорной (т.е. в нее будут играть не в автобусе одной рукой по пути домой с работы, а прямо настоящие геймеры, которые тратят много времени в игре, готовы погружаться в нее надолго, любят крутые истории в проработанном сеттинге (например, историческую или фолаут атмосферу и т.д.). Когда система игры готова, начинается ее балансировка: надо просчитать все ресурсы, сложность, условия победы в игре и т.д. Для этого ты собираешь аналитику по игре: сколько народу играло, сколько отваливается, сколько возвращаются, где именно отваливаются...Это количественные данные. И качественные - изучаешь отзывы об игре и смотришь обзоры на нее, летсплеи в сетях, проводишь интервью, если надо и т.д. Все это, чтобы понять, где еще надо внести изменения, чтобы улучшить показатели. Дальше ты такой шоуранер - тебе надо постоянно анализировать данные и улучшать. По всем улучшениям в идеале проводить АБ тесты, в тесной связке с девелоперами - ребятами, которые внесут эти изменения в код, и с художниками, которые могут улучшить арт, скорректировать внешний вид и т.д. В небольших командах и стартапах геймдизайнер многорук: он одной ногой в креативе и системе, другой - в аналитике. В больших - действительно большое дробление: геймпродюсер отвечает за общую систему игры, левел-дизайнера уже затронули, технический дизайнер просчитывает баланс (это человек-excel и математик), геймпродюсер - человек-аналитик (по сути, менеджер по продукту). Может, кому-то будет полезно.
@Noukash2 жыл бұрын
Отличный комментарий! Уверен многим будет полезно
@HolyLoly2 жыл бұрын
Спасибо большое за ваш комментарий !
@rezograthtv99052 жыл бұрын
И причем это все почти на голом энтузиазме...зарплаты в геймдеве весьма скромные...
@ЖанЖорж2 жыл бұрын
На роботу принимаете?
@seoonlyRU2 жыл бұрын
благодарю за конструктив, лайк от сео-вебмастера и прогера СЕООНЛИ
@MB-es2vi2 жыл бұрын
Топовое интервью, так лампово🤍 появилось другое видение игр
@alexpetrov63122 жыл бұрын
6:16 Салют, оператор :)
@Denis_QA2 жыл бұрын
Интересно было послушать 👍
@maxword97222 жыл бұрын
какие три компании берут на джуна??? (36:40)
@18WasRight Жыл бұрын
Прекрасный ролик, будто сам побывал в геймдеве почти час😁 Вот только один интересный момент остался для меня не раскрыт, как устроена структура компании? Неужели все делится на гейм-дизайн и геймдев, а ниже просто сотрудники, которые имеют ряд навыков? Мне казалось, отдельные люди делают визуальную составляющую, отдельные люди прорабатывают персонажей, а "функционал" игры, а также ЛОР, баланс и тем более сюжет, квесты итд - уже другие люди, или задумка коллектива арт-директоров. В общем, я бы замучил Сашу вопросами 😂
@KirA-bz9tz2 жыл бұрын
Так вот кто делает аванпосты и джагернаутов =)
@thefrodobagginstvua10 ай бұрын
Андрей, вы хорошо подобрали аналогию с собаками и пуделями для иллюстрации такого же отношения гейм девелоперов и дизайнеров. Только она у вас стоит на голове)) Правильно будет: все пудели собаки, но не все собаки - пудели. Ну хотя бы потому что есть еще собаки-овчарки например хД. Короче, родо-видовое отношение у вас перевернуто. А так спасибо за ролик, все круто, как всегда.
@vqsno_53542 жыл бұрын
Спасибо за очень полезный видос. Понравилось как Александр все лаконично раскидал. Очень бы хотел задать ему вопрос (если он его вообще увидит конечно) или спросить мнения. В настоящий момент постигаю пиксельарт. Рисую и анимирую. Душа просит направить его в геймдев. Насколько это впринципе актуально и востребовано? Или может нет смысла тратить время, а лучше сосредоточится на серьёзных 3д движках и программах. Спасибо!
@kinbo1969 Жыл бұрын
Это же чувак из 'Бойцовского клуба'
@Shu_9992 жыл бұрын
Спасибо за интервью, очень интерсно было послушать! Саша, скажи, ты на графику и спец эффекты где учился и как нашел работу, с чем пришёл туда?
@Pan_FilosOFF2 жыл бұрын
Привет. Подскажи пожалуйста, подсвети путь новичку) Какими характеристиками должен обладать ноутбук для Веб- разработки (вкратце, двух словах если можно)
@Noukash2 жыл бұрын
В двух словах - хороший проц и быстрый диск.
@Pan_FilosOFF2 жыл бұрын
@@Noukash Спасибо
@guideksi70992 жыл бұрын
Неплохо раскрыли тему, для полного нуля)
@Sunred-kb4nd Жыл бұрын
Александра наверное часто спрашивают, знает ли он Тайлера Дердена.😂
@Woldale Жыл бұрын
Ну очееееень легкий путь, нужное место нужное время
@rodionov_av2 жыл бұрын
Со звуком беда с микрофонами
@MrNarutorengun Жыл бұрын
14:15 ✌🏻
@sverus12 жыл бұрын
Предлагаю тему следующего видоса: жизнь it-специалиста в Грузии, стоит ли?
@Noukash2 жыл бұрын
У меня будет видос небольшой, но думаю еще сделать обзорный. Краткий ответ - стоит
@neron73472 жыл бұрын
круто интересно
@blackmercy-il9me2 жыл бұрын
4:00 видимо речь про Кефир)))
@ps5games8212 жыл бұрын
сделай еще видео с разработчиками игр
@ggg-mt8oz2 жыл бұрын
Интересно, почему же у них обоих одинаковые кольца)
@violetpeace53342 жыл бұрын
Не планирую работать в геймдеве, но все равно было очень интересно послушать! Спасибо за качественный контент 💖
@Noukash2 жыл бұрын
Я очень рад! Спасибо!
@rezograthtv99052 жыл бұрын
Там неплохо, как по мне...Но ятобы кушать и платить коммуналку потребуется вторая работа
@LenaPavlushina6 ай бұрын
@@rezograthtv9905 что за тупость? геймдизанеры получают от 2000$ а максимум котрый я встречала быд 20 000$ в месяц
@wded4515Ай бұрын
Ну допустим работать в юбисофт такой себе показатель креатива
@raddthorw58332 жыл бұрын
Классное живое интервью, спасибо
@Noukash2 жыл бұрын
Спасибо вам за просмотр!
@RoSSoMaHa_in_UA Жыл бұрын
6 минут, дальше можно не смотреть😏😏😏Как ты нашел работу в Геймдеве? У меня был знакомый начальничек, он за меня замолвил словечко. ВСЕ.... Парампампам пу
@MrMarioBroo Жыл бұрын
Теперь понятно почему Ubisoft делает такие 💩 игры. Человек не очень компетентен, да еще и по блату , там по ходу много таких)
@ВикторЕфименко-й1ъ Жыл бұрын
Не обесценивайте труд человека. Чувак проработал 8 лет в графике, а потом ещё 1,5 года в игровой студии прежде чем попасть в Ubisoft. Если его позвал его тим лид так скажем, то не за просто красивые глазки. Он так же проходил собес как и все. Я считаю, что он большой молодец.
@calmius248 ай бұрын
@@ВикторЕфименко-й1ъ не мешай людям искать себе оправдания, у них всегда при виде людей у которых что-то получилось начинают включаться защитные механизмы «ой да ему повезло», «ой да он по блату» и т.д
@erling12 ай бұрын
@@MrMarioBroo он пришёл как джуниор, то есть простые задачи за низкую зп,если такие вещи будут делать мидлы то все будет выходить дороже, так что не важно как он попал, важно, что умеет делать,если б делал говно, уволили бы, там долго людей не держат, как у нас в России
@pavelputilin476 Жыл бұрын
Какое-то странное интервью. Ламповое оно понятно. Но с технической точки зрения вода водой. Чтобы попасть на работу в геймдев нужно по роликам с ютуба там за месяц накидать игрульку какую нибудь и все, да вообще это мелочи все, главное играть в игры и анализировать что да как там. Может с точки зрения художника уровней все так просто. Но все звучало как абсурд, тема не раскрыта. Нужна ли математика, программирование точно нужно, оверддофига каких скилов еще нужно и умений.
@ВикторЕфименко-й1ъ Жыл бұрын
Он хочет донести, что тебе нужно сначала получить опыт. Сколько бы ты не ботал в домашних условиях, тебя скорее всего не примут в хорошую студию в качестве разработчика без опыта работы от 1 до 3-ёх лет. Поэтому он советует подаваться куда угодно с самого начала в разные шарашкины конторы, чтобы наработать «официальный» скилл. Со стороны могло показаться, что ему это на изи далось, но чувак работал 8 лет в графике, а потом ещё 1,5 года в игровой студии прежде чем попасть в Ubisoft.
@ellieulenburg95353 ай бұрын
теперь понятно куда двигаться 12-летнему игроману)
@IgorShorop2 жыл бұрын
Если бы меня спросили в гостях у кого съемка: у геймдевелопера или у русского геймдевелопера, то по интерьеру не сложно догадаться 😂
@Noukash2 жыл бұрын
Все по домашнему))
@АртурКазахов-д8х Жыл бұрын
Сори за критику, вопросы заданы, на ответы были не развернутые, ведущий пж вытягивай инфу
@pixelsDVMT5 ай бұрын
увидел видос, зашёл, увидел место проведения интервью и понял какой колхоз тут сейчас будет, написал тот коммент, закрыл и вышел.
@blackcaracal63529 ай бұрын
Классная студия 😂
@sharoffas Жыл бұрын
Cool!
@valentinatimofeeva44772 жыл бұрын
Очень крутое интервью! Вопрос) Сын (8 лет) хочет сам создавать игры. Какие курсы посоветуете?
@app-phone21 Жыл бұрын
Есть же курсы по геймдеву XYZ школа Нетология И др
@booppool2996 Жыл бұрын
Если он gameDev хреново работает раз юбки год за годом выпускают кал