🌳🏠 Nova Aetas: Renaissance - Nicht ABGETISCHT aber eigentlich auch nicht gut - ERSTEINDRUCK

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Ron @ KEINE AHNUNG ABER DAVON VIEL 🎲 Brettspiele

Ron @ KEINE AHNUNG ABER DAVON VIEL 🎲 Brettspiele

Күн бұрын

Пікірлер: 31
@crazyvolucris
@crazyvolucris 2 ай бұрын
Moin, also ich finde es schon sehr erstaunlich wie die Reviews persönlich gefärbt werden… also schade eigentlich, dass dir das Spiel nicht so gut gefällt. So nun mal zu den Punkten: @Horologium (oder so) also die Uhr finde ich jetzt erst mal eine sehr erfrischende und „neue“ Komponente. Das du jedes mal genau so lange aktivieren musst, bis du einen feindlichen Marker überrundet hast, hast du in der Erklärung noch vergessen. d.h. du kannst nicht immer 2 mal vor einen Gegner aktivieren, genau das wird durch diese Mechanik verhindert. Und doch gibt es die Möglichkeit evtl. auf eine Aktion zu verzichten um sich einen kleinen Vorteil zu verschaffen. Weiterhin gibt es auch Missionen bei denen Aktivierungsmarker drauf gelegt werden und wenn diese überschritten werden und ein Event triggern. Also auch hier eine schöne Mechanik, die zeitabhängig Events mit einspielt. Außerdem: wenn du mehrere Gegner auf dem Feld hast, mit unterschiedlichen Timing überschneiden bzw. verschieben sich dann die Aktionen der Genger relativ zu deinen Aktionen, also auch hier ist das fern ab von einer, wie du das dargestellt hast, statischen Ini Leiste. @CoOp: Und das bringt mich dann nur Kooperation, welche du so minimalistisch findest. Kann ich so überhaupt nicht unterschreiben, da das knappe Zeitlimit eine gute Koordination der Spieler verlangt und somit ist eine gute Absprache absolut nötig. Vielleicht lag es auch an deinen arg jungen Mitspielern, dass dieser Table Talk nicht so ganz funktioniert hat. Ist jetzt ne Vermutung in den 5 Mission (story und Nebenmissionen) bis jetzt war es meist sehr „puzzelig“ sehr abwechslungsreich und weißt auch knapp. Bis jetzt haben wir tatsächlich jede Mission erfolgreich abgeschlossen und das mehr oder weniger immer auf den letzten Drücker. @Heldenzug: Was mich bei den Reviews meißt stört, und da bist du nicht der einige deutschsprachige Reviewer, der das EINPREIST ;) wenn das Spiel nicht so gut gefällt kommt das „Totschlagargument“ man bewegt sich und schlägt zu, mehr ist nicht… Tja so wie bei 99,9% der DC´s mit kleinen vernachlässigteren Varianten/ Optionen… komischerweise ist dies dann bei Spielen, die gefallen gar nicht mehr so relevant. Also das nur mal so am Rande… denn in einem Shadows of Brimstone/ Darklight Memento Mori/ Warhammer Quest (egal welche Edition)/ Massive Darkness… etc. etc. machst du nichts anderes… @Missionsdesign: das hast du sehr schön dargestellt und ich finde genau das in dem Spiel sehr außergewöhnlich und für mich war das auch echt neu und überraschend. Abwechslungsreich und ich kann mir sogar vorstellen das noch mal durchzuspielen. @Reisesystem/Stadt: man man man, auch hier wieder schön negativ dargestellt. Kann ich nicht so ganz nachvollziehen. Es ist integriert, ok nicht mit 400 Karten, was bei der kurzen Kampagne auch überhaupt nicht nötig ist. Dafür gibt es das wenigstens und auch gut, dass es neutrale Karten gibt und nicht jedes mal was passiert… so nach dem Motto, wir reisen und es muss jetzt was spannendes passieren ansonsten ist das ja langweilig. Genauso der „Stadtaufenthalt“ ist schön schnell und dauert keine 2h wie bei so manch anderen Games. Also ebenfalls ein Plus, wenn man das also positiv ansieht… @Vergleich: nun ja ich verstehe das ebenfalls nicht, dass du dieses Spiel mit Shadows of Brimstone/ Darklight Memento Mori und Warhammer Quest 95 vergleichst… das will es doch auch gar nicht sein. Das ist ein easy DC in einem „neuen“ Setting mit weniger Anspruch und viel vorgeschriebener Geschichte. @Übersetzung: hi hi hi, daher hab ich auch die engl. Version gekauft :P @Gegner/ Waffen: denke das war so im „Design“ so gewollt. Minimale Progression und dafür ähnliche Gegner. Die Schwierigkeit besteht am knappen Zeitlimit und den gut abgestimmten Heldenzügen… und natürlich den nicht zu berechnenden Würfeln.
@Fazit: das hast du schön gesagt, es kommt immer auf den Anspruch an was du haben willst. Hier hast du einen Mediziner DC, mit schöner Story und auch sehr absehbarer Spiel/ Kampagnen Dauer. Hat es Kanten? Ja, wie so viele der Spiele heutzutage. Was mich jetzt mal interessieren würde: Was spielt ihr dann in eurer Gruppe, was ist denn das „Supgergame“ was in deinen Augen alles richtig macht. Würde mich wirklich brennend interessieren, da ich ja viel Spiele und auch viel verschiedenes. Manches ist in meinen Augen besser und manches etwas schlechter. Spaß habe ich meistens damit und sehe das auch nie so verkniffen. @Aetas: für Interessierte würde ich eher mal ein Playthrough empfehlen um zu sehen, wie sich das spielt :)
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 2 ай бұрын
erst mal Danke für dein ausführliches Feedback, ich versuche mal auf alles einzugehen. "also ich finde es schon sehr erstaunlich wie die Reviews persönlich gefärbt werden… " Die Kritik kann ich gerade nicht nachvollziehen. Natürlich sind meine Videos persönlich gefärbt. Das was ich erzähle steht immer im Kontext zu meinen Erfahrungen, meiner Spielgruppe und meinen Vorlieben. Daher bin ich ja auch vor jedem Video die transparent und sage mit wem ich das wie lange und wo gespielt habe. Ich objektiviere inzwischen auch mal, aber wenn du objektive Berichterstattung möchtest, dann bist du hier falsch, die KANN ich auch gar nicht liefern. Ich wundere mich über den Vorwurf aber wirklich richtig, denn üblicherweise bekommt man in der Brettspielnische ja den Vorwurf, DASS man etwas objektiv beschreibt und das doch gar nicht gehen würde wegen Geschmackssache und so. Dass es hier immer um Meinung und nicht um harte Kriterien geht, unterstreicht ja auch schon die Kategorie ABGETISCHT. Da sind sowohl richtig miese als auch ziemlich gute Spiele dabei, wobei letztere einfach nicht meinen Geschmack treffen oder die Umstände von Platz oder Zeit sprengen. Sword & Sorcery ist auch verkauft und so gesehen ABGETISCHT, obwohl das ein bemerkenswert gutes Spiel ist, für uns aber viel zu lange dauert und nicht gespielt werden kann (und natürlich auch noch ein paar andere Kritikpunkte hat). @Horologium Wie ich auf den anderen Kommentar schon geantwortet habe, ist es im Video verkürzt dargestellt und funktioniert nur, wenn man dabei einen anderen Gegner erreicht oder überspringt. Generell passiert (uns) das nicht oft und ist, wie dort auch gesagt, eine Ausnahme. Ich hatte nicht den Anspruch alles bis ins Detail zu erklären, da es m. E. auch für den Großteil der Zuschauer nicht relevant genug wäre aber vor allem den Kohl halt auch nicht fett macht. Die Event-Marker, die man auf die Uhr legt, erwähne ich an der einen Stelle. Ja, die gibt es, genau wie es die Wimmelbild-Karten oder den Tarn-Modus gibt - nämlich ab und zu. Wir hatten bisher in zwei von 5 Missionen solche Marker auf der Uhr liegen. Ich habe die im Video nicht unterschlagen, ich kann aber auch nicht sehen, dass die Funktion regelmäßig und bemerkenswert genutzt wird. So wie es hier genutzt wird, gibt es das in vielen Spielen seit 30 Jahren: in Runde 5 führe Event X aus. Mehr ist es nicht. Die mehreren Gegner mit unterschiedlicher Geschwindigkeit laufen versetzt zueinander, das ist richtig. Aber sie laufen dann immer noch mit der immer gleichen Geschwindigkeit - also keine Spur von echter Dynamik. Und auch hier wieder: von den bisher gesehenen Gegner sind von Geschwindigkeit 5 abweichende Gegner die Ausnahme und nicht die Regel. @Koop Die Überlegung, dass wir nicht so viel Absprache brauchen, weil die Kinder mitspielen, erschließt sich mir nicht so. Wir haben bisher auch alle Szenarien gewonnen (was, wie im Video gesagt, auch ein Problem der nicht ausbalancierten Schwierigkeitsgrad-Anpassungen sein kann) und dann würde ich eher andersherum fragen, warum ich das mit zwei Kindern und wenig Absprache schaffe und ihr da so ins Strugglen kommt. 😉 Und ich habe auch berichtet, dass wir sehr wohl absprechen, in welcher Reihenfolge wer wohin geht und was der Plan sein soll. Aber im Video gehe ich ja darauf ein, dass es keine Interaktion und Kooperation zwischen den Helden gibt, weil es die Fertigkeiten der Helden überhaupt nicht hergeben und das Kampfsystem es auch nicht einfordert. Held A geht zu Feind A und schlägt den, Held B geht auch zu Feind A und Held C greift Feind B an. Niemand kann den anderen aktiv unterstützen, es passiert nichts unvorhergesehenes, was die Gegner machen werden ist super antizipierbar. Es tut mir leid, dass ich jetzt auch die bekannten Beckischen Vergleiche nenne, aber ich muss ja prominente Beispiele bringen: schau dir die Überlegungen, Entscheidungsräume, Absprachen und Interkationsmöglichkeiten bei Altar Quest, Planet Apocalypse oder Sword & Sorcery an und dann sag mir bitte noch mal, dass NAR da ansatzweise mithalten kann. Vor allem aber sage ich ja nicht, dass Nova Aetas DESWEGEN kacke wäre, es ist aber ein hervorhebenswerter Punkt. @Spielerzug Der Spielerzug ist nun mal das Kernstück eines jeden Spiels und ich finde den deshalb hervorhebenswert. Und dabei kommt es gar nicht immer darauf an, dass der ausgezeichnet sein muss, der kann auch sehr übersichtlich sein. Ich greife wieder auf die üblichen Beispiele zurück: der Spielerzug bei Altar Quest ist durch die Möglichkeiten der ausspielbaren Karten, der Interaktion mit den Mitspielern oder auch die Begebenheiten durch die Elemente der Altar-Würfel üblicherweise sehr ausufernd (im positiven Sinne) wohingegen ich bei Planet Apocalypse auch nichts anderes mache als mal ein Feld vor oder zurück und dann einen Angriff würfeln. Bei Planet hat man aber viel mehr Wagnisse durch die drohenden Invasion-Tokens, die vorrückenden Gegner und die Möglichkeit der Spieler sich durch Skills oder Basisaktion gegenseitig potenziell zu unterstützen. Da gibt es viel mehr Planung und Absprache im Vorfeld, weshalb das Ausführen des eigentlichen Spielerzugs dann auch in den Hintergrund rücken kann und weniger Gewicht hat, als es dann z. B. bei NAR der Fall ist, bei dem mit dem Horologium ein Verwaltungsklimmbimm gemacht wird und am Ende lande ich auch nur wieder bei 1 Move + 1 Attack. @Stadtaufenthalt Das was du sagst, teile ich null, aber das habe ich ja im Video auch gesagt. Wie man dem Basisspiel nur 9(!) Ereigniskarten beilegen kann, ist mir ein absolutes Rätsel. Die Karten aus den SG helfen kaum, denn wenn ich auf einer Karte dann eine Nebenmission freischalte oder eine Erkundungsmission spielen kann, ist das für mich nicht als abwechslungsreiches Ereignis zu werten. Dass es neutrale Karten gibt ist übrigens nicht das Problem, das klingt im Video wohl negativer als es gemeint war. Wie du die von mir beschriebene Stadtphase positiv hervorheben kannst, kann ich auch wirklich nicht ansatzweise nachvollziehen. Wozu gibt es denn die Regeln mit Obergrenzen der Helden pro Gebäude, wenn sowas mindestens im ersten Drittel der Kampagne überhaupt nicht relevant wird. Dann sollen sie es konsequent machen und den Zinnober weglassen, dann ist die Stadtphase nämlich wirklich schlank und suggeriert mir beim Lesen und Lernen der Regeln nicht etwas, das dann überhaupt nicht eingehalten wird. @Vergleiche Also zu keinem Zeitpunkt im Video vergleiche ich Nova Aetas Renaissance mit WHQ, Darklight oder Brimstone. Ich habe lediglich auf die Stadtphasen hingewiesen, die in den Spielen lebhafter und spannender sind und die berechtigte Kritik vorbringe, warum man sich dabei nicht daran orientiert hat und dafür etwas nach dme Prinzip "Gewollt und nicht gekonnt" raushaut (s. voriger Punkt). Aporpos Vergleich: gestern Abend fiel mir ein, dass ich NAR mit OrcQuest hätte vergleichen können. Na ja, zu spät. 🙂 Zu der Frage, was für meine Gruppe die "Superspiele" sind: komplett einstimmiger positiver Meinung sind wir bei Planet Apocalypse und Lobotomy 2. Größtenteils auch bei Core Space, Sword & Sorcery, XIA.
@stephanp1915
@stephanp1915 2 ай бұрын
Wow. Klingt ja so als ob LMS immer das identische, langweilige Spieldesign verwenden wie bei Sine Tempore 😅 Da hat sich ja nichts verändert! Schrecklich. Ich fand bei Sine das Würfelsystem, die Zeittaktung der Missionen und das Progressionsgefühl richtig schlimm. Das Initiativsystem war da noch das Beste 🙈Danke für das Video 👍
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 2 ай бұрын
Das höre ich öfters und ST ist auch ein Spiel, das ich ausnahmsweise nicht selber ausprobieren muss. 😅
@stephanp1915
@stephanp1915 2 ай бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL lass da mal lieber die Finger von. Bin froh es losgeworden zu sein.
@hausgeist6428
@hausgeist6428 2 ай бұрын
Besten Dank für die tolle Unterhaltung und herzlichen Glückwunsch zu den 1K Abos ☺ Hattest du vor noch ein 1k Abonennten Spezial zu machen, z.B. ne Regalschau oder sowas? Im Hintergrund hat sich so wie ich das erblicken kann ja einiges geändert 😉 Zu Nova Aetas: Nach deiner anfänglichen Spielvorstellung war ich zunächst echt angetan von den Spielmechaniken die NAR liefert. Insbesondere das Rondell find ich eigentlich ziemlich smart und elegant. Blöd nur, wenn sie das ganze Potenzial ihrer Idee nicht sehen und ungenutzt lassen. Das Rondel lädt doch gerade zu ein Gegner mit unterschiedlichem Zeitverbrauch (und Aktionsstärke) aufs Feld zu bringen oder zeitlich getaktete Events zu triggern.... so ärgerlich, dass sie da nicht mehr draus gemacht haben. Auch die Sache mit den Würfelsymbolen (S&S lässt grüßen) ist verschenktes Potenzial, wenn die Verteilung darauf schlecht gewählt ist.... so ärgerlich... dabei sieht das Spiel vom Artwork und Spielmaterial her herrausragend aus. (sogar Karten mit Linienfinish, wenn ich das richtig gesehen habe). Das fehlende Lektorat beim Spielmaterial ist dann nochmal doppelt ärgerlich. Aber aus solchen Gründen (und der Wartezeit) bin ich mittlerweile dazu übergegangen die Spiele nur noch auf Englisch zu backen (außer es kommt Frosted Games).
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 2 ай бұрын
Vielen Dank für die Glückwünsche! 😊 Eine Regalschau hatte ich ja quasi erst mit meiner Schrankchallenge aber tatsächlich überlege ich, was für Inhalte ich in ein Spezial packen könnte. 🤔 Bzgl des Rondells ist es schon so, dass die Gegner untereinander eine abweichende Schnelligkeit haben - was aber bisher auch wirklich Ausnahmen sind die meisten haben 5 wie die Helden. Aber jeder Feind rückt halt immer seine volle Punktzahl vor. Ereignisse auf dem Rondell gibt es ab und zu aber nicht jede Mission nutzt das (aus dem Bauch heraus zwei von fünf) und das sind dann vielleicht ein bis zwei Einmal-Ereignisse für die ganze Mission und als große Überraschung kommen dann an der Stelle halt neue Gegner reingelaufen. 🥲 Auf jeden Fall richtig schade, dass das (Rondell) nix richtig dolles ist, denn hübsch und wertig ist das Material wirklich und die Karten haben tatsächlich Linen-Finish 👍
@kasparbaktat964
@kasparbaktat964 Ай бұрын
3D-Pappterrain reißt auf jeden Fall vieles raus! So ganz kann ich nicht greifen, warum es bei Dir zündet, aber ich würde auch Spiele feiern, die bei den Kindern zünden und nicht zu flach sind. Aber meine Kinder sind noch etwas jünger... Gib gerne noch mal eine Rückmeldung, wenn Du weiter gespielt hast. Bin gespannt, wie sich Dein Spielgefühl entwickelt!
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Ай бұрын
Na ja, "zünden" ist ja ein bisschen übertrieben. Wie im Video schon gesagt, würde ich das mit der normalen Spielgruppe nicht spielen und es wäre quasi abgetischt worden. Mit den Kindern habe ich gerade erst weitergespielt. Folgendes fiel mir danach dazu als Kommentar für eine WhatsApp Gruppe ein: "Spielerisch sehr dünn und zu kompliziert und auch irgendwo zu leicht aber wir haben inzwischen ganz gutes Zeug am Start und die Missionen sind (optisch) nett gemacht. Kann man in der richtigen Besatzung spielen."
@anonymouse8953
@anonymouse8953 2 ай бұрын
Von der Uhr hatte ich mir mehr erhofft, schade. Das auch hier wieder verpasst wurde, einfach ein paar Levelkarten für die Gegner zu kreieren.. tja, deja vu.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 2 ай бұрын
Ja, leider. 😔
@Holger_Kreetz
@Holger_Kreetz 2 ай бұрын
Bin mir nicht sicher, aber deine Kritik bei 18:35 das die Gegner immer einen festen Wert haben stimmt zwar, aber ich meine du musst mit deinem Helden nach deinem Zug, mindestens bis zum nächsten Gegner aufschließen (wenn möglich). Und Gegner mit gleicher oder höherer Swiftness sind dann vor dir dran. Du kannst also nicht eine Fernkampfaktion für 3 Zeiteinheiten ausgeben, den Zug beenden und danach wieder angreifen, weil dein Gegner 5 Zeiteinheiten vor dir ist. Du musst aufschließen, wenn ich das richtig in Erinnerung habe.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 2 ай бұрын
Du hast vollkommen Recht, man muss immer mindestens bis zum nächsten Feind aufschließen und dafür ggf. warten (was das ganze System übrigens noch ein Stück nerviger macht). Dadurch geht der "Trick" nur dann, wenn man mehrere Gegner auf der Uhr hat und dann einen anderen überholt oder eben zu dem entsprechend Gegner aufschließt und der Held einen höheren Schnelligkeitswert hat. Danke für den Hinweis und die Möglichkeit das klarzustellen! 😊
@crazyvolucris
@crazyvolucris 2 ай бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL nun ja... also entweder du willst ne dynamische Ini, dann musste halt auch mal etwas denken, oder du bleibst bei der festen Ini Leiste... da ist deine Argumentation schon etwas... wie soll ich das jetzt liebevoll ausdrücken🤣 gegenläufig 🙌
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 2 ай бұрын
Für mich ist die Firma seit Sine Tempore tod
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 2 ай бұрын
Oje. 🫤
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 2 ай бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL naja, Rondel wollen se halt, aber können se nicht. Das hat mich echt geärgert……weil ich das so geil finden wollte 😅
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 2 ай бұрын
Eine Passion dafür kann man ihnen nicht absprechen. 😅
@beachsynth
@beachsynth 2 ай бұрын
Danke für das Video! Ich musste herzlich lachen dabei das die Kinder freiwillig auf Minecraft Videos schauen im Internetz verzichtet haben... Ich weiß was das heißt und ich denke das ist mal ein Kompliment. Wieder mal verschenktes Potential bei Nova Aetas... und das bei der Wartezeit... irgendwann muss doch mal wieder was gutes kommen. Zurück zu Bad Karmas oddr so ähnlich... Achja und Glückwunsch zu 1000 Abos 🎉
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 2 ай бұрын
Vielen Dank! Und das Verzichten auf die KZbin-Zeit war echt krass, das passiert normalerweise nicht mal wenn das Haus brennt. 😬
@herr_der_spiele
@herr_der_spiele 2 ай бұрын
Kinder verzichten auf Social Media zugunsten von Brettspielen?!? Ich muss Nova Aetas auspacken!!!
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 2 ай бұрын
Ich bin gespannt, ob das mit anderen Kindern reproduzierbar ist! 🤭
@herr_der_spiele
@herr_der_spiele 2 ай бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Would be nice 😉
@ImperatorII
@ImperatorII 2 ай бұрын
Du hattest mich schon beim 3d-Material und dem Verzicht auf Minecraft-KZbinr, eigentlich hätte ich gar nicht weiter schauen brauchen, alles wichtige gesagt. Vkelen Dank für den kritischen Überblick, bis es bei uns auf den Tisch kommt, wird es noch dauern, eine passende Gruppe wäre vorhanden, hat aber was am laufen. Überlege fast bis wave 2 zu warten und wenn ich dann das Zeug von Black Rose Wars: Rebirth und Requiem noch dazu nehme, ist ja noch mehr Abwechslung drin...und dann bieten die jetzt noch ne neue Erweiterung und ne playmat an...passt das dann alles noch ins Altersheim?
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 2 ай бұрын
Haha @Terrain 😅 Mit dem Base Game und den integrierten Stretch Goals hat man schon mindestens 8 Helden, also das reicht ja üblicherweise für zwei Kampagnendurchläufe. Mit den Kampagnenerweiterungen kommen noch mal ein paar Helden mit. Ich glaube soooo viel braucht man da nicht mehr extra. 😉
@wurfelwurf9184
@wurfelwurf9184 2 ай бұрын
Ich hab blood gebackt, ein Tag nach der Kampagne ein refund beantragt und bis heute nichts gehört.....
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 2 ай бұрын
Die sind halt gerade stark damit beschäftigt das NAR Errata Pack für die deutsche Übersetzung zu schnüren 🥲
@stephanp1915
@stephanp1915 2 ай бұрын
Bei manchen Firmen muss man richtig abnerven. Bei Waste Knights habe ich ca. 12 Mails geschrieben, bis ich einen Refund bekommen habe. Das zog sich über 2 Monate.
@boskvonlivingdreams4269
@boskvonlivingdreams4269 2 ай бұрын
Guter Ersteindruck! Vorzüge und Nachteile klar benannt. Kein Spiel für mich.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 2 ай бұрын
Schade, aber es gibt ja noch ein paar andere Spiele. 😅
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