Да ладно вам, не бухтите. В любом случае лодку нельзя раскачать если она уже перевернута ¯\_(ツ)_/¯
@Чайкоф-т2н4 жыл бұрын
*Джек Воробей вошёл в чат И да,пипец как вовремя ответ ._.
@arthur_ashcroft9534 жыл бұрын
Реворк боевки, это как реворк центуриона: такой долгий и затяжной процесс, который, впрочем, вернёт FH жизнь
@Lem0n41k4 жыл бұрын
Arthur_Ashcroft вернёт в каком плане ? В плане уникальных игроков ? Да бросьте, она никому не интересна, на старте все всё поняли, в неё максимум залетят старые игроки, отложившие Хонор в долгий ящик
@prionyx34044 жыл бұрын
@@Lem0n41k Нет, если это введут то из фх уйдут почти все ветераны
@lazyknight81064 жыл бұрын
@@prionyx3404 и так уже многие поуходили после среза анимаций юста и хольдара. Сейчас хоть интерес появился.
@rubik-2284 жыл бұрын
RTZ правильно сказал, помимо этого, те новички, которые и придут, бросят фх т. к. игра просто не будет восприниматься, без плавных анимаций и с новой "системой боёвки"
@lazyknight81064 жыл бұрын
@@rubik-228 никто и так не идёт, пускай поэкспериментируют
@deniskadefinitelynotredisk56474 жыл бұрын
Некст патч Юст: 0 мс топ лайт
@lazyknight81064 жыл бұрын
Причём для лайтов и кнопку нажимать не придётся, перс будет сам давать во время простоя
@jeidon9584 жыл бұрын
Быстрые атаки же не ускоряли, просто убрали 100 мс индикатора, чтобы нельзя было атаки задерживать.
@korolekorolek4 жыл бұрын
Скорее всего с вводом тг станет только хуже по онлайну:старые игроки которым не понравились изменения уйдут,а ускорение всех атак на 100 мс это несовсем то что привлечет тысячи игроков,скорее наоборот.
@alehmukhamorau49844 жыл бұрын
лайты ускорены на 100 мс? юби отбили даже мысли о том, чтобы снова скачать игру
@mr.keyfard37194 жыл бұрын
Можешь поплакать в другом месте
@MrLazer-zj8sj4 жыл бұрын
Я считаю то что делают юби это неправильно, лишь потому что они изменят фх настолько, игра переродится но мертворождённой, более казуальной, ускорение атак не проблема на 100+ престижах(на которых сижу я) спокойно реактят баши и пэрят лайты, но убрать дилеи по факту = удалить одну из механик, убить лайтспам = убить часть персонажей и надругаться над трупом орочи, говоря о пороге вхождения фх это файтинг, как и в любом другом файтинге в ней ДОЛЖЕН решать опыт игрока, если будет дуэль 10+реп и 150+ реп игроков, вторые одержат победу, опыт говорит о том что вторые освоили все механики и спокойно убьют первых, но если изменения вступят в силу у первых будут выше шансы(пусть и всё ещё мальнекие) , это убивает опыт вторых и это неправильно, радуга шутер имеющий (даже сейчас) не меньший порог вхождения но база у игру в разы больше, может быть файтинг в средневековой тематике просто неспособен собрать вокруг себя большую фан базу:/
@DARIUSSX-24 жыл бұрын
Надругаться над трупом орочи?) Убийцы на тестовом сервере - машины. И Ороти, в том числе.
@prionyx34044 жыл бұрын
@@DARIUSSX-2 Т.е. ты сам признаёшь, что на тг решает спамм?
@DARIUSSX-24 жыл бұрын
@@prionyx3404 Машины по урону
@ПанасенкоДмитрий-й6ъ4 жыл бұрын
@@DARIUSSX-2 Скорее всего некропост, но все же... Просто выражу свое уважение, за упорное и планомерное "метание бисера против вера :)" Такое ощущение, что большинство комментаторов даже на площадку не заходили, не то что прочитать и попытаться понять объяснение изменения механик, которое юби выкладывали. Вникать и задумываться - не это не наше. Сказали ненавидеть хольдара - ненавидим хольдара, хотя даже вождь после последнего нерфа, имхо посильней здоровяка с топором. Услышали слово ускорение - и сразу вопли - "плохо! плохо!" Потому надежда на внедрения изменений, что мы увидели на тест площадке, тают с каждым днем.... Еще раз спасибо за нелегкий труд и попытки объективно освещать новости ФХ.
@DARIUSSX-24 жыл бұрын
@@ПанасенкоДмитрий-й6ъ Рад, что большинство людей смотрит и вдумываться, вслушивается и понимает, о чём идёт речь. Однако, я не умер и вскоре будут и видео, и стримы. Сейчас тяжёлое время как для провайдеров РФ, так и для самой игры, учитывая, что весь контент перенесли на 11 июня.
@alaeckettnodd4 жыл бұрын
Ну... я - нейтрал, мне нравится нынешняя система, но если новая будет ИГРАБЕЛЬНА - готов попробовать и её. Из субъективных результатов TG замечу, что если показатели урона изменят (в сравнении с тем, что было на TG представлено), то играть я буду, но с введением в игру системы с площадки - нет. Урон убийц - перебафан, урон большинства других персонажей - переубавлен. Урон хэвиков стремительно снижается до уровня урона лайтов (а порой и того ниже), что в конец убивает интерес играть на хэвики, потому что любой лайтспамер легко перекрывает урон, нанесённый ему за неаккуратную игру.
@littlechicken84854 жыл бұрын
Этим патчем они забьют последний гвоздь в крышку гроба горца
@daniilmirnow4 жыл бұрын
Перебафаный урон убийц, как по мне, заслуженный, ибо суть убийц как раз и заключается в умертвлений оппонентов за коротчайшее время. А сейчас существует явный перекос в пользу защитников, ибо пассивничать гораздо выгоднее, чем проявлять какую-либо инициативу, за которую огребёшь по полной не только по урону, да ещё и без стамины можешь остаться. Урон хэвиков в ТГ нормальный был, особенно после патча с правками урона, так как у большинства хэвиков урон в полтора раза выше, (хоть и было примерно в два раза выше, что достаточно существенно, но не до такой степени, что аж в конец убит интерес игры на хэвики) чем у лайтов, поэтому я без понятия, с чего вы взяли, что их уровень урона такой же, как у лайтов, а порой и ниже.
@Dirty_Wound4 жыл бұрын
Не согласен лишь с одним, ускорением щилдбашей, голова вождя и так анреакбл которая задевает в додж а тут придеться только ее угадывать как и баши конка и приора
@Сережа-в5ж4 жыл бұрын
В корень не согласен со всем сказанным. Игра и так имеет огромнейший порог вхождения. Новички заходят в игру охреневают от скорости игры, всасывают по полной и тупо ливают. А с уменьшением скорости лайтов, не то что парировать, а тупо блокировать становится намного тяжелее. 100 мс это очень ощутимый тайминг. И если до этого среднячки блокировали лайты, сейчас это делать будут намного реже и на пределе. В итоге получается, что новички в игру приходят и тут же уходят, не помогают даже бесплатные раздачи, которых уже было штуки. И обычным игрокам, чтобы чувствовать себя уверенно в игре придется тупо задрачивать на ботах блокировку лайтов. А у обычных людей есть работа, у кого-то учеба в универе и т.д. Поэтому онлайн будут покидать и обычные игроки, которые начнут насасывать тупа из-за того, что не хватает реакции. В итоге получается, что игра медленно но верно умирает. Из 75 тысяч на бете и 45 тысяч на выходе игры на данный момент онлайн составляет всего 4, 5 тысячи (по данным стима). Жалко игру, ведь игра действительно хорошая: отличная графика, атмосфера, масштабные баталии и интересная боевая система. Но так, как у игры есть огромный минус, а это ЮБИСОФТ, игра загибается. Разработчики вместо того, чтобы каждому герою ввести нормальные мув-листы с различными комбинациями, тем самым балансируя персонажей, как это делается в нормальных файтингах, они тупо взяли 1% грандмастеров, посмотрели их реакцию на парирование и срезали под них тайминги. Что же отличная работа ЮБИСОФТ! Такими темпами в этой игре и останется 1-5% (коих в игре человек 500) от всех игроков, после чего её закроют.
@hervindaniel39854 жыл бұрын
"Черепашья мета?" Я думал, она кончилась с приходом ВуЛинь, тогда народ начал играть ярко агрессивно. Бэш Бойз и лайт спам жи стали играть лучше О_о А по поводу порога вхождения... Новая кровь всегда полезна, но на предложения его дальнейшего снижения, хочется ответить словами СедаЕвака: "У тебя не получается - ничего страшного. Получится у кого-нибудь другого. (XD)"
@Ardat_Yakshy4 жыл бұрын
Эта фраза Махоуна как молва божья!
@batin_otchim3 жыл бұрын
изи гайд от ubi как сделать из игры симулятор нажимания левой кнопки мыши
@BOPOH96rus4 жыл бұрын
Игру убили. Хорошие игроки уходят. Школота однокнопочная приходит. Пристижей 800+. Понимаю о чем говорю
@ПанасенкоДмитрий-й6ъ4 жыл бұрын
На мой взгляд то что показали на тестовой площадке - круто. Ситуация для обычного игрока, (типа меня) по сути не меняется, но вот киберкотлет, которые умеют парировать даже лайт берса после финта, будет поменьше, а это уже круто. Будет больше майндгейма, ловли на предикте, считывания противника а не тупо "у меня реакция в 100 миллисекунд - потому я всех разрываю" и это круто вдвойне.
@DARIUSSX-24 жыл бұрын
Рад, что остались адекватные люди.
@vladimirsenin72604 жыл бұрын
Есть ведь другие варианты борьбы с такими "на реакции" парнями. - Уменьшить затраты стамины на удар и финт (вместо снижения затрат за парирование и блок) - Добавить больше опций в комбы, "открывашек" тем же нобуси, юсту и пр., кому не хватает; - Отобрать диарейно поломанные топ лайт юста и софт в лайт курипиты; - Добавить затраты стамины за парирование самому парирующему, уменьшить паниш за парирование массово (например просто снижать урон по игроку, которого спарировали на 20% до первой атаки по нему или на 2 сек); - Увеличить % входящего через блок урона; Идея сглаживания пинга хороша сама по себе, но скорость атак в таком случае надо увеличивать, не только опенеров, а вообще всех. Что б теперь минимум был 500мс (100 из которых не видны), в комбе она там или нет - не важно. А ускорение атак приведет вовсе не к снижению порога вхождения в игру на мой взгляд. И уж точно не привлечет ощутимое кол-во новой крови.
@ПанасенкоДмитрий-й6ъ4 жыл бұрын
@@vladimirsenin7260 Ну, что сказать. Я бы предпочел ускорение в сторону невозможности "реактить"и соответственно уход в сторону майндгейма. Но у всех свое мнение. Я не претендую на глубокое знание игры и киберспортсменство. На мой субъективный взгляд то, что вы предлагаете это точечная работа с балансом подразумевающая огромное количество затрат "человекочасов", и проженных стульев геймеров, как это случилось когда бафнули хольдара. То, что предлагают UBI решает большинство проблем без лишней возни. "Убитые" персонажи на тестовой площадке начали "играться" Даже проблема "толчкомейнеров" конков и приоров частично решалась. (не полностью но все же выходить из серии спама было легче). Даже с валькирией играть оказалось приятно, не чувствовалось той пропасти между персонажами. И ребят с диким пингом я как-то не боялся. Но, еще раз повторюсь, это мое личное мнение. И еще. Хеви в лайт курипиты не имеет гиперармора так что его вполне можно перебивать лайтами :) У "реактивных" ребят это получается. Да и киберкотлетки которые парируют топ юста мне встречались...
@vladimirsenin72604 жыл бұрын
@@ПанасенкоДмитрий-й6ъ сомневаюсь я в том, что баланс можно так разом взять и сделать. Сильнее станут те же валька, ороти, и так не страдающая пк, это верно. И против майндгейма я ничего не имею, но откуда ловить чейн лайты по 300мс это ведь не майндгейм а банальный рандом, учитывая, что для меня 300мс это уже практически анреактбл даже для блока.
@ПанасенкоДмитрий-й6ъ4 жыл бұрын
@@vladimirsenin7260 А чейн лайтов по триста миллисекунд на тест площадке и не было :). Была только суперскоростная зона избы, но тестировщики вроде оговорились, что ее оставили для эксперимента. И позвольте пару слов насчет угадывания... Попался мне один противник - играл... ну что сказать мне о таком только мечтать - ловил все лайты в парри как робот. ( Я-то и хевики не всегда ловлю - возраст не позволяет и реакция пьяной улитки) Слил я ему первый раунд в чистую. А потом подряд три победы. Результат как всегда - срачь в чате и претензия :"ты читер,я не мог проиграть - я то же самое делал" :). К чему все это пишу. У каждого игрока своя манера игры. Мой противник обладал великолепной реакцией но в атаке повторял одну и ту же комбинацию - хеви справа - финт -лайт слева. И даже не пытался поменять свою манеру игры. Есть игроки которые могут и умеют что показать, у которых есть много трюков в запасе, меняющие стиль по ходу боя - с ними очень сложно и даже почти невозможно, но им проигрывать не обидно. А вот есть личинки-киберкотлеты 6-8 классов обладающие запредельной реакцией, и повышенной токсичностью в чате, но мозги почти не подключающие. Или "черепашки" упорно спамящие толчки и лайты. И вот с ними, надеюсь, когда изменения введут, будет намного проще.
@ДжейсонВурхиз-ш4п4 жыл бұрын
а что делать игроку с пингом 70 против игрока с пингом 15-20 его атаки почти что молненочные
@Funkey_m0nkee4 жыл бұрын
Довольно смелое решение выпускать такое видео зная как большинство отреагирует, но всё объяснил довольно грамотно :) Большая трудность данного ТГ - мгновенная переделка боёвки. Сейчас люди играют в основном от пассива и в эру черепах выкатывать резкое изменение атак - чуть более чем приговор. Игроки учились играть от текущей меты и её изменение конечно же поменяет их положение в игре команд. В ТГ убийцы получили огромное преимущество, так как персонажи без вскрывашек могли инициировать атаку и выходы на серию ударов. Это многим не понравилось, мол как так, какой то орочи лайтов полон рот накидал. Если игрока побеждают одним ударом - никто не признается что это его проблемы. Вот и сообщество отреагировало довольно негативно на все изменения. На мой взгляд, самым главным минусом были срезанные анимации. Довольно часто случалось, что персонаж пассивит и клац, уже пропущенный удар. Может пинг, может ещё какая-то механика игры, но происходило подобное довольно часто и на разных персонажах. Необходим следующий ТГ, где уже будет правильно подобран урон и без рваных анимаций. Изменения имеют место быть, ибо игра из шахмат превратилась в кёрлинг - кто-кого толкнёт и нанесёт гарант дамагу.
@АлександрМихайлов-ч5ф4 жыл бұрын
Твои слова бы в уши разработчикам! Я на тестовом прокатился по дуэлям, жаль, что низкий спрос был. Вообще огонь! Просто кайф биться. Не понимаю, из-за чего вообще тут Вайн? У меня нет ни интернета пинг 80, ни супер скилла даже не лезу в ранговые, ни реакции полубога в лучшем случае 350-400мс. Я понимаю, что всё новое это не всегда приятно. Но то что выкатили Юби было очень круто! Наконец я мог не бояться лайтспамеров хольдеров, орочи и спокойно навязывать бой. Это был крутой опыт!
@falloutfan92654 жыл бұрын
не может быть что у тебя реакция 350-400мс (если ты не болен чем то).У тебя такая же реакция ~200-220мс как у всех в игре.Может не хватать опыта, может не хватать практики парирования, но не реакции, уж поверь.Другое дело что тренировками ее можно довести без проблем до 150мс к примеру.
@varvarith30904 жыл бұрын
Я рад нововведениям. Как хорошо что играя за Нобу в дуэли против какого нибудь 120 реп теперь можно делать нечто невообразимое: лайты их хидден станса! Инициировать бой за Нобу? Раньше такого и представить было нельзя...
@ДашковРоман4 жыл бұрын
Новая боевая система решает сразу три проблемы: 1) Туртл мета= теперь не надо реворкать персонажей и балансить. Они все могут спамть анриактбл ударами. 2) Теперь все персонажи играбельны= всеми можно заспамить. 3) Теперь не будет лагающих игроков = потому что лагать будут все! Правильно ли я понял?
@DARIUSSX-24 жыл бұрын
Спасибо! Благодаря тебе, стало понятно, как воспринимают услышанное те, кто слушает через жопу)
@ДашковРоман4 жыл бұрын
@@DARIUSSX-2 А что я не так понял?))
@Ronin-gc3fe4 жыл бұрын
Проблемы ,которые ты описал , были проблемами одного процента игроков , а то и меньше. Мб ты прав , но удалять из игры всякие прикольные механики уже тупизм ( ласт фрейм отмена , дилей , баунс гб )
@DARIUSSX-24 жыл бұрын
Рик, разлогинься
@Ronin-gc3fe4 жыл бұрын
@@DARIUSSX-2 Ему ведь нравится ^^
@utani89564 жыл бұрын
DARIUS так то он кайфовал от изменений. Да и вообще, он всегда от туртлов горел
@Ronin-gc3fe4 жыл бұрын
@@utani8956 Tak он от всего горит)
@utani89564 жыл бұрын
浪人Ronin это да xD
@rubik-2284 жыл бұрын
Порог вхождения высоким и останется, а поталок развития почти никакой, а туртл мету можно было ослабить, ослабив механики зашиты
@ДашковРоман4 жыл бұрын
Рубик, но в душе Трал Урон по стамине или урон по хп. Или то и другое сразу заставили бы перрить и доджить
@meridiumfreeman874 жыл бұрын
Это же надо думать, а тут можно просто все превратить в кипишную парашу, привет овердочи паладины лолки доты и ежи с ними.
@ИльяКобелев-г6х4 жыл бұрын
Плохо это будет, или хорошо. В любом случае нужно будет смотреть на практике. А насчёт новых игроков... ну, скажем так, FH- определённо игра не для всех. Моё мнение таково: те кому она интересна и на кого она рассчитана уже играют/играли. Не думаю что прирост игроков будет невероятно большим, если он вообще будет. Надеюсь,что я ошибаюсь, и игра получит второе дыхание, FH в своём роде уникальный файтинг, будет обидно если он умрёт.
@Evgeny_Korobitsyn4 жыл бұрын
Солидарен. Но вот с тяжёлыми атаками становится тяжко, в реальных значениях они потеряли больше, но при этом наказываются. Может нужен некий баф, например больше урона входящего через блок.
@ЕвгенийХузин-я4н4 жыл бұрын
А я вот скачал игру снова, почти 3 года не играл и был приятно удивлён, что играть то можно. Надеюсь фх станет нормальной
@User-rn4bb4 жыл бұрын
эх дариус, хитрый змей, заставляешь скачать игру снова и заценить, глядишь и шиноби начал играться лучше. Но учти, если ты мне наврал, то я лично вычислю тебя и заспамлю лайтами хольдара
@SyNteth174 жыл бұрын
Можешь не скачивать) тестовая площадка уже закончилась)
@User-rn4bb4 жыл бұрын
@@SyNteth17 а когда введут на постоянку не юбики не сказали?
@Lem0n41k4 жыл бұрын
User 827 9:22
@User-rn4bb4 жыл бұрын
@@Lem0n41k спасибо, недосмотрел до конца. Оказывается дариус тот ещё фантазер, про реворк центуриона смешно было
@prionyx34044 жыл бұрын
@@User-rn4bb Будем надеятся, что никогда
@wisted62994 жыл бұрын
Что это за чуш? Разработчики специально срезают анимации, Чтобы люди привыкли!!!!! Я вах.. .
@keng31624 жыл бұрын
В чем проблема?
@dumchik23444 жыл бұрын
@@keng3162 В ускорении и без того быстрого нанесении ударов?
@utani89564 жыл бұрын
dumchik2 ну да, 500мс лайты перит каждый первый, действительно быстро, ничего не скажешь
@dumchik23444 жыл бұрын
@@utani8956 а про консоли забыли что-ли ?
@utani89564 жыл бұрын
dumchik2 я играю на консоли и я знаю тебя. Да, их перят
@daniiltkachenko134 жыл бұрын
Ну ускорению боевки я в целом рад, спамы лайтами меня пугали только когда я начинал играть и попадал на ороти, но давно уже привык, даже сейчас, спустя полгода как не играл, захожу и в целом еще справляюсь. Хотя конечно мне фор хонор всегда нравился сочными анимациями в том числе, жаль, что теперь не будет плавности. Но как по мне нужно нерфить ребят вроде конка и приора с их толчками, как вариант убирать гарант урон после толчка.
@nadinkhan4934 жыл бұрын
Если это оживит игру, то я готов это принять.
@EdwardNorthwind4 жыл бұрын
Люди всегда идут по пути наименьшего сопротивления, поэтому только если лайты не занерфят в драбода - лайтспам неостановим
@k.g.b.85144 жыл бұрын
Ну, так дамаг от них и нерфят поэтому. Только как будет Конк жить - непонятно.
@DonKRV4 жыл бұрын
@@k.g.b.8514 дамаг от лайта -1, дамаг от хевика -20))) Просто героев играющих от финтов и хеви атак сливают в мусор
@kaschey61454 жыл бұрын
Насчет реворков - вероятно, в следующем сезоне будет реворк не каких-то персонажей, а войны фракций. Уже много намеков на это было.
@n0stamina4 жыл бұрын
Вообще не слежу за ФХ и играю пару раз в полгода. Уж думал, что это я уже настолько старый, что стал очень плохо блочить, а уж тем более парировать лайт атаки, которые зачастую пропускались. Столько рейджа было по этому поводу и не понимал почему. А ведь раньше 80-90% атак я мог парировать или заблочить. Оказывается тайминги урезали.
@rubik-2284 жыл бұрын
никера не плавные удары, которые не восприниматься, которые хотябы можно заблочить, а потом всё превратится в спам, кто кого переспамит, т. е. перемейндгеймит
@DonKRV4 жыл бұрын
Согласен хуита, вот промазал тианди ладонью, думаешь ну всё ща спэрю если лайт кинет, ага ЩАЗ.
@stalker308474 жыл бұрын
Заиграют новые персонажи... Юстициарий, который и так атаковать не могёт даже с 400 мс лайтом, а ему его ещё замедляют( ну да ну да, пошёл он нахфиг ибо станет юзлессным куском брони), в тоже время зону избы как то не торопятся замедлять, да и потом, уравнять шансы людей которые играют от реакции с теми кто играет от чтения, гениально блин, давайте в кску добавим автонаводку на голову для тех у кого с аимом плохо, это просто глупо уравнивать так людей, почему допустим я буду обязан пытаться прочитать разные угадайки, если моя реакция позволяла реактить это всё, система со стаминой вообще самое идиотское нововведение, ибо похоже никто не думал о том, что такие персы как хито шуго или цент могут теперь просто наваливать хардами в блок бесконечно с разными таймингами, и если ты это не спэришь это будет продолжаться до твоей смерти, да и потом, твой аргумент про то, что это привлечёт новых игроков-странный, лично мне кажется что новый игрок зайдёт, словит кучу анреакт лайтов в лицо и выйдет, ибо просто свести игру к тому, кто первый кнопки жать будет это такое себе, а и снова возвращаясь к стамине, что по твоему теперь делать с берсом который может тебе без конца бить в блок комбой иногда отменяя атаки ? Darius, мне конечно нравятся твои видео, и я понимаю твои аргументы и частично даже с ними может и согласен например про то, что ускорение атак и скрытие 100 мс поможет решить проблему с разным пингом у людей, и даже может частично согласен с ненадобностью делеев и бафферов, но в остальном вообще не согласен, говорить про упрощение порога вхождения в игру, где есть такие персы как варден или хито с конгом и вортигером, где ты просто ловишь баши лицом, с их то угадайками, ну это такое себе
@DARIUSSX-24 жыл бұрын
Смысл как раз в том, что тот же юст будет себя лучше чувствовать за счёт того, что другие не будут бояться его атаковать. По многим причинам, которые я перечислил - меньший урон, более быстрые атаки, меньший дрэин стамины. Люди не будут стоять и туртлить против Юста, боясь получить от него 40-50 урона за любое парирование.
@СлаваВойлов4 жыл бұрын
Как по мне юст норм перс но сейчас не об этом выносливость я не понимаю нахера они трогали с ней как по мне щас всё норм так как сейчас комбек хоть как то можно воспроизводить например пример с рейдером.Рейдер ловит соперника в гб не важно как доносит до стенки и выжигает выносливость делает лайт курипиту с софтфинтом в гб и вуаля халявные 75-79урона а если сделать так как предлагают разрабы то шанс того что у соперника закончится выносливость меньше а это значит что остаётся спамить лайтами так как я не могу перить лайты в 400мс.Из хонора делают игру с лайт спамом рейдер будет своим выпадом спамить а арамуса просто спамить своим треугольником просто мне не нравится эта идея с ускорением лвйтов тем что мне не интересно побеждать противника потому что он не смог среагировать я наверно один из немногих игроков который использует тычку рейдера только если по-другому не получается выиграть я мне так интересней просто а теперь все персы будут иметь возможность спамить?Класс,мне не нужны равные шансы с игроком который опотней меня мне хочется быть лучше когда я вижу кого то объективно лучше меня а если я буду на одном уровне с игроком который играет больше меня в эту игру то возникает вопрос к чему стремится в этой игре?Раньше когда лайты были 600мс было намного интересней играть так как надо было уметь стэитать врага а щас я могу просто не успеть среагировать и я всрал.И последнее урон я вообще не понимаю нахер было трогать например мне больше всего не понравилась новость с уменьшением крона большинства персонажам в игре больше чем ускорение лайтов
@AG.Baldheadd4 жыл бұрын
Чувак, если ты на лайв сервере можешь на всё реагировать и блочить/перрить, то +- сможешь это делать и с новыми изменениями. На лайв сервере 500мс лайты можно срезать до 433мс, в новых изменениях они становятся ровно 400мс, то есть разница ВСЕГО 33мс... Не может быть, что ты реактил ВСЕ с 433 и 333мс и ваще ничо не можешь реактить из 400 и 300мс, с разницей всего в 33мс;)
@stalker308474 жыл бұрын
@@DARIUSSX-2 А вот об этом я на эмоциях не подумал, может быть ты и прав, хотя возможностей самому атаковать ему эио не добавляет,чтож время покажет
@stalker308474 жыл бұрын
@@AG.Baldheadd прикол то как раз в том, что на лайве, атаки можно срещать, но не все это умеют, и хоть реакция у меня отличная, я не полуфабрикат чтобы в 100 % случаев пэрить такие атаки, блочить да, а вот пэрить
@ДжейсонВурхиз-ш4п4 жыл бұрын
и с учетом того как юби делают игру ради чести....лучше бы они её не трогали.....
@spiralyze33084 жыл бұрын
Благодарю за держание в курсе
@rubik-2284 жыл бұрын
Я знаю много людей тока начавших играть, и порог не упал, многие говорят что рваные удары не воспринимаются, и играть неприятно
@LevaWarrior4 жыл бұрын
Звучит многообещающе конечно. Посмотрим что получится в итоге
@batin_otchim3 жыл бұрын
а в итоге получилась хуета
@ВладИльинов-ь6щ4 жыл бұрын
В защиту людей с пингом 70 скажу что, у них на стороне тоже не фантан играть с челиком у которого пинг 15, потому как его лайты, например, чуть быстрее регистрируются, приходится по-джедайски предугадывать атаку, и прожимать, например, парирование ещё до того как вообще появился индикатор, в итоге сливаешься не особо хитрому наловчившемуся ороти хотя наиграл уже больше 500 часов и вроде как действия игрока видишь уже не по индикатору а по самой анимации персонажа, но толку от этого нет
@skady59434 жыл бұрын
Вот бы они так и увеличение уязвимости к ГБ у хевиков в этой обнове сначала затестили. Конку и гладу похрен - у них есть нормальные зоны, так что просто ими начнут перить, а вот что это сделало с Арамусой и Центурионом... Ладно Ара, у него, опять же, есть зона норм, а вот Цент ещё глубже в могилу был закопан. Теперь мало того, что за него и в атакующем стиле хрен покатаешь, так и в обороне со со происходит, а зонка то, всё так же не отменяется, найс. А по поводу этих изменений - для меня пока спорно. Всё же, я не смог привыкнуть к скорости новой. Потому что когда я развожу Шаманку на удар в увороте и она его делает, а я от него огребаю, потому что я его из-за его скорости едва увидел - это как то не очень, знаете ли.
@maximfrolov88754 жыл бұрын
Эта игра никогда не станет популярной, и никакого чуда, как с радугой, не произойдёт, потому что охват аудитории меньше, игра сложнее в освоении, много мелких недоработок, которые вроде и не особо важны, но вызывают недоумение, например то, что у всех персонажей в игре разное количество хп и разный урон с атак, но посмотреть количество хп персонажа просто негде, нужно как в какой то ноунеймовской задроченой игре сидеть и через чатик палить сколько какая атака наносит урона и таким же образом считать хп персонажей, та же история с фреймрейтами и таких мелочей много
@User-rn4bb4 жыл бұрын
никогда не смотрел скоьлко хп у героев и сейчас тоже не знаю. елементарная логика, у мелких убийц мало хп, у жирных- много
@maximfrolov88754 жыл бұрын
@@User-rn4bb ммм, а сколько хп, у джаньху, цента или кенсея? Не сильно много и не сильно мало? Это смешно блять🤣
@User-rn4bb4 жыл бұрын
@@maximfrolov8875 смысл в том, что ты ноешь на пустом месте
@maximfrolov88754 жыл бұрын
@@User-rn4bb понятно, ещё один, которому нихуя не надо
@БекирОсманов4 жыл бұрын
@@maximfrolov8875 просто ничего от знаний кол-ва ХП не поменяется. Попался на удар= -ХП. Тебе надо знать какие есть Макс паниши (наказания) как их провернуть, и тактическое мышление в игре (знать тактику игры за героя). Это все парень, чё ты все усложняешь. Одно дело Тотал Вары, там надо знать количество здоровья отряда, количество брони, количество юнитов в отряде, количество боеприпасов (если это стрелки), тебе надо их правильно расставить, предугадать куда пойдёт конница, всегда следить за ними, вовремя баф прожимать, тебе надо следить за ведущим отрядом, следить за стрелками, лесами и ландшафтом. Там ты мозг напрягаешь как в шахматах, только ещё сильнее. Ты должен знать, что гунны играться от конницы, юты, геты и даны от копейщиков, славяне от топорников. (Это стратегия, это все запомнить не сложно, да и большинство по ситуации смотришь). А тут просто файтинг.
@Saskamon4 жыл бұрын
70-90 ping - a normal day on console.
@daga20154 жыл бұрын
это считается большим? блять
@JohnLemonMetalcore4 жыл бұрын
Шаолинь слаю? Да после его появления он забрал у гладиатора звание самого вариативного или с ним проще?
@utani89564 жыл бұрын
Нормально там тебе в мире розовых пони? Монах - вариативен, хах
@titord60314 жыл бұрын
Новая боевая система????? Это бл*ть них*я не СИСТЕМА это просто СНИЖЕНИЕ урона атаки и сраных фпс в атаках
@dark_dead33424 жыл бұрын
Вот и я своим друзьям сказал почти то же самое, но они со мной не согласились. Это и в правду должно дать игре второе дыхание, хотя бы на время. Игра ощущается совсем по другому , как по мне намного лучше, словно играть стало интереснее. Появился вызов переосмыслить и изучить всех персонажей с нуля, оно того стоило)) PS (я за введение новой боевики)
@Goodbyedude4 жыл бұрын
Шаолинь стал неиграбелен на все 100% на тест площадке: (
@DonKRV4 жыл бұрын
Горец на 200
@korolekorolek4 жыл бұрын
А сюгоки почему нет в этом тире играбельных персов? Он рвет всех и вся на уровне ниже киберспортсменов
@k.g.b.85144 жыл бұрын
Сюго в дуэли - мертвый кот в мешке. А в ЗТ или штурме он неплох, это да. Но Хито лучше справляется.
@korolekorolek4 жыл бұрын
Corp Of Evil чем хито лучше его в зт? У сюго есть захват демона который позволяет гангать даже с рандомами и лучшие анлоки в игре
@__chicha__4 жыл бұрын
@@korolekorolek Вау если у перса есть пиздец долгая открывашка значит он полезен
@ВолосатыйИндюк-ъ5ч4 жыл бұрын
Как по мне сюго лучше хито практически во всём кроме продолжительности серии и всё у сюго больше урона у него есть армор на рпенер лайте чего нет ни у кого (на опенерах а в серии есть у хито горца и кенсея)сюго может выжигать стамину макспаниш больше урона дамажит один из двух персонажей которых может хилиться и хит боксы у сюго больше чем у хито лично я когда за него в ранкеде играю мне норм на пс4 я на четвёртом бриллианте в данный момент но только из за того что решил забросить ранкед до следующего сезона
@karidin68014 жыл бұрын
Ага, только теперь дифлекты стали ещё бесполезнее
@ВиталикШукшин-х5ф4 жыл бұрын
Я все ещё не понимаю как играть в 30 кадрах на консоли,игроки 80 престижа и более жалуются на спам,что будет теперь? Дайте уже консолям 60 фпс,черт возьми,фх не так требовательна что бы пс4 не смогла взять 60 в фх!
@stupidlizard47644 жыл бұрын
Вопрос не по теме, кто может помочь с запуском игры? Пишет что юплей не установлен, а античит жалуется на системный файл и наотрез отказывается запускать фх.
@vi_snowking4 жыл бұрын
Иная хрень. После обновления выскакивает "память не может быть written"
@henry48364 жыл бұрын
Держи лайк
@АлександрЛосев-у1щ4 жыл бұрын
Хорошо бы было добавить более сложных ботов и убрать постоянное подключение к сети. Например мне онлайн и нахуй не нужон в for honor !😄
@loginlost_horizon63274 жыл бұрын
Дариус, при всем уважении, что за херня? Почему ты защищаешь лайтспам? Что это вообще такое, это основа проблем игры, это причина, по которой чуваки 100 престижа не способны блокировать, просто тыкая шилбэш+лайт или просто лайты, и это именно то, что поднимает сраный порог вхождения! Не необходимость выучить "Синенькое блокируй, оранжевенькое парируй" это, зараза, задачка для детей детсадовского возраста, не необходимость учить приемы, потому что это не адовые комбинации на сто кнопок, самое сложное комбо в этой игре состоит из четырех-пяти кнопок, где 3 минимум - кнопки ударов. Именно чудовищная скорость игры убивает все желание учиться, все желание продолжать, потому что когда в десяти катках из десяти вражеская команда состоит из спамеров-башеров или спамеров-гиперарморщиков которые бьют так быстро, что ты получаешь урон даже выставляя блок, нет ВООБЩЕ никакого резона оставаться в игре. Когда скорость была нормальной можно было пройти обучение и нагибать всех тех, кто его не прошел вплоть до первых престижей, потому что получив эти знания ты был реально готов, а что сейчас? Сейчас играя на условном кенсее нельзя сделать вообще ни единого хевика, потому что противник нажмет ЛКМ и ты получишь урон до того, как увидишь индикатор. Скорость - Главная проблема игры, а ты рассказываешь, что ЕЩЕ больший подъем скорости компенсируется тем, что они добавили возможность лайтспамить во время чужого лайтспама? Замечательно, мне нечего сказать.
@haritontk4 жыл бұрын
Посмотрев видео, вроде, изменил свое мнение по поводу патча, но перить лайты стало ПЗДЦ КАК СЛОЖНО! Я этим жил! Даже зная откуда полетит удар, я не могу его спарировать! Это просто пиздец!
@DARIUSSX-24 жыл бұрын
Это дело привычки. Анимации, хоть и стали быстрее, но перить их всё также можно. За исключением отдельных случаев 300мс лайтов.
@TheKrogus4 жыл бұрын
Хоть кто то может увидеть положительные изменения)
@_mr_yars15904 жыл бұрын
Хорошо, что все идет к тому, что черепах и консервных банок станет удобнее вскрывать. А то люди просто портят весь кайф от боя играя от обороны)
@androst974 жыл бұрын
Меня на том же гладе, орочи будет заспамливать консерва на юсте. Дергаться как будто веса не имеют его доспехи и иметь при этом овер дохуя хп
@blackowlgamer50784 жыл бұрын
Ну ТГ меня сначала тоже подбешивал но со временем можно было освоиться. Я даже начал часто дефлектить людей там :р
@ranger57play404 жыл бұрын
были удары в 400мс стали в 300, класс. потом будут атаки в 200, 100, 50 , 10 , и потом в 1 наносекунду
@wanderer24134 жыл бұрын
Все 400мс атаки в патче замедлили до 500, поиграй прежде чем выплескивать желчь пожалста
@ranger57play404 жыл бұрын
@@wanderer2413 у избы 400 зона как и была. потом ороти 466. и я играл сегодня даже, не фига там не 500.
@wanderer24134 жыл бұрын
@@ranger57play40 изменения пока ещё не ввели если что, все что описывается в видео было на тестовой площадке, в основной игре ещё ничего не изменили
@catosicariuspictures75534 жыл бұрын
Ну хз, в таком виде игра почти всегда превращается в конченый лайтспам, когда увороты не работают чуть менее чем полностью (ты просто физически не успеваешь увернуться) и существует лютый имбаланс, когда валька заспамит тебя и ты ничегр не сможешь сделать.
@undrovintopor53944 жыл бұрын
Она не сможет бесконечно спамить, как на обычке, юбики сделали так, что ты успеваешь нанести лайт в конце вражеской серии и начать свою
@catosicariuspictures75534 жыл бұрын
@@undrovintopor5394 Ага, особенно когда валька спамит переводом атаки в шилдбэш, а у тебя возможно ещё и конект не такой хороший и ты можешь пропустить 50 мс. Та же схема с хольдаром, который прерывает лайтом любое твоё начинание.
@redvolkredchannel49594 жыл бұрын
@@catosicariuspictures7553 я просто не понимаю твоих проблем, живу не в самом хорошем регионе пинг 50 стабильно+ps4 и 30 фпс. Если валька спамит софтфинтом просто сделай додж, если не получается на реакцию делай на придикт. По поводу лайтспама... я хз как вы, но я его успеваю блочить на реакцию, да и валька не когда не была сильным чаром. Так что вот... 😕
@catosicariuspictures75534 жыл бұрын
@@redvolkredchannel4959 Да, делай додж пока она спамит при таких лайтах и попробуй угадать что она выкинет на сей раз. Бери выше, Роман или Стефан наверняка даже шаг влево на расстоянии километра в другой части карты спэрят. Простым игрокам то что с этого делать, если стоило добавить этот режим на пару-тройку недель - так вся игра превратилась в лайтспам, где побеждает тот, у кого лайты побыстрее, серия лайтов больше и гиперброни больше.
@iziskip69614 жыл бұрын
Вся это ебола с ускорениями приводит к тому, что кто раньше начал лайт-спам,тот и победил. Смысл отмен и финтов пропал нахрен) Блокировоть не всегда получается, не говоря уж про пэри или дифлект. У кого как не знаю, но меня лайты в увороте догоняют, судя по анимации, в середине уворота. Разрабы не дураки?) Очередные товарищи, не играющие в собственную игру...) Пока так, дальше посмотрим....
@reggiecarter20174 жыл бұрын
Спасибо, Дариус!) Теперь я мейнер берзеркер! Берзеркэээээр!
@vladlakusta94544 жыл бұрын
Все проблемы решили правда теперь фх не игра в которой надо думать а игра пикни персонажа с атаками побыстрее и спамь лайты повторять до победного
@OstWind714 жыл бұрын
Смысл мете приходить? Игре третий год пошёл, а онлайна нет. Она скорее умрёт раньше чем пачт даст свои хоть какие то плоды.
@vladlayman83684 жыл бұрын
Я разобрался в теме, но мне все равно не нравится. Я считаю что из всех этих идей хорошая только с приравниванием пинга.
@justm1sha2954 жыл бұрын
Эта система уже на основном или я резко разучился играть?
@justm1sha2954 жыл бұрын
Ну да ну да, пошел я нахрен
@falloutfan92654 жыл бұрын
Разучился.
@daniilmirnow4 жыл бұрын
Солидарен на все сто.)
@alisasolodysha86944 жыл бұрын
И плюс играть придётся заново учится тайминг другой анимация другая короче фор Хонор умрёт лично для меня , а я с альфы играю но привыкать опять к новому высеру не . Ладно губы рады будут ведь теперь нажимая одну кнопку можно выграть
@DonKRV4 жыл бұрын
Аналогично
@BOPOH96rus4 жыл бұрын
Согласен
@ikargames62114 жыл бұрын
Хмм... Неплохо!
@ДжейсонВурхиз-ш4п4 жыл бұрын
и кстати прикол один был у них с пингом. в бойне у напарника и у меня пинг под ста и выше а в захвате 40 у напарника у меня 70 и так в каждом матче в бойне а в врагом 20-30 иногда 10
@vlaradutgsjsjcler97244 жыл бұрын
Незнаю что ты говорил о неиграбильности может ты плохо катаеш на разных персах
@more4ok7404 жыл бұрын
Дариус ты от куда, из Московской области??
@RomanzGame4 жыл бұрын
Играл за Сюгоки 5 месяцев назад скажите пожалуйста его никак не изменили? Я ещё смогу его майнить и спамить головой с лайтами и обнимашками?
@CrysisPoRusski4 жыл бұрын
Когда ты за него играл, обнимашки еще ваншотили?
@RomanzGame4 жыл бұрын
@@CrysisPoRusski не, когда только реворкнули и убрали урон по выносливости
@CrysisPoRusski4 жыл бұрын
@@RomanzGame тогда все так же, отмена не блок. ударов и перевод в обнимашки хевиков, больше ничего нового не делали
@meridiumfreeman874 жыл бұрын
В этом то и проблема, игру из размеренного файтинга, год от года, превращают в кипишную мобу, зачем мне ещё одна моба, мне и лолки с дотой хватвет.
@keng31624 жыл бұрын
Он как раз таки все больше похож на файтинг
@darkguard68914 жыл бұрын
Ну хотябы все будут в равных условиях
@Gaspard-z9r4 жыл бұрын
сделать блок с 50% урона , вот тогда норм было бы .
@8ternity8964 жыл бұрын
Повторю в очередной раз, Darius - последняя надежда СНГ
@DARIUSSX-24 жыл бұрын
Ой, ну что ты
@utani89564 жыл бұрын
DARIUS нет, правда. Ты - один из тех кто одновременно и полностью понимает все механики игры из своего опыта, и нормально и адекватно воспринял изменения. Я конечно нормально отношусь к Старсу, но что он несет в своём видео... бля. И ведь видно, что чувак в ранкед то раза два за все время заходил и не знает проблемы, что 1) Лайты кидать страшно 2) Хевики кидать страшно тем более. Жаловаться на эти изменения, играя на пк - это верх тупости. Мне на консоли блин на кенсее и тианди приходится трайхардить, чтобы выходить в гм’ы, а нас бедных пекашников с 60+ фпс заспамят ой-ой-ой. В общем, с нетерпением жду патча
@DARIUSSX-24 жыл бұрын
@@utani8956 Спасибо. Просто у нас разный с ним уровень игры. Но аудитория +- одинаковая, которой сложно принять эти изменения) Западные ребята, например, увидели множество плюсов в этом тесте (естественно, не без минусов, которые 100% разработчики поправят), но у нас сложно переубедить игроков.
@STARSplay254 жыл бұрын
@@utani8956 прочитал комменты ради интереса, чтобы узнать как люди относятся к этим изменениям. Да, я не играю в ранкед, потому что не хочу е..ть себе мозги. Но с позиции обычного игрока ( каких большинство) скажу. Людей мало волнуют проблемы профессионалов и людей, которые задрачивают рейтинг, большинство заходят побегать в захват. Наиграв более 100 престижей и более менее поняв игру, люди не хотят проигрывать ребятам с 20 престижем из за того, что просто не успевают иногда блокировать легкие удары. Как думаете они относятся к изменениям, когда эти удары снова ускорят? Разработчики молодцы и хотят убрать привычку сидеть в обороне, но ускорение атак это самый тупой и легкий способ. Удаление механик, которые знали лишь профи это тоже тупое действие. Это не делает разницы между новичком и опытным игроком. Они не хотят придумывать как сделать так, чтобы люди освоившие игру имели реальное преимущество. Да, я понимаю что вы как опытные игроки все равно будете выигрывать используя расстояние или другие способы, но мне как среднему игроку от этого не легче. Опять же зайдет какой то малой покликает лайтами, пока я буду финтить пытаться и все приплыли)) Хуй с ним с ускорением, но этот спам никак не остановить, стамина же не заканчивается) Я сам страдаю от того что на некоторых героях на могу вскрыть хорошореактящих людей, но даже мне на приятно осознавать что я нанес урон не за счет того что каким то чудом развел аппонента, а просто во время кликнул и он не угадал с какой стороны будет клик. В чем проблема изменить просто финты, чтобы их использование было менее заметным или дать нормальные инструменты чтобы начать бой. Уберите вообще на хуй эти индикаторы и проблема решится наполовину) Ну конечно же мы просто ускорим атакии, чтобы можно было с места хуячить, а противник угадывай)) И да, это не привлечет онлайн новый, так как все кто хотел попробывать игру уже ее попробовали. Помню я еще на альфе от скорости охренел, что бы интересно я сказал сейчас и что скажут такие как я))
@falloutfan92654 жыл бұрын
@@STARSplay25 с тобой можно было бы согласиться, если бы разрабы взамен ускорения игры не дали также реальные инструменты для противодействия спаму атак. Тут и додж атак в серии и преимущество во фреймах после блокирования оппонента.И потерь пакетов куда меньше, которые обычно бывают в следствии высокого пинга. Против Орочи тебе будет играть даже легче чем раньше, если у тебя есть опыт и мозги. Я согласен что это максимально простой способ увеличения динамики игры, но иногда быстрый и тупой способ лучше того над которым будут работать годы в то время как игра умирает.Кстати финты значительно улучшили, они отменяются на 66 мс позднее как умели в игре только единицы.И усреднение всех игроков таким образом - это просто необходимая мера, т.к. те лайты и те финты, которые сейчас в лайве попросту не работают достаточно эффективно как должны. Люди полагаются в первую очередь на баши начиная уже со среднего уровня(не говоря о топах), а после изменений и финтить и играть от лайтов и ускоренных хэвиков также будет можно.А без компететив режимов ни один файтинг не выживет, вся суть игры в том чтобы играть и становиться лучше, а зачем если топовые игроки сейчас страдают?насчет недостатка реакции нечего сказать кроме как гит гуд, становись лучше.Это полностью справедливо для подобной игры.
@allgrace314 жыл бұрын
Юстик не может играть от атаки, понимаю
@ПетрЯник-ж2у4 жыл бұрын
На лайв уже завезли?
@kinryu-jigoku59714 жыл бұрын
Очень информативное видео от профессионала, спасибо
@barebius4 жыл бұрын
Сколько же мусора в речи...
@lazyknight81064 жыл бұрын
Не особо заметно, больше внимание обращаю, что тянет слова как ТПшка, раньше такого не помню, хотя смотрел около года назад, автору не в обиду)
@YaRHoGoR4 жыл бұрын
Спасение грядет
@alisasolodysha86944 жыл бұрын
Если кто согласие с его мнением тот туп ему главное чтобы рос канал. Чтобы рос канал нужны новые игроки , но старые игроки будут страдать что любой нубяра тебя заспамит
@AG.Baldheadd4 жыл бұрын
Если "любой нубяра" может тебя заспамить, то нубяра ты сам, держу в курсе;)
@DonKRV4 жыл бұрын
За ТГ топят только новички которым лишь бы яростно потыкать или дурачки которые молятся на ютуберов, тут ты найдёшь и тех и других, которые закидают тебя говном, но не поддержать я тебя не могу
@AG.Baldheadd4 жыл бұрын
@@DonKRV против ТГ только чуваки, которые не могут реактить то, что сейчас есть на лайв серверах. Для них уже сейчас на лайве полно анреактбл мувов и они не понимают, что это туртл мета и что на это всё можно реагировать на реакции. А еще бОльшее ускорение им кажется просто ужасом из их кошмаров))) Только вот в чем дело, встретив сильного игрока ты не будешь иметь шанса против него, т.к. кроме того, что его реакция гораздо лучше и он в отличии от тебе сможет реактить всё, он еще будет иметь преимущество в использовании поздних финтов и дилеев. Иными словами, то что для тебя анреактбл, например баши 500мс, для сильного игрока вполне реактбл мувы и там где ты гадаешь, доджить/нет, он НЕ гадает. Изменения в ТГ, ставят вас в более менее равные условия. Теперь не только ты будешь гадать, что будет делать противник, но и тот самый сильный игрок тоже. Вероятнее всего сильный игрок все равно выиграет, НО за счет бОльшего опыта, майндгеймов и да более хорошей реакции, т.к. даже на в условиях ТГ остается достаточно много мувов на которые все еще можно реагировать на реакции. Только теперь у тебя все равно будет больше шансов против такого игрока с этими изменениями, чем на лайв сервере, без них. Разве это плохо?)
@alisasolodysha86944 жыл бұрын
Я играю на PS и перю половину всех лайтов доходил до мастита и играть я умею имени умею а не как некоторые учат, спамят одной серией так что я шарю а чём говорю
@AG.Baldheadd4 жыл бұрын
@@alisasolodysha8694 если речь о консоли, то мне нечего сказать, т.к. я на пк и не представляю, как фх выглядит на консоли с этими изменениями.
@Диспетчер-ц2щ4 жыл бұрын
Согласен со всем кроме того что побочкой обновы стало ускорений атака,это хуево.Да и то что атаки нельзя задерживать
@nkeeper73224 жыл бұрын
Спасибо тебе что остаёшься таким же классным. Видео у тебя просто топ! Удачи в будущем и на полях сражений. Кстати есть утечки по-новому герою?
@DARIUSSX-24 жыл бұрын
Спасибо. Пока никаких утечек нет.
@gggh13934 жыл бұрын
Надеюсь не очередной азиат...
@Ainors4 жыл бұрын
"Все атаки считаются дилеяными" Разве не баференные, или я что-то не помню?
@daniilmirnow4 жыл бұрын
С новой боевой системой, как бы ты не махался и с какой задержкой не жал бы кнопки ударов, но теперь все эти удары делаются с дилеем автоматически, так что про существование баференных атак можно будет смело забыть.
@Антонтакжеизвестныйкак4 жыл бұрын
Видосы Дариуса - спасение снг коммунити от деградации
@nkeeper73224 жыл бұрын
Читаю комментарии и охуеваю! Ребята, вот объясните мне пожалуйста почему я на консоли 15 года могу блокировать и перить, а вы жалуетесь на ускорение атак, задумайтесь над прямой своих рук!
@forhonorupdates4 жыл бұрын
Я думаю, что жалобы в основном поступают от более дряхлой аудитории, которую пугает слово "ускорение". Они думают, что теперь не смогут реагировать на новые лайты, и станут неконкуретноспособными - не понимая, что реагировать теперь нужно меньше.
@User-rn4bb4 жыл бұрын
@@forhonorupdates лайты хуйня, а вот баши- другое дело, я закинул игру именно изза того, что все пикают героев со спамом башей, а играть за одного из них, лично для меня скучно
@micheleang87094 жыл бұрын
Заебись будет лайт спам мета
@undrovintopor53944 жыл бұрын
Спасибо, ты изменил мое мнение о изменениях, также почитав список изменений, я понял, что это очень поможет игре.
@ДашковРоман4 жыл бұрын
А что именно изменило твоё мнение? Точто все в одинаковых условиях стали лагать? То что раньше было не комфортно играть с челиком 90пинга, а в Тесте все стали такими как этот челик? Это изменило твоё мнение?
@andargo58324 жыл бұрын
@@ДашковРоман вернуться игроки с плохим интернетом, у меня есть друзья у которых инет плохой, пинга 70-80 и они: "не хотят портить собой игру", так-что это неплохое решение
@ДашковРоман4 жыл бұрын
@@andargo5832 Хорошее решение испортить ВСЮ игру чтобы такие отдельные личности ее не портили?
@andargo58324 жыл бұрын
@@ДашковРоман тут дело даже не в отдельных личностях, а в выгоде онлайна, я играл на тестинге не только с челиками из евразии и было норм, а это уменьшение времени поиска для всех впринципе
@ДашковРоман4 жыл бұрын
andargo Значит то что раньше лагали некоторые, а теперь будут лагать все, это хорошо? Ну осталось лок на 30 фпс сделать. Можно с Америкой играть по кроссплатформе. Классно же??
@sergioss61954 жыл бұрын
Бред, какой-то эта система, в чём смысл ? Весь геймплей сольётся к тупому и бездумному заклинанию ЛКМ. Тем более, мув сэты это особенности персонажей, или ты хочешь, чтобы все были одинаковыми ? Тогда в чём смысл классов, если у всех будет одинаковый лист с атаками ? Да, и почему это орочи не играется ? Вот если бы горца пофиксили, потому, что с этой системой за него невозможно станет играть. Урона у него не будет, атаки медленные, любой тормоз спэрит твой лайт, от ноги или руки доджнет, остаётся играть на тупом размене, и что это такое ?
@4illent5424 жыл бұрын
БАФНИТЕ СЮГОКИ ПЛЗ (и синоби)
@ВолосатыйИндюк-ъ5ч4 жыл бұрын
Стефан тебя услышал и решил понерфить армор у сюго
@4illent5424 жыл бұрын
@@ВолосатыйИндюк-ъ5ч ауф
@_Gusar_4 жыл бұрын
Решил я таке зайти в игру, посидел часик в тренировке, взял хольда и пошел играть в захват. Вот идёт бой и я в дуэли на точке, но что это? А я вам скажу что: хоть блок и стоял справа, но врагу было всё равно, ведь он просто бил сквозь блок... (Я не тупой и наиграл уже 300 часов т. ч. вот)
@gigabobus4 жыл бұрын
У меня часто было когда Я бил сквозь блок, и бил я сквозь блок когда мой пинг был больше 200...
@ИльяКорниш4 жыл бұрын
Что ты ,черт побери , такое несёшь?? XD
@wbrim4 жыл бұрын
Жду с нетерпением, чтобы вернуться
@БекирОсманов4 жыл бұрын
Хах. Дариус это где игра стала прикольнее? Ускорение атак не привлечет новых игроков, никто нервы палить не будет, и ладно по началу, а кто-то то в рейтинг удариться, его там всем чем только можно дрюкнут. Да и новая боевая система вряд-ли зайдет большинству старичков. Не ну серьезно, изменения фуфло. Раньше фх была тактической игрой, надо было мозгами думать хоть чуть чуть. А теперь выбирай персонажа побыстрее и херач по три наряда вне очереди супостату тианди слева, переводи на другого слюняавого дауна Йорма делай хэви отменяй, возвращай на охеревшего от такого мува тианди и херач дальше. Да если у него реакция быстрее 230 мс ему повезет. Одно дело когда они ускоряют хэви, но ускорять ВСЕ атаки это писец. Плюс чую я рваную анимацию ударов, прям вот не просто чую, несёт прям. Это выходит теперь у нашего сасай мастера Ороти теперь будет 200 мс? Бляха вот у япошек привстанет. Интересно а что делать вождю? Не у него не самая плачевная ситуевина, но с его таймингом вруба гиперброни ему по щечлу будет влетать по КД. Ты сказал, что у всех персонажей будет повышен КПД. Чёт не верится. Быстрые персонажи на фоне толстичков будут явно повыгоднее. Короче как всегда дрыщам все лавры вроде вальки, избы, нусы и милой японочки с нагинатой а крепкие ребята будут тихонечко подкатывать к шамлу с еблищем маньяка, которое в тебе видит стэйк филе миньон с гарниром из ушей на зелёном листе с слегка островатым соусом из глазниц двоюродного брата берсерка который умер от передоза грибами. Не может быть там и выйдет все в бурную и прекрасную ночь, но проснешься ты скорее всего без внутренних органов, да и то вряд ли проснешься, там уже на первом этапе мясо подал сам на стол.
@KIPER-NOOB4 жыл бұрын
Блять половиной слов не понимаю
@UsagiOfYoitsu4 жыл бұрын
лайк)
@mrbigbag51564 жыл бұрын
Дерьмо а не изменения
@prionyx34044 жыл бұрын
Ты чё угараешь? Не могу поверить что ты 1 из тех, кто хочет превратить фх в анскильный кусок дерьма, в котором будут играть только от спама лайтов...Это полный бред про "Про игрок всегда победит новичка". Ну да, в нынешней фх - да. В том пиздеце нуб просто заспамит опытного игрока лайтами...
@undrovintopor53944 жыл бұрын
Прочитай что изменили, тебя не смогут бесконечно спамить: лайты ороти теперь можно доджить, после окончания вражеской серии лайтов теперь ты успеешь нанести лайт.
@YaRHoGoR4 жыл бұрын
@@undrovintopor5394 зачем что-то читать когда можно тупо брызгать слюной и сотрясать воздух
@prionyx34044 жыл бұрын
@@YaRHoGoR Зачем убивать игру и превращать её в анскильное дерьмо?
@prionyx34044 жыл бұрын
@@undrovintopor5394 И какой смысл? Игра про реакцию и майндгейм, а будет про спамм лайтов и задрочку таймингов, тем более что у хэвиков 20-30 урона(топ хэви горца 24)
@undrovintopor53944 жыл бұрын
@@prionyx3404 лол, а чем была игра до этого, неужели когда в дуэльках все сидят и ждут чужих атак, было хорошо? Юбики стремятся ускорить геймплей, если даже привести штурм в пример, там все действия были ускорены. Надо стремится к агрессивной игре потому, что черепаший геймплей нравится единицам
@СВЯТОГОР-п4и4 жыл бұрын
Окей комп ладно, а консоли с 30 фпс. Мне друтно просто просто блокировать лёгкие удары кенсея, да в этом посте срезают анимацию. Честно упращение игры это плохо , потому я сам лично набивал шишки и привык к таймингам. Как говорится лохи уходят, пацаны остаются. Ктса посмотри сколько онлайн в МК 11?