Novedades de Blender 4.3: Múltiples Edges y UV Minimum Stretching

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Javier Vega (Zao3D)

Javier Vega (Zao3D)

Күн бұрын

Пікірлер: 13
@_TetKaneda
@_TetKaneda 2 ай бұрын
Gran aporte, gran tutorial. Muchas gracias
@camilomore8546
@camilomore8546 2 ай бұрын
👍👍👍👍
@josecorreia3d
@josecorreia3d 2 ай бұрын
Un gustazo como explicas siempre las novedades Javier. Yo con este update 4.3 si que estoy motivado, muchas cositas tontas que no costaban mucho y mejoran mucho la productividad. Sigo esperando un gestor de render potente como backburner y un renderpass manager potente como Prism de 3dsmax, con eso blender ya sería TOP. bueno.. poco a poco..
@zao3d
@zao3d 2 ай бұрын
Si, tienes razón. Puliendo algunas cosillas como comentas quedaría genial. Muchas gracias por comentar.
@alcides_acosta
@alcides_acosta 2 ай бұрын
Muy interesante!
@zao3d
@zao3d 2 ай бұрын
Gracias!
@avicap17
@avicap17 2 ай бұрын
gracias por estos trabajos q ayuda saludos
@zao3d
@zao3d 2 ай бұрын
Gracias por comentar
@yelcrom7411
@yelcrom7411 Ай бұрын
Gracias, buen video.
@zao3d
@zao3d Ай бұрын
Gracias a ti!
@carlitosdemurcia
@carlitosdemurcia Ай бұрын
¿Javier recomiendas esta versión para un macbook pro de 2017? [i7 2,9Ghz, 4 nucleos, 16 GB, TG (integrada) Radeon pro 560 4GB]. Estoy usando actualmente 3.4.1, y he tenido que actualizar a bigsur por otros softwares, lo cual ha mejorado el rendimiento, pero tengo entendido que apartir de la 4.3 de Blender al mejorar los motores de render exigen mas maquina. Precisamente estoy viendo todas las versiones de blender desde la 4 en adelante a ver en cuanto mejoras cual me conviene mas para actualizar (aunque siempre tengo la ventaja de mantener instalada la 3.4.1 durante tiempo). Con lo que he visto de momento la 4.2 LTS podría ser buena opción. PDTA. gracias por estos videos
@zao3d
@zao3d Ай бұрын
¡Hola, carlitosdemurcia! Gracias por tu comentario y por seguir los videos. Si estás usando un MacBook Pro de 2017 con un i7, 16GB de RAM y la Radeon Pro 560 de 4GB, la versión 4.2 LTS de Blender es una excelente opción porque ofrece estabilidad a largo plazo y un rendimiento sólido sin exigir tanto como las versiones más recientes. Es cierto que a partir de la 4.3 y en adelante, los motores de render como Cycles han mejorado muchísimo, pero también requieren más recursos, especialmente en GPU. En tu caso, si notas que Big Sur mejoró el rendimiento, podrías probar la 4.3 o incluso la 4.4 para tareas ligeras y comparar resultados. Como ya mencionas, siempre tienes la ventaja de conservar la 3.4.1, por lo que no perderás nada al hacer pruebas. La clave está en encontrar un equilibrio entre rendimiento y estabilidad para tu flujo de trabajo. ¡Gracias a ti por apoyar el canal! Si pruebas alguna de estas versiones, cuéntanos qué tal te fue.
@carlitosdemurcia
@carlitosdemurcia Ай бұрын
@@zao3d muchas gracias Javier por tu atención, me has ayudado mucho en decidir 🙏🏼 (haré tal como indicas). Y gracias de nuevo por tu contenido!
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