Finalmente um tutorial descente de texturas no blender. Muito bom cara!
@criativando69466 жыл бұрын
ATENÇÃO- O bug da resolução está apenas no início do vídeo, eu achei que fosse o vídeo todo.
@WsamucaW4 жыл бұрын
tem como exportar esse modelo pra outro programa texturizado do jeito que ta na renderizaçao?
@techonalta6 жыл бұрын
Tutorial Massaaaaa \o/
@criativando69466 жыл бұрын
Vlww mano, tmj
@victorpdesenvolvedor80885 жыл бұрын
tutorial incrível, só tenho uma duvida, como faço pra exportar a textura pra poder usar em outro programa como a Unity pra texturizar outro objeto, tentei salvar tudo, mas quando abro na Unity o objeto vem sem textura
@criativando69465 жыл бұрын
Não me especializei no assunto, mas baseado em testes feitos anteriormente, notei que o mapeamento UV feito no Blender permanece no objeto ao exportá-lo. Após a importação na Engine, aplique a textura e reconfigure (o mapeamento UV se aplicará automaticamente). Com reconfigurar quero dizer que deixe a textura com relevo novamente, pela engine. (Testado na Unity)
@victorpdesenvolvedor80885 жыл бұрын
@@criativando6946 estou com um problema, quando clico em novo material ele não aparece no editor de nós, sabe oque pode ser isso?
@criativando69465 жыл бұрын
Aquela linha do tempo na parte de baixo da tela é uma janela usada pra animação, no canto superior esquerdo dela tem um relógio, clica nele e muda para editor de nós. Daí é só puxar pra cima para enxergar melhor.
@victorpdesenvolvedor80885 жыл бұрын
@@criativando6946 to ligado, mas tem um problema quando clico em novo material ele não aparece no editor de nós
@criativando69465 жыл бұрын
Tenta clicar no objeto novamente (quando não aparecia cmg era pq o objeto não estava selecionado). Tenta também entrar no modo de edição (TAB).
@leeblenderianostudyng35726 жыл бұрын
Caralho maluco vc explica muito bem parabens, a a resolução ate que ta boa parabens criativando
@eduardomiranda34956 жыл бұрын
Nice
@gabrielcatalanizambonikiek9646 жыл бұрын
ensina modelagem de personagem
@DanielDaniel-yo9kd5 жыл бұрын
Porque o meu não aparece textura quando eu aperto shift+a?
@criativando69465 жыл бұрын
Não entendi o que quis dizer; o 'shift + a' é atalho para a gaveta de adicionar, não acho que sirva pra aplicar textura.
@DanielDaniel-yo9kd5 жыл бұрын
@@criativando6946 eu estava no blender render tentando por textura só pode no cycles
@criativando69465 жыл бұрын
Ah sim, tudo certo então?
@aestheticc67576 жыл бұрын
LIKE CARALHO... *Vinicius aqui :v*
@criativando69466 жыл бұрын
opa rs
@victorpdesenvolvedor80885 жыл бұрын
iai irmão, preciso da sua ajuda de novo e foi mal por te encher o saco com isso, se pudesse te contratava pra me ajudar criando meu jogo, mas sou lizo então não da kkkkk, preciso de ajuda pra saber como faço pra aumentar o grid do blender, já procurei bastante no youtube e não achei como fazer isso, pode me ajudar?
@criativando69465 жыл бұрын
Relaxa mano, pode perguntar à vontade, o canal é para isso mesmo kkkkk. Não entendi o que quis dizer com aumentar o grid do Blender, mas caso se refira àquele plano quadriculado, não sei aumentá-lo por nunca precisei. No Blender Eevee, o mesmo é infinito.
@victorpdesenvolvedor80885 жыл бұрын
@@criativando6946 mas se eu criar um objeto enorme, como um prédio, e passar dessa grade o blender salva mesmo assim?
@criativando69465 жыл бұрын
Sim, a grade serve como um tipo de medida, como centímetros ou metros.
@criativando69465 жыл бұрын
Tenho utilizado muito este tipo de medida ultimamente, acho que isso pode trazer uma forma de lógica durante a criação de um projeto, para que não seja necessário ficar redimensionando o tempo todo na aplicação da Engine.
@criativando69465 жыл бұрын
Para entender melhor como funciona, ligue o botão do íman para que quando você movimente o objeto, ele automaticamente grude nas medidas da grade. Daí você pode se guiar pelos números que aparecem em algum canto da tela. Acho que aparecem certinho quando é centímetro e quando é metro.
@yvissonteteu83656 жыл бұрын
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